[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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223: 222 2013/02/07(木)02:15 ID:dPDqPKua(2/2)調 AAS
すまん、失言した
>だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
に対して
>だとしたらちょっと馬鹿すぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
て読んだせいで反応したわ

一生ROMっとくorz
224: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/07(木)11:25 ID:RK9DciNv(1/4)調 AAS
お、おう
気にしてないよ
225: 2013/02/07(木)12:58 ID:eDG5ImZ/(1/2)調 AAS
俺もアクションゲー作ろうかな
226: 2013/02/07(木)13:07 ID:EUe2CUQI(1)調 AAS
じゃあ、育成ゲー作る
227: 2013/02/07(木)13:09 ID:/HTLLadp(1/2)調 AAS
俺はrpg作る
228: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/07(木)13:34 ID:RK9DciNv(2/4)調 AAS
おう、はやくしろよ
229: 2013/02/07(木)13:40 ID:/HTLLadp(2/2)調 AAS
一応
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:ツクール
でやるお
230
(1): 2013/02/07(木)19:03 ID:gRB2bG4z(1)調 AAS
>>1だけじゃなく、開発始めたやつはどんどんここで進捗報告してくれればいいよ。
退屈しないですむし。
231: 2013/02/07(木)20:06 ID:68TC8wXu(1)調 AAS
俺は大体擬似3D部分とアクション部分処理出来たわ
アイテムの仕様どうするか考えないと
232: 2013/02/07(木)20:46 ID:eDG5ImZ/(2/2)調 AAS
>>230
そのぐらい緩いノリだとなんか面白いな
233: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/07(木)21:04 ID:RK9DciNv(3/4)調 AAS
スレタイも「面白いゲーム作る」としか書いてないからいいんじゃない?
234: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/07(木)23:30 ID:RK9DciNv(4/4)調 AAS
今日は今から作業
235: 2013/02/07(木)23:43 ID:HF9Kv8lY(2/2)調 AAS
それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る。
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える。
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。

・・・みたいな?
236
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/08(金)00:03 ID:UohXrJj5(1/6)調 AAS
クラッシャーって挫折者が多いの?
237: 2013/02/08(金)00:47 ID:hjczAPgP(1/2)調 AAS
>>236
直接の挫折者じゃなくて、挫折者の企画に振り回されたやつが多い。
だから目の敵にするし、失敗例も豊富に出てくる。
238
(1): 2013/02/08(金)00:51 ID:PDXTEKzq(1)調 AAS
ここにも貼っとくか

アスペの特徴
?勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択)
?性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着)
?相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落)
?揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し)
?個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け)
?自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
?粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う)
?感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投)

http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1280374335/
239: 2013/02/08(金)00:59 ID:hjczAPgP(2/2)調 AAS
>>238
コピペしか能のないリアル負け組み乙w
お前見たいな包茎童貞野郎がこういうこと書き込んでるんだよなw
マジで脳に障害があるとしか思えないわ。池沼くん^^
ってかそのコピペまんまお前じゃん。
そもそもこんな時間にそんなくだらないコピペ貼ってる時点でニート確定かwしかもキモオタ確定w
マジお前見たいのがいるからスレが荒れるんだろ。こっちはいい迷惑なんだが。
とにかくお前みたいな底辺負け組み顔面崩壊ニートはとっとと消えろ。社会のゴミだ。
マジお前臭いわ。どっかいけよ。市ね!ks

こういうことか。
240: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/08(金)01:17 ID:UohXrJj5(2/6)調 AAS
上手いね

今日はカスタム画面ちょっと弄って終わった
今日やる予定だった説明文表示、パーツ一覧表示、能力値計算のうちできたのは説明文表示のみ
カスタム画面作業の残り1/3の1/3だからカスタム画面作業全体で見ると1/9しかできなかった
まぁでも明日にはカスタム画面終わって、明後日から戦闘画面の作業入れるだろう
241: 2013/02/08(金)13:50 ID:Y7AnQyPm(1/2)調 AAS
シナリオ考えてるお
242: 2013/02/08(金)13:57 ID:zK4mN7lF(1)調 AAS
複数発表者?が居るならコテかトリップ付けてくれないと
どれが誰のかわからなくなりそうだ

ほとんどは冷やかしなんだろうけど。
243: 2013/02/08(金)14:07 ID:n31b1Xpj(1)調 AAS
そんなに固く考えないで、その他は気楽でいいんじゃない
それにここを覗きに来る人は、大体何か作ってるだろ
244: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/08(金)14:12 ID:UohXrJj5(3/6)調 AAS
真面目にやるなら他スレあるし、気楽にやればよくね?
俺はガチだけど
245: 2013/02/08(金)14:29 ID:Y7AnQyPm(2/2)調 AAS
>>1のような技術や発想、経験は皆無だけど
初めてのゲームつくりに挑戦しマスオ
ツクールで
246: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/08(金)15:06 ID:UohXrJj5(4/6)調 AAS
凝った事しなくても、親切さと丁寧なシナリオさえあれば面白いゲームはできると思うよ
頑張れ
247
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/08(金)23:02 ID:UohXrJj5(5/6)調 AAS
カスタム画面おわた
明日から戦闘画面
それが終わったら数字入れてアップ
まぁ4月までには終わるでしょう
248: 2013/02/08(金)23:35 ID:3p8bGC/V(1)調 AAS
>>247
スクショ見せてくれよ
249
(3): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/08(金)23:54 ID:UohXrJj5(6/6)調 AAS
ほい
http://keytone.wkeya.com/image/ss1.jpg

http://keytone.wkeya.com/image/ss2.jpg


サイトにも一応上げといた
パーツ名称が漢字多すぎて目滑るんだけど、まぁテスト版だからしゃあないね
そういう細かい所は本バージョンでやる
早くゲームの中身作りてぇ
250: 2013/02/09(土)00:43 ID:mkSGkFDu(1)調 AAS
初めに設計決まってない状態で、ただ衝動と欲望と集中力命で製造してくような場合、
最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。
251
(2): 2013/02/09(土)01:01 ID:Cj6GbUrl(1)調 AAS
>>249
あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。
俺のゲームのSSはこれ。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3924860.jpg


いやー、まじこれはしょうがないわー
252: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)01:50 ID:c/IAt3tZ(1/9)調 AAS
お、おう
253: 2013/02/09(土)06:57 ID:vDigky1K(1)調 AAS
>>251
意地が悪いな
>>1のペースでつくらせてやれよ…
254: 2013/02/09(土)09:16 ID:UBA2onD+(1/2)調 AAS
なんかこんなしょうもないことをやるためだけに、
歯車の部分抜き取ったり
レイアウトや色のバランス見たりしてる所を想像したらワロタ
255: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)11:04 ID:c/IAt3tZ(2/9)調 AAS
ダサいけどね……
256: 2013/02/09(土)13:01 ID:GvdtEJhR(1)調 AAS
>>251
奇遇だな、俺のゲームともにてるわ
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up115532.jpg

257: 2013/02/09(土)13:55 ID:Wbmgsh6G(1)調 AAS
>>1
画期的なシステムがパクられている!
早く作らないと先越されちゃうぞ。
258: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)14:13 ID:c/IAt3tZ(3/9)調 AAS
マツコデラックスがモンスターを素手で薙ぎ払うゲームやってみたい
259: 2013/02/09(土)14:21 ID:6vea1i7U(1/3)調 AAS
息を吐くように嘘をつく
忙しい、忙しいといい逃げる
作れないのに企画、哀れだな
260
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)14:27 ID:c/IAt3tZ(4/9)調 AAS
作ってSS上げてるのにこの言われよう
ゲ製は挫折、嫉妬、見下し、失望渦巻く魔界だな
うーんこの
261: 2013/02/09(土)14:49 ID:6vea1i7U(2/3)調 AAS
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
2chスレ:gamedev
262
(1): 2013/02/09(土)15:47 ID:md2QHoFb(1/4)調 AAS
>>260
2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ
悔しかったら作品で黙らせるしかない

それにおまえの作り方も問題がある
ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、
おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる

実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、
「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない
263: 2013/02/09(土)15:59 ID:EK3PWM+c(1/3)調 AAS
地盤を固めずにいきなり柱を立てて家を作ろうとしているからな。
アドバイス聞かないしじゃぁ勝手にやればって感じだし、
くずれるとわかっているものを応援できないし。
住民はどうくずれるかをヲチする楽しみ方に切り換えているってところかな。
264: 2013/02/09(土)16:25 ID:COPKX/9I(1/2)調 AAS
作ってる・積み上げてるって感覚に酔ってる様な人は
何言っても聞かないし下手すりゃクラッシャー扱いされる

主観でしかモノを見られないから思ってる事が伝わりきらない
265
(1): 2013/02/09(土)16:31 ID:md2QHoFb(2/4)調 AAS
頭です、腕です、足ですっていう画面見せられても「でっていう」としか言えないw
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ

まずじゃんけん作りなよ。
他の要素なんていくらでも後付けできるんだから
近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん
266
(1): 2013/02/09(土)16:38 ID:EZBI9aOP(1)調 AAS
スレが相当伸びてるのにようやく出た画像が>>249だった時は
お前今まで何やってたんだ?のAAを思い出した
267
(1): 2013/02/09(土)16:46 ID:md2QHoFb(3/4)調 AAS
>>266
タイトル作るのなんて一番最後なのにね
セッティング画面も仮で作らないと駄目
どーせゲーム作ってるうちに仕様の穴みつけてどんどん変わっていく
268: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)16:54 ID:c/IAt3tZ(5/9)調 AAS
お前ら「SS晒せ」
俺「全然できてないよ?」
お前ら「いいから見せろ」
俺「わかったよ、うるさいな。ほら」
お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」
俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」                      ←いまここ
269
(2): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)17:05 ID:c/IAt3tZ(6/9)調 AAS
>>262
いや、応援とかいらないから
文句だけ言っててくれ
それ聞いて直すから

ていうか戦闘とカスタムが核の部分でそれだけの実験版を今作ってるじゃん
ログくらい読んでよ

>>265
だからSS貼るつもり無かったのに、お前らが催促したんでしょ
ログくらい読んでよ

>>267
タイトルを一番最後につくるって誰が決めたの?
こんなの大した時間かからないんだからいつ作っても同じでしょ
しかもその話題スレの最初の方でしてたし
270
(1): 2013/02/09(土)17:08 ID:md2QHoFb(4/4)調 AAS
>>269
せっかくアドバイスやったのに、脊髄反射の反論ばかり…
もういいや
271: 2013/02/09(土)17:16 ID:oguH3Glq(1)調 AAS
やれやれ
272: 2013/02/09(土)17:19 ID:COPKX/9I(2/2)調 AAS
>>269
そう言う不貞腐れた感じの反応は頓挫・逃亡する前触れ

だめ出しだけでいいのなら余計な反応しなければいいんじゃないの?
273: 2013/02/09(土)17:20 ID:UBA2onD+(2/2)調 AAS
>>270
頼まれてもないことを勝手にやって恩を売った気にならないで、
もっと自分の人生を見つめなおそうぜ
274
(1): 2013/02/09(土)17:31 ID:lp679+zw(1)調 AAS
>>249 のセッティング画面の右半分は選択に合わせて説明文が変わるの?
そういう切替まで実装が済んだってこと?

そこまで説明しないと何も伝わらない・・・画面案かと思って見てたけど
275
(1): 2013/02/09(土)17:38 ID:EK3PWM+c(2/3)調 AAS
評価版の企画書が必要だなw
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
276: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)17:41 ID:c/IAt3tZ(7/9)調 AAS
>>274
そう
矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ
矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る
画面の見た目とレイアウトは完全に適当
ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした
277: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)17:43 ID:c/IAt3tZ(8/9)調 AAS
>>275
タイトルは不要だけど、カスタム要素も評価版に必要
戦闘だけ実装したら戦略性も糞もない、ただややこしいだけの戦闘になる
278: 2013/02/09(土)17:48 ID:/k49C0v1(1)調 AAS
めんどくさくてやめた俺は何なんだ
279
(1): 2013/02/09(土)17:58 ID:EK3PWM+c(3/3)調 AAS
あーもうダメだ。何もわかって無い。

俺は息抜きやめて自分の製作再開するから誰か>>1にアドバイスを。。。
280: 2013/02/09(土)18:16 ID:6vea1i7U(3/3)調 AAS
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
2chスレ:gamedev
281
(1): 2013/02/09(土)18:26 ID:NJke/N+F(1)調 AAS
俺は>>1を応援してるぞ。
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
282: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)18:54 ID:c/IAt3tZ(9/9)調 AAS
>>279
捨て台詞吐くくらいならなんかアドバイスするか、スレ閉じて自分の製作進めるかした方がいいよ
これ、俺からのアドバイスね(どやぁ

>>281
お、おう
283
(1): 2013/02/09(土)20:43 ID:19JB0TUE(1)調 AAS
お前らはピーチクパーチク>>1の邪魔がしたいのか?
だったらこんなスレであーだこーだ言ってないでスルーすればいいじゃん。

SSをあげようと、進捗を報告しようと、完成版を配布しようと、
お前らはなるべくレスをしないのが、一番お前らが望む結果に近づくだろ。たぶん。

余計なことを言ったって>>1お得意の「お、おう」で済まされるだけ。
アドバイス等の有益な書き込みのみが残ればよい。このスレには。
>>1はもう自分のレールを決めてるっぽいから、他は何を言っても無駄。

こんな>>1にでも協力したいってやつが残ってればそれでいいの。
284
(1): 2013/02/09(土)20:46 ID:955MX0k6(1)調 AAS
>>283
お、おう
285: 2013/02/09(土)20:54 ID:L112fCRZ(1)調 AAS
>>284
おまいはそれを言いたかっただけやろw
286: 2013/02/11(月)00:29 ID:1vqMDMzp(1)調 AAS
タイトル画面とかロゴとか考えるの楽しいよね
それにフリーのBGMを落としまくってこれはあの場面に使おうとか想像したり、
自分の考えたパラメーターの数値を一覧にしてメモってみたり
スキルとか必殺技を妄想して興奮したり
とにかく空想してる時が一番楽しい
まぁ実装される事もなく黒歴史として残るのが関の山だが
287: 2013/02/11(月)00:38 ID:5TZw0xg1(1)調 AAS
なんだかんだ言いながら最初はいろんな人が意見くれたり、応援してくれたりしてたのに、あっと言う間だったな
一応作ってはいるのに、これだけ人を離れさせるのもある意味才能だよな
人集めとかしなくて大正解 1は一人で作るのが性にあってると思う
288: 2013/02/11(月)04:10 ID:54572Yur(1)調 AAS
お、おう
289: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/11(月)04:22 ID:hEOs73HZ(1)調 AAS
言おうとしたら言われてた
ホテルなうでノパソオンボロだから昨日は絵ちょっと描いて、デザインラフ描いて終わった
たぶん今日もデジタル作業は何もできない
290
(1): 2013/02/12(火)20:55 ID:1/XQD5OT(1)調 AAS
>>1逃亡
291: 2013/02/12(火)21:09 ID:J5Hp8rp+(1)調 AAS
>>211
292: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/13(水)01:02 ID:lswz7e6Y(1)調 AAS
>>211で作業できない系男子
293: 2013/02/13(水)14:24 ID:ZHwrdnES(1)調 AAS
>>290
お、追う
294: 2013/02/13(水)15:40 ID:S0PEM2gT(1)調 AAS
>>1
もう何も語らなくていいから結果で示してくれ
295
(2): 2013/02/17(日)19:15 ID:e2nqc2pg(1/2)調 AAS
案の定逃走w
ま、無理だったよね
このスレどういう風に使っていこうかな
296
(1): 2013/02/17(日)20:03 ID:6HZa0A6Y(1)調 AAS
>>295
>>211
297
(3): 2013/02/17(日)20:25 ID:N5+SnEje(1)調 AAS
大学いって長時間拘束されるバイトもしている時点でゲーム製作をやろうと考える戦略が間違ってる。
製作のスケジュール立てても突発のバイトがきたら意味無いし、
製作がうまく行かないときの都合のいい言い訳にも使えちゃうし。
バイトやめるか製作やめるかした方がいいよ。どっちも中途半端になってるでしょ。
298: 2013/02/17(日)20:46 ID:e2nqc2pg(2/2)調 AAS
>>296
体のいい言い訳でしょw
299: 2013/02/17(日)20:46 ID:qClwCp4T(1)調 AAS
>>297
いやいやいや、大学行ってバイトしてても趣味の時間はある。
一日一時間でも作業はできるんだから。

出来ない理由を探すより、出来る理由を探すべきなんだが、
そのベクトルはやる気に左右されるね。
300: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/17(日)22:45 ID:K+ZeDrOW(1)調 AAS
いやバイトと違ってシフト制じゃないから
期限日までにクラの要望に応えないといけないから、ゲーム作る空き時間すらそれに費やしてんだよ
せめてスレ読もうや
もう叩きたいだけにしか見えんぞお前

>>297
意味わからん
ゲーム作りたかったらバイトとかしちゃダメなの?暴論だな
俺の自由だろ。一人で作ってるんだから
バイトと違って、シフト入れなきゃいけない、とかないから、個人製作じゃなくなっても対応できるし
つーか、ゲームの自主制作のスケジュールで戦略()とか言っちゃってるけど、自分に酔ってない?
301: 2013/02/18(月)00:22 ID:U1fuCIof(1/2)調 AAS
好きにやりたいならブログでも作ってそこでやったらいいでしょ。
スレ立てた意味って何?
302
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/18(月)00:43 ID:aK8i7msZ(1/2)調 AAS
ブログで体験版上げてもほとんど誰も気づかないし、反応もない
かといって基礎しかできてない状態でフリゲーDLサイトに上げるわけにもいかないし
上げても、小学生並の感想が2、3個付けば御の字ってところ
だから製作自体に関わるビューワーが集まる場所で、進捗報告しながら適度に賑やかして身になる指摘引き出そうと思った

お前ら、ゲーム製作ブログ、なんて単語でブログ検索とかするか?しないだろ?
GEPかゲ製の方がまだマシだわ
303: 2013/02/18(月)02:33 ID:5ktgmQ7n(1)調 AAS
構ってちゃんなら個人でゲームなんか作るなよwww
何の反応もされないまま作業する時間が大半なのにwwww
304
(1): 2013/02/18(月)08:17 ID:r4QrEqyp(1)調 AAS
叩きたいだけだと思うならいちいち反応しないで黙ってスルーしとけばいいのに、いちいち反応するからみんな面白がる
305: 2013/02/18(月)09:24 ID:22LFr7av(1)調 AAS
構ってちゃんは>>1じゃなくて
>>295>>297みたいな奴らの方だろ
306: 2013/02/18(月)12:33 ID:Fh56i206(1)調 AAS
まずは自分で作りたいように作り1本完成させる

意見や感想を求める

意見感想をふまえて2本目作る
307: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/18(月)14:42 ID:aK8i7msZ(2/2)調 AAS
>>304
それでスレぐいぐい伸びてるんだから、いいじゃん
ゲ製が盛り上がって、お前らは叩きとアドバイスで優越感を得て、俺は文句言いながらも体験版やってくれる人を確保できる
俺のキャラのおかげだな、うん
308: 2013/02/18(月)15:25 ID:jR5N3j5R(1)調 AAS
体験版どこ?
309: 2013/02/18(月)20:26 ID:U1fuCIof(2/2)調 AAS
>>302
進捗報告しながらとかいってっけど全然無いじゃんwwww
何もやって無いから報告できないんでしょ?
じゃあスレの意味が無いから削除するしかないね。

指摘されてもちゃんと理解できてないから実際何も反映できてないじゃん。
サンドバック状態でスレはにぎわうけど、肝心の面白いゲームができる要素が皆無だねwww
310: 2013/02/18(月)20:29 ID:vb7SYbeK(1)調 AAS
作業が進まない日でも雑談は進めてくれ
ゲームより炎上しているこっちの戦いに興味があるw
311
(1): 2013/02/19(火)23:00 ID:wPvo3IMl(1)調 AAS
レスする人が居なくなってから>>1の本性が出る

本当に一人で出来るならスレに誰も居なくても続けられる
これまでにも居た様な人なら過疎るとほぼ同時に居なくなる
312
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/19(火)23:56 ID:VNZ1jhxu(1)調 AAS
訳知り顔でゲーム製作についていきなり語りだす奴がいるから、誰もいない状態にはならないな
たぶん
313: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/02/20(水)15:25 ID:zTzNmJtL(1)調 AAS
 )))
('ω')ダークソウルでいうと
スレ建てた企画は 生身のホスト
クラッシャーは闇霊と暗月の剣
協力者は白霊

 )))
('ω')そしてゲーム制作はロードラン人間性が問われるんだ
314: 2013/02/20(水)17:26 ID:KeFHMUTc(1)調 AAS
>>1はちょっと目線ずれてる気がする

レスしなくなる人の事じゃなく
誰も居なくても続けるって事を言わないといけないんじゃない?

それと、脚が破壊された時って指摘でそれ以上深く考えてないよね
胴は体の中心だよ
最初に破壊されたらそれ以外の頭、両腕、脚は全部バラバラになる
どうやって動くつもりなの?超能力的な?
胴は最初に絶対に破壊できないなんてクソな仕様にはしないよね?
315
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/20(水)18:01 ID:bOdZ1Rgh(1)調 AAS
>>312は訳知り顔でいきなりゲーム製作について語り出した>>311に対する皮肉
>誰も居なくても続ける
わざわざ言うまでもない事だろ、それ

胴は装甲があるからバラバラになるほど大破はしない。壊れるのは胴部の中にある重要なパーツだけ
装甲が一番堅い胴がちぎれるほどの攻撃できる敵なんてそもそも絶対勝てないし
そこはゲーム的な表現で、リアリティよりもゲーム性を重視する部分だと思う

最初に胴壊してもいいけど、胴は装甲があるから一番堅い
胴を壊そうと躍起になってる間にこっちの頭と手足が壊されて、ジリ貧になるかもしれないし
先に頭と手足を破壊した方が楽な場合もあるし
相手の装甲が薄いなら、オーバーヒートも気にしないで胴に集中放火して短期決戦に持ち込んだ方が良い場合もある
そうやっていくつかの攻略方法をパーツの組み合わせと相手の特徴から考えさせるのがコンセプトだから
316: 2013/02/20(水)23:37 ID:Fm3BzbMo(1)調 AAS
話に焦点がないな。

要は死亡=気絶ですみたいな話だろ。
足が破壊されるは筋肉痛みたいもんで立つことには支障ありませんと。

胸か頭やられたら即死、足やられたらジオング化ってのもあるぞ。
317: 2013/02/21(木)00:13 ID:yZK+y3uE(1/4)調 AAS
>最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する
それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。

あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。
相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの?
一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。
>>193をもう一度推しておく。
318
(1): 2013/02/21(木)00:29 ID:yQV29ykh(1)調 AAS
胴を狙うと外れたときに、他の部位に当たりやすいとか
胴狙ったけど手に当たったとか
調整次第でなんとでもなるところなのに今の段階で議論するようなことなのか?
319: 2013/02/21(木)00:31 ID:3Ve5K3ZR(1)調 AAS
面白くなるビジョンがまったく見えない
320
(1): 2013/02/21(木)00:41 ID:yZK+y3uE(2/4)調 AAS
>相手の特徴から考えさせる
あとカードゲームだと対策必須のバーンデッキとか
パーミッションみたいなのは強弱以前に嫌われ者なんだけど、
相手の対策ばかりなのは面白いのか?
321: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/21(木)00:57 ID:R+tACXXw(1/2)調 AAS
最初に胴を狙うと不利なバランスにするとは一言も言ってない。状況次第でどこを狙い、何を温存するかは変わる
>後出しジャンケン
後出しジャンケンのパズルを拡張したものがRPGの戦闘じゃないの?
何十個も出せる手を用意して、攻略対象をどういう手で攻略するか考えるのが楽しいんだろ
世界樹とかみたいなRPGも初代ドラクエとほとんど変わらないターン制のバトルだけど職業、スキル、装備を充実させてるだけで面白いじゃん
それは相手がCPUで決まった傾向を持ってても、こっちがどんな組み合わせが強いか考えて試行錯誤するから
>相手が頭狙ってくるとわかったら
防御コマンドでどの部位で攻撃を受けるかある程度は決められるから頭を執拗に狙ってくるようなら、
攻撃の手を緩めて、全部位に均等にダメージ分散したり、頭壊される前に電力ギリギリまで技を連打しておいたり
で対応する事もできる

そもそも>>318が言うように頭に頼らない構成で来たり、耐久値の高い頭パーツ使ったりする様な後出しジャンケンでもつまらなくならないように
敵の強さを調整したり、技を使用しなかったら頭を攻撃しないAIとか耐久値の低い部位を優先で攻撃するAIとかで対応できる

>>320
それは対人戦で、相手が何使ってくるかわからず、自分のデッキ構成変えられないから対策必須なせいで自由度減るからだろ?
オフラインRPGの戦闘とカードゲームじゃ全然違う

>>318
重火器で全部位にダメージは考えてたけど、狙った部位によって他部位にもいくらかダメージ行くってのもイイね
手足頭に攻撃したら胴にちょっとずつダメージ入って、胴に攻撃したら他部位にもほんのちょびっとずつダメージ行けば
一つの部位に集中砲火してても途中から切り替えやすくなったり、装甲堅い部位攻撃する利点にもなる
マシンガンとか撃って、狙った部位にしか当たんないってのもおかしいし
322: 2013/02/21(木)15:25 ID:KpYzzw+3(1)調 AAS
>>315

> わざわざ言うまでもない事だろ、それ

そうやって言うべき事、言った方が良い事まで省略して
相手との齟齬をどんどん大きくしてる気がする
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