[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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265(1): 2013/02/09(土)16:31 ID:md2QHoFb(2/4)調 AAS
頭です、腕です、足ですっていう画面見せられても「でっていう」としか言えないw
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ
まずじゃんけん作りなよ。
他の要素なんていくらでも後付けできるんだから
近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん
266(1): 2013/02/09(土)16:38 ID:EZBI9aOP(1)調 AAS
スレが相当伸びてるのにようやく出た画像が>>249だった時は
お前今まで何やってたんだ?のAAを思い出した
267(1): 2013/02/09(土)16:46 ID:md2QHoFb(3/4)調 AAS
>>266
タイトル作るのなんて一番最後なのにね
セッティング画面も仮で作らないと駄目
どーせゲーム作ってるうちに仕様の穴みつけてどんどん変わっていく
268: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)16:54 ID:c/IAt3tZ(5/9)調 AAS
お前ら「SS晒せ」
俺「全然できてないよ?」
お前ら「いいから見せろ」
俺「わかったよ、うるさいな。ほら」
お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」
俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」 ←いまここ
269(2): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)17:05 ID:c/IAt3tZ(6/9)調 AAS
>>262
いや、応援とかいらないから
文句だけ言っててくれ
それ聞いて直すから
ていうか戦闘とカスタムが核の部分でそれだけの実験版を今作ってるじゃん
ログくらい読んでよ
>>265
だからSS貼るつもり無かったのに、お前らが催促したんでしょ
ログくらい読んでよ
>>267
タイトルを一番最後につくるって誰が決めたの?
こんなの大した時間かからないんだからいつ作っても同じでしょ
しかもその話題スレの最初の方でしてたし
270(1): 2013/02/09(土)17:08 ID:md2QHoFb(4/4)調 AAS
>>269
せっかくアドバイスやったのに、脊髄反射の反論ばかり…
もういいや
271: 2013/02/09(土)17:16 ID:oguH3Glq(1)調 AAS
やれやれ
272: 2013/02/09(土)17:19 ID:COPKX/9I(2/2)調 AAS
>>269
そう言う不貞腐れた感じの反応は頓挫・逃亡する前触れ
だめ出しだけでいいのなら余計な反応しなければいいんじゃないの?
273: 2013/02/09(土)17:20 ID:UBA2onD+(2/2)調 AAS
>>270
頼まれてもないことを勝手にやって恩を売った気にならないで、
もっと自分の人生を見つめなおそうぜ
274(1): 2013/02/09(土)17:31 ID:lp679+zw(1)調 AAS
>>249 のセッティング画面の右半分は選択に合わせて説明文が変わるの?
そういう切替まで実装が済んだってこと?
そこまで説明しないと何も伝わらない・・・画面案かと思って見てたけど
275(1): 2013/02/09(土)17:38 ID:EK3PWM+c(2/3)調 AAS
評価版の企画書が必要だなw
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
276: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)17:41 ID:c/IAt3tZ(7/9)調 AAS
>>274
そう
矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ
矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る
画面の見た目とレイアウトは完全に適当
ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした
277: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)17:43 ID:c/IAt3tZ(8/9)調 AAS
>>275
タイトルは不要だけど、カスタム要素も評価版に必要
戦闘だけ実装したら戦略性も糞もない、ただややこしいだけの戦闘になる
278: 2013/02/09(土)17:48 ID:/k49C0v1(1)調 AAS
めんどくさくてやめた俺は何なんだ
279(1): 2013/02/09(土)17:58 ID:EK3PWM+c(3/3)調 AAS
あーもうダメだ。何もわかって無い。
俺は息抜きやめて自分の製作再開するから誰か>>1にアドバイスを。。。
280: 2013/02/09(土)18:16 ID:6vea1i7U(3/3)調 AAS
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
2chスレ:gamedev
281(1): 2013/02/09(土)18:26 ID:NJke/N+F(1)調 AAS
俺は>>1を応援してるぞ。
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
282: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)18:54 ID:c/IAt3tZ(9/9)調 AAS
>>279
捨て台詞吐くくらいならなんかアドバイスするか、スレ閉じて自分の製作進めるかした方がいいよ
これ、俺からのアドバイスね(どやぁ
>>281
お、おう
283(1): 2013/02/09(土)20:43 ID:19JB0TUE(1)調 AAS
お前らはピーチクパーチク>>1の邪魔がしたいのか?
だったらこんなスレであーだこーだ言ってないでスルーすればいいじゃん。
SSをあげようと、進捗を報告しようと、完成版を配布しようと、
お前らはなるべくレスをしないのが、一番お前らが望む結果に近づくだろ。たぶん。
余計なことを言ったって>>1お得意の「お、おう」で済まされるだけ。
アドバイス等の有益な書き込みのみが残ればよい。このスレには。
>>1はもう自分のレールを決めてるっぽいから、他は何を言っても無駄。
こんな>>1にでも協力したいってやつが残ってればそれでいいの。
284(1): 2013/02/09(土)20:46 ID:955MX0k6(1)調 AAS
>>283
お、おう
285: 2013/02/09(土)20:54 ID:L112fCRZ(1)調 AAS
>>284
おまいはそれを言いたかっただけやろw
286: 2013/02/11(月)00:29 ID:1vqMDMzp(1)調 AAS
タイトル画面とかロゴとか考えるの楽しいよね
それにフリーのBGMを落としまくってこれはあの場面に使おうとか想像したり、
自分の考えたパラメーターの数値を一覧にしてメモってみたり
スキルとか必殺技を妄想して興奮したり
とにかく空想してる時が一番楽しい
まぁ実装される事もなく黒歴史として残るのが関の山だが
287: 2013/02/11(月)00:38 ID:5TZw0xg1(1)調 AAS
なんだかんだ言いながら最初はいろんな人が意見くれたり、応援してくれたりしてたのに、あっと言う間だったな
一応作ってはいるのに、これだけ人を離れさせるのもある意味才能だよな
人集めとかしなくて大正解 1は一人で作るのが性にあってると思う
288: 2013/02/11(月)04:10 ID:54572Yur(1)調 AAS
お、おう
289: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/11(月)04:22 ID:hEOs73HZ(1)調 AAS
言おうとしたら言われてた
ホテルなうでノパソオンボロだから昨日は絵ちょっと描いて、デザインラフ描いて終わった
たぶん今日もデジタル作業は何もできない
290(1): 2013/02/12(火)20:55 ID:1/XQD5OT(1)調 AAS
>>1逃亡
291: 2013/02/12(火)21:09 ID:J5Hp8rp+(1)調 AAS
>>211
292: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/13(水)01:02 ID:lswz7e6Y(1)調 AAS
>>211で作業できない系男子
293: 2013/02/13(水)14:24 ID:ZHwrdnES(1)調 AAS
>>290
お、追う
294: 2013/02/13(水)15:40 ID:S0PEM2gT(1)調 AAS
>>1
もう何も語らなくていいから結果で示してくれ
295(2): 2013/02/17(日)19:15 ID:e2nqc2pg(1/2)調 AAS
案の定逃走w
ま、無理だったよね
このスレどういう風に使っていこうかな
296(1): 2013/02/17(日)20:03 ID:6HZa0A6Y(1)調 AAS
>>295
>>211
297(3): 2013/02/17(日)20:25 ID:N5+SnEje(1)調 AAS
大学いって長時間拘束されるバイトもしている時点でゲーム製作をやろうと考える戦略が間違ってる。
製作のスケジュール立てても突発のバイトがきたら意味無いし、
製作がうまく行かないときの都合のいい言い訳にも使えちゃうし。
バイトやめるか製作やめるかした方がいいよ。どっちも中途半端になってるでしょ。
298: 2013/02/17(日)20:46 ID:e2nqc2pg(2/2)調 AAS
>>296
体のいい言い訳でしょw
299: 2013/02/17(日)20:46 ID:qClwCp4T(1)調 AAS
>>297
いやいやいや、大学行ってバイトしてても趣味の時間はある。
一日一時間でも作業はできるんだから。
出来ない理由を探すより、出来る理由を探すべきなんだが、
そのベクトルはやる気に左右されるね。
300: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/17(日)22:45 ID:K+ZeDrOW(1)調 AAS
いやバイトと違ってシフト制じゃないから
期限日までにクラの要望に応えないといけないから、ゲーム作る空き時間すらそれに費やしてんだよ
せめてスレ読もうや
もう叩きたいだけにしか見えんぞお前
>>297
意味わからん
ゲーム作りたかったらバイトとかしちゃダメなの?暴論だな
俺の自由だろ。一人で作ってるんだから
バイトと違って、シフト入れなきゃいけない、とかないから、個人製作じゃなくなっても対応できるし
つーか、ゲームの自主制作のスケジュールで戦略()とか言っちゃってるけど、自分に酔ってない?
301: 2013/02/18(月)00:22 ID:U1fuCIof(1/2)調 AAS
好きにやりたいならブログでも作ってそこでやったらいいでしょ。
スレ立てた意味って何?
302(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/18(月)00:43 ID:aK8i7msZ(1/2)調 AAS
ブログで体験版上げてもほとんど誰も気づかないし、反応もない
かといって基礎しかできてない状態でフリゲーDLサイトに上げるわけにもいかないし
上げても、小学生並の感想が2、3個付けば御の字ってところ
だから製作自体に関わるビューワーが集まる場所で、進捗報告しながら適度に賑やかして身になる指摘引き出そうと思った
お前ら、ゲーム製作ブログ、なんて単語でブログ検索とかするか?しないだろ?
GEPかゲ製の方がまだマシだわ
303: 2013/02/18(月)02:33 ID:5ktgmQ7n(1)調 AAS
構ってちゃんなら個人でゲームなんか作るなよwww
何の反応もされないまま作業する時間が大半なのにwwww
304(1): 2013/02/18(月)08:17 ID:r4QrEqyp(1)調 AAS
叩きたいだけだと思うならいちいち反応しないで黙ってスルーしとけばいいのに、いちいち反応するからみんな面白がる
305: 2013/02/18(月)09:24 ID:22LFr7av(1)調 AAS
構ってちゃんは>>1じゃなくて
>>295や>>297みたいな奴らの方だろ
306: 2013/02/18(月)12:33 ID:Fh56i206(1)調 AAS
まずは自分で作りたいように作り1本完成させる
意見や感想を求める
意見感想をふまえて2本目作る
307: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/18(月)14:42 ID:aK8i7msZ(2/2)調 AAS
>>304
それでスレぐいぐい伸びてるんだから、いいじゃん
ゲ製が盛り上がって、お前らは叩きとアドバイスで優越感を得て、俺は文句言いながらも体験版やってくれる人を確保できる
俺のキャラのおかげだな、うん
308: 2013/02/18(月)15:25 ID:jR5N3j5R(1)調 AAS
体験版どこ?
309: 2013/02/18(月)20:26 ID:U1fuCIof(2/2)調 AAS
>>302
進捗報告しながらとかいってっけど全然無いじゃんwwww
何もやって無いから報告できないんでしょ?
じゃあスレの意味が無いから削除するしかないね。
指摘されてもちゃんと理解できてないから実際何も反映できてないじゃん。
サンドバック状態でスレはにぎわうけど、肝心の面白いゲームができる要素が皆無だねwww
310: 2013/02/18(月)20:29 ID:vb7SYbeK(1)調 AAS
作業が進まない日でも雑談は進めてくれ
ゲームより炎上しているこっちの戦いに興味があるw
311(1): 2013/02/19(火)23:00 ID:wPvo3IMl(1)調 AAS
レスする人が居なくなってから>>1の本性が出る
本当に一人で出来るならスレに誰も居なくても続けられる
これまでにも居た様な人なら過疎るとほぼ同時に居なくなる
312(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/19(火)23:56 ID:VNZ1jhxu(1)調 AAS
訳知り顔でゲーム製作についていきなり語りだす奴がいるから、誰もいない状態にはならないな
たぶん
313: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/02/20(水)15:25 ID:zTzNmJtL(1)調 AAS
)))
('ω')ダークソウルでいうと
スレ建てた企画は 生身のホスト
クラッシャーは闇霊と暗月の剣
協力者は白霊
)))
('ω')そしてゲーム制作はロードラン人間性が問われるんだ
314: 2013/02/20(水)17:26 ID:KeFHMUTc(1)調 AAS
>>1はちょっと目線ずれてる気がする
レスしなくなる人の事じゃなく
誰も居なくても続けるって事を言わないといけないんじゃない?
それと、脚が破壊された時って指摘でそれ以上深く考えてないよね
胴は体の中心だよ
最初に破壊されたらそれ以外の頭、両腕、脚は全部バラバラになる
どうやって動くつもりなの?超能力的な?
胴は最初に絶対に破壊できないなんてクソな仕様にはしないよね?
315(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/20(水)18:01 ID:bOdZ1Rgh(1)調 AAS
>>312は訳知り顔でいきなりゲーム製作について語り出した>>311に対する皮肉
>誰も居なくても続ける
わざわざ言うまでもない事だろ、それ
胴は装甲があるからバラバラになるほど大破はしない。壊れるのは胴部の中にある重要なパーツだけ
装甲が一番堅い胴がちぎれるほどの攻撃できる敵なんてそもそも絶対勝てないし
そこはゲーム的な表現で、リアリティよりもゲーム性を重視する部分だと思う
最初に胴壊してもいいけど、胴は装甲があるから一番堅い
胴を壊そうと躍起になってる間にこっちの頭と手足が壊されて、ジリ貧になるかもしれないし
先に頭と手足を破壊した方が楽な場合もあるし
相手の装甲が薄いなら、オーバーヒートも気にしないで胴に集中放火して短期決戦に持ち込んだ方が良い場合もある
そうやっていくつかの攻略方法をパーツの組み合わせと相手の特徴から考えさせるのがコンセプトだから
316: 2013/02/20(水)23:37 ID:Fm3BzbMo(1)調 AAS
話に焦点がないな。
要は死亡=気絶ですみたいな話だろ。
足が破壊されるは筋肉痛みたいもんで立つことには支障ありませんと。
胸か頭やられたら即死、足やられたらジオング化ってのもあるぞ。
317: 2013/02/21(木)00:13 ID:yZK+y3uE(1/4)調 AAS
>最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する
それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。
あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。
相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの?
一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。
>>193をもう一度推しておく。
318(1): 2013/02/21(木)00:29 ID:yQV29ykh(1)調 AAS
胴を狙うと外れたときに、他の部位に当たりやすいとか
胴狙ったけど手に当たったとか
調整次第でなんとでもなるところなのに今の段階で議論するようなことなのか?
319: 2013/02/21(木)00:31 ID:3Ve5K3ZR(1)調 AAS
面白くなるビジョンがまったく見えない
320(1): 2013/02/21(木)00:41 ID:yZK+y3uE(2/4)調 AAS
>相手の特徴から考えさせる
あとカードゲームだと対策必須のバーンデッキとか
パーミッションみたいなのは強弱以前に嫌われ者なんだけど、
相手の対策ばかりなのは面白いのか?
321: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/21(木)00:57 ID:R+tACXXw(1/2)調 AAS
最初に胴を狙うと不利なバランスにするとは一言も言ってない。状況次第でどこを狙い、何を温存するかは変わる
>後出しジャンケン
後出しジャンケンのパズルを拡張したものがRPGの戦闘じゃないの?
何十個も出せる手を用意して、攻略対象をどういう手で攻略するか考えるのが楽しいんだろ
世界樹とかみたいなRPGも初代ドラクエとほとんど変わらないターン制のバトルだけど職業、スキル、装備を充実させてるだけで面白いじゃん
それは相手がCPUで決まった傾向を持ってても、こっちがどんな組み合わせが強いか考えて試行錯誤するから
>相手が頭狙ってくるとわかったら
防御コマンドでどの部位で攻撃を受けるかある程度は決められるから頭を執拗に狙ってくるようなら、
攻撃の手を緩めて、全部位に均等にダメージ分散したり、頭壊される前に電力ギリギリまで技を連打しておいたり
で対応する事もできる
そもそも>>318が言うように頭に頼らない構成で来たり、耐久値の高い頭パーツ使ったりする様な後出しジャンケンでもつまらなくならないように
敵の強さを調整したり、技を使用しなかったら頭を攻撃しないAIとか耐久値の低い部位を優先で攻撃するAIとかで対応できる
>>320
それは対人戦で、相手が何使ってくるかわからず、自分のデッキ構成変えられないから対策必須なせいで自由度減るからだろ?
オフラインRPGの戦闘とカードゲームじゃ全然違う
>>318
重火器で全部位にダメージは考えてたけど、狙った部位によって他部位にもいくらかダメージ行くってのもイイね
手足頭に攻撃したら胴にちょっとずつダメージ入って、胴に攻撃したら他部位にもほんのちょびっとずつダメージ行けば
一つの部位に集中砲火してても途中から切り替えやすくなったり、装甲堅い部位攻撃する利点にもなる
マシンガンとか撃って、狙った部位にしか当たんないってのもおかしいし
322: 2013/02/21(木)15:25 ID:KpYzzw+3(1)調 AAS
>>315
> わざわざ言うまでもない事だろ、それ
そうやって言うべき事、言った方が良い事まで省略して
相手との齟齬をどんどん大きくしてる気がする
323: 2013/02/21(木)20:22 ID:bcD6/uEG(1/2)調 AAS
Cの基礎が分かる程度の力で四月までにAI()なんて組めるのかな
324(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/21(木)20:35 ID:R+tACXXw(2/2)調 AAS
わろた
この程度のAIに専門知識なんかいらないだろ
325: 2013/02/21(木)21:00 ID:XtMne+ns(1)調 AAS
AIなんて言語より大事なのは論理設計だろ?
論理設計さえできれば、あとはコーダーに「これ組んで」でやらせて動作確認すればいいだけ。
326: 2013/02/21(木)22:08 ID:cZgmGimF(1)調 AAS
> 論理設計
回路設計に使う用語を誤用してる時点でお里が知れるな。コーダーにすら何一つ伝えられんだろ
327: 2013/02/21(木)22:25 ID:yZK+y3uE(3/4)調 AAS
コーダー要員がいるのか?
DXライブラリのスレッドにいる変なのがきそうだな。
簡単と豪語して参加→逃亡にならないといいのだが。
誰かが助け舟だしてくれるといいな。
328(1): 2013/02/21(木)22:29 ID:bcD6/uEG(2/2)調 AAS
>>324
この程度、というけどこの手のゲームのAIなんて作るとなると凄い大変になるはず
もちろん、「プレイヤーが〜したら〜する」みたいな人工無能的な事なら簡単に実装可能だろうけどね
329(1): 2013/02/21(木)22:49 ID:yZK+y3uE(4/4)調 AAS
推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、
ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。
可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、
COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか?
330: 2013/02/22(金)00:07 ID:mfS+4dSG(1)調 AAS
それ以前に仕様が完全には決まってなくね?
331: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/22(金)00:40 ID:6hEnY6AW(1)調 AAS
>>328,329
昨日までに挙げた程度のAIのパターンなら簡単に頭の中に組み方浮かぶでしょ
結局攻撃力、待機時間、耐久値とかを参照して比べて結果決めるだけだし
分岐で多少コードが読みづらくなるかもしれないけど、パーツ数とか増えても労力は大差ない
他にも10回程度こちらの行動を記録してそれに極端な傾向があったら対応したりするとか、その程度までなら余裕だし
そこら辺のレベルでも十分ツクールレベルのAIより知的に見せれて、攻略の穴を潰せる
>推論とか学習
それは流石に無理
延長に過ぎないのかもしれないが、知識不足でやり方すら浮かばない
332: 2013/02/22(金)01:03 ID:yxdxtvqA(1)調 AAS
なんで戦闘AIの話になってるんだか
1を叩くのだけに必死なやつは黙ってろや
333(1): 2013/02/22(金)10:20 ID:t9uXP2Ml(1/2)調 AAS
https://play.google.com/store/apps/details?id=syougun.pack
前回発注したドット絵を再利用して
アプリ開発会社が無料配布してるゲームよりかは
マシなんじゃないかなぁという程度のゲームを作ってみた。
しかし、こういうのってどれくらい収入得られるものなんだろう?
334: 333 2013/02/22(金)11:41 ID:t9uXP2Ml(2/2)調 AAS
すいません、投下するスレ間違えました……
335: 2013/02/22(金)22:59 ID:LVW0CWOZ(1)調 AAS
これいいね
http://tr.im/zw5y
ソースはこれ
336: 2013/02/24(日)10:01 ID:/pxPEqoJ(1/2)調 AAS
途中まで読んだけど、現状はどんな感じ?
プログラミングなら手伝えるけど、まだそんな段階ではないのかな?
337: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/24(日)15:44 ID:4CFRqMDv(1)調 AAS
今んとこはメンバー募集はしてない
プログラムは勉強のために自分でやりたい
ごめんね
今は最低限の要素だけ詰めた実験版を作ってる
けど、今ちょっと忙しいから作業停止中
3月から再開で4月までに実験版アップを目標にしてる
338: 2013/02/24(日)16:09 ID:/pxPEqoJ(2/2)調 AAS
そっか
がんばれ
339: 2013/02/24(日)20:40 ID:Y2Tgg684(1)調 AAS
まぁ横やりかもしれないけど、
「面白いゲームを作る」より「ゲームを面白くなるよう修正する」
の方が成長性があってよくないか?
要は、画面にアイコン一個でるだけの作品でも公開して、今後どんな要素を考えているかを話題にするとかさ。
ゲームをプレイさせるのは色々環境もあろうから、動画で公開するのもいい。
結果や過程が見えてる方が、支持を集めやすいと感じた。
340: 2013/02/26(火)01:59 ID:+gPiCH5O(1)調 AAS
いかにも日本人的なアプローチだなw
341: 2013/02/26(火)19:42 ID:ekVQUmg9(1)調 AAS
だって日本人だもの
342: 2013/02/26(火)20:57 ID:kM47YEwy(1)調 AAS
みつを
343: 2013/02/27(水)13:11 ID:8GmT+k+x(1/2)調 AAS
日本人はやたら
日本人は引き算なんだよな! とか言うよな
やたらそういうの気にする
欧米は足し算で日本は引き算
みたいな情報を熱弁する
344: 2013/02/27(水)13:12 ID:8GmT+k+x(2/2)調 AAS
日本人はやたら
「日本人は〜」っていったら負けかな
とか意味がわからない勝負をし始める
345: 2013/03/01(金)06:08 ID:1d72D9+F(1)調 AAS
百歩譲ってアプローチが日本的だとして一体なにがいいたいのか
346: 2013/03/01(金)22:52 ID:NHxHUX+S(1)調 AAS
いやそのまんまじゃね、
嫌味言われたとでも思ったのか?w
347: 2013/03/02(土)02:15 ID:5PFUyaPV(1)調 AAS
嫌味かどうかすらわかりかねるから聞いてる
今のところおまえが馬鹿なのは分かった
348: 2013/03/02(土)17:11 ID:6dO50YlT(1)調 AAS
それは日本人的なアプローチではないな
349: 2013/03/02(土)17:42 ID:sBcfpf5H(1/2)調 AAS
うわぁ^^;
350: 2013/03/02(土)17:46 ID:dmwhEdZF(1/2)調 AAS
特定アジアらしい考え方なのはわかったよ。
自分は日本人でよかったと再認識したわ。
351: 2013/03/02(土)17:55 ID:IwzmwLoC(1)調 AAS
日本人はやたら
日本人でよかった とか言うよな
そんな奴に限って
たいした海外経験も無いくせに
俺です
352: 2013/03/02(土)18:42 ID:dmwhEdZF(2/2)調 AAS
海外経験なんて必要か?
ニュース見てれば毎日PM2.5とかで話題になってるぞ。
353: 2013/03/02(土)19:35 ID:sBcfpf5H(2/2)調 AAS
やべぇモノホンだった
354: 2013/03/03(日)16:31 ID:ZeGB5FcU(1)調 AAS
やっぱり我が家が一番
355: 2013/03/03(日)17:02 ID:NLEVqp7z(1)調 AAS
言わせねェよ?!
356: 2013/03/03(日)18:49 ID:Q4GE63Uy(1)調 AAS
禁断の果実を食べないことこそが楽園に留まるための条件
357: 2013/03/04(月)23:38 ID:0Bspy3xx(1)調 AAS
特定アジア(笑)
ゲー專のネトウヨだったようだな
358: 2013/03/06(水)23:43 ID:Gtb3rZ1I(1)調 AAS
このスレ見て何故か、「逃走中」っていうTV番組思い出したw
359: 2013/03/08(金)21:05 ID:ChpI8e9Y(1)調 AAS
>>211
>仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし
もう二週間は経ってるがどうなったんだろう。
生存報告もしないところからして、やっぱり指摘された通り逃亡したのだろう。
たぶん今後は名無しで擁護するレスを書き込むか、ゲ製板を批判する書き込みが続くはずだ。
360: 2013/03/08(金)23:17 ID:pq4xGzcM(1)調 AAS
飽きたら仕事か学校言い訳にして逃げるまでがテンプレ
361: 2013/03/09(土)06:25 ID:UJzNEp3s(1)調 AAS
いよいよ戦闘を作ることになって、他の人の予想通り思ったようにいかなかったのかな
他に作ってる人いないの
362: 2013/03/09(土)14:03 ID:u4dPF9cE(1)調 AAS
それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。
そんなところで報告するやつはいない
363: 2013/03/09(土)17:32 ID:iLk5R8Jm(1)調 AAS
少しづつでも経過を見せればいいのにね。
静止画でも、動画でも。
364(1): 2013/03/09(土)18:11 ID:NQPgJbRv(1/4)調 AAS
終わったのですか。
では私がもらいます。
私は定期的に経過など見せません。
気が向いた時、自慢したくなった時に不定期に見せます。
テストプレイも頼むかもしれませんが、もちろん見返りなどありません。
最初にアップするのは半年くらい掛かるかもしれません。
面倒くさそうな人にはレスしません。
私に都合のいい人にだけ、私の都合のいいようにレスをします。
では、スタートします。
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