絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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184: [sage] 2012/03/25(日) 15:23:28.07 ID:qAzePGfm (ある有料iPhoneゲーム制作プロジェクトの例) ・リーダーはプログラム少し解るくせに何もしない。全部メンバーにやらせる ・メンバー全員に自腹でMacとiPhoneを買ってもらう(持ってない人だけ) ・リーダーとメンバーという縦の関係しか作らせず、他メンバーの情報を一切教えない ・マスターアップの直後リーダーがプロジェクト一式持ち逃げしてドロンパ ・中身のテキストをすべて英語に置き換えて日本以外の国向けに有料配信 最初からコケると容易に想像できるプロジェクトより100倍ダメージでかいぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/184
ある有料ゲーム制作プロジェクトの例 リーダーはプログラム少し解るくせに何もしない全部メンバーにやらせる メンバー全員に自腹でとを買ってもらう持ってない人だけ リーダーとメンバーという縦の関係しか作らせず他メンバーの情報を一切教えない マスターアップの直後リーダーがプロジェクト一式持ち逃げしてドロンパ 中身のテキストをすべて英語に置き換えて日本以外の国向けに有料配信 最初からコケると容易に想像できるプロジェクトより倍ダメージでかいぞ
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