ファミコンのプログラム4 (567レス)
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345
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: 2014/10/06(月)23:47
ID:5bZUXl8p(1)
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345: [sage] 2014/10/06(月) 23:47:50.82 ID:5bZUXl8p >>344 160発を56個のスプライトで表示しているので、 大体3フレームに1回の表示でちらつきが目立ちます。 次の版は、96発にスペックを落とすので、 2フレームに1回の表示になるので多少は改善されるはず。 MMC5は魅力的なのですが、最終目標が実機での動作なので 勿体無くないMMC3で頑張ろうと思っています。 あと、負荷は弾丸の処理が半分以上占めているので MMC5を使っても状況はあまり変わらないかと思います。 すでに96発MAXに書き換えて、弾丸1つ辺り5byteの領域から 8byteに増えて、Tile番号と属性値が保持できるようになったので 処理が軽くなりました。 弾丸の角度の変化が無ければ、Bombの下辺りまでの 処理時間で済んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/345
発を個のスプライトで表示しているので 大体フレームに回の表示でちらつきが目立ちます 次の版は発にスペックを落とすので フレームに回の表示になるので多少は改善されるはず は魅力的なのですが最終目標が実機での動作なので 勿体無くないで頑張ろうと思っています あと負荷は弾丸の処理が半分以上占めているので を使っても状況はあまり変わらないかと思います すでに発に書き換えて弾丸1つ辺りの領域から に増えて番号と属性値が保持できるようになったので 処理が軽くなりました 弾丸の角度の変化が無ければの下辺りまでの 処理時間で済んでいます
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