【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
上下前次1-新
203: 2009/12/04(金)22:21 ID:gnS/I0SU(1)調 AAS
プリオデ、ワールド15をエルルーネを選択してボスを撃破後、
今度はミリィに交代してもう一周しなくちゃいけなかったのはバグ?
ひょっとして仕様?
204: 2009/12/04(金)23:52 ID:jgqXlnP8(1)調 AAS
クリア後の移動先が間違ってました。
マリアで始めた場合には、全員一周する事になってました…ぎゃー
報告ありがとうございます
205: 2009/12/05(土)06:22 ID:qP9OuTA8(1)調 AAS
>>202
楽しみだけどまた変な仕様変更がないか不安もあったり
206: 2009/12/06(日)08:28 ID:Y21XkXVT(1)調 AAS
ま糞ジャのゲームよりも最高だ
207: 2009/12/06(日)11:42 ID:jQfIwBz6(1)調 AAS
まくろじゃ感想書かないのかな
208: 2009/12/06(日)17:20 ID:L9kN9Uoc(1)調 AAS
仕様変更はβ版なんだからまだ俺たちがどうこう言えることじゃないと思うけどね
209(1): 2009/12/06(日)22:32 ID:w6qxwKYO(1)調 AAS
これでアクエディを汚し続けてきたまくそじゃも終わりだな。
210: 2009/12/06(日)23:09 ID:IWFXq1Ek(1)調 AAS
http://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
211(2): 2009/12/06(日)23:52 ID:XzwjAsoF(1)調 AAS
新しい才能が出てきたら
盗作といって潰そうとしたまくろじゃ信者
盗作じゃないことが明らかとなった今は
まくろじゃはもう不要 トレース君はまくろじゃのほう
212: 2009/12/07(月)00:30 ID:+ZdJfVZE(1)調 AAS
>>211
必死だね。
213: 2009/12/07(月)05:57 ID:MWxyXgqt(1)調 AAS
>>209>>211
アクエディを汚し続けてきたアナル先生、こんにちは!
フリゲ制作から撤退したって言ってたのに、まだ工作してるんですね!
いい加減工作じゃなくて作品で勝負したらどうですか?
それ以上に、早くアクエディ界隈やフリゲ界隈から消えてね^^
214(1): 2009/12/07(月)12:20 ID:8gBQ+0P2(1)調 AAS
なんで双方の粘着基地外は場所も空気も読まずに荒らすわけ?
誘導
2chスレ:gameama
215: 2009/12/07(月)18:33 ID:iyWwpWqP(1)調 AAS
>>214
ハゲ同。
過疎ってもいいから製作スレと総合スレを分けたのに…こっちくんなよ。
216: 2009/12/08(火)01:02 ID:iXDeMvVk(1)調 AAS
2chスレ:gameama
217: 2009/12/09(水)21:33 ID:3bhGLCKO(1/4)調 AAS
まくそじゃ信者がスレを立てたせいでこうなった。
すべてはまくそじゃ信者のせい。
218(1): 2009/12/09(水)22:29 ID:i1dCRgRd(1/3)調 AAS
中学生は適当に荒らしてればカッコいいと思ってるから性質悪い
リア厨が多いのがアクエディの欠点だな
・推奨NGword
まくそじゃ
肛門
アナル
札門
モ
信者
先生
www
カレー
・必要ならNG
まくろじゃ
bj
チチン
219: 2009/12/09(水)22:36 ID:3bhGLCKO(2/4)調 AAS
>>218
>・必要ならNG
>まくろじゃ
>bj
>チチン
分かってるじゃん。
まくそじゃが全ての元凶。こいつを潰さないとアクエディが潰れる。
220(1): 2009/12/09(水)22:51 ID:iNPRK00r(1/2)調 AAS
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「こいつを潰さないとアクエディが潰れる。」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
221: 2009/12/09(水)22:52 ID:i1dCRgRd(2/3)調 AAS
さっそく見えない
222: 2009/12/09(水)23:04 ID:iySzPt0T(1/2)調 AAS
うん、礼門先生を叩くのは全部ガキだから。
223: 2009/12/09(水)23:09 ID:3bhGLCKO(3/4)調 AAS
>>220
まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。悪魔城のマネだけしてればよかったものを。
オトカムとかメタコアのタイトルを奪われたようなもんだぞ。
なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
同じ立場のくせに何で礼門先生ばっかり酷い目に遭うんだよ。おかしいだろ。
あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
224: 2009/12/09(水)23:21 ID:lUwoHzmM(1)調 AAS
↑
まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
アントンが困ってるのはアクエディ界の空気を悪くするこのスレ、要するにお前らだよ。
225: 2009/12/09(水)23:36 ID:iNPRK00r(2/2)調 AAS
>まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。
お前一人が勝手に嫉妬してるだけ、の間違いですねわかります。
>なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
お前に集まらないだけ、ですね本当にありがとうございます。
>あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
お前が困るだけ(ry
226: 2009/12/09(水)23:48 ID:3bhGLCKO(4/4)調 AAS
>まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
分かってるじゃん御前。俺もゴミだがまくそじゃもゴミって事だろ?
227: 2009/12/09(水)23:51 ID:iySzPt0T(2/2)調 AAS
そう、礼門先生を叩くやつらが一番迷惑
礼門は何も悪くない
まくろじゃがそういってる
228: 2009/12/09(水)23:54 ID:i1dCRgRd(3/3)調 AAS
レス飛びすぎだろ
また粘着沸いてんのか
構ってる奴もいい加減スルーしろよ
229(1): 2009/12/10(木)01:30 ID:f0BVbEGK(1)調 AAS
ノ ‐─┬ /
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| 〈 / V
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┼‐ | |
{__) | _|
| く_/`ヽ
230: 2009/12/10(木)02:26 ID:sA2nPHFe(1)調 AAS
>>229
禿同。先生1人じゃ本当何やってもダメだよな。
あんなカスゲー、一枚絵がなかったら誰も反応しないよw
231: [sage] 2009/12/11(金)08:24 ID:tqyNnfkJ(1)調 AAS
お願いだから総合スレでやってください。
ここは製作スレです。
232(1): 2009/12/11(金)17:37 ID:LBbwmISY(1)調 AAS
プリオデやった。すげー良作だなこれ。面白かったよ。個人的に気になった点をいくつか。
・操作が煩雑:
ボタンチャージ攻撃を多用したいので、チャージボタンをいちいち押すのが面倒になってくる。
ボス戦は弾幕なので頭がついて行かないw ノーマルとチャージのモード切り替え式
だとありがたかったかも。
・ボス戦で、TIPSアイテムが邪魔:
最大ジャンプしたい途中で誤って取るとそこでジャンプが止まってしまいリズムが狂うw
救済アイテムを取った時にTIPS表示してはどうだろうか。救済無しでやりたい人は、どのみちTIPSも見ないと思うので。
まあどちらもAE+の制約だし、個人的好みかもだが。ちゃんとクリアできたし(とりあえずレミィで)。みんな可愛くて萌えw
次回作も期待させて頂きます。
233(1): 2009/12/12(土)12:43 ID:1I/g8Cxr(1/2)調 AAS
>>232
総合スレでやれ。
ここはゲームの感想を書くところじゃない。
234: 2009/12/12(土)19:56 ID:svgkVte6(1)調 AAS
>>233
ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
235: 2009/12/12(土)23:42 ID:1I/g8Cxr(2/2)調 AAS
>ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。
236: 2009/12/13(日)01:39 ID:eOz6eO4i(1)調 AAS
製作的な意見も含んでるんだが。
237: 2009/12/13(日)02:19 ID:4Vj4T/n9(1)調 AAS
有益な情報ならいいんではないかな
ヲチとはまた違うと思う
238: 2009/12/17(木)23:45 ID:LK5gSFoc(1)調 AAS
ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。
239: 2009/12/20(日)17:33 ID:KGq+zF5t(1)調 AAS
>モ(礼門)さんの日記
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
240: 2009/12/20(日)18:24 ID:Z+UWO41D(1)調 AAS
スレ違いの上にネタ古い
241: 2009/12/22(火)02:35 ID:UFKEWkjN(1)調 AAS
印象批判はセーフ
242: 2009/12/26(土)06:03 ID:VXBYX7VM(1)調 AAS
アントン神からクリスマスプレゼントきたぞ
243: 2009/12/27(日)14:37 ID:X42N15X2(1)調 AAS
アクエディ4.0はまだ使えないか…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…
244: 2010/01/03(日)18:13 ID:WEPOQZLG(1)調 AAS
http://whitewood.sakura.ne.jp/aa.png
現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。
245: 2010/01/17(日)02:49 ID:oS3JzIkp(1)調 AAS
アントン氏GJ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ
246(1): 2010/01/19(火)11:32 ID:LxQFJGN+(1)調 AAS
ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめで?
247: 2010/01/20(水)01:37 ID:NymKo2yp(1)調 AAS
誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw?
248: 2010/01/20(水)22:17 ID:NoV8pKTJ(1)調 AAS
2chスレ:gameama
ヲチ板のマグナさんでしたか
249: 2010/01/20(水)22:36 ID:aXaFuNdm(1)調 AAS
また変なの沸くぞ
250: 2010/01/20(水)23:47 ID:AE5nuiar(1)調 AAS
>>246
しらき乙
251: 2010/01/21(木)13:55 ID:/wBTuQta(1)調 AAS
2chスレ:net
祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども!
____
∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、
/ ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / )
/ `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / /
/  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ /
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -=・=- |・=- -=・=- |
ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ /
ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ /
252: 2010/02/07(日)09:18 ID:fcx8eM2X(1)調 AAS
まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな
253: 2010/02/07(日)16:58 ID:rIqHDmlx(1)調 AAS
もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね
254: 2010/02/14(日)16:47 ID:CZ1AWJW5(1)調 AAS
煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか
255: 2010/02/20(土)23:51 ID:zQeub5Xs(1)調 AAS
どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。
256: 2010/02/24(水)01:30 ID:K1bGnEro(1)調 AAS
そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。
257: 2010/02/24(水)01:37 ID:PdhH4AA/(1)調 AAS
今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。
258: 2010/02/24(水)01:52 ID:r1et/Pi+(1)調 AAS
HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ
259: 2010/02/25(木)06:47 ID:mQkS5IGd(1)調 AAS
ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
260: 2010/02/25(木)18:23 ID:o04mGPtL(1)調 AAS
ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う
261: 2010/02/26(金)01:50 ID:TGDZgDHq(1)調 AAS
駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね
262(1): 2010/03/03(水)21:37 ID:0awPprhU(1)調 AAS
失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です
アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
263: 2010/03/04(木)01:32 ID:DGPybhKS(1/2)調 AAS
>>262
工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい
264: 2010/03/04(木)02:04 ID:PyfcAoWf(1)調 AAS
4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね
265: 2010/03/04(木)02:50 ID:DGPybhKS(2/2)調 AAS
うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。
266: 2010/03/04(木)08:05 ID:foETIXNB(1)調 AAS
ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…
HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね
この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました
267: 2010/03/04(木)16:16 ID:oRLMYljM(1)調 AAS
発火のゲーム見ればいいんじゃねえの
268: 2010/05/12(水)20:24 ID:x2ezwy8S(1)調 AAS
別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど
269: 2010/05/22(土)00:59 ID:Mkz2JJKJ(1)調 AAS
システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや
270: 2010/05/24(月)03:44 ID:9i3l/FEc(1)調 AAS
やはり難しい
271: 2010/06/10(木)01:27 ID:AJg0LycV(1)調 AAS
SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい
272: 2010/07/06(火)23:26 ID:M9W4mKYj(1)調 AAS
作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ
273: 2010/11/25(木)21:55 ID:xACKj6Wu(1)調 AAS
あげー
274: 2010/11/30(火)00:29 ID:lL3pbcxS(1)調 AAS
あーげ
275: 2010/12/03(金)10:34 ID:SNTUsYEN(1)調 AAS
もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。
276: 2010/12/03(金)23:16 ID:axp+vb+x(1)調 AAS
ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか)
余計人工が減る罠
277(1): 2010/12/04(土)19:27 ID:J7OOfp8Z(1)調 AAS
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/joyful.cgi?
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン
えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ
278: 2010/12/06(月)02:11 ID:KQ5u3pT8(1/2)調 AAS
まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。
279(1): 2010/12/06(月)02:31 ID:4lQrAlRP(1)調 AAS
果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・
280: 2010/12/06(月)20:31 ID:KQ5u3pT8(2/2)調 AAS
>>279
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw
アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。
糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?
281: 2010/12/07(火)18:07 ID:w7PPLgD5(1)調 AAS
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
282: 2010/12/09(木)20:51 ID:HIQbNqGF(1)調 AAS
>C++に乗り換えるわ
クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw
283: 2010/12/09(木)23:38 ID:Qy/4zijR(1)調 AAS
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
284: 2010/12/09(木)23:59 ID:QPnMy8mS(1)調 AAS
俺もC++に乗り換えるわ
285: 2010/12/11(土)16:54 ID:A45ci1KZ(1)調 AAS
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ
286(2): 2010/12/12(日)10:39 ID:eh3KuQdx(1)調 AAS
アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><
287: 2010/12/13(月)23:16 ID:gRw9twlY(1)調 AAS
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
288: 2010/12/14(火)15:27 ID:DaTltJOl(1)調 AAS
>>286
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
289(1): 2010/12/15(水)17:00 ID:VJ4OVYvC(1)調 AAS
>>286
バージョンアップしたくないアントン乙
290: 2010/12/15(水)17:49 ID:/ZLeYYIm(1)調 AAS
>>289
パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277乙
291: 2010/12/16(木)17:00 ID:pFJjAnqP(1)調 AAS
まぁまぁまぁ、落ち着けよ
ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い
292(1): 2010/12/24(金)02:21 ID:lK7g/RxU(1/2)調 AAS
リョナリストの欠片
http://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh
http://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh
293: 2010/12/24(金)22:32 ID:TfQa9KZK(1/2)調 AAS
>>292 パスワード・・・
294: [/////] 2010/12/24(金)23:26 ID:lK7g/RxU(2/2)調 AAS
ryona
295: 2010/12/24(金)23:39 ID:TfQa9KZK(2/2)調 AAS
ちょっとやってみたけど面白そう
でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
296(1): 2010/12/25(土)08:54 ID:GEnjjeBD(1)調 AAS
なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。
297: 2010/12/25(土)09:21 ID:z4T6CU91(1)調 AAS
>>296 ↓押せばいい
298: 2011/01/01(土)06:43 ID:V9x7zwwm(1)調 AAS
小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。
299: 2011/01/02(日)18:26 ID:ZjG+Tsp/(1)調 AAS
あけおめ
今年こそ一本完成させるぞ
300: 2011/01/02(日)20:23 ID:qUonbEL7(1)調 AAS
明けましておめでとうございます
今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
301: [age] 2011/03/08(火)05:28 ID:nzzSugJC(1)調 AAS
まだ作ってる人いる?
302: 2011/03/09(水)20:55 ID:goW/Y2GV(1)調 AAS
いるよ。
でも全然時間かかる。
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