絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
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172
: 2012/03/19(月)14:53
ID:Ay7R0VqC(1)
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172: [sage] 2012/03/19(月) 14:53:13.62 ID:Ay7R0VqC ○○みたいなと目標?にしておきながら アレはダメ、コレはダメと内容を一部否定するだけで変わりになる案が無い。 否定するならソレを超える案も一緒に持ってるもんだ。 又は「みたいな」と言いつつ具体的にどこを真似たいとかが無い。 丸々パクるんじゃ作る意味が無い。 シナリオの展開・バトルシステム・キャラクターグラフィック・エフェクト・サウンド 言われなければ気付けない場合が多い その理由が「思い付きスレ」だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/172
みたいなと目標?にしておきながら アレはダメコレはダメと内容を一部否定するだけで変わりになる案が無い 否定するならソレを超える案も一緒に持ってるもんだ 又はみたいなと言いつつ具体的にどこを真似たいとかが無い 丸パクるんじゃ作る意味が無い シナリオの展開バトルシステムキャラクターグラフィックエフェクトサウンド 言われなければ気付けない場合が多い その理由が思い付きスレだから
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