ファミコンのプログラム4 (567レス)
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: 2016/02/02(火)21:14
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446: [sage] 2016/02/02(火) 21:14:25.02 ID:Xla8KbIU ニコ動(sm28114684)に 8BIT MUSIC POWER の動画が投稿されていたので見たけど、 スプライト量4倍は、8x16モードで(8x8に対して2倍×偶数/奇数フレームで時間軸に分散で2倍 っぽい。 画面止めて、移動するオブジェクトの数を数えたけど、64個以内に収まっている。 オブジェクトの移動は、円軌道や微妙な加速減を行っているようで、それなりに負荷はありそう。でも無理のない範囲。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/446
ニコ動に の動画が投稿されていたので見たけど スプライト量4倍はモードでに対して2倍偶数奇数フレームで時間軸に分散で2倍 っぽい 画面止めて移動するオブジェクトの数を数えたけど個以内に収まっている オブジェクトの移動は円軌道や微妙な加速減を行っているようでそれなりに負荷はありそうでも無理のない範囲
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