ファミコンのプログラム4 (567レス)
上
下
前
次
1-
新
220
(1)
:
199
2014/05/11(日)23:30
ID:Mnx9Nf8g(3/3)
調
AA×
>>212
>>218
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
220: 199 [sage] 2014/05/11(日) 23:30:36.97 ID:Mnx9Nf8g 皆さんご親切に本当に有難うございます.実際にプログラミングしながら勉強することで, たくさん吸収出来てます!! >>212 親切にソースチェック&修正案ありがとうございます. こういう方が即レスくれるのも,さすがこのスレという感じです. プログラムは,何も考えずに,ここまでとりあえずという感じなので, 皆さんから頂いた意見と,わかったことを入れて,プログラムし直したいとおもいます. >>218 PPUへのアクセスに時間がかかるし,BG描画後にVRAM周りにアクセスするとヤバイ っていうことを知らずに実装していった結果が今のプログラムです. ご指摘のように,バッファに用意→転送にすることと, VBlankの時間を考慮した 実装にしたいです. ソース公開は恥ずかしかったですが,頑張って出して良かったです! 想定よりも,皆さんからレスを頂けて嬉しいです.頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/220
皆さんご親切に本当に有難うございます実際にプログラミングしながら勉強することで たくさん吸収出来てます!! 親切にソースチェック修正案ありがとうございます こういう方が即レスくれるのもさすがこのスレという感じです プログラムは何も考えずにここまでとりあえずという感じなので 皆さんから頂いた意見とわかったことを入れてプログラムし直したいとおもいます へのアクセスに時間がかかるし描画後に周りにアクセスするとヤバイ っていうことを知らずに実装していった結果が今のプログラムです ご指摘のようにバッファに用意転送にすることと の時間を考慮した 実装にしたいです ソース公開は恥ずかしかったですが頑張って出して良かったです! 想定よりも皆さんからレスを頂けて嬉しいです頑張ります!
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 347 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s