ファミコンのプログラム4 (567レス)
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421
: 2015/08/12(水)20:57
ID:vHA00r0T(1)
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421: [sage] 2015/08/12(水) 20:57:19.05 ID:vHA00r0T >>420 >中の人でしょうか。 違いますよ。 >色が重複してしまう理由が書かれていないのです 「別々のパレットから個別に色を選択してスプライトを 表示することはできない」というパレットの仕様を 説明したいがために、わざと色が重複する例を 出しているだけと私は解釈しています。 397さんの指摘のように、先に25色発色できるのを提示してから 重複する例を出す構成にするのが誤解を生まない方法だと 思います。 >重複しないように設定したいのだが、ハードの制約で重大な問題が生じる為重複させなければならない と読み取れます。 「理由なく色が重複する例を出した」から 「重大な問題が生じる為重複させなければならない」という考えに至るのが 私の考え方と違うようです。 25色発色できるとも書いてあるし、重複させなければならないと 断言する文言も無いので、私はそう解釈はしませんでした。 総合的なデザイン上の問題 という指摘については同意です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/421
中の人でしょうか 違いますよ 色が重複してしまう理由が書かれていないのです 別のパレットから個別に色を選択してスプライトを 表示することはできないというパレットの仕様を 説明したいがためにわざと色が重複する例を 出しているだけと私は解釈しています さんの指摘のように先に色発色できるのを提示してから 重複する例を出す構成にするのが誤解を生まない方法だと 思います 重複しないように設定したいのだがハードの制約で重大な問題が生じる為重複させなければならない と読み取れます 理由なく色が重複する例を出したから 重大な問題が生じる為重複させなければならないという考えに至るのが 私の考え方と違うようです 色発色できるとも書いてあるし重複させなければならないと 断言する文言も無いので私はそう解釈はしませんでした 総合的なデザイン上の問題 という指摘については同意です
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