絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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: 2012/07/10(火)02:01
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246: [sage] 2012/07/10(火) 02:01:01.96 ID:W0WX9o40 >>239 もうエンディングも出来ているけど、まだ拡張されているよね 上のスレから当てはまる部分を抜粋 ・スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)=★ゆめにっきっぽいとまんま入っている ・もしくは出だしが「みんなで〜」これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ=★>>1に皆で作ってみようと入っている ・C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト=★ツクール2000 ・>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト=★書いていないので、作る事自体が目的のようだ ・>>1が強力なリーダーシップを発揮できない=★そもそも>>1がいない。リーダー不在のまま企画続行 ・Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!=★>>1に書いてある ・メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ=★メインプログラマという概念は存在しない、ゲームの構造上細かな連携が必要ない。 ・ゲー製や同人ゲ板でやる=★ ・参加人数不明、プログラマー10人以上=★参加者は100人越えている、スタッフロールに載っていない人も多い、ツクラーの常時稼動は2〜3人てとこか? あそこの成功?ロングランの要因はこの辺だと思う ・リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造 ・ストーリーが要らないゲーム性 ・絵と音を自炊できるツクラーが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/246
もうエンディングも出来ているけどまだ拡張されているよね 上のスレから当てはまる部分を抜粋 スレタイにっぽいみたいなは有名ゲーム名ゆめにっきっぽいとまんま入っている もしくは出だしがみんなでこれらが入ってる場合成功率ほぼゼロ1に皆で作ってみようと入っている 以外の開発環境で開発してるプロジェクトツクール にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト書いていないので作る事自体が目的のようだ が強力なリーダーシップを発揮できないそもそもがいないリーダー不在のまま企画続行 何もできないですがスタッフになりたいです需要ありますか?あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!に書いてある メインプログラマ以外の人間が決定権を持つメインプログラマという概念は存在しないゲームの構造上細かな連携が必要ない ゲー製や同人ゲ板でやる 参加人数不明プログラマー10人以上参加者は人越えているスタッフロールに載っていない人も多いツクラーの常時稼動は人てとこか? あそこの成功?ロングランの要因はこの辺だと思う リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造 ストーリーが要らないゲーム性 絵と音を自炊できるツクラーが多い
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