【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
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: 2011/05/08(日)12:40
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308: [sage] 2011/05/08(日) 12:40:50.04 ID:mxtCcpIO 駄目だったねスマンコ ちょっと長くなる↓ ?キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし) ?別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト (たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする) そして適当なフローIDを割り振る ?また別のフローに条件キー入力ニュートラルで、?のフローを終了と設定 これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。 さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/308
駄目だったねスマンコ ちょっと長くなる キーにそれぞれ直線移動割り振る歩行アニメにしないアニメなし 別のフローに条件キー入力でアニメ実行ウェイト たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする そして適当なフローを割り振る また別のフローに条件キー入力ニュートラルでのフローを終了と設定 これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし離した時は静止アニメに切り替わる さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす
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