【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
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: 2020/01/14(火)21:39
ID:pfYYtPc1(2/2)
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http://www.maroon.dti.ne.jp/pata2-magic/index.html
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224: [sage] 2020/01/14(火) 21:39:09.32 ID:pfYYtPc1 それは本当にそう思う。キャラクターのイメージが崩れるからねぇ。 加工OKでパレットの変更もOKだそうで。特にPCで書いた画像って256色が基準になってるから。 MD用にすると15色で一気に落ちるし。今回は原画が31色だったのでギリギリまでイメージを壊さずに15色に落とし込んだつもり。 とりあえず、MDで表示してみた。まだ全く動かず、どのぐらいの大きさになるのかイメージを取りたくて。 https://i.imgur.com/RLvgcEO.png スプライト自体は32x32を6枚で64x96。画面に映すまでは大きすぎかな?とは思ったけど案外行けそうなサイズだった。 多分フラッシュゲームなんかではよくあるRUN系?と言うのかなあんな感じのゲームを作ってみようかなと。 元ネタです。 http://www.maroon.dti.ne.jp/pata2-magic/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/224
それは本当にそう思うキャラクターのイメージが崩れるからねぇ 加工でパレットの変更もだそうで特にで書いた画像って色が基準になってるから 用にすると色で一気に落ちるし今回は原画が色だったのでギリギリまでイメージを壊さずに色に落とし込んだつもり とりあえずで表示してみたまだ全く動かずどのぐらいの大きさになるのかイメージを取りたくて スプライト自体はを枚で画面に映すまでは大きすぎかな?とは思ったけど案外行けそうなサイズだった 多分フラッシュゲームなんかではよくある系?と言うのかなあんな感じのゲームを作ってみようかなと 元ネタです
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