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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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16: 1 [] 2013/01/24(木) 21:50:33.84 ID:fQIz8/Zt 企画2 ジャンル:SLG コンセプト:行商、経営ゲー 概要: 行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済 物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える 好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない 育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから 上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンスター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで 経営SLG風ルーンファクトリー風ダンジョンRPGにする事も考えてる ただ、その場合はコンテンツ量が多くなるため、一人じゃ到底ムリ 今日はもう絵描いて寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 22:32:45.15 ID:AxRE5X+Y 今週中に失踪しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 22:33:53.71 ID:Wg2RRCF/ いつものパターンなら一か月以内 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 01:53:27.74 ID:AHtJ3zkP 皆、夢だけ語って消えていった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/19
20: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/25(金) 15:52:01.82 ID:pYpo64FC ))) ('ω')メンバー募集すれで必要な人材を募集して 集まらなかったら 他の板にも勧誘にいくんだー ぼくタンク系機体なら提供できるお いま作ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 18:27:08.73 ID:uyvJtOWj 企画: 本筋もなくやり込み要素を考えるタイプ。 収集アイテムを100個考えてるうちに満足、終了。 シナリオ: >反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える 本企画オオコケに対する反省文を書くべし。 広報: >WEBデザインが多少できる 活動実績(純白のデザイン) http://keytone.wkeya.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/21
22: 1 [] 2013/01/25(金) 20:45:41.92 ID:o67WCTkA 今日は企画1のプログラムの流れと画面レイアウト考えようと思ったけど、出かけてて、それどころじゃなかったから 画面のレイアウトだけ垂れ流す とりまフォトショ起動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/22
23: 1 [] 2013/01/25(金) 20:51:04.51 ID:o67WCTkA >>20 企画1はロボっぽい敵出すつもりだけど 敵が一個でも3Dモデルだったら統一しなきゃいけなくなる 同時進行でkarasuさん(?)ができるなら企画がある程度進んだ時にお願いするかもしれない >>21 お前の言う本筋って何よ ストーリー(笑)か? ゲームの大まかな流れは書いてる フローチャートは今から書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/23
24: 1 [] 2013/01/25(金) 21:00:04.06 ID:o67WCTkA http://uploda.cc/img/img51027338e3344.jpg ADVパートのレイアウトささっと作ったけど デスクトップからノートに移したら色青白くてわろた これはどっちのディスプレイが糞なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/24
25: 1 [] 2013/01/25(金) 21:02:03.14 ID:o67WCTkA ウィンドウ枠とかはまだ未定 ADVなんてみんな似たようなレイアウトだから作った意味はなかったかもしれぬ 次は探索パート 戦闘パートのレイアウトは流石に今日決めたりはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 21:22:46.40 ID:cmmZ8LlA [色の管理]でICCプロファイルリストにあるのを全部削除したら治るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/26
27: 1 [] 2013/01/25(金) 21:31:49.67 ID:o67WCTkA なるほどデスクトップのゲーミングデイスプレイが色を綺麗に見せようとして嘘を吐いてるのか 高いけど絵師用のディスプレイ買った方が良いんだろうか >>26 色の設定弄るのは怖いわ 慣れた設定に戻せなくなったらやだし ペンタブちゃんの調子がおかしい ショートカットキーがことごとく混乱してる。設定通りの挙動をしてくれない ストレスマッハだよ。くそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/27
28: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/25(金) 22:29:24.94 ID:pYpo64FC ))) ('ω')なるほどー たぢかに一個でもCG混ざるとあれですな 統一の必要性がでますね 先々のためにもトリップを1さんにはつけて欲しいです 白羽の矢が立ちましたらぼく頑張ります レンダリングするとぼくのCGは多少アニメぽくなります ))) ('ω')近いうちにぼくの機体を動画で紹介します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/28
29: 1 [] 2013/01/25(金) 23:16:57.53 ID:o67WCTkA サイトちょっと弄ったけど、コンテンツ無いから弄り様が無いと思った(小並感) >>28 スレ見つけた 機体格好良いっすね 今日はフローチャート書いて寝る でも、プログラムには詳しく無いから、今は適当で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/29
30: 1 [] 2013/01/25(金) 23:50:58.17 ID:o67WCTkA 起動 ↓ 終了 タイトル→→→↓→→→→→終了 ↓ ↓初めから ↓続きから ↓ セーブデータ読み込み 初期化 ↓ ↓ ◎ゲーム本編へ メニューボタンクリック ゲーム本編 →→→→→→→→→→→→→↓ ↓ ↑ ↓ ↓→→→◎ADVパート←←←←←←← ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↓ ↓会話イベント終了 .↑ ↓ ↓ ↓ .↑ ◎メニュー画面へ ◎探索パート←←←← ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓→→→→→→→→→→→→→→→↑ .↑ ↓ 会話イベント発生 ↑ ↓ ↑ ↓→→→→→→→→→→→→→→→→→→→↑ ↓ メニューキー押下 ↓ ↓→→→→→お店画面→◎探索パートへ戻る ↓ ◎ADVパートへ ↓ ↑ ↓戦闘発生 ↑イベント発生 ↓ 戦闘終了 ↑ ◎戦闘パート→→→→→→→→→→→→→→→→→勝敗等処理→探索パートへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/30
31: 1 [] 2013/01/25(金) 23:53:29.01 ID:o67WCTkA よくわからんがこんな感じだろうか 実際に作る時は質問スレと大学の先輩を上手く使ってかろうじてでも形にする もしも人が集まったらプラグラマに半投げ 目痛いし連投規制怖いからもう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/31
32: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 00:05:19.06 ID:uVp7RRS1 あ、酉つけるの忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/32
33: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/26(土) 02:13:00.97 ID:1/8H7hpo ))) ('ω')機体気に入ってもらってよかったです いっそ ぼくガンヘッドがすきです タワー的なのに突入し 現地調達なんかもおもしろいかもです ADVパートもとなるとニンゲンの絵描きが必要ですな ぼくナマモノはダメでやんす 図もケータイからでもよくわかるっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 04:33:31.26 ID:R+1S8g+h こんなどうでもいいフローを一生懸命手書きしてるのかと思うと 泣けてくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/34
35: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 09:43:19.20 ID:uVp7RRS1 >>33 なるほどハクスラとかWizみたいな感じですか。いいかもしれない 最悪、絵は自分で描いてもいいかなって。完成まで時間あるし真面目に練習したら見れる程度にはなるだろうという希望的観測 フローはAAエディタ使ってるから手間はかかってなす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 12:39:17.52 ID:a4PKXgrd >>34 楽しい時期だからな。UIの「絵」を書いてる時期は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/36
37: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/26(土) 12:45:02.02 ID:1/8H7hpo ))) ('ω')完成予定はいつでしょうか? ぼくはいつでも平気でし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/37
38: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 13:07:25.37 ID:uVp7RRS1 >>37 まだ構想段階なんでわからないです 敵素材が必要になるのはまだまだ先ですね α版出すのに少なくとも半年はかかりますんでそれ以降で余裕がありましたらお願いしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/38
39: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 14:27:42.68 ID:uVp7RRS1 イメージ固まってきた http://uploda.cc/img/img510368d84866d.png 歯車は回す 出かけるから作業中断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/39
40: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 14:30:23.28 ID:uVp7RRS1 オーバーレイとか画像の表示が大変そう C言語ちょっとかじってるし、比較的簡単だからC++とDXライブラリでゲーム作る事にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 14:51:37.16 ID:Fu/nrtJS ShatDown http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 16:14:17.81 ID:i4FZSacq 歯車かみ合ってなくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 16:31:24.30 ID:Cqlfusq4 ある意味今の状況を端的に表してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/43
44: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 20:29:06.90 ID:uVp7RRS1 Shatdownわろた はずかし 歯車噛み合わせるとか無理だろ 回んない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 20:43:23.77 ID:r4PadywO よ〜し、目をつぶって歯車を噛み締めろ! って、もしかして今時こういうのは説明しないと通じないのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/45
46: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 20:50:12.07 ID:uVp7RRS1 PSDをAfterEffectsで読み込んで噛みあわせてから回したら、案の定ズレてった そりゃそーだ、大きさ適当だし 噛み合ってないのって気になる? >>45 さっぱりわからん ググってもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/46
47: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 21:51:04.00 ID:uVp7RRS1 今日は友人の家でギター教わった アコギ難しくて挫折したが、エレキは糞面白かった 勉強してれば音楽の成績2だった俺でも作曲とかできるようになるんだろうか たぶん無理なので、音楽は素材で我慢しようと思う 今日は絵の練習多めにして寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 22:18:18.99 ID:w3ZE32ZK >>47 DOMINOで作ってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/48
49: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 22:50:08.53 ID:uVp7RRS1 >>48 前にちょろっと触って挫折した事あるけど 久しぶりに触ってみると違うな 作曲法とか言う眠くなるサイト見ながらやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 01:28:13.36 ID:G1uzM58l >>49 もしかしたら辿りついているかもしれんが、ここおすすめ http://monaca10.blog116.fc2.com/ MIDI音源・YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer導入方法 http://miku.motion.ne.jp/beginner/SYXG50.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 02:07:28.73 ID:Ixgab8y0 企画投げ出すヤツの9割はこういう行動をとるから、>>1はとにかくテンションを保って何よりも 実装ありきでレイアウトやシステムを決めていって欲しい。じゃないと潰れる。 肝心なところの具体性に欠く妄想を書く(企画らしい) 曰く、「詳しいところはこれから決めます!」 ↓ 言語は○○か○○を使うと宣言 (なぜか2種類あげることが多い。ゲーム規模や内容、構想から選定されたものでは決してない) 曰く、「プログラムは多少分かります」 ※一般人が1日入門本を流し読むと追いつけるレベル。ゲームの「ゲ」の字もない ↓ シナリオのあらすじを書き始める。具体的な内容はなく漠然とした世界観が展開される。 盛り上がりの部分だけの痛いシナリオを載せ始める。決してそこに至る過程は書かれない。 曰く、「全部書いたらわかっちゃうじゃないですか」 ※考えたくない・内容も決まってない ↓ へたくそなキャラクターデザイン、画面デザインが「イラスト」で描かれはじめる。 事前の仕様書としてはあって然るべきだが、 曰く「ゲーム画面は開発中のものです」 ※本人は実装したも同然と思っている。コードは白紙。実現方法も考えてない。 なお、キャラクターは全員同じ向きで胸より上をアップ。身体が描かれることは少ない。 ↓ 一通り妄想フェーズが終わると、なぜかテンションが下がる。 書き込み頻度も落ちる。※ここから何をすべきか分かってない。 散々、プログラムが出来ます!といいつつこの時点でコーディングをしようという発想には至らず、 なぜかその後もどうでもいいシナリオの破片やら、「システム構想」やらを垂れ流す。 ↓ 消える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/51
52: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 08:14:44.26 ID:Q2hq56MD >>50 初めて見るサイトだ。わかりやすそう 10日でできるかわからんがやってみよう >>51 当てはまる項目あるな。気をつける 今日はせめてタイトル画面だけでも実装しよう…… ちなみに俺今年から情報電気電子系の学科の学生なんでプログラムは覚えないと人生詰む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 16:15:32.69 ID:kHNtBxcf サウンドはとりあえずフリーのを仮採用して シナリオ、プログラム、グラフィックあたりをすすめた方がいい 音がなくても製作は続けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 18:13:55.59 ID:vcYiKyvt グラフィックも仮でいいな。 もっとゲームシステムとかを詰めなきゃね。 決まってるものがほとんど無いから、実装しながら決めてくってことも難しい。 何の役割も果たしていないホームページに考えてることひたすら書いてけや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/54
55: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 18:28:12.74 ID:Q2hq56MD そうだね じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく 作曲面白いけど音源無いし、ゲームには使えそうに無いや 絵もまだまだ下手くそだし、素材は後回しでシステム練ってゲームの土台部分だけでも作っていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/55
56: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/27(日) 19:05:54.07 ID:Gdf+6Llq ))) ('ω')わくわくしますな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/56
57: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 21:07:36.40 ID:Q2hq56MD 作るって言ったからにはやらねば、と仮のタイトル画面作ってみてるんだけど png画像を回転させるとザラザラするね 写真屋からAFに移した時はベクターだったから気づかなかった なんか解決方法ないかなぁ? とりあえず後回しで、今日はシステム練って絵描いて作曲して寝るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/57
58: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 21:09:21.32 ID:Q2hq56MD >>56 構ってくれてありがとう ゲーム作るのって面白いな karasuさんもロボゲー製作頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/58
59: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 21:21:15.84 ID:Q2hq56MD ザラザラは直せなかったけど、歯車噛み合うようになった! 数値弄るの疲れたけど、今思うとすげぇ無駄な努力だこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/59
60: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/28(月) 18:07:02.08 ID:ztcgNljE 帰ってきたら質問スレの回答が返ってきてた ザラザラ直せるぜやったー これは今後も使いまくりそう この後もちょっとでかけないといけないからサイト更新は明日で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/60
61: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/28(月) 20:26:39.59 ID:ztcgNljE 背景どうしよう、って思ってたけどマットペイントって手段もあるなぁ ゲームの雰囲気に合わせられるかわからないが、時間ある時に挑戦してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/61
62: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 18:35:47.83 ID:YRp6QgeB とても忙しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/29(火) 19:04:26.87 ID:HBXL2/dQ >>55 じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく 明日は何年くらい先にやって来そう? 外観ばかりを気にして中身を疎かにして そんなのは後からでもいいから中身を考えるように言われて 考えようとはするが、思う様にいかず億劫に成り逃亡するタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/63
64: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 20:21:04.38 ID:YRp6QgeB やっと仕事終わった。つらい >>63 中身を見せたら、設定妄想するのは楽しいからな、と来て 外見を出したら、外観ばかりで中身が疎か、と来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 20:28:05.76 ID:/Z4ljDXl じゃあやる気が無いことを謙虚なふりして書き込むなよ。 普段うそをついてもなんとも思わない人なの?? 現状中身としてかいてあることが薄っぺらくて実態が見えてこないから妄想と思われても仕方ないんだよ。 スレタイが面白いゲームを作る、ってなってるけど画像とかを頑張っても面白いに結びつかないでしょ。 どんなにえづらが良くても面白くないゲームなんてたくさんあるじゃん。 だから中身をさっさと決めろって言ってんだよ。 っていうか自分で冷静に考えてみれば何を優先すべきかわから無いのか? わからんならゲーム作る素質ないんだよ、悲しいけどこれが現実だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/65
66: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 20:35:31.79 ID:YRp6QgeB やる気が無いとか嘘をついてるとか完全に思い込みでなんの根拠もないよね? 何を優先すべきとかゲーム作る素質無いとか まるでゲーム製作の全てを知ってるみたいな口ぶりで名無しにまくし立てられても困るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 20:43:18.15 ID:/Z4ljDXl >>55より「じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく 」 →書いていない→ウソ >>64より「中身を見せたら、設定妄想するのは楽しいからな、と来て 外見を出したら、外観ばかりで中身が疎か、と来るね 」 →中身はやめて、外見を出すことを優先していると受け取れる発言 →>>55はもともとやる気が無かったことを発言している ゲーム製作経験うんぬん以前に普通の思考から判断できること。 もし認識が違うなら論理的に回答してね。 ゲームがうまく作れないことを名無しに当たらないこと。 コテハンつけてスレ立てるっていうことの意味を理解しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/67
68: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 20:52:53.75 ID:YRp6QgeB 明日書くって言ったのに書けなかったのは悪かったね 3行目からは意味わからん ゲームづくりは、忙しい以外に今のところ不満はないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 21:46:46.04 ID:z3bnl1cO 名うてのクラッシャーに狙われているようですね。 もうダメだ〜、おしまいだ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 22:01:59.41 ID:MPsLTQAd gamedev板のガンだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 22:11:01.41 ID:ua/uLNji クラッシャーに狙われてクヤッシャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 22:58:33.37 ID:B2HvrMGZ まあこの程度の煽りは>>1も想定してるでしょ。 なんてことないさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/72
73: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 23:17:46.92 ID:YRp6QgeB うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/29(火) 23:53:02.56 ID:S5ewKd+S っていうかホームページに書かなくなんていい このスレに書け 内容は何でもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 00:44:39.37 ID:cZuhgiqX 適うはずがない。やつは・・・伝説のクラッシャーなんだぞ・・・。 潰される・・・粒されるぞ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 01:17:23.02 ID:vwlJ/5ri 学生で仕事って言うとバイトか。まあ、それも経験として大事だから頑張って欲しい。 で、ゲーム作りに関してだけど、 企画の段階では後のどんな良作の作者でも、とくに2ch含めた掲示板に書き込んでるようなのは必ず叩かれる。 成果も見えなければ進捗も自己満足程度のものしか見えない、つまり>>1のまともな成果物も実績もない。 その上で小さな有言未実行があったわけだから、格好の餌食。これは>>1にどういう言い分があるとかは関係ない。 そいつらを絶対見返してやる!くらいの気持ちをもてたならむしろプラスだと思う。怒りとかはそのままモチベーションにつながるからね。 基本的に一人でゲームを作ると、どうしても自分のリアルを優先するからゲーム作りは後手後手になる。 そのうち熱意も冷めて消滅ってのがかなり多いんだよね。 >>1はまずやるべきことをリスト化した上でそれぞれのタスクに優先度をつけて、 これは何月何日まで、これは何月何日まで、って明確に決めて作業したほうがいい。 もちろん大雑把なものじゃなくて、ゲーム完成までに必要な工程を全て洗い出して抜けなく、細かくだぞ。 他人が見てもゲーム制作の手順が明確に分かるくらいに分けたほうがいい。工程によるけどマルチタスクにもならないように。 もちろんプライオリティミスもかなり手痛いから、ゲーム制作における手順を予習した上で。 そうすれば期限を守る限り文句をいうやつも減るし、完成スケジュールが客観で見えるから、支援や応援も受けやすい。 いまの>>1は出来そうなものを表面的にあれを進め、これを進め、って感じで何も出来てない(ように見える) とりあえず来週の月曜日にはスケジュールを公開できるように、スケジュール制作を全力で進めるべき。 例えば何を作るか決まってないのであれば、その明確化の完了が何月何日 みたいなところから細かく始めていく必要がある。 まあ、消滅するだろうという気持ちと、ゲームを完成させてくれるだろうという気持ち半分半分なところだけど、 とりあえず期待はしてるし頑張って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/76
77: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 01:46:02.79 ID:WuY+ZnCo バイトって言うか内職的な、一応WEB屋の真似事っぽい事してる クライアントと打ち合わせした後、スタバで案件処理してたら大分時間経ってしまった 今日は予定ないから学校終わったら帰れる >基本的に一人でゲームを作ると、どうしても自分のリアルを優先するからゲーム作りは後手後手になる。 これはちょっと思ってしまった。忙しいから遅れても仕方ない、って。駄目だな。ズルズルしないよう気をつける とりあえず今考えてるゲームの内容を日付変わるまでに文章にしてアップする それ移行の予定はそれから考えるから、アップしたものに突っ込み入れてくれると嬉しい たぶん足りない所とか一杯あると思うから そのためにスレたてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 08:41:58.13 ID:1049xPV+ 仕様を固めてシステムの構築(プログラミング)に踏み込んでいくことよりも 歯車を噛み合わせてなめらかに?回すことの方が重要?優先? >>40 > C言語ちょっとかじってるし、比較的簡単だからC++とDXライブラリでゲーム作る事にした 現状プログラミングの優先度がかなり低い、”簡単”と思ってるみたいだから後回しになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 09:37:25.41 ID:arbnlNQT >>1 口だけ達者なニート達の雑音なんて気にしなくていいから 気楽にやろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 11:08:46.72 ID:+RmAMr+r 今のゲーム作るやつってWEB屋の劣化版が多いよな MacとかもWEB屋の真似 所詮ごっこだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 11:10:35.40 ID:+RmAMr+r こういうクズは定期的にこの世に生まれてくるよな 次の世代もこんなのか javascriptとかHTML5でゲーム!! みたいな ゲーム作ってる割にカヤックのゲームネタやFlashゲー以下だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 11:47:25.94 ID:fcWu/WC5 どうしたいきなり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 12:02:52.63 ID:+RmAMr+r >バイトって言うか内職的な、一応WEB屋の真似事っぽい事してる これで察しろよ いかにクソゲーかがわかる javascript,HTML5とかでる時点でクソゲー 個人アマチュアとかまじそういうので作りたがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/83
84: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/30(水) 13:16:46.82 ID:FRwtelm+ ))) ('ω')やいやい!! なんだってんだおー 確かにこの数年だけでも たくさんの新参が挫折し逃亡してきた!! だからって風呂敷広げた瞬間からケチつけるなお!! そんなんだから過疎るんだお まるで村八分かお? 逃げる奴が多すぎて疑心暗鬼になってるんだろうけど まるで冤罪だお ここの1氏は作る!! 手を動かしている 奴隷募集のウンコ企画ではないんだ ))) ('ω')タテニゲどもが住人の心を東京砂漠にしたんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 16:13:40.03 ID:cZuhgiqX C++ & DXライブラリは死亡フラグだな。 >>16 昔、ライトノベル狼と香辛料を読んで経済学に詳しくなったので 経営ゲームを作るといってたアホがいたんだわ。(この時点で頭が終わってる) そいつは自由度が高くてあんなこと・こんなことが〜と妄想してる内に 頭が天国から戻ってこれなくなって失踪したよ。 とにかくゲームには本題が必要なんだわ。 ドラクエに殺すべき魔王や攫われた姫がいなくて自由だったらどうすんだよ。 「目的なく好きなところをうろつける、全アイテムを9999個収集できる、 カジノでいろんなミニゲームができる、意味もなく町の人を殺せる(ドヤ」 自由度なんてのはプレイヤーが開発者の想定をすり抜けるところから始まるわけで、 一種のバグみたいなもんなんだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 17:53:14.64 ID:1049xPV+ >>1 > とりあえず今考えてるゲームの内容を日付変わるまでに文章にしてアップする コレに対して「忙しくて〜」って言い出す様なら今後も同じ事を繰り返す 出せる程の内容が無かったら土・日の夜までには〜と再度期限を付けよう それでも一部すら出せないなら諦めるか一人でひっそりと製作を続けた方がいい webサイトには決定事項だけでも記載した方が自分の為にもなる ただの飾りじゃ作った意味が無い 風呂敷広げるのは構わないが、自分の身の丈に合わない広さが問題 多少時間掛けてでも実行可能な予定・計画立てよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 18:29:40.65 ID:FcSskyLn web関係の仕事をしているのならもう少しサイトの使い方とかそういうのを考えようや。 今のままじゃ素人のwebサイトの立て方使い方やん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/87
88: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 18:45:14.90 ID:WuY+ZnCo そもそも意味ないから初期から適当だし。 こっちで反応貰いながら作るんなら、あっちはログと纏め程度の役割しかないから今は何も書くことがない 書いたからぼちぼち投下してくけど その前に飯食ってくる。腹減った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 19:03:00.34 ID:FcSskyLn そもそも意味無いと思っているものをなんで作ったんだろう。不思議だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/89
90: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 19:03:49.67 ID:WuY+ZnCo LR違反だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 19:07:55.82 ID:1049xPV+ >>6,12,13,14 >>16 >>24,30,39 こう言ったのをまとめたりするモンだと思うのだけど? >>31 > もしも人が集まったらプラグラマに半投げ 募集しても居ないのに集まるわけがない >>77 > アップしたものに突っ込み入れてくれると嬉しい > たぶん足りない所とか一杯あると思うから > そのためにスレたてたし そう言う主旨のスレだとナゼ最初に言わない? 「俺がゲームを作るスレ」と大半が今でも思ってるはず > 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 > この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 まとめてないから条件満たしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 19:11:01.74 ID:FcSskyLn >>90 うん、そう答えると思った。 LRはプロジェクトサイトを作ることなんだ。 わかるかな。今プロジェクトのサイトになっているかな?? つまり、早急にサイトの使い方を決めてプロジェクトサイトに仕立てなければLR違反をし続けていることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/92
93: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 19:15:15.44 ID:WuY+ZnCo サイト更新。txtファイル置いてきた。あっちの方が読みやすいと思う。↓以下ゲーム内容垂れ流し ジャンル:サイボーグとロボットが戦うADV風RPG コンセプト:戦略性の高い戦闘 戦闘の戦略性に主軸を置きたいので、マップ移動や雑魚戦の無いADV風でボスラッシュ的なRPG。 主人公はサイボーグで敵はロボット。 ■ゲームの流れ シナリオ、探索、戦闘の3つのパートをこなして進行する。 ・シナリオ〜ストーリー進行やイベント、サブイベントをADV形式で見るモード。 ・探索 〜ダンジョン探索や買い物、主人公のカスタマイズなどを選択メニュー形式で行うモード。 → ・戦闘 〜主にダンジョン探索時に発生する。敵はユニークモンスターのみ。 ■シナリオ 自我を持った人工知能が世界中のロボットを支配して、人間を抹殺しようとして、 サイボーグになった主人公が単身、敵の親玉を倒しに行くというありがちな奴(仮) シナリオはまだ決まってないけど、戦闘が雑魚無しの分レベルデザインにかける時間敵にもコンテンツ量が少なくなるから、 分岐を多くして周回しても楽しめるようにしたい。 →一周でパーツが集まりきらない様にする。 →同じ敵でも趣向やレベルデザインを変えて、飽きさせない様にする。 →風呂敷広がり過ぎないように選択で大きくシナリオを変えないようにする。あくまで短、中編程度のボリューム。 一旦枝分かれしてまた合流したり、単に会話の内容が変わるだけとか。 メインは戦闘なので、シナリオはあっさり目で。 ■探索 敵の本拠地とか廃墟とか街とかを探索して、敵と戦ったり、部品拾ったり、シナリオ進めたりする。 買い物やカスタマイズはこのパートの街で行う。 歩行グラフィックでマップを歩きまわるような冗長な探索ではなく、選択メニューから選んで行き来する。 ダンジョン探索も同様に、MAP移動無し、雑魚戦無し。 主人公の装備であるパーツは敵からドロップしたり、探索で収集したり店で買ったりした部品を組み合わせて作る。 →一個しかない部品を必要とするレシピを数種類用意するなどして、パーツに制約を与えると面白いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/93
94: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 19:16:44.15 ID:WuY+ZnCo ■戦闘 ATB式のフロントビュー戦闘。 主人公には『頭部』『胴部』『右腕』『左腕』『脚部』の5つの部位毎に耐久値(HP)と冷却率がある。 頭部と胴部を破壊されると敗北となり、各部位が破壊される毎に対応した能力値が低下し、一部の行動が選択できなくなる。 部位にはそれぞれパーツを装備できる。 攻撃したり、技を使用したり、敵の攻撃を回避したりすると、行動に対応した部位の冷却率が低下する。 冷却率が下がりすぎた部位はオーバーヒート状態になり、耐久値が減少したり、能力値が低下したりする。 冷却率は一定時間毎に回復する。回復量は冷却装置の能力に比例する。 ○パーツ 頭部 〜中央処理装置 記憶装置 冷却装置 胴部 〜電源ユニット 装甲 冷却装置 右腕、左腕〜武器(銃器、重火器、レーザー兵器、白兵武器など) 冷却装置 脚部 〜機動装置(脚、キャタピラ、ローラーなど) 冷却装置 全てのパーツに共通して、重量と消費電力と耐久値の3つの数値がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/94
95: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/30(水) 19:17:47.87 ID:WuY+ZnCo ○能力値 ・「パワー」〜胴部パーツに装備する「電源ユニット」から全身に送られる電力の量。 この能力値よりも多くの電力を必要とするカスタマイズは行えない。 →強力な装備で全身を固められないため、カスタマイズに幅が生まれ、戦略性ゲーム性が増す。 ・「充電」〜電気を必要とするレーザー銃などの武器や強力な技を使用すると消費する数値(一般的なRPGで言う所のMP)。 戦闘開始時は満充電状態で始まる。上限値は胴部パーツの「電源」の「容量」によって変わる。 機体全体が必要とする電力と「パワー」の差に比例して、一定時間毎に回復する。 敵の攻撃の回避等でも消費する。 一定以上電力が低下すると省電力モードになりパフォーマンスが悪化する。 その分、電気を必要とする武器は比較的強めの傾向にする。 →電気を必要とする武器や強力な技を安易に連発できなくなり、カスタマイズ時点での戦略的なゲーム性と 戦闘中の選択、配分などでの戦術的なゲーム性が増す。 ・「総消費電力」〜パーツ全ての消費電力の合計値。 パワーよりも下回っていなければならない。 →能力と消費を抑えると、充電の回復量が増えて、継戦能力が増す。 一杯まで消費すると充電の回復量が少なくなり、電気を必要とする行動の回数に制限がかかる。 ・「処理能力」〜技を使用するのに必要。 技毎に必要な「処理能力」が決められていて、「処理能力」が足りない技は覚えても使用できない。 「処理能力」が高い「中央処理装置」はオーバーヒートしやすくする。 ・「記憶容量」〜技を覚えるのに必要。 技毎に覚える際に消費する「記憶容量」が決まっていて、強力な技を沢山覚える事はできない。 →初期に解禁された技も終盤まで使える。 ・「総重量」〜装備したパーツに設定された重量の総計。 重量の増加に反比例して後述する敏捷性が下がる。 ・「敏捷性」〜脚部パーツと地形に応じて増減する。 この数値が高いと次の行動までにかかる時間が減る。 総重量に反比例する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 20:15:31.71 ID:GGjvDn7a 低脳ゲー専のクソスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 20:47:12.73 ID:IH9NiOYw まず、戦略と戦術の違いは分かってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 21:32:27.26 ID:FcSskyLn ボスの数はどれくらいでプレイ時間はどれくらいを想定しているのか。 結局分岐が多いのか少ないのかどっち? 能力値とか部位は単純化できるんじゃない? 制約の種類が多いけどまとめたほうがいい、ちょっとわかりにくい。 そして、一通り読んでプレイしたいと思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/98
99: >>1代行 [] 2013/01/30(水) 21:34:43.74 ID:tyDHRllo 選択した行動によって、行動が実行されるまでの時間と、次の行動までにかかる時間が変わる。 例:銃ならリロードするから次の行動まで時間がかかるけど、白兵武器だとその必要がないから短い。 逆に、白兵武器だと選択してから敵に接近して攻撃するから実行までにラグがあるけど、 銃はその必要がないから選択してすぐに実行される。 ↑連投規制で間が空いたけど以上。後は何書いたらいい? >>91-92 >>93 >サイト更新。txtファイル置いてきた。あっちの方が読みやすいと思う。 更新してきた。以降は暫定でプロジェクトの最新txtのアップとかスレッドの過去ログ保管とかに使う >>91 >「俺がゲームを作るスレ」と大半が今でも思ってるはず うん、でもそれって要は>>1がゲーム作って名無しが駄目だしするスレでしょ? 同じかなと思った 募集についてはまだしない 行き詰まったり、必要性を感じたら募集する システム煮詰めたら、文字だけでテスト戦闘のみのα版作りにかかろうと思う >>97 使い方間違ってる? 戦略はどういう戦い方、流れで勝利へ導くかっていう構想レベルの作戦で戦術は個々の戦闘の中での戦力の運用の仕方だよね? このゲームではカスタマイズでどういうスタイルで戦うか決めて、実際にいろいろな敵ロボットと戦う戦闘中にパーツをどう運用して勝つか考える だから、カスタマイズ時にレーザー寄りか実弾寄りか考えさせるのを戦略的なゲーム性の向上、 実際の戦闘の中で充電と能力値の配分を考えて行動を選択させるのを戦術的なゲーム性の向上って表現した まぁここでどう表現するかなんてゲーム性には一切影響しないから間違ってても良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:15:08.52 ID:1049xPV+ 私はもう諦めました なので最後に捨て台詞 ageまくる>>1に碌な奴は居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:18:32.28 ID:vwlJ/5ri 意見が欲しいからスレ立てたとのことなので、ぱっと思いついたこと。 コンセプトの戦略性の高い戦闘の「戦略性」とは何か。 他のゲームの戦闘と何か違うのか。コンセプトを決めたからにはビジョンみたいのがあると思うので聞いてみたい。 また、それを実現するために何をすべきなのか。システムは個人で構築可能なものなのか。 コード実装の方針が漠然とでもいいので思いつかないレベルのものをつくろうとするのであれば頓挫するので妥協と再検討が必要。 シナリオ、探索、戦闘を全て盛り込むと、当然ながら一つのゲームに三種類のゲームを詰め込むも同然となる。 3つのエンジンのようなものを積む必要が出てくるがこの労力は半端じゃない。まあ探索が選択式なら実質2エンジン。 他者向けじゃないにしろ、究極、ADV制作ツール、戦闘制作ツール を全て自分で一から制作するようなもの。 工数や規模はどの程度を想定しているのか。何十年とかければ話は別だが、 仮に製作期間を1年とした場合は、どれも広く浅くせざるを得ない。プロならともかく実績がない個人なら1年でもきつい。 それなりに遊べるようなものを仮に俺が作るならグラフィックとかシナリオとか抜きで、これだけで1年は見積もる。 丸1日ずっと使えるなら別だが仕事や私用があることも当然考慮しないといけないというところが重要。 周回プレイをさせる場合、整合性をとるのが非常に難しくなる。 処理的には一括で制御するとしてもデバッグが非常に面倒。 また同じ敵に複数の思考パターンを持たせるとする場合のAIはどうするのか。 思考パターンは敵ごとに異なるのか。だとするとAIを敵の数×αだけ作る事になる。 これはプロでもメンバーを集めて作業するレベル。妥協点をどこにするのかを聞きたい。 ただここで妥協すれば当然コンセプトからも外れる。そのボーダーはどこでどう実現するのか。 パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか。 冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数。 そして組み合わせパターンの総数。当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振り、かつバランスを崩壊させないとなると どれだけの労力が必要かわかるはず。ちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:30:16.92 ID:vwlJ/5ri パーツに関して言えば、バランス崩壊を恐れてパーツごとのパラメータ差異を微小にするとカスタマイズ制は皆無になる。 ユーザに明確な変化が見えないため、「何でもいい」となる。これもまたゲーム性崩壊の要因となる。 もちろんパーツに個性をつけた場合は前レスにもあるとおり、気の遠くなるような調整が必要。 次に戦闘に関して。 細かいのはまあ良いとして、ひとつ言いたいのがユーザーが求めるものと開発者の自己満足に剥離があること。 色々細かい部位破損なんかを用意して、どうだ!これが戦略性だ!というのは限度がある。 というのも今の記載を見る限り、正直面倒くさい。 市販のゲームならそれでも美しいグラフィックや洗練されたシナリオ、演出があってよいかもしれない。 果たしてフリーのゲームでそんなに必死にやるものなのか。フリーゲームを落とすプレイヤー層を考慮しているのか。 「自分の思うゲームを完成させたい」スレなら良い経験にもなるが、「面白いゲームを作る」という点では この時点で既に破綻している。自分が面白いゲームではなくて多くの人に面白いと思ってもらえるゲームを作りたいはず。 ジャンルからしてただでさえ、コアなところがあるのにその幅をさらに狭める。 簡単にDL出来る分、捨てられるのも早い。 大量に能力があるのもそれはそれでいいが、何度か言っているがバランスはどうなるのか。 本当にそれらの能力を有効活用できるのか。敵と戦う以上、能力ごとのバランス以外にも敵のパラメータとのバランス関係も 慎重を極めないと、簡単すぎる/難しすぎる といったことが容易に発生する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:40:17.50 ID:vwlJ/5ri 正直俺がこれだけの実装をしといてまともに遊べるゲームをグラフィック、シナリオも含めて 一人で作れといわれたら少なくとも3年は見積もる。 仕事が忙しいときは着手できないしな。 もちろん3年で出来るように妥協点を探していくことになる。 正直にいうと、はじめて作るゲームにしては無駄に規模がでかすぎる。 理想と現実、自分の実力を見極めないといけないと思う。 そして3年って時間がでかい。仕事ならいいけど趣味だと、その3年で絶対別のことに興味が出てきたり、 別のゲームを作りたくなったりする。俺ならどんなに長くても1年。1年で完成させることを前提にして仕様を構築する。 まず期間を決めて、その期間で実現できる仕様に妥協する作業が必要に思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:42:11.56 ID:vwlJ/5ri これは俺が個人的に感じたことなので 俺が想像したゲームと、>>1の目指してるゲームのクオリティに差異があるのかもしれない。 それだったら申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:54:14.62 ID:GwiIIM/n >>104 これって、RPGつくーる でしょ。 シナリオとメディア一式あれば、時間だけで出来上がる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:56:37.09 ID:vwlJ/5ri >>105 話を聞く限り>>1は自前の独自システムを全部構築するらしいから、であればの話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 23:34:33.30 ID:jYt3ufr9 本格的クラッシャー VS Web系学生 こりゃ先が楽しみじゃわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 23:44:48.15 ID:cZuhgiqX 飢えたクラッシャーをもっと呼んでくるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/108
109: >>1代行 [] 2013/01/31(木) 00:34:25.74 ID:uVmQb6Hy >他のゲームの戦闘と何か違うのか フリゲでRPGの戦闘って言うと、ドラクエを模倣したような戦闘が9割以上だよね 俺が作りたがってる戦略性の高い戦闘っていうのは、そういうレベルを上げて戦うコマンド連打するような単調な戦闘じゃなく、 複雑に色んな要素が絡み合ってて頭捻って、試行錯誤して、強い敵をギリギリで倒すカタルシスを味わえる戦闘 探索は良いとして、ADVはネット上に多くの記事やサンプルがあるからそれらを参考にして バックログ機能とスキップ機能だけ付けた最低限度のものにしようと思ってる 戦闘システムはテスト版作ってみて実装が困難なものや冗長に感じた部分を削る これによって著しくゲーム性が損なわれるとは思ってない 周回プレイは……そうなのか とりあえず一周作ってみて余力あったらチャレンジって方針に転換しようかな パーツについては短中編だから全ての部位に何十種類も用意するつもりはない 多くても20種類までかな >パターンの総数 馬鹿正直に全部の組み合わせを総当りで試すとか言い出さなきゃ可能じゃない?無理かな このゲームが受け入れられるかどうか、万人受けはしないとは流石に思ってる でもコアではあるけど一部で共通点を持つゲームが支持されてるから、作ってみる価値はあると思う 期間はとりあえず2年にしようかな 1年でプログラム、システムグラフィック完成を目標にする 残り1年はシナリオ、ゲームバランス、絵に費やす これで完成したものが良い成果を出さなくても無駄にはならないと思う もともと作品作るのが好きで趣味で動画編集とかWEB制作やってる人間だし 絵の練習と作曲の勉強は楽しいから趣味として続くと思う 大学の学科が情報電子系だからプログラムはできないと人生詰むし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 00:39:23.17 ID:+Wl9SS9z 理系の学生は 遊んでるヒマが無いだろう。 すごく忙しいハズだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 00:45:12.55 ID:wc/pmLvR >>106 ヒューッ♪ だが俺はノンケだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 00:46:59.21 ID:wc/pmLvR 誤爆www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 01:35:11.79 ID:9fTfVCj+ >>109 >複雑に色んな要素が絡み合ってて頭捻って、試行錯誤して、強い敵をギリギリで倒すカタルシスを味わえる戦闘 これについて具体的に聞いてみたい。 多くのゲームがそういう戦闘を理想として開発してるけど、プロでさえなかなかそこまでバランスよく仕上げられない中、 どういった要素でそれを実現していくのかに興味がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 01:59:34.70 ID:NgOEQ2xD その結果、LVを上げて物理で殴ればよくなったりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 02:03:44.88 ID:NyoQQhH7 >強い敵をギリギリで倒すカタルシスを味わえる戦闘 これって敵を倒せる答え(組み合わせ)が1つ2つしかないってことだろ。 最適な答えを知ったら二回目は遊べないな。 >レベルを上げて戦うコマンド連打するような単調な戦闘じゃなく、 それ気取った奴がよくいう台詞だけど、 メガテン・世界樹の迷宮とかメダロットでもそういいつつレベルがあるんだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/115
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