【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
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242
: 2020/03/06(金)06:55
ID:VVA2E71z(1)
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242: [sage] 2020/03/06(金) 06:55:50.09 ID:VVA2E71z >>241 プログラムする上では楽だろうけど直接実機をコントロールしてる実感がわかないから。 ゲームを作る事が目的と言うよりもメガドライブを自分の手で完全にコントロールしたいって気持ちの方が強い。 サウンドドライバもどういうドライバを書けば性能を引き出せるかって事を自分の手でやってみたいから。 それと、タイミング的にシビアなコントロールを行ってるって事もあるかな。 上に上げたデモプログラムでは背景を中間色込みで14色ぐらいに見せかけてるんだけど、 H_INTが発行されてから46クロック以内にデータを書き込まないと 色の変更してる箇所が画面上に表示さえてしまう。 この46クロックとか数命令並べただけでオーバーするから、吐き出されるソースをいちいち確認しないとダメだしね。 それとVRAMやRAMの使い方もSGDKの方でコントロールされてるから好き勝手に作れない。 SDGKのライブラリを使うにしても、結局カットアンドトライを繰り返してその関数の使い方を把握するしかないから それなら自分で直接弄った方が楽って事になってくるし。ゲームを組む上での苦労は大差ない感じもする。 ある程度、組んでいくと条件分岐なんかも自分の中でテンプレートが出来上がってくるからそれほど苦でもなくなってくるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/242
プログラムする上では楽だろうけど直接実機をコントロールしてる実感がわかないから ゲームを作る事が目的と言うよりもメガドライブを自分の手で完全にコントロールしたいって気持ちの方が強い サウンドドライバもどういうドライバを書けば性能を引き出せるかって事を自分の手でやってみたいから それとタイミング的にシビアなコントロールを行ってるって事もあるかな 上に上げたデモプログラムでは背景を中間色込みで色ぐらいに見せかけてるんだけど が発行されてからクロック以内にデータを書き込まないと 色の変更してる箇所が画面上に表示さえてしまう このクロックとか数命令並べただけでオーバーするから吐き出されるソースをいちいち確認しないとダメだしね それとやの使い方もの方でコントロールされてるから好き勝手に作れない のライブラリを使うにしても結局カットアンドトライを繰り返してその関数の使い方を把握するしかないから それなら自分で直接弄った方が楽って事になってくるしゲームを組む上での苦労は大差ない感じもする ある程度組んでいくと条件分岐なんかも自分の中でテンプレートが出来上がってくるからそれほど苦でもなくなってくるし
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