ファミコンのプログラム4 (567レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
13: 2012/08/15(水)01:00:01.72 ID:NFZzBwkk(1)調 AAS
アクセスはできるけど$2006自体が現在の画面描写位置そのものだから
画面表示が引きずられちゃう
192
(1): 2014/04/24(木)07:57:06.72 ID:RDg08ToE(1/2)調 AAS
流れぶったぎるようで申し訳ないけど、デバッガ機能が一番使いやすいNESエミュはどれですか?
343
(1): 2014/10/05(日)12:06:25.72 ID:TCLHVT3o(1)調 AAS
東方Projectみたいな画面は作れないか?との興味から作りはじめたのですが、弾丸の表示時点で、CPUの処理能力不足により先が見えてしまいました。

http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/Experi9.zip

Experi9.nes .. 160発表示版
Experi9x.nes .. 負荷可視化板
Experi8_noshot.nes .. 弾丸非表示版

Select+下 でスクロール開始、Select+左右 で画面モード切替です。

弾丸の最大数を96に落として、仕切り直す予定。

自キャラ、敵キャラ、弾丸以外は、BGで描画しています。
枠内のスクロールは、ハードウェアスクロールとソフトウェアスクロールの併用です。
16x8の範囲でパレット指定や会話ウィンドウの表示に、縦方向のラスタスクロールを駆使しています。
359: 2014/10/28(火)05:34:41.72 ID:40z/j/Ad(1)調 AAS
バッ活とファミリーベーシック
370: 2014/11/24(月)07:57:25.72 ID:+tDgRqjL(1/2)調 AAS
このスレに常駐して間違いを指摘してる人は何者なのかね?
元ハドソンの中○さん?
430: 2015/11/27(金)19:23:07.72 ID:FGwJ1plm(2/2)調 AAS
>>1
http://orisari.cswiki.jp/index.php?CC65%28CA65%29
510: 2019/11/30(土)12:39:15.72 ID:KE4+YyOy(1)調 AAS
なんか同人シューティングカセットが出たみたいだが、
末期のマシン語で作られたベーマガ投稿作品みたいだ
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