ファミコンのプログラム4 (567レス)
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(2): 2014/04/21(月)00:26 ID:/pAmCg0v(1/2)調 AAS
ゴミなんて消してやんよ
って思ったら
意外と無理だった

if ((!IsRendering) && ((VRAMAddr & 0x3F00) == 0x3F00))
PalIndex = Palette[VRAMAddr & 0x1F];

こんな仕様しらんがな
nintendulatorのPPU.cppより
175
(2): 2014/04/21(月)23:59 ID:/pAmCg0v(2/2)調 AAS
>>166を改造させてもらった

http://www1.axfc.net/u/3227965.zip

ゴミ消した

パレットの0x0dは使えないよ
垂直同期のパルスみたいな電圧になるから
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