ファミコンのプログラム4 (567レス)
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2014/04/14(月)00:05
ID:Ye30GFaz(1/5)
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148: 145 [sage] 2014/04/14(月) 00:05:28.57 ID:Ye30GFaz >>147 なんでそんな否定からはいるのさ? 「アトリビュートテーブルの制限で、パレットが2x2BGキャラクタごとにしか 指定できないのを回避するために、ラスターでずらしてるのね」 まで言わないと伝わらない? あなたの発言をみると、ファミコンの知識はあるのは分かるので、 ちょっと考えれば想像できると思うんだが。 146もラスターで「位置をずらす」んじゃなくて、「パレットの制限を回避」 するって発想を褒めてるんだろ。 まぁ、喧嘩したいわけじゃないんで、そこんとこご理解を(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/148
なんでそんな否定からはいるのさ? アトリビュートテーブルの制限でパレットが22キャラクタごとにしか 指定できないのを回避するためにラスターでずらしてるのね まで言わないと伝わらない? あなたの発言をみるとファミコンの知識はあるのは分かるので ちょっと考えれば想像できると思うんだが もラスターで位置をずらすんじゃなくてパレットの制限を回避 するって発想を褒めてるんだろ まぁ喧嘩したいわけじゃないんでそこんとこご理解を
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