【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
上下前次1-新
335: 2012/01/07(土)12:18 ID:/ojJhvf9(1)調 AAS
だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね
336: 2012/01/08(日)01:36 ID:Hnw7VRIs(1)調 AAS
4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
337: [age] 2012/01/09(月)01:04 ID:MpxdQW4p(1/2)調 AAS
weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
338(1): 2012/01/09(月)01:25 ID:MpxdQW4p(2/2)調 AAS
どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね
339: 2012/01/09(月)10:31 ID:0Mg7lkQ6(1)調 AAS
アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…
340: 2012/01/13(金)19:01 ID:OBoTgB0Q(1)調 AAS
環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
341(1): 2012/01/22(日)17:10 ID:zHO2dNDx(1)調 AAS
>>338
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
342: 2012/01/23(月)10:42 ID:SnMpu/ER(1)調 AAS
>>341
そんでツクールスレに同じ文章が書き込まれるw
そういえばアクエディ4更新されたな。
なんかすごい便利そうな機能拡張されてる。使いこなせるかわからんが。
343(1): 2012/01/24(火)01:02 ID:dgVmkTxZ(1)調 AAS
ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
http://whitewood.sakura.ne.jp/VO.zip
よろしければテストプレイお願いしますです。
344(1): 2012/01/24(火)22:47 ID:6H24n1PS(1)調 AAS
>>343
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。
あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
345: 2012/01/26(木)01:22 ID:QaDUDwmq(1)調 AAS
緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが
346: 2012/01/26(木)08:34 ID:eg6sBYeX(1)調 AAS
感想ドーモ。参考にさせてもらいます
たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します
347(1): 2012/01/27(金)22:56 ID:xCZgstSZ(1)調 AAS
もっと感想ください!おねがいします!
348: 344 2012/01/27(金)23:41 ID:qTJRm9ah(1)調 AAS
>>347
つっても多分このスレに常駐してるの2〜3人だよ?
神殿のBBS行ったほうが効率いいかも。
349: 2012/01/28(土)00:35 ID:Feny6Ix2(1)調 AAS
そうかぁ…ありがとう。
350(1): 葉っぱ 2012/02/20(月)13:52 ID:vyyqotRB(1/2)調 AAS
作ったゲーム
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!
351(1): 葉っぱ 2012/02/20(月)13:55 ID:vyyqotRB(2/2)調 AAS
全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります!
352: 2012/03/05(月)15:05 ID:hcsjnQQ7(1)調 AAS
溢れでる小中学生のぼくがつくった感が酷いタイトル
353: 毒草人間 2012/03/05(月)18:28 ID:piOykiyj(1/3)調 AAS
>>350
偽者まだいたのかよう
354: 毒草人間 2012/03/05(月)18:33 ID:piOykiyj(2/3)調 AAS
偽者ウゼー
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが
355(1): 毒草人間 2012/03/05(月)18:37 ID:piOykiyj(3/3)調 AAS
いろいろ掲示板をみてて
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい
356: 2012/03/05(月)20:42 ID:1NgVU4t4(1)調 AAS
>>355
せめて自分のサイトに来た人には宣伝は偽者の仕業だと分かるようにするぐらいしかないな
357: 2012/03/08(木)02:11 ID:em/wlFgF(1/2)調 AAS
こういうときこそトリップの出番
358: 2012/03/08(木)20:25 ID:em/wlFgF(2/2)調 AAS
偽なんだろうけど評価する
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!
359(1): 2012/04/12(木)21:15 ID:/A1uGQDQ(1)調 AAS
すいません、wiki見ながら製作始めたのですが
http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/20.html
クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。
>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。
この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。
360: 2012/04/13(金)11:05 ID:NopKEFh8(1)調 AAS
すいません、359ですが自己解決しました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。
361: 2012/04/29(日)16:52 ID:0Yvqaxgb(1)調 AAS
>>359
同じとこでつまって見にきた
お騒がせありがとう
362: ア 2013/02/10(日)14:28 ID:q7FsXMtG(1/5)調 AAS
>>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は?
363: ア 2013/02/10(日)14:35 ID:q7FsXMtG(2/5)調 AAS
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
364: ア 2013/02/10(日)14:38 ID:q7FsXMtG(3/5)調 AAS
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで
365: ア 2013/02/10(日)14:39 ID:q7FsXMtG(4/5)調 AAS
同じ内容すいません
366: ア 2013/02/10(日)14:42 ID:q7FsXMtG(5/5)調 AAS
激ムズアクション シカクくん
その名のとおり難しかったです
367: 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:qy3rEg25(1)調 AAS
しゃがみ作れない・・・
368: 2013/09/01(日)15:45 ID:0tGNVpaD(1)調 AAS
アクエディの大会結構盛り上がってたね
369: 2013/09/02(月)02:38 ID:L7euPOzR(1)調 AAS
なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。
370: 2013/09/02(月)11:18 ID:C2L3ivJa(1)調 AAS
ま・く・ろ・じゃ
371: 2013/09/13(金)18:18 ID:jOe/4yjz(1)調 AAS
お・も・て・な・し
372: 2013/10/29(火)07:20 ID:pyR3/NaM(1)調 AAS
age
373: 2013/11/05(火)02:08 ID:Xz3TInFg(1)調 AAS
アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。
374: 2013/11/11(月)18:26 ID:4w8nOSHY(1)調 AAS
age
375: 2013/11/13(水)07:18 ID:0g6c/bJw(1)調 AAS
age
376: 2013/11/13(水)08:09 ID:lZ4yHU3o(1)調 AAS
| 礼門ってうざいよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)
(礼門Z)
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
377: 2013/11/28(木)14:19 ID:a3m+/bdL(1)調 AAS
age
378: 2013/11/29(金)11:15 ID:1gnCaDVW(1)調 AAS
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ すーぱークノイチむらさき は
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
まくろじゃに粘着して来たニダ !!
ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演確定したニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
379: 2013/12/02(月)18:40 ID:w0L1wtu8(1)調 AAS
チチンおもすれーw
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!!
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' また自治厨かww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
380: 2013/12/05(木)21:09 ID:8i7oclzP(1)調 AAS
12/1の更新はかなり嬉しい
セーブ関連が分かりやすくなっている
381: 2013/12/16(月)17:42 ID:0xLjaGkn(1)調 AAS
盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね
382: 2014/04/09(水)15:46 ID:cela4Bxp(1)調 AAS
いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる
言いたかっただけ
383: 2014/07/12(土)16:02 ID:+sqD7prV(1)調 AAS
だれもいないね
384: 2014/08/17(日)16:45 ID:9gHzF1MT(1)調 AAS
つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな
385: 2014/08/19(火)04:44 ID:hQmMjC3M(1)調 AAS
公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない
386: 2014/08/19(火)20:51 ID:GsUC7Rrg(1)調 AAS
ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない
387: 2014/08/21(木)13:58 ID:/SEt9f+i(1)調 AAS
主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな
それだけでやれることがかなり広がるんだけど
388: 2014/08/21(木)21:42 ID:cUEfEYem(1)調 AAS
ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの?
389: 2014/08/21(木)23:19 ID:3cSsIsqg(1)調 AAS
え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ?
390: 2014/08/22(金)07:09 ID:PLh/0AIe(1)調 AAS
お前は仕様だからと一本筋のことしかできないのか?
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ
391: 2014/08/22(金)12:28 ID:sYgsAGOk(1)調 AAS
ちょっと何を言ってるのかわからないというか何でそんな喧嘩腰なの
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど
392: 2014/08/22(金)20:24 ID:XntBHgKN(1)調 AAS
アクション製作ツールはアクションを作ってこそ真価を発揮する
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー
よくいるよな
わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴
遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに
393: 2014/08/24(日)13:35 ID:YpjhO+a4(1/2)調 AAS
これって主人公は一人しか作れないの?
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね
394: 2014/08/24(日)18:18 ID:tORi8mPN(1)調 AAS
出来るよ
たとえば↑+Zで変更したい場合は
・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入
・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更
・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば
いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて
ステージ間も持ち越せるよ。
395: 2014/08/24(日)18:50 ID:YpjhO+a4(2/2)調 AAS
なるほどオプションのキー入力のとこに条件を挿入すれば作れるのね!
その分キャラ多く作らなきゃだけどすごく幅が広がって面白そうね
あとはキーではなくマウスで決定とかできればFPSなんかも作れるのに
396: 2014/08/25(月)16:00 ID:r3fkmCfL(1)調 AAS
( ´,_ゝ`)プッ
礼門に粘着されんのに新規が来るわけねーだろ
397: 2014/08/28(木)18:32 ID:uWIhVDXj(1)調 AAS
そんなことどうだっていい
俺はアクエディで作りたいから作るぜ
398(1): 2014/09/02(火)18:28 ID:ygxZeAOR(1)調 AAS
いまアクエディでゲーム作ってる
作ってて思ったんだけどなんでこんな良質なツールが
あんまり使われてないんだろう?
やっぱりデータ丸見えなのが嫌なのかな?
俺はぜんぜん気にしないけど
399: 2014/09/02(火)20:13 ID:uG5KIUoe(1/2)調 AAS
礼門先生まとめ
礼門先生がフリクラの投票結果に対し、
「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。
↓
その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。
礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。
(「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様)
「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。
↓
まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。
ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。
(そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。)
先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。
関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。
↓
「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。
「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」
『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。
↓
この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。
それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。
ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。
↓
400: 2014/09/02(火)20:13 ID:uG5KIUoe(2/2)調 AAS
今度は「それなら私も揶揄されているのでは?」と、ここから悲劇の主人公モードに突入。
↓
「びっくりすることばかりだね。」と被害者ぶる先生。
求められている答えを一向に出さないまま、この話題の打ち切りを謀る。
痛烈中傷記事に問題があったことや閲覧者に不快な思いをさせたことに関しての謝罪はあるが、
一番迷惑をかけているであろう、まくろじゃ氏に対する謝罪がどこにもない。
(この行為から、新たに「無礼門先生」という呼び名が上がる)
そして、更なる炎上で遂に先生は戦意喪失。サイトの目録からブログリンクが消える。
見ているこちらがびっくりすることばかりである。
↓
ついにブログ閉鎖宣言。最後までまくろじゃ氏に対する謝罪は無し。
それどころか他のアクエディ作者に期待の念を押しているところが皮肉と見て取れる。
↓
まくろじゃ氏のブログに、この件に関していると思われる記事があった。
期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。
こんなところだ。
401: 2014/10/31(金)23:57 ID:BowY+rsY(1)調 AAS
新参だけど
できないと思ってたキャラセレクトができるようになった
アイテムのフロー操作万能すぎだろ
軽く感動したわ
402(1): 2015/01/28(水)01:15 ID:XfyG4eeA(1)調 AAS
>>398
エロゲライター
ロリケモナー
コミュ障
社畜アニメーター
パニック障害
モルモン教
残ってる常連がこれだから関わりたくない
403(2): 2015/02/13(金)03:37 ID:gw3dUNah(1)調 AAS
・主人公ボス共に女の子で固められた東方っぽい世界観
・キャラクター世界観共にファンシーなカービィっぽいやつ
おまいらだったらどっちやりたい?ステージ一通り完成して後は絵を当て込むだけなんだ
404: 2015/02/13(金)15:37 ID:EnhqabNt(1)調 AAS
ゲームの内容に合うならどっちでもやりたいが
405: 2015/02/17(火)13:26 ID:j7nWOq0A(1)調 AAS
>>403
女の子の絵が可愛いか可愛くないかで決める
406: 2015/02/18(水)23:29 ID:7Wt6c57E(1)調 AAS
>>403
ゲームの内容次第かな
どういうゲーム?
407: 2015/03/30(月)11:01 ID:I4UbUAvq(1)調 AAS
アクエディ+でダメージ後に無敵状態を作る方法がわかったかも
今さらだけど
408: 2015/04/30(木)01:37 ID:O/f7pez0(1)調 AAS
そういえばシュミエディ2のスレってないんだろうか
409: 2015/05/12(火)22:59 ID:2J1Pyogk(1)調 AAS
シュミエディ2はまだ未完成っぽいから…
遠距離攻撃がないのが厳しいな
気長に待つしかない
410: 2015/07/04(土)23:35 ID:rNwnP9yL(1)調 AAS
シミュエディ系はなぜかデフォのサンプルデータ的なもんが入ってないんだよな
アクエディみたいにデフォ改造しながら作る・覚えるみたいなのが出来ないで
マッサラなところから作ってかなきゃなんないから面倒
まあサンプルゲー改造すりゃいいだろって話ではあるが
411: 2015/09/02(水)22:13 ID:pq6maF3G(1)調 AAS
シュミエディのキャラのステータに悩む
412: 2016/02/14(日)21:48 ID:oqjL62Zz(1)調 AAS
ぬるぽ
413: 2016/02/22(月)01:56 ID:zW6ZlTrO(1)調 AAS
テスト
414: 2016/04/01(金)21:59 ID:jMjSqTSx(1)調 AAS
https://www.youtube.com/channel/UCvB4rLO_0KGDq7K7SnBgzWw
アイコンが潰れカレーパンマンだからもしや・・・
これ礼門先生のチャンネル?w まだやってるなら早く死んでくれ
415: 2016/05/17(火)03:07 ID:4C69lkiX(1)調 AAS
>>402
自称サイコパスもいるからな
アクエディ使う人はどこか病んでる人が多い
416: 2016/07/26(火)09:45 ID:d6xBmKy7(1)調 AAS
初心者向けのツールなのに常連が初心者お断りという矛盾
「初心者は作らないでもらえますか」
「マリオメーカーやってから作れ」
「(デフォゲーが溢れて)遺憾に思う」
417(1): 2016/08/03(水)01:56 ID:B7aSiL7h(1)調 AAS
https://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
礼門屋さん、本当にまくろじゃさんのことが嫌いなのはいいけど
10位を番外としてまで入れているのに1位と同じぐらいのコメント量で制作者を批判するのはどうかと思うよ
418: 2016/08/04(木)18:14 ID:PaQHKahY(1)調 AAS
ずっと屑なことしかしてないがどの辺で改心したと判断したのか
419(1): 2016/08/05(金)02:51 ID:iK6njE+5(1)調 AAS
Enty(パトロンやサポーターの募集ができるサイト)のプロフ
>目標金額. 創作環境と健康の確保. 毎月50,000円で. 薬で持病を抑えながらシナリオの受注などの仕事をしています。最低限の生活が保障されるのは大変に有り難いことです。
元々はプロの仕事をしていたはずなのに、自業自得とはいえここまで転落することになったんだから恨んでも恨みきれないだろう
420: 2016/08/08(月)04:54 ID:SoHZ37LY(1/2)調 AAS
>>417
コンテスト受賞作品を避けたり初期の作品の悪口を書いてるところが礼門先生らしいね
421(2): 2016/08/08(月)16:51 ID:fDykfGUe(1)調 AAS
・自作を目立たせるために単なるノベルゲーを教養ジャンルに連投(コンテスト参加時だけADVで投稿)
・トレパク、詐欺等の問題を起こし続けているサークル、サクラキジを擁護
・批判的レビューに対してツールが悪い東方が悪いと支離滅裂な長文で絡む
・自分で喧嘩吹っかけて潰した相手を数年経っても貶め続ける←new
他人に敬意がなくルールを守れず善悪の判断もつかない
まくろじゃの件が無くても礼門に重要な仕事なんか危なくて任せられない
逆恨みもいい所だ
422(2): 2016/08/08(月)22:52 ID:SoHZ37LY(2/2)調 AAS
>>421
>まくろじゃの件が無くても礼門に重要な仕事なんか危なくて任せられない
仕事を募集してるけどTwitterの様子だと自分から仕事を探してるみたいだしね
423: 2016/08/12(金)19:05 ID:VzHwH/fV(1)調 AAS
>>421-422
https://twitter.com/leimonZ/status/762864594448547841
タイミングが良すぎる固定ツイート
424: 2016/08/13(土)11:38 ID:qgOfA/+4(1)調 AAS
当時ツールを破天荒に扱う人が台頭したことで技術開発に力を入れようとする人が増えたのと同じで
薬で持病を抑えたり通院しながら鬱と闘病している人が台頭すればそういう人しか増えない
425: 2016/08/15(月)14:08 ID:OVC+eaqU(1/2)調 AAS
https://freegame-mugen.jp/shooting/game_4908.html
>アインハンダーやバトルガレッガの敵弾視認性は
>数あるシューティングの中でも見辛い方に入りますが、
>そうなっているのは作り手の意図があり、
>それだけで駄作かどうかの判定をすべきではありません。
https://freegame-mugen.jp/best10/ranking_4203.html
>また同作者のゲームはショットのゴリ押しや際どいジャンプのタイミングなどを要求するものが多く全体的にゲームバランスはあまり良くない。
>初期の作品などをクリアできた人はどれほどいるのだろうか(マニアな人にはオススメできなくもないが)
言ってることがめちゃくちゃだな
いつものことだけど
426: 2016/08/15(月)14:16 ID:OVC+eaqU(2/2)調 AAS
あとバトルガレッガの弾が見えにくいのはアーケード版の話な
移植されたセガサターン版ではオプションで弾の色を明るい色に変えることができるから
427: 2016/08/21(日)19:06 ID:UYaABMIg(1)調 AAS
今時アクエディ4を使う人なんて、礼門Zの炎上騒動を知らない世代ぐらいだよ
炎上中は「礼門Zが褒めた」というだけで飛び火して粘着される悪魔のツールだった
428: 2017/02/26(日)19:53 ID:n2iGI/q7(1)調 AAS
突然だけど質問
アクエディで即売会出ることって可能だと思う?そりゃアクエディで作るゲームは基本ふりーむとかでフリーゲームとして出すのが普通なんだろうけども、、、
429: 2017/02/27(月)15:28 ID:wHfYYY5x(1)調 AAS
( ´,_ゝ`)プッ礼門に粘着されんのにやるわけねーだろ
430: 2017/02/28(火)01:00 ID:20r3DtDi(1)調 AAS
礼門のせいでアクエディ4の未来は失われたのか、、、
431: 2017/03/19(日)22:54 ID:lSZwGZ7w(1)調 AAS
2chスレ:net
432: 真相 2017/03/30(木)15:52 ID:7HTRQqlU(1)調 AAS
礼門がまくろじゃに粘着
↓
まくろじゃ穏便に済ませようとする
↓
調子に乗った礼門がさらに粘着
↓
まくろじゃファン怒りから礼門に注意する
↓
礼門逆ギレ2chで自演でまくろじゃを攻撃
↓
まくろじゃ自粛を余儀なくされる
433: 2017/04/18(火)05:17 ID:D9ayy0vj(1)調 AAS
>>419
プロったって場末のほぼ無名エロゲー会社のさらに下っ端のサブ程度、
商業同人どちらでもまともにアクションゲーム制作現場にいた事もなく作る技術も無いくせに虚栄心はバカ高く
自分は一人前の制作者だと勘違いして上から目線でまともな制作者に噛み付いて目撃者から総スカン食らったサイコパスだし。
完全に自業自得なんだから他人を恨むのは筋違いもいい所w 恨むなら自分自身のあまりの愚かさ・下劣さだけだろwww
まくろじゃを憎むあまり自分で自分のど卑怯な本性を晒して最もゆるい筈のエロゲー業界でもやっていけなくなっただけ。
この手の口だけで粗悪品を良い物と見せかけて金取ろうとする無能詐欺師はプロの現場が最も嫌う人間なんだよ。
特に他人を貶めようという奴なんかは企業は評判に関わるから嫌がる。遅かれ早かれ縁を切られていた。
>>422
ここまでの無能に仕事振る奴なんているのかね。わ剣にしろ戦闘機もののノベルにしろ文章読めば
とんでもない電波狂人だとすぐ判るがw
434: 2017/12/31(日)20:38 ID:/rN76OKL(1)調 AAS
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