【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
上下前次1-新
168: 2009/11/15(日)00:10 ID:5kxqYv7n(1)調 AAS
すべてはまくそじゃ信者のせい。
叩く暇があるならアクエディのためにスレを使え。
169: 2009/11/15(日)00:32 ID:juP9RauM(1)調 AAS
>>167
とまあこんあ具合で何かあればひっくるめてまくろじゃ信者だとか言い出して
都合よく矛先をまくろじゃにむけて楽しんでるアンチの溜まり場ってところよ。
でもまくろじゃに何の悪影響も起きないんだよね。悲しいことに。
170: 2009/11/15(日)00:35 ID:1LSodjUp(1)調 AAS
まあ昔のスレをよくよんでみることだ
3行目以外あてはまらないから
171: 2009/11/15(日)09:07 ID:Hsb6uvf2(1)調 AAS
おいおいここは紳士があつまる製作スレだぜ
つまらない話は専用のスレで頼む
172: 2009/11/15(日)14:54 ID:DR1Ph2Bf(1)調 AAS
>まくろじゃに何の悪影響も起きないんだよね
そう思いたいのか
そう思い込ませるのが目的なのか
173: 2009/11/16(月)19:31 ID:k/ZBWWat(1/2)調 AAS
まくろ氏の不評は総合スレ止まり。
過去が酷かったことを晒しても礼門ネタの時とは比べものにならないほどにスルーされまくり。
174: 2009/11/16(月)23:40 ID:BOhAahk0(1)調 AAS
無償のフリーゲームに文句言ったバカの
いうこと聞いたバカがマイナーチェンジ版だしましたよ
傑作の悪寒
175: 2009/11/16(月)23:57 ID:k/ZBWWat(2/2)調 AAS
かなり遊びやすくなってるね。
短距離でも戻されるたびに足の遅さでイライラしてたけど満足だわ。
176: 2009/11/17(火)00:19 ID:CV+axR3U(1)調 AAS
誘導
2chスレ:gameama
177(1): 2009/11/18(水)00:55 ID:k/Mu5VKV(1)調 AAS
>血の鎮魂歌のマイナーチェンジ版を申請してました。
>で、本日から公開のようです。左のリンクからどうぞ。
まくろじゃって右と左の区別もつかないの?w
178: 2009/11/18(水)01:13 ID:3PDUn2Go(1)調 AAS
誘導
2chスレ:gameama
179: 2009/11/18(水)18:12 ID:u6eeOkCO(1)調 AAS
>>177
前のテンプレはプロフィール欄が左だったから単に間違えただけだろ。
つーか此処に書き込むほど面白いことか?書くなら書くで総合スレに書けよ。
180(1): 2009/11/19(木)01:37 ID:APdaqN/R(1)調 AAS
もう直してるじゃんw確実にここ見てるだろww
181: 2009/11/19(木)06:53 ID:bm5G5+sE(1)調 AAS
>>180
>>1も読めない小学生はお帰りください。何が面白いのか分からん。
そんな間違いあったら誰でも直すわ。
誘導
2chスレ:gameama
182(1): 2009/11/19(木)08:23 ID:dgtkK1jq(1)調 AAS
+で、ワールドが11以上になると、ワールド選択が変になるの(カーソルが)は仕様??
183: 2009/11/19(木)18:21 ID:OJvOTyE2(1/2)調 AAS
そんな曖昧な書き方じゃ返答のしようがない。
ワールド総数11以上のアクエディゲーム遊んだことあるが変になった覚えもないし。
184: 2009/11/19(木)18:36 ID:wpX9Cx9q(1)調 AAS
>>182
俺もなるよ。ワールド11をクリアしてワールド選択に戻ると
メニューの表示は1〜10、カーソルが10の1つ下に表示される。
直して欲しければアントン氏に頼めば?
俺は11ワールドも作る気無いから頼まなかったが。
185: 2009/11/19(木)19:00 ID:OJvOTyE2(2/2)調 AAS
そんな風になるのか。全然気にもしなかったな。
186(1): 2009/11/21(土)01:44 ID:fJkSLUnW(1/3)調 AAS
ミニゲーム的なモノなのですが
http://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip
これって厳し杉?
10点取るのが無理って人が多かったら考え直そうかと思うので
テストプレイお願いします。
187: 2009/11/21(土)02:05 ID:7fj6MBMy(1/2)調 AAS
>>186
コントローラ有、予備知識なしに起動して10回ほどプレイしてみたけど、
何かやり方まずいのか、ハイスコア1点だった。
最初、左右からちょこちょこ出てくるのは軽くなぎ払えたけど、
上から誘導して降下してくる敵に頭を抑えられて左右にしか動けなくなり、
崖から落下してくる敵を処理しようとしたら上から押さえつけられて圧死する感じ。
readme読んでから10回ほどやってもほぼ同じ結果に。
188(1): 2009/11/21(土)02:09 ID:fJkSLUnW(2/3)調 AAS
キャラ追加しました。同じアドレスで落とせます。
http://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip
189: 2009/11/21(土)02:49 ID:7fj6MBMy(2/2)調 AAS
>>188
うん、キャラ増えても同じ結果辿っただけだった。
最初からレベル最大のテトリスやってるような。
あれは腕で何とでもなるけど…う〜ん、俺には10点は無理なようだ。
190: 2009/11/21(土)07:49 ID:JLPpXoeV(1)調 AAS
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋)
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
191: 2009/11/21(土)12:18 ID:XQOT7Xzm(1)調 AAS
2点までいった。がんばれば10点くらいまではいけそうな気がする
今のままでも楽しいけど、10秒1点というのはちょっと厳しいかも
早く本編やりたい……
192: 2009/11/21(土)14:56 ID:wTZMTB79(1)調 AAS
http://bjdiary.blog65.fc2.com/blog-entry-236.html
俺も開始難易度がいきなりクライマックスな感じがする。リプレイ性があるとどうすれば伸びるか考えることができて面白そう。
もうすぐ11月終わりそうだけど間に合う・・・?
あとググってて最近気がついたんだけど、ふりーむには作者名だけ登録してるんだね。
ボルアマとか登録しないの?
193: 2009/11/21(土)23:06 ID:fJkSLUnW(3/3)調 AAS
プレイありがとうございます。
要調整ですね。
プリオデは最終調整するところまで出来ているので、もう少しです。今月中にお見せできると思います。
ふりーむは申請したけど何か不備があったせいか掲載されなかったみたいで、そのうち申請しなおそうと思って現在に至る、という状況です。
194: 2009/11/30(月)01:19 ID:TjLX4WUy(1/3)調 AAS
あと20時間ほど待って頂戴
195: 2009/11/30(月)21:57 ID:TjLX4WUy(2/3)調 AAS
http://whitewood.sakura.ne.jp/manyakue/gazou/po.zip
プリンセスオデッセイβ版のテストプレイよろしくお願いします。
感想、バグ報告、気がついた点とか是非お聞かせ下さい。
196: 2009/11/30(月)22:50 ID:TjLX4WUy(3/3)調 AAS
いきなり自分でバグ発見
スタッフロールで左右スクロール固定してなかった
バージョン0.981にしました
197(1): 2009/11/30(月)23:25 ID:/V3MMdfA(1)調 AAS
砂漠の面で弓の子を使ってチャージ攻撃を多用していたら、途中でなぜか剣の子の攻撃方法になりました・・・
198: 2009/12/01(火)00:17 ID:sfIPd7ZU(1)調 AAS
>>197 そのステージはそのバグ修正前の古いパレットのままになってました
ご指摘ありがとうございます
199: 2009/12/03(木)00:33 ID:j+KqwbML(1)調 AAS
クソゲ過ぎて全員絶句のようだな
5面の最初のほうにスキップできないデモがあるぞ
200: 2009/12/03(木)22:08 ID:F8P0Ahty(1)調 AAS
クソゲー過ぎて正直すまんかった(´・ω・`)
報告ありがとうです
201: 2009/12/04(金)01:28 ID:RJEIUf4q(1)調 AAS
ただのゲームに文句言うやつはバカ
202(1): 2009/12/04(金)16:44 ID:rJq/QCDG(1)調 AAS
>アクションエディター4ですが、冬休みのことを考えて12/22(火)までに更新したいと思っています。
>私は休日の前日を狙って公開することが多いので12/18(金)あたりになるかな。
>
>単にWindows7に対応するだけでなく性能面・機能面で進化します。
>
>お楽しみに!
お前らやっと来たぞ
203: 2009/12/04(金)22:21 ID:gnS/I0SU(1)調 AAS
プリオデ、ワールド15をエルルーネを選択してボスを撃破後、
今度はミリィに交代してもう一周しなくちゃいけなかったのはバグ?
ひょっとして仕様?
204: 2009/12/04(金)23:52 ID:jgqXlnP8(1)調 AAS
クリア後の移動先が間違ってました。
マリアで始めた場合には、全員一周する事になってました…ぎゃー
報告ありがとうございます
205: 2009/12/05(土)06:22 ID:qP9OuTA8(1)調 AAS
>>202
楽しみだけどまた変な仕様変更がないか不安もあったり
206: 2009/12/06(日)08:28 ID:Y21XkXVT(1)調 AAS
ま糞ジャのゲームよりも最高だ
207: 2009/12/06(日)11:42 ID:jQfIwBz6(1)調 AAS
まくろじゃ感想書かないのかな
208: 2009/12/06(日)17:20 ID:L9kN9Uoc(1)調 AAS
仕様変更はβ版なんだからまだ俺たちがどうこう言えることじゃないと思うけどね
209(1): 2009/12/06(日)22:32 ID:w6qxwKYO(1)調 AAS
これでアクエディを汚し続けてきたまくそじゃも終わりだな。
210: 2009/12/06(日)23:09 ID:IWFXq1Ek(1)調 AAS
http://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
211(2): 2009/12/06(日)23:52 ID:XzwjAsoF(1)調 AAS
新しい才能が出てきたら
盗作といって潰そうとしたまくろじゃ信者
盗作じゃないことが明らかとなった今は
まくろじゃはもう不要 トレース君はまくろじゃのほう
212: 2009/12/07(月)00:30 ID:+ZdJfVZE(1)調 AAS
>>211
必死だね。
213: 2009/12/07(月)05:57 ID:MWxyXgqt(1)調 AAS
>>209>>211
アクエディを汚し続けてきたアナル先生、こんにちは!
フリゲ制作から撤退したって言ってたのに、まだ工作してるんですね!
いい加減工作じゃなくて作品で勝負したらどうですか?
それ以上に、早くアクエディ界隈やフリゲ界隈から消えてね^^
214(1): 2009/12/07(月)12:20 ID:8gBQ+0P2(1)調 AAS
なんで双方の粘着基地外は場所も空気も読まずに荒らすわけ?
誘導
2chスレ:gameama
215: 2009/12/07(月)18:33 ID:iyWwpWqP(1)調 AAS
>>214
ハゲ同。
過疎ってもいいから製作スレと総合スレを分けたのに…こっちくんなよ。
216: 2009/12/08(火)01:02 ID:iXDeMvVk(1)調 AAS
2chスレ:gameama
217: 2009/12/09(水)21:33 ID:3bhGLCKO(1/4)調 AAS
まくそじゃ信者がスレを立てたせいでこうなった。
すべてはまくそじゃ信者のせい。
218(1): 2009/12/09(水)22:29 ID:i1dCRgRd(1/3)調 AAS
中学生は適当に荒らしてればカッコいいと思ってるから性質悪い
リア厨が多いのがアクエディの欠点だな
・推奨NGword
まくそじゃ
肛門
アナル
札門
モ
信者
先生
www
カレー
・必要ならNG
まくろじゃ
bj
チチン
219: 2009/12/09(水)22:36 ID:3bhGLCKO(2/4)調 AAS
>>218
>・必要ならNG
>まくろじゃ
>bj
>チチン
分かってるじゃん。
まくそじゃが全ての元凶。こいつを潰さないとアクエディが潰れる。
220(1): 2009/12/09(水)22:51 ID:iNPRK00r(1/2)調 AAS
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「こいつを潰さないとアクエディが潰れる。」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
221: 2009/12/09(水)22:52 ID:i1dCRgRd(2/3)調 AAS
さっそく見えない
222: 2009/12/09(水)23:04 ID:iySzPt0T(1/2)調 AAS
うん、礼門先生を叩くのは全部ガキだから。
223: 2009/12/09(水)23:09 ID:3bhGLCKO(3/4)調 AAS
>>220
まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。悪魔城のマネだけしてればよかったものを。
オトカムとかメタコアのタイトルを奪われたようなもんだぞ。
なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
同じ立場のくせに何で礼門先生ばっかり酷い目に遭うんだよ。おかしいだろ。
あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
224: 2009/12/09(水)23:21 ID:lUwoHzmM(1)調 AAS
↑
まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
アントンが困ってるのはアクエディ界の空気を悪くするこのスレ、要するにお前らだよ。
225: 2009/12/09(水)23:36 ID:iNPRK00r(2/2)調 AAS
>まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。
お前一人が勝手に嫉妬してるだけ、の間違いですねわかります。
>なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
お前に集まらないだけ、ですね本当にありがとうございます。
>あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
お前が困るだけ(ry
226: 2009/12/09(水)23:48 ID:3bhGLCKO(4/4)調 AAS
>まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
分かってるじゃん御前。俺もゴミだがまくそじゃもゴミって事だろ?
227: 2009/12/09(水)23:51 ID:iySzPt0T(2/2)調 AAS
そう、礼門先生を叩くやつらが一番迷惑
礼門は何も悪くない
まくろじゃがそういってる
228: 2009/12/09(水)23:54 ID:i1dCRgRd(3/3)調 AAS
レス飛びすぎだろ
また粘着沸いてんのか
構ってる奴もいい加減スルーしろよ
229(1): 2009/12/10(木)01:30 ID:f0BVbEGK(1)調 AAS
ノ ‐─┬ /
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| __| ―ナ′
/ ‐' ̄
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ナ' ̄ / 、___
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/ \ l レ ' `‐ ノ
/ 、___ Χ ̄ ̄〉
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X / ̄\ ノ / _|
/ V / / く_/`ヽ
レ ' `‐ ノ ―――'フ
/ ̄ ┼┐┬┐
| 〈 / V
`− 乂 人
┼‐ | ―┼‐
┼‐ | |
{__) | _|
| く_/`ヽ
230: 2009/12/10(木)02:26 ID:sA2nPHFe(1)調 AAS
>>229
禿同。先生1人じゃ本当何やってもダメだよな。
あんなカスゲー、一枚絵がなかったら誰も反応しないよw
231: [sage] 2009/12/11(金)08:24 ID:tqyNnfkJ(1)調 AAS
お願いだから総合スレでやってください。
ここは製作スレです。
232(1): 2009/12/11(金)17:37 ID:LBbwmISY(1)調 AAS
プリオデやった。すげー良作だなこれ。面白かったよ。個人的に気になった点をいくつか。
・操作が煩雑:
ボタンチャージ攻撃を多用したいので、チャージボタンをいちいち押すのが面倒になってくる。
ボス戦は弾幕なので頭がついて行かないw ノーマルとチャージのモード切り替え式
だとありがたかったかも。
・ボス戦で、TIPSアイテムが邪魔:
最大ジャンプしたい途中で誤って取るとそこでジャンプが止まってしまいリズムが狂うw
救済アイテムを取った時にTIPS表示してはどうだろうか。救済無しでやりたい人は、どのみちTIPSも見ないと思うので。
まあどちらもAE+の制約だし、個人的好みかもだが。ちゃんとクリアできたし(とりあえずレミィで)。みんな可愛くて萌えw
次回作も期待させて頂きます。
233(1): 2009/12/12(土)12:43 ID:1I/g8Cxr(1/2)調 AAS
>>232
総合スレでやれ。
ここはゲームの感想を書くところじゃない。
234: 2009/12/12(土)19:56 ID:svgkVte6(1)調 AAS
>>233
ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
235: 2009/12/12(土)23:42 ID:1I/g8Cxr(2/2)調 AAS
>ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。
236: 2009/12/13(日)01:39 ID:eOz6eO4i(1)調 AAS
製作的な意見も含んでるんだが。
237: 2009/12/13(日)02:19 ID:4Vj4T/n9(1)調 AAS
有益な情報ならいいんではないかな
ヲチとはまた違うと思う
238: 2009/12/17(木)23:45 ID:LK5gSFoc(1)調 AAS
ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。
239: 2009/12/20(日)17:33 ID:KGq+zF5t(1)調 AAS
>モ(礼門)さんの日記
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
240: 2009/12/20(日)18:24 ID:Z+UWO41D(1)調 AAS
スレ違いの上にネタ古い
241: 2009/12/22(火)02:35 ID:UFKEWkjN(1)調 AAS
印象批判はセーフ
242: 2009/12/26(土)06:03 ID:VXBYX7VM(1)調 AAS
アントン神からクリスマスプレゼントきたぞ
243: 2009/12/27(日)14:37 ID:X42N15X2(1)調 AAS
アクエディ4.0はまだ使えないか…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…
244: 2010/01/03(日)18:13 ID:WEPOQZLG(1)調 AAS
http://whitewood.sakura.ne.jp/aa.png
現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。
245: 2010/01/17(日)02:49 ID:oS3JzIkp(1)調 AAS
アントン氏GJ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ
246(1): 2010/01/19(火)11:32 ID:LxQFJGN+(1)調 AAS
ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめで?
247: 2010/01/20(水)01:37 ID:NymKo2yp(1)調 AAS
誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw?
248: 2010/01/20(水)22:17 ID:NoV8pKTJ(1)調 AAS
2chスレ:gameama
ヲチ板のマグナさんでしたか
249: 2010/01/20(水)22:36 ID:aXaFuNdm(1)調 AAS
また変なの沸くぞ
250: 2010/01/20(水)23:47 ID:AE5nuiar(1)調 AAS
>>246
しらき乙
251: 2010/01/21(木)13:55 ID:/wBTuQta(1)調 AAS
2chスレ:net
祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども!
____
∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、
/ ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / )
/ `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / /
/  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ /
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -=・=- |・=- -=・=- |
ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ /
ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ /
252: 2010/02/07(日)09:18 ID:fcx8eM2X(1)調 AAS
まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな
253: 2010/02/07(日)16:58 ID:rIqHDmlx(1)調 AAS
もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね
254: 2010/02/14(日)16:47 ID:CZ1AWJW5(1)調 AAS
煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか
255: 2010/02/20(土)23:51 ID:zQeub5Xs(1)調 AAS
どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。
256: 2010/02/24(水)01:30 ID:K1bGnEro(1)調 AAS
そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。
257: 2010/02/24(水)01:37 ID:PdhH4AA/(1)調 AAS
今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。
258: 2010/02/24(水)01:52 ID:r1et/Pi+(1)調 AAS
HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ
259: 2010/02/25(木)06:47 ID:mQkS5IGd(1)調 AAS
ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
260: 2010/02/25(木)18:23 ID:o04mGPtL(1)調 AAS
ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う
261: 2010/02/26(金)01:50 ID:TGDZgDHq(1)調 AAS
駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね
262(1): 2010/03/03(水)21:37 ID:0awPprhU(1)調 AAS
失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です
アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
263: 2010/03/04(木)01:32 ID:DGPybhKS(1/2)調 AAS
>>262
工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい
264: 2010/03/04(木)02:04 ID:PyfcAoWf(1)調 AAS
4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね
265: 2010/03/04(木)02:50 ID:DGPybhKS(2/2)調 AAS
うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。
266: 2010/03/04(木)08:05 ID:foETIXNB(1)調 AAS
ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…
HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね
この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました
267: 2010/03/04(木)16:16 ID:oRLMYljM(1)調 AAS
発火のゲーム見ればいいんじゃねえの
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