【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
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: 2020/01/13(月)11:09
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216: [sage] 2020/01/13(月) 11:09:34.00 ID:KKht5foM フリー素材としてキャラクタを提供してくれてる人に連絡が付いたから主人公をMDで表示する作業を進め中。 ただ・・・元の素材がPCを基準にした大きさだからMDで使うにはかなり大きい。 その辺りの事はすっかり忘れてた。でもアクションが可愛いからそのまま使おうかと。 ちなみにサイズは・・・64x96・・・立ち絵だけで画面の高さ半分近く。 これを基にアクションゲームを作るとなるとかなり難しくなるな。 31色のBMPを15色に減色かけて更にMDの色階調に合うように変色したのち 64x96の枠に収まるように位置調整して切り取った後でBMPからMDのパックドピクセルに変換して・・・。 本当は減色をかけずにハイライトシャドーで対応しようかとも思ったけど、 キャラサイズが大きくてマスク分のパターンを定義するとパターン書き換えでは対応できなくなりそうだから止めた。 DMAで転送できるのはV_INT1回あたり約7KB。96x64=6144ドット、2ドットで1バイトなので3072バイト。 スプライトアトリビュート640バイト、パレット128バイト、横ラスタスクロール1024バイトも毎回転送を行うのでこれで約5KB。 スクロール時に背景の書き換えも行うけど、こちらは途切れ途切れになるからDMAは使えず、余裕持たせる必要もあるし。 結構ギリギリっぽい。・・・しっかし・・・久しぶりにドット絵なんてやったから・・・目がチカチカするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/216
フリー素材としてキャラクタを提供してくれてる人に連絡が付いたから主人公をで表示する作業を進め中 ただ元の素材がを基準にした大きさだからで使うにはかなり大きい その辺りの事はすっかり忘れてたでもアクションが可愛いからそのまま使おうかと ちなみにサイズは立ち絵だけで画面の高さ半分近く これを基にアクションゲームを作るとなるとかなり難しくなるな 色のを色に減色かけて更にの色階調に合うように変色したのち の枠に収まるように位置調整して切り取った後でからのパックドピクセルに変換して 本当は減色をかけずにハイライトシャドーで対応しようかとも思ったけど キャラサイズが大きくてマスク分のパターンを定義するとパターン書き換えでは対応できなくなりそうだから止めた で転送できるのは回あたり約ドットドットでバイトなのでバイト スプライトアトリビュートバイトパレットバイト横ラスタスクロールバイトも毎回転送を行うのでこれで約 スクロール時に背景の書き換えも行うけどこちらは途切れ途切れになるからは使えず余裕持たせる必要もあるし 結構ギリギリっぽいしっかし久しぶりにドット絵なんてやったから目がチカチカする
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