Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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131: 2013/10/30(水)20:39:26.47 ID:faJ5Y4bg(1)調 AAS
FPSですね。
それも比較的単純な時代のもの。DOOMとかSystem Shock2とか。
積み木のようにブロックで作るということはテクスチャとかどうすんのかなとか。
ラップ一択でUVとか使わないんでしょうか、そういうマップエンティみたいなものには。

FPSのサンプルは3dgs自体に多いのですが、テンプレートを使ったものはあれってどう拡張していくのか。
改変はテンプレートそのものを弄っていくのか。
大まかな制作のスケルトンというかプロセスを把握したい。
細かな演出なんかは時間さえかけりゃマニュアルにも公式にも見つかりそうなので。
たとえばあなたならどう作っていくかという例でも結構です。
お願いします。
133: 2013/10/30(水)22:11:48.47 ID:zoEq0b5M(2/2)調 AAS
初心者ならばLiteCの学習が辛いかもしれない。

A5やA6の古い資料が役に立つかもしれない。
テンプレート6
http://server.conitec.net/down/template6_e.zip
WED6チュートリアル
http://www1.axfc.net/uploader/so/3073818
143: 2013/11/04(月)17:41:28.47 ID:rL8zI1yE(3/3)調 AAS
ゲームを作れないと嘆く人に対処する
構想を練る⇒単純なツールで試作品を作る⇒WEDで作る。
他人に説明できるように文書化する、上手に説明できることが完成に繋がる。
試作品はツクールなどで良いだろう。小さく単純化する。目標を明確にする。

具体的な作例として
Game Design tutorial :概略説明
Template6 Workshops :具体的な製作例(cr,future)
これをA6を使って実施すれば理解されるだろう。
(A6など古いツールも使えるはず)

A6が、ここの一番下
http://www.conitec.net/english/gstudio/download.php

Game Design tutorial
http://download.conitec.net/wed_tutorial_e.zip

Template6 Workshops
http://server.conitec.net/down/template6_e.zip
222: 2020/05/05(火)14:29:43.47 ID:5Bzi5FN0(1)調 AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
http://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
http://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
http://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
http://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
http://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
http://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
http://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
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