ファミコンのプログラム4 (567レス)
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: 2012/10/18(木)19:42
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37: [sage] 2012/10/18(木) 19:42:59.84 ID:l5n3aOad SFC末期やプレイステーション頃まではC言語に出番はなかった。 C言語だけでリアルタイム処理なゲームを作って動かせる、それを配布できるってことは、今で考えるよりもずっと贅沢な事。 個人ユーザ中心のホビー分野ではそれなりに需要あったんだろうけど。 それとFDみたいに安いメディアかつ少数生産で済む16bit世代なPCゲーとか。 8bit機だと非力すぎる上にどうせ機種依存バリバリな処理系しかないからCで書いても他で流用のしようがない。 使うことにデメリットは多くても、メリットになる部分が全くと言っていいほど無い。 メガドラは時期的に言ってアセンブリ言語手書きだと思われる。 人間が手書きしても全然苦にならない整然としたアーキテクチャだったし、セガが発売したゲームがどれもROM容量ケチってるあたり、C言語使って容量無駄に使うことが許されたとは思えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/37
末期やプレイステーション頃までは言語に出番はなかった 言語だけでリアルタイム処理なゲームを作って動かせるそれを配布できるってことは今で考えるよりもずっと沢な事 個人ユーザ中心のホビー分野ではそれなりに需要あったんだろうけど それとみたいに安いメディアかつ少数生産で済む世代なゲーとか 機だと非力すぎる上にどうせ機種依存バリバリな処理系しかないからで書いても他で流用のしようがない 使うことにデメリットは多くてもメリットになる部分が全くと言っていいほど無い メガドラは時期的に言ってアセンブリ言語手書きだと思われる 人間が手書きしても全然苦にならない整然としたアーキテクチャだったしセガが発売したゲームがどれも容量ケチってるあたり言語使って容量無駄に使うことが許されたとは思えない
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