[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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786: 2012/05/13(日)05:37 ID:22KloSx3(1)調 AAS
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
787: 2012/05/13(日)20:36 ID:pM0oUBmV(1)調 AAS
釣られる位のお題が出たら本気出す
788: 2012/05/13(日)20:49 ID:zIsnpoP+(1)調 AAS
【お題】疑似餌
789: 2012/05/13(日)22:05 ID:n1WxUmPm(1)調 AAS
【お題】回転するステージ
790: 2012/05/13(日)23:33 ID:HebWXTZa(1)調 AAS
【お題】一画面
791: 2012/05/13(日)23:44 ID:SIc+R5jE(2/2)調 AAS
それはソースが一画面なのか
ゲームの画面がスクロールしないという意味なのか
792: 2012/05/13(日)23:59 ID:5WHYWxVT(1)調 AAS
どっちもアリだと思います
793
(1): 2012/05/14(月)00:06 ID:G016U8yH(1)調 AAS
WUXGA縦二枚なんだが
794: 2012/05/14(月)00:08 ID:aN2ERbS/(1)調 AAS
>>793
それは言い訳か何かか
795: 2012/05/14(月)00:13 ID:nfhDOHHW(1)調 AAS
ソースなら、仮の基準として、80桁40行でコメント含み3200bytes以内とかだな
796: 2012/05/14(月)00:22 ID:dmL/mU+h(1)調 AAS
お題の解釈は自由なのがいつもの流れじゃないの。
797: 2012/05/14(月)00:46 ID:5Aw+IeqL(1/2)調 AAS
ソースでもスクロールでもない【一画面】か……!
798: 2012/05/14(月)04:27 ID:5Aw+IeqL(2/2)調 AAS
……あ、うん。これなら行けそうだ。時間みつけて作ろう。
799: 2012/05/14(月)06:09 ID:tl0ehTBn(1)調 AAS
一が-(マイナス)だったとするなら?
800: 2012/05/14(月)09:06 ID:u/osLw7S(1)調 AAS
お題をどう解釈するかもアイデアのうち。
作る前からネタバレされると他の作者の製作意欲を削ぐので、
質問するより自分で作っちゃうのが吉。
801: 2012/05/14(月)22:35 ID:FdCjrB5P(1)調 AAS
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
802
(2): 2012/05/17(木)23:38 ID:rgeaa+4b(1)調 AAS
【お題】一画面
【タイトル】ぼう
【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】5分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.44MB
【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える
【操作方法】 マウス
803: 2012/05/19(土)00:17 ID:zf/bkJv3(1)調 AAS
やる気の出るお題くれ
804: 2012/05/19(土)00:28 ID:iSGKoPn9(1)調 AAS
【お題】やる気の出る
805: 2012/05/19(土)02:17 ID:rIL+FbOz(1)調 AAS
【お題】殺し屋
806
(1): 2012/05/19(土)02:47 ID:F2WiZQSI(1)調 AAS
【お題】回転するステージ 、一画面
【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ
【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム
【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html
【スクリーンショット】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg

【製作時間】10時間
【開発環境】Action Script
【備考/DL容量】 1.04MB
【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!!
【操作方法】 SPACEとV
807
(1): 2012/05/19(土)05:39 ID:xMeuskYa(1)調 AAS
制作 & 投下乙

>>802
これはいわゆるイライラ棒的なゲームか。
最初の長い横道がいきなりハードル高いなww
初見だとギリギリ残り30でクリア。

スタートのためにクリックした場所によっては
いきなりゴールにカーソルが重なって「!?」ってなるので
スタート地点に「ここをクリックでスタート」みたいなボタンを
置いてはどうだろうか。

あと、細かい所だけれども
最終スコア画面のメッセージは、ゲームオーバーの時とクリアした時で
変えてみてはどうだろうか。
いや、今もある意味間違ってないテキストだけどw

>>806
初見で18くぱぁ。(くぱぁって何?)
ゲームの意図を理解するのに時間がかかった。

トレイの上を回っているという事なので的外れな意見かも知れないけど
残り玉が10ぐらいになったらミクの動きのパターンを変えて
画面内を跳ね返る動作にするとかすると、ゲーム性が上がって良いかも。
808: 2012/05/19(土)20:12 ID:eeGxvUUU(1)調 AAS
806です。

>>807
感想ありがとうございます。
「くぱぁ」で画像検索すると良いですよ!

ミクの動きのパターンを変える発想はなかったのでアイデア提供ありがとうございます。

実は、制作進めて8時間経過するまで、ミクがレイヤー内に2体表示されているバグにきづかなくて
10時間経ったところで完成にしました。

初見で18くぱぁとはすごいです。作者は10くぱぁくらいでしたよ・・・トホホ。
809
(7): 2012/05/19(土)22:47 ID:MezWkbab(1)調 AAS
【お題】 疑似餌、一画面
【タイトル】 猛進勇者
【ジャンル】 RPG風クリックゲーム
【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/
【製作時間】 10時間
【開発環境】 HTML5、Javascript
【備考/DL容量】 22kB
【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。
できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、
それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗
810: 2012/05/20(日)00:30 ID:R5HQ3ZZw(1)調 AAS
ダッシュ四駆郎思い出した
811
(1): 2012/05/20(日)05:05 ID:GdVgJDsL(1)調 AAS
4クリックでGoodEndいけたぜ!こういうゲーム好き
812
(1): 2012/05/20(日)08:37 ID:rz8joeZG(1)調 AAS
>809
シンプルだけど、きちんとゲームとしてまとまってて完成度高いな。
これでハードル低いとか言われたら余計ハードルが高くなっちゃうよ。

これから作り込んでいけば、もっとよくなりそうだね。
メッセージが重なってよくわからない時があるから
ログを別に出すとか、コメントとして流れていくみたいにするとか。
813
(1): 2012/05/20(日)10:56 ID:eBiE/F9z(1)調 AAS
>>809
何も操作しなくても、勝手に町に引っかかってメッセージが出るのは
考えられてるなぁと思った
俺みたいな操作方法読まない人間に「ん?」と思わせるようにできてて良い。
814
(3): 2012/05/20(日)10:59 ID:QOiq5ib7(1)調 AAS
【お題】平行、ためる 、一画面
【タイトル】平行コラムズ
【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 200kB
【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt
【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー
【コメント】
ブロックはすぐに消さずしばらく放置することがポイントに繋がります
得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも
815: 2012/05/20(日)11:31 ID:DWno7GIe(1)調 AAS
【お題】食物連鎖
816: 2012/05/20(日)14:27 ID:wBDOmCt/(1)調 AAS
俺だと即死ダンジョンとか置いて無駄にステージ作って一か月かかるわ
817: 2012/05/20(日)15:15 ID:5TJHPdBb(1)調 AAS
俺だとやる気をためるだけで一ヶ月かかるな
818: 2012/05/20(日)15:46 ID:VAkshbl3(1)調 AAS
俺はやる気の半減期が3日くらいだわ
819
(1): 2012/05/20(日)16:02 ID:xVqHLj45(1)調 AAS
>>802
障害物に当たり判定ないのかな? 
赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう

>>809
面白い 町の配慮も効いてる

>>814
よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・
820
(1): 2012/05/20(日)18:04 ID:m1rxCUFY(1)調 AAS
>>809
面白い
最初システムを理解できなかったけど、
疑似餌に気づいてから一挙に面白くなった
good endの方法も理解できなかったけど、>>811みてから気づいた
文字でも十分イメージできるからいいね
821
(2): 2012/05/20(日)18:07 ID:oYxVhJwP(1)調 AAS
>>809
いいセンスだ。
「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。
これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。

>>814
初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。
斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。

もう一つ気になったのが、□は多方向同時がありうるけど、漏れてる気がする。
822: 2012/05/20(日)19:09 ID:WXEn02HI(1)調 AAS
>>809
俺の脳内で魔王が言った。
「貴様は魔物多く倒すほどレべルが上がって俺様が倒しやすくなる
 と思ってクリックを連打したようだが、そんな事しなくても私は死ぬぞ!」
823: 809 2012/05/20(日)19:14 ID:sckBFTFO(1)調 AAS
プレーしてくれた皆さん、ありがとうございます。

>>812
別に出すと視線移動が大きくなるので、あえて画面中に表示しました。
重なるのは良くなかったですね。

>>813
そこに気づいてくれるとは、開発者目線おそるべしです。
手は抜きましたが、頭は使いました。

>>820
やはりちょっとわかりにくかったですね。

>>821
物理エンジン、使ってません(キリッ
824: 2012/05/20(日)19:24 ID:SZ89JYAV(1)調 AAS
【お題】まとめサイト
825
(1): 814 2012/05/20(日)19:46 ID:fYOcxzz+(1)調 AAS
プレー、感想ありがとうごさいます
>>819
方向4つ+方向なしの5種類です
ブロックは回転と内部の移動ができるので意外と自由に動きます
この手のゲームが苦手なら最初のうちは「日」を溜めると幸せになれます

>>821
たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね
絵つきのマニュアルあげときました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip
漏れるというのは離れている「口」が消えないという意味でしょうか?
それなら仕様です(「口」は方向が自由な代わりに離れたのが消せない)
826: 2012/05/21(月)10:05 ID:lE086car(1)調 AAS
最初は「これおもしろい!」と思ってたのに
作ってるうちに「おもしろいかな?」に変わり
半分も終わってないのに
「つまらないかも」になっちまった

何も考えずに一気に作ったほうがいいんだなw
827: 2012/05/21(月)11:40 ID:uDtHf704(1)調 AAS
そういう意味で1週間ってのは丁度いいのかもしれんね。
828: 2012/05/21(月)14:55 ID:ateuBkUB(1)調 AAS
勢いは大事だと思うんだ
829: 2012/05/21(月)15:14 ID:tr2qvJsM(1)調 AAS
先週分のゲームを>>1からいける土日のまとめのwikiに追加したんだが
初めてwikiさわったんで、あんな感じでいいか見てきてくれ 

ってか更新1月で止まってたぞw蓄積しないともったいないと思うわ
830
(1): 2012/05/21(月)20:18 ID:kl9asNNN(1)調 AAS
>>825
マニュアル乙。ルールを全く把握できてないのが自覚できたw

でもマニュアルにちゃんと書いてあるのに、□の二方向同時はやっぱり効かない。
4回試したうち1回も同時消し成立しなかったわ。(縦+斜め、縦+横)
831: 2012/05/22(火)00:15 ID:qJJwGHhK(1)調 AAS
>>830
バグでした
仕様です(キリッといっておきながら恥ずかしい
自分でも結構遊んだというのに……

修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/770.zip
832: 2012/05/22(火)02:51 ID:tki2CVnR(1)調 AAS
今年になってからしばらくうp無かったのに最近のラッシュがすごいぜ
833: 2012/05/22(火)03:03 ID:MPod/bOq(1/2)調 AAS
いや、今年の最初あたりも過疎ってたじゃん
834: 2012/05/22(火)03:03 ID:MPod/bOq(2/2)調 AAS
すまん、寝ぼけてた
835: 2012/05/22(火)21:10 ID:te9dNttw(1)調 AAS
【お題】日食
【お題】タワー
836
(1): 2012/05/22(火)23:59 ID:F2v4AmAm(1)調 AAS
【お題】日食
【タイトル】日食
【ジャンル】タイミンガー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/771.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】10分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.37MB
【概要】 私のスコアは999です。
【操作方法】 マウス
837: 2012/05/23(水)00:22 ID:8hMUuXR7(1)調 AAS
ふむふむ、10分ね、【製作時間】10分 …

マジで?
838: 2012/05/23(水)01:06 ID:Cllb1poI(1/2)調 AAS
>>836
製作10分!?
始まる瞬間からマウス連打したらスコア1000いけたわ
839: 2012/05/23(水)15:14 ID:uKncxgHX(1/2)調 AAS
なんか進化してやがる http://itunes.apple.com/jp/app/fu-you-da-lubatorikusu/id521959688
840
(3): 2012/05/23(水)21:48 ID:H1f4RpFw(1/2)調 AAS
お題って今まで何があった?一通り見てピンと来たのを作りたい!
841: 2012/05/23(水)22:34 ID:uKncxgHX(2/2)調 AAS
>>840
いろいろあったよ。

このスレって10年近く歴史があるんだよ。
お題制じゃなかった時期もあるし、毎週お題が出てたわけでもないけど、
とてもじゃないが挙げられるレベルじゃない。
842: 2012/05/23(水)22:38 ID:llXV+mB/(1)調 AAS
10年はないんじゃね?
糞ニーくんの爆撃生活よりも前からあるのは知ってるが。
843: 2012/05/23(水)22:50 ID:ImkEjXu2(1)調 AAS
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■(1001)

1 名前は開発中のものです。 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
844: 2012/05/23(水)23:18 ID:Cllb1poI(2/2)調 AAS
>>840
今週と先週のでよかったら>>1からいけるwikiに書いたよ
昔のも少しずつサルベージするわ
845
(1): 2012/05/23(水)23:24 ID:H1f4RpFw(2/2)調 AAS
10年となると500くらいありそう

>>840
催促したみたいでごめんなさい&ありがとう!
846: 2012/05/24(木)01:58 ID:W1+1WPI+(1)調 AAS
10年かけて13スレってよく続いたな
現行スレも既に1年近く経ってんのか
847: 2012/05/24(木)03:03 ID:dHYkzKJt(1/2)調 AAS
土日wikiの倉庫の空白期間を埋めたり整理しときました 
誰か褒めてください(笑)
848: 2012/05/24(木)03:18 ID:eT9wL99C(1)調 AAS
人が誰かやれって言ってることをやれる人は
出来る人か暇人だって婆ちゃんいってた。

とりあえず乙
849: 2012/05/24(木)05:35 ID:dHYkzKJt(2/2)調 AAS
>>845
このスレの2011/07あたりからのお題を
wikiの お題まとめ にまとめておきました。
睡眠時間を返して:(;゙゚'ω゚'):

ちなみに7月から今までのお題の数は129です。
なぜか知らないけど去年の10月付近で50ものお題が出ていました。
850: 2012/05/24(木)06:29 ID:Aks5ChS3(1)調 AAS
そんなにあったのw
そして寝ろ。おやすみ。
851: 2012/05/27(日)18:31 ID:kSIE7+0u(1)調 AAS
盛り上がった次の週って盛り下がるよね
852: 2012/05/27(日)21:50 ID:hUT9bxVX(1/2)調 AAS
なんか蒸し暑くてやる気でないわ
853
(1): 2012/05/27(日)22:04 ID:zeqBoe1d(1)調 AAS
1月 年始はゆっくりしたい。1月はじっくり休んで2月からやる気出す。
2月 寒くて動く気がしない。暖かくなり出す3月からやる気出す。
3月 春から始めたいから充電期間。新春の4月からやる気出す。
4月 春先の世間の浮かれムードに萎える。5月からやる気出す。
5月 季節の変わり目で蒸し暑さがきつい。体が慣れる6月からやる気出す。
6月 湿気が多くてやる気がでない。湿気が納まる7月からやる気出す。
7月 虫が多くてイラつく。8月からやる気出す。
8月 残暑が厳しいので体力温存。9月からやる気出す。
9月 気候が不安定なときに無理をダメ。気候が安定する10月からやる気出す。
10月 神無月は神様がいないから縁起が悪い。11月からやる気出す。
11月 クリスマス商戦が活発化してストレス溜まる。12月からやる気出す。
12月 年末はキリがよくない。来年からやる気出す。
854: 2012/05/27(日)22:08 ID:hUT9bxVX(2/2)調 AAS
>>853
その通りだわ
ヌルい人間でゴメンねw
855: 2012/05/28(月)01:36 ID:gPRTdn68(1)調 AAS
今週はひとつだけか・・・ 暑いのでみんなやる気でてないなw
お題【冷房】
856: 2012/05/28(月)01:54 ID:IVkwT0S2(1)調 AAS
お題【クールビズ】
857
(2): 2012/05/30(水)01:17 ID:Au9iPjCK(1)調 AAS
【お題】 タワー
【タイトル】 タワーゲーム
【ジャンル】 迷路?
【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software004.html
【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 10時間くらい
【開発環境】 JAVA
【備考/DL容量】 約6KB
【概要】 JavaApplet対応端末でアクセスしてください。なるべく少ない歩数で頂上まで昇って
【操作方法】 矢印キーで緑玉を操作
【コメント(感想)】
遅刻したけど勘弁
自動マップ生成なので、ページ更新の度マップが変わります
858
(1): 2012/05/30(水)12:17 ID:aZzW1l5Z(1)調 AAS
>>857
ブラウザごとかたまったわワロエナイ
859
(1): 2012/05/30(水)12:18 ID:7Mx+luUA(1)調 AAS
俺だけじゃなかったか
860: 2012/05/30(水)12:45 ID:lu47rWqS(1)調 AAS
一撃必殺フリーズタイプのタワーディフェンスか
861
(1): 2012/05/30(水)16:32 ID:Gn1i6MC/(1)調 AAS
>>857
こっちは問題ない。固まった奴の環境なに?
AppletよりWebStartのほうがいいぜ
862: 2012/05/30(水)16:45 ID:mhXy7bZN(1)調 AAS
chromeでござる
863
(2): 2012/05/30(水)21:52 ID:HYolpeYS(1)調 AAS
>>858
>>859
せっかくプレイしてくれようとしたのに
ひどい目にあわせて申し訳ない。
会社行って風俗行って戻ってみたらこんなことになってるなんて
一応省メモリ版に差し替えましたが、多分ブラウザかランタイムとの
相性(アンチウイルスソフトかも?)が原因かなと

>>861
ありがとう
検討してみる
864: 2012/05/30(水)23:45 ID:JQhKah/K(1)調 AAS
【お題】 タワー
【タイトル】 タワーゲーム
【ジャンル】 迷路?
【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software005.html
【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 1.5時間くらい
【開発環境】 JAVA
【備考/DL容量】 約9KB
【概要】 Java対応端末でアクセスしてください。なるべく少ない歩数で頂上まで昇って
【操作方法】 矢印キーで緑玉を操作
【コメント(感想)】
前述のタワーゲームをWebStartに移植しました。
これでも動かない場合同ページにjar版がありますのでそれで
移植する価値があったかは微妙だけど意地だよね
865: 2012/05/30(水)23:51 ID:uUYL+bY+(1)調 AAS
>>863
風俗に行ったことは別に言わなくてもいいだろうw
866: 2012/05/31(木)02:06 ID:8mW8Ytm/(1)調 AAS
股間もブラウザも固めてしまう>>863
867: 2012/05/31(木)07:14 ID:XBamvr0p(1)調 AAS
まさに珍才
868: 2012/05/31(木)11:13 ID:qxd0S3Oj(1)調 AAS
さらにタワーゲームとは・・・
869: 2012/05/31(木)11:46 ID:WfFqMOKV(1)調 AAS
ていうか覇王伝説の人か
870: 2012/05/31(木)13:19 ID:gHzA4cZk(1)調 AAS
ああ、あの覇王伝説の・・・
871: 2012/06/02(土)10:19 ID:feNtmV0f(1/2)調 AAS
覇王伝説についてkwsk
872: 2012/06/02(土)14:42 ID:tkxoDex8(1)調 AAS
覇王伝説でggr
873: 2012/06/02(土)15:45 ID:USrPsOKp(1)調 AAS
【お題】 冷房
【タイトル】 リモコン探しゲーム
【ジャンル】 ウォーリー的なやつ
【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software006.html
【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 3時間くらい
【開発環境】 JAVA
【備考/DL容量】 約155KB
【概要】 不快指数が上がるのでリモコンを探してください
【操作方法】 リモコンにカーソルを当ててクリック
【コメント(感想)】
WebStart・JARなんで、chromeでも安心してアクセスしてください。
あと、ググって出てくる覇王伝説の作者じゃないです。人違いです。
俺のはこっち→ http://anayasoft.dip.jp/software.html
身内以外誰もプレイしてないっていうね
874: 2012/06/02(土)16:03 ID:Nyp0JcIa(1)調 AAS
それのことを言ってるんだが
875: 2012/06/02(土)18:02 ID:feNtmV0f(2/2)調 AAS
ググっても漫画しか出てこないから聞いたんだお
876: 2012/06/02(土)19:43 ID:UHDyEwwG(1)調 AAS
(^ω^)おっおっおっ
877: 2012/06/02(土)20:47 ID:H3mngn3b(1)調 AAS
覇王なんちゃらを使わざるをうんたらかんたら
878: 2012/06/02(土)20:49 ID:etPS9w7X(1)調 AAS
【お題】はおう
879: 2012/06/02(土)21:10 ID:xz8hD04v(1)調 AAS
【お題】でんてつ
880
(2): 2012/06/03(日)00:56 ID:bhztVigM(1)調 AAS
地球のみんな!、オラにちょっとずつでいい、やる気を分けてくれ!
881: 2012/06/03(日)06:27 ID:46S9rlKV(1)調 AAS
つ【殺る気】
882: 2012/06/03(日)06:37 ID:t7eu3jV8(1)調 AAS
>>880
          ,. -‐v―- 、
                  ヽ
        /  //_/ノハL!L!i
     r‐、 i  彡       .i ,-ァ
     ヽ ヽ!_ 彡 fて)  fて) .Y -く
      [i 6 ●( ヽ  ^ __,. ●ト、/ <背中と鼻が痛いから今日はだらだらする
      . ト-' 、  `  ̄ ̄  .ノ
          >  ___ <_
        /ヾ ヽ   ヾ ヽ\
       /   | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ
883: 2012/06/03(日)10:34 ID:od38xlEr(1)調 AAS
>>880
今日は45分だけ作業する時間を与える。
それを使いきったら、来週の日曜まで作業禁止。
884: 2012/06/04(月)23:19 ID:ZgVQI22o(1)調 AAS

885: 2012/06/09(土)03:54 ID:+cU7gV+h(1)調 AAS
おいお前ら来週のお題はよ
1-
あと 100 レスあります
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