ファミコンのプログラム4 (567レス)
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: 2014/06/05(木)01:19
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243: [sage] 2014/06/05(木) 01:19:37.09 ID:9NxYghum >>242 連鎖しやすいのは、6方向に対して6種類の駒しかないので 仕様上、確率的につながり易いのが原因です。 駒の種類を増やせれば良いのですが、パレットが足りないw 最初は3個つながったらで実装していたのですが、 あまりにも連鎖が続くので4個にしています。 それでも消せなくなることが無く延々と続けられるので、時間制に逃げました。 作って思ったのは、ぷよぷよの仕様は絶妙なバランスなんだなぁと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/243
連鎖しやすいのは6方向に対して6種類の駒しかないので 仕様上確率的につながり易いのが原因です 駒の種類を増やせれば良いのですがパレットが足りない 最初は3個つながったらで実装していたのですが あまりにも連鎖が続くので4個にしています それでも消せなくなることが無く延と続けられるので時間制に逃げました 作って思ったのはぷよぷよの仕様は絶妙なバランスなんだなぁと
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