Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
1-

29: ユーザ 2008/09/04(木)10:36 ID:5cTA4re8(2/4)調 AAS
何度もすまん、やっぱ日本のユーザはまだまだ少なく、
漏れは仲間増やしたいorz
3DGSは最初のとっつきがちょっときつかったけど、
慣れればかなり天国だったんで、疑問あったら聞いてくれ。
(VC++のSDKはあまり詳しくないけど)
30: 2008/09/04(木)10:55 ID:IquF4PJZ(1/2)調 AAS
パッケージ別の機能比較一覧で
ボーンアニメーションがProfessional版のみ(重み付け可)となってるけど
これはつまりワンスキンモデルを動かすには88,091円必要ってことかな…
31
(1): 2008/09/04(木)10:58 ID:IquF4PJZ(2/2)調 AAS
あ、モーションブレンディングで二つ以上のアニメーショントラックを重み付きで合成するには
88,091円必要ってことかな… 

ちょっと体験版をダウソしてみよう
32
(1): 2008/09/04(木)12:07 ID:1r7Cv+aT(2/2)調 AAS
>>28
マニュアルちょこっと読んでみたら、VC++で使う場合は
配布用のゲームDLLを作成しなきゃいけないとか書いてあって
何か面倒そうだぞ。

Lite-C Pure、Lite-C Legacy、VC++などの外部言語と
色々選べるけど、どれが一番理想的なんだろ?

やっぱりPure使用前提で作られてるのか?
33
(1): ユーザ 2008/09/04(木)18:15 ID:5cTA4re8(3/4)調 AAS
>>31

重みつきだとそうなるっぽいね。
A6ではボーン自体、Commercial版からだったけど、
A7ではExtraでも重みなしのボーンは使えるようになった。
34: ユーザ 2008/09/04(木)19:33 ID:5cTA4re8(4/4)調 AAS
>>32

配布用のDLLというのは、DLLに、それを使うEXEと、
リソースを登録するためっぽい。(専用にする)
作業自体は付属のエディタとかですぐできるよ。

言語は好みや得意次第だけど、多く使われている
Lite-C Pureの方がサンプルやドキュメントとかが豊富かな。
35: 2008/09/05(金)00:17 ID:QMX3NRCZ(1)調 AAS
体験版ダウソしてMED(モデルエディタ)をおさわりしてみたチラシの裏

MEDのImport/Exportでワクテカしたのでアニメーションセット入りのXファイル読み込んでごそごそイジる。
アニメーションセットはMEDの中ではSceneと呼ぶものになるようだ。よしよし。ボーンが球体表示されとる。これなんぞ?
頂点ウェイトマップの編集の仕方を探ろうとしたがいまいちよく分からん。ボーンが球体で表示されてるから
影響範囲は自動設定のような予感がしたところで眠くなったので今日のところは中断

もすかすてモーションブレンディングだけでなく頂点ウェイトも要Professional版?

>>33
どうもサンクスです
モーションブレンドなしでもデータ側で工夫すれば何とかなるから気にしないことにしますた
36
(1): 2008/09/05(金)07:58 ID:jVla8fzL(1)調 AAS
MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?

モデリングソフト付属ってありがたいんだけど、
インターフェイスやショートカットキーを1から学ぶのって
面倒なんだよね〜。
37
(2): 2008/09/06(土)01:20 ID:Dvd+rYao(1)調 AAS
昨日の続き。頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった

[GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...]
>Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards.

HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ
この場合だとMEDは
 ・データコンバータ
 ・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる)
として使うってことかな

>>36
>MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?

MAX?俺使ったこと無いからよく知らないんだ。スマン
代わりに画面スクショ↓使い心地は体験版ダウソして味わってくれ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19826.png


俺はメタセコ+Blender(リギング&モーション付け)でやってるから
コンバータとして使う感じになりそうだ。寝る
38
(1): ユーザ 2008/09/06(土)09:22 ID:ZGz9gIUk(1/3)調 AAS
>>37

レポートどうも乙っす。
blender使いなら、なかなか優秀なコンバータがあるから、
是非試してみてくれ(知ってたらスマソ)
http://www.coniserver.net/wiki/index.php/Blender
39
(1): ユーザ 2008/09/06(土)09:25 ID:ZGz9gIUk(2/3)調 AAS
>>37

ちなみに漏れはアニメーションはposer経由とかでもやったりしてます。
ただ、モデルはオリジナルや再配布可能なのを別途用意し、
obj経由で頂点アニメーション(ボーンではなく)っす。

あと、余談だが、3DGSの英語がちょっとという人には、
サイト翻訳や機械翻訳ってのも一つの手かも。
http://honyaku.yahoo.co.jp/url

ちなみにBABELFISH(http://babelfish.yahoo.com/)使ったら、
blenderを混合機と訳してた!w
40: ユーザ 2008/09/06(土)09:30 ID:ZGz9gIUk(3/3)調 AAS
>>39

スマン、補足だけど、poser付属のモデルやDAZなんかのは許可を得ない限り
ゲームとかと一緒に再配布できないので注意してくれ
(いずれにしろポリゴン数多いし)
41: 2008/09/07(日)01:43 ID:V9oMiEWp(1)調 AAS
>>38
おー!MDL7エクスポータあるんだ。どうもサンクスです
さっそく試してみます
42
(1): [sage ] 2008/09/15(月)10:31 ID:VWFkSQSS(1)調 AAS
モーションブレンディングが出来ないと、キャラアニメは難しいんだろか。

そもそも日本語表示ができるか分からない。
43
(1): 2008/09/15(月)16:16 ID:cOO+2Ip1(1)調 AAS
30日の体験版にはexeにする機能はないのですか?
パブリッシュすると、ヘッダーファイルとかが一つのフォルダに入りますが、exeは無かったです。
44
(2): ユーザ 2008/09/15(月)19:10 ID:X3UQyz+R(1/3)調 AAS
>>42

要確認だけど、頂点アニメであればブレンドは
Pro版でなくても出来た気が。それと、A7からはボーンアニメでも
ブレンドできた気がするけど未確認っす。
(ここでいうブレンドってinterpolateすることだよね?違ってたらスマン)

ゲーム中での日本語表示なら、静的には、
スプライト使えばもちろんできるけど、動的にも、
日本語のTrueTypeFontでも直接draw_textできたと思われ。
日本サイトで紹介してた↓で実際に出来てる模様:
http://games.kozane.com/dynatanks/

>>43

確か出来無かった気が。。
45
(1): 2008/09/15(月)19:15 ID:G+C0kWx5(1)調 AAS
>>44
その戦車のゲーム俺のパソコンじゃ動かないな
画面が黒いまま
46: ユーザ 2008/09/15(月)19:17 ID:X3UQyz+R(2/3)調 AAS
>>44

>それと、A7からはボーンアニメでも
ブレンドできた気がするけど未確認っす。

Pro版でなくてもという意味っす。

(ついでにちゃっかりageてみる。。(;゜Д゜)ガクガクブルブル)
47: ユーザ 2008/09/15(月)19:19 ID:X3UQyz+R(3/3)調 AAS
>>45

グラボはなんでせう?
48
(2): 2008/09/22(月)17:43 ID:fZbH7zrD(1)調 AAS
体験版入れて一週間たちますが、挫折寸前です。
本家の英語サイトに行っても基本的な所が解説されている所が見つからないです。
やっぱり海外ソフトは敷居が高いです><
49: ユーザ 2008/09/22(月)17:55 ID:xR90iRyT(1)調 AAS
>>48

気持ちすごい分かる。。
具体的にやりたいことや質問などあればplz。
ちなみに、漏れの経験では、付属ツールは
いったん置いておいて、main()から作っていくといいかも。
50
(1): 2008/09/23(火)08:28 ID:FtGFFzsz(1)調 AAS
>>48
Lite-C Workshopsはダウンロードした?
基本動作のサンプルと解説マニュアルが沢山入ってるよ。

英語が読めないってなら厳しいけどね…
51
(1): 2008/09/27(土)14:25 ID:bxTGmuMB(1)調 AAS
このツールって国内では知られてないのかな?
公式サイト以外で情報載ってる所が全く無いし・・・
52
(1): 2008/09/27(土)14:30 ID:D3uqc7Y4(1)調 AAS
英語が読めないとほぼ無理
53
(1): 2008/09/28(日)21:39 ID:TyGkCz56(1)調 AAS
日本語ローカライズと 日本語マニュアル、日本語チュートリアルが無いと
日本では売れんだろう
54
(1): 2008/09/29(月)08:04 ID:k5h0WBh/(1)調 AAS
他のツールと比べた利点って何?
値段が99ドルなのは安いと思うが。
55
(1): 2008/10/01(水)21:39 ID:e0+u9fk3(1)調 AAS
とりあえずはレベルエディタで簡単なfps出来る
日本公式からブログのリンク踏んでみそ
56
(1): 2008/10/02(木)10:14 ID:6C+hbABO(1)調 AAS
フレームレートは可変式?
毎フレームのupdate関数で、直前のフレームとの時間差を
受け取って、そこから移動距離とか割り出すタイプ?
57
(1): 2008/10/02(木)12:37 ID:iDyI5MZT(1)調 AAS
最近、公式ブログの更新が少なくなってきたな
もうちょっと日本語チュートリアルに力入れないと普及しないよこれ
58
(1): 2008/10/04(土)13:19 ID:imPZrMBC(1)調 AAS
スクリプトエディタをVisualStudioみたいな環境で開発できるアドインってありますか?
59: ユーザ 2008/10/05(日)10:21 ID:5Wi2alcN(1)調 AAS
>>50

WorkShopは漏れもオススメ。

>>51,53,57

同意。。

>>52

もっとサンプルが多いといいのだけど。。

>>54

すまん、漏れは他のツール試したことないので。。

>>55

あのテンプレートスクリプトは簡単に作れるけど、
むしろWED(レベルエディタ)の練習と、
コードの参考用にすると良いかも。

>>56

YES。移動の際に現在のフレーム時間
(time_stepやtime_frame)を掛け算する。

>>58

VC++用のSDKはあるよ。
ちなみに付属のエディタは今のところ
コード補完機能がないので漏れは心待ちにしてる。。
60
(1): 2008/10/16(木)20:58 ID:ztXYK7u/(1)調 AAS
Bronx Street Artwork (廊下と街中みたいなマップ)を
本家のサイトからダウンロードしてビルドしたのだが…
途中で止まっているのか進まない状態になるー
ボリュームが大きくなると、どれぐらいビルドに時間がかかるのでしょうか?
61: ユーザ 2008/10/17(金)19:28 ID:3gVIjyya(1)調 AAS
>>60

「Build BSP Map」するとBSPツリーの計算をする関係で、
恐ろしく時間がかかる(その分インドアのゲームが概して快適になる)ので、
もしそうなら、試す分には「Build Simple Map」がオススメ。
62: 2008/10/22(水)19:45 ID:7pxq3/fZ(1/3)調 AAS
test
63: 2008/10/22(水)19:48 ID:7pxq3/fZ(2/3)調 AAS
>ユーザさん
ありがとです。
アクセス請願に巻き込まれてレスできませんでした。
ビルドに時間はかかるものなのですね…
今のところテンプレを見ながら学習中です。
64: 2008/10/22(水)19:49 ID:7pxq3/fZ(3/3)調 AAS
ぶ…アクセス制限です。
連投すみません。
65
(1): 2008/10/25(土)20:45 ID:5L0sQXX4(1)調 AAS
体験版なんですが、
SED、エディッタのフォントを日本語に切替えるのは良いのですが
起動する毎にリセットされて、毎回セットしなければならない。
これって対策ありますか?
BackSpaceで日本語を削除すると半分ずつしか消せません。
66: ユーザ 2008/11/06(木)16:31 ID:jU7gefr/(1)調 AAS
>>65

レス遅れてすまん。
それは俺も困ってる点。。そのうち要望だそうと思ってるけど、
今のところ解決法がないので、2バイト文字を書くときは
別のエディタやコピペでまとめて書くようにしてるよ。。
(ちなみにコメントは英語やローマ字で書いてる)
67: 2009/03/03(火)00:09 ID:nsTRLYi6(1)調 AAS
ほしゅ
68
(1): 2009/03/05(木)22:10 ID:2hB2G3tX(1)調 AAS
今日本の3dgsサイトでネトゲーサンプルのテストやってる。
ソースコードつき。
http://3dgs.blog64.fc2.com/blog-entry-23.html
ログインしたので誰か来てくれ
69: sage 2009/03/10(火)00:38 ID:3t7/vmcW(1/2)調 AAS
>>68のネットサンプルだけど、ent_createした
モデルのアクションはサーバで実行とありますが、
パーティクルはどうなんですか?
70: 2009/03/10(火)00:40 ID:3t7/vmcW(2/2)調 AAS
誤ageスマソ。。。
71: 2009/03/11(水)22:29 ID:NZaPIr/S(1)調 AAS
これとDigitalLoca4Uと迷っちゃうんでさぁ
アクツクにしよっと
72: 2009/03/21(土)13:01 ID:HzDV1RtN(1)調 AAS
ペイントソフト選びに悩んでマリオペイント買うレベルだな
73: 2009/04/02(木)17:44 ID:L2/udSKj(1)調 AAS
液状物理ってどんなかんじだろ。
プロ買った人いるのかなぁ。。。
74: 2009/04/02(木)18:03 ID:TUPbjsLQ(1)調 AAS
下線ばかりのFAQになえた
75: 2009/04/06(月)20:03 ID:tFuftcWh(1)調 AAS
英語のチュートリアル進めてるんだけど
これのlevelってどういう意味で使われてるの?
76: 2009/04/07(火)00:32 ID:tbh60YBv(1)調 AAS
levelは僕も思った
ステージのこと?
77: 2009/04/07(火)00:40 ID:WlOo5B2J(1)調 AAS
俺はこのツールについて何も知らないから間違ってるかもしれないけど・・・
英語圏ではステージの構成を企画する工程をレベルデザインと呼ぶ
78: 2009/04/07(火)11:51 ID:2eOymHxF(1)調 AAS
トゥームレイダーとか、ステージを作るツールが付属してることあるけど
レベルエディタと言うよ、日本語でも。
79: 2009/04/08(水)17:12 ID:AYbKIbTW(1)調 AAS
なるほど、ステージの構成って意味でしっくりきますね。ありがとうございました!
まだWorkshop10ですが少しずつ進めていこうと思います。
80
(1): 2009/04/20(月)12:54 ID:2beC/O3V(1)調 AAS
公式ブログを見ながら、サンプルのFPSを作ってみたんだが
Eキーで武器を切り替えると画面がフリーズする orz
左クリックで射撃音は聞こえるんだけども……
マニュアル道理にやって詰まると、本当に泣きそうになる><
81
(1): 2009/04/22(水)00:37 ID:T/OMN/R5(1/2)調 AAS
おれもFPSやったわw
前にカスタマーにメールで質問したんだけど、
背景が3Dの張りぼてでキャラ2Dのベルトスクロールもできるってよ
PSPの一騎当千みたいな
82: 2009/04/22(水)22:58 ID:nx/QQTnC(1)調 AAS
>>80だが、原因わかったわ
最新版の7.73でFPS作るとバグあるみたいorz
サンプルのレーシングゲームは(今のところ)不具合は無いけど……
>>81
なるほど。だが、ソフト自体にバグがある以上、問題が起こったらペーペーの
自分では対処のしようが無いので、その間3Dグラフィックとか頑張ってみるよ
83
(1): 2009/04/22(水)23:46 ID:T/OMN/R5(2/2)調 AAS
一回メールしてみるといいよ。
アバウトな質問にも、かなり突っ込んだ疑問にもひとつひとつにアンカー付きで的確に答えてくれるよ。
グダグタなエンブレと違ってちょっと感動モノだったw
84: 2009/04/23(木)22:39 ID:etefU0Rf(1)調 AAS
>>83
返す返す有り難う御座います。
構想自体は具体的に出来上がってるので、早速試してみます。
このスレに有用なモノが返ってきたら載せておきますね
それでは ノシ
85: 2009/04/23(木)23:02 ID:mhYtLssJ(1)調 AAS
フォーラムで、次のシリーズはいつ?(A7→A8)の質問に対して
開発者の回答は、数年後であると言う。
それは、現状でバグが多くてかつ必要なコマンドが不足していおり、
それを補填する為に2年以上の時間が必要と見ていると言う。
開発者が現在の状況を正しく認識しているのは良いのだが
頻繁に修理が行われても、修理が次のバグを生み出す結果になっているようだ
現在のA7シリーズは根本から変更して歴史も浅く
安定するまでに今後数年と思っていた方がよいと思う。
バグを知り、バグと共存するようなプログラムを書くようにするしかないだろう
86: 2009/04/28(火)01:11 ID:NtYRa2v7(1)調 AAS
フィックス長…
2年「以上」とかw
87: 2009/04/30(木)10:57 ID:ZkPdADfA(1)調 AAS
これで作られたのってどんなのがあるの?
遊べる?
88: 2009/06/23(火)02:30 ID:BK33odoS(1)調 AAS
このソフト使ってる人誰もいないんすかぁ・・・
89: 2009/08/07(金)08:49 ID:LT9IowME(1)調 AAS
一番安い奴買っちゃった^^ドキドキ
90: 2009/08/07(金)11:20 ID:RTl0HlDe(1)調 AAS
これってトライアル版30日間しか使えないよね?
なんか動かせなくなったんだけど。
91: 2009/08/09(日)07:18 ID:+rAca1WH(1)調 AAS
うん、30日しか使えないよ
92: 2009/08/19(水)14:22 ID:i2OvLeJM(1/2)調 AAS
ホント、基本的な解説サイトが見当たらないな
英語判る判らない以前かも
93: 2009/08/19(水)18:36 ID:i2OvLeJM(2/2)調 AAS
挫折寸前だ……メールも返ってこない、誰か居ないのかなぁ
94: 2009/08/19(水)21:18 ID:eGXkWL26(1)調 AAS
最終的に何を行おうとしているのか?
どの方法で行おうとしているのか?
どこまで出来ていて、どこから挫折したのか?
あなたの現在のスキルはどの程度なのか?
95: i2OvLeJM 2009/08/20(木)02:01 ID:ZIXAZRoy(1)調 AAS
レスありがとうございます

>最終的に何を行おうとしているのか? 〜どの方法で行おうとしているのか?
目指してるものは、単純なアクションRPGです。
最初は、キングスフィールドみたいな一人称視点のRPGでもしようかと思いまして、
FPSテンプレートをベースにして、剣や槍などの武器モーションに挿げ替えればそれっぽく出来るかな、と
そこそこいじってる内に、一人称/三人称視点にカメラ切り替えが判ったのでオブリビオンっぽいモノが出来れば
良いかな、と
大雑把なイメージだとこんな感じでhttp://www.youtube.com/watch?v=Gd2Ncdwmsm4

>どこまで出来ていて、どこから挫折したのか? 〜あなたの現在のスキルはどの程度なのか?
とりあえず、WEDのインターフェイスとかは理解しました。
このボタンが何か?って言うのは大体判りました。
問題はコード
コードに関してはほぼ、ズブの素人です><
Lite-CとC-scriptの書き方の違いも良く判らないです。
おまけにLite-CとC-scriptは同時に動かせないみたいで、せっかくWikiから拾ってきたサンプルコードも
全く生かせず……って感じで
とりあえず、メールで問い合わせてみたところ、武器のモーションは「PlBiped01」で一括管理してるって事ですので、
ここをいじればいいのでしょうか><
この辺り?
// set up event handler
my.event = PlBiped01_Event;
my.enable_shoot = on; // gun shoot
my.enable_scan = on; // explosions
my.enable_push = on; // stop/take damage from
でも、これだと武器が一まとめなんですよね。
武器を拾う→装備→モーション適用って感じにしたいです。
とりあえず、猫でも判るC言語〜やら解説サイトを見て基本を理解しようとはしているのですが……><
96: 2009/08/20(木)11:35 ID:rh8JWBdb(1)調 AAS
そうだね、このツールはC言語の上級を対象としてるから
そこまで自力でがんばるしか無いね。
97
(3): 2009/09/09(水)22:26 ID:wrN2XBwP(1)調 AAS
http://au.conitec.net/の「WDL & DLLs」からFlashlightってのを落としたんだけど、中にはtxtのファイルが入っていました
このファイルを読み込ませるのにはどうすればいいのでしょうか?

そのままincludeさせたり、それっぽいファイルの中(cameratarget.wdl)などに入れてみたんですが、エラーが出てしまいました
作ってるのは、FPSです
98
(1): 2009/09/11(金)18:57 ID:hw57Bt3z(1)調 AAS
>>97
どんなエラーメッセージが表示されているのか分からんが
Flashlight added 7-18-01 by Craig Smith
って書かれてあるので2001年のコードって事なのかな
だとすると古いGamestudio用のスクリプトって事で互換性は無いのかもね
99: 97 2009/09/11(金)22:32 ID:N9+vvDEr(1)調 AAS
>>98
レスありがとうございます
testという名で作ったので、test.wdlを開いてincludeの一番下の行にinclude <flashlight.txt>;という文を付け加えました
次に、レベルエディターでビルドマップして、runを実行するとロードしている段階で
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/link.pl?dr=6809556373&file=Sc_35750.jpeg

といった具合です

スクリプトの追加の仕方がそもそも分からないので、上記の方法でいいのでしょうか?
100
(2): 2009/09/14(月)06:35 ID:rjWraZEj(1)調 AAS
やっとTutorialを読み終えた。
http://tutorial.3dgamestudio.net/
次は何をやればいいかなあ?
お勧めは?
101: 2009/09/20(日)07:12 ID:xhXhEp1+(1/2)調 AAS
>>97
スクリプトの追加方法は
1)新しいwdlファイルを作成する(例:flight.wdl)
2)flight.wdlにflashlight.txtの中身をコピペする。
3)test.wdl(main()があるファイル)の一番上(1行目とか)に
include <flight.wdl>;
と書く。これでincludeできるはず。

コードはこんな感じ。
include <flight.wdl>;
FUNCTION main(){
}

A6はこんな感じでいけるはず。A7は触ったことないんで分からない。
102: 2009/09/20(日)07:14 ID:xhXhEp1+(2/2)調 AAS
>>100
http://au.conitec.net/tutorials.html

Kingdom Hearts movement
が個人的には面白かった。
103: 100 2009/09/20(日)20:23 ID:nh+eMUQ+(1)調 AAS
あ、レスありがとうございます。
行ってみます。
104: 2009/10/15(木)22:56 ID:evGYFJe3(1)調 AAS
保守
105: 2010/01/07(木)04:20 ID:dCxDMKHE(1)調 AAS
workshop終わったけど、いまいちプログラミングがよく分からない…lite-cで参考になりそうなのはC++?その辺のサイト参考にしようかと思うんだ
106: 2010/01/07(木)20:39 ID:5K7kAArZ(1)調 AAS
Lite-cWorkshopわけわからんでしょ、
機能の紹介をするけど、中身の説明が無いからちんぷんかんぷん
それで、他の情報源も無いからどうにもならん。
奴らはドイツ語だから英語の細切れ情報しかない、いきなり中級ランクだもの。
liteCは標準C言語を削った言語、低機能版
Cよりも独自ライブラリの扱いが難解で、そこの大事な部分の説明が無い。
基礎部分を飛ばして、説明はコマンドマニュアルだけしか無い。
windowsのアプリを数本作り上げた程度の技術力が無いと使えない、
いまさらCスクリプトでもないし、初心者切捨ての雰囲気。
107: 2010/01/08(金)10:16 ID:RRbQcrsd(1/2)調 AAS
おお、人がいて嬉しい。

うーむそれだったらSDKとおしてVC++かDelfi覚えてみようかな。
どっちがおすすめ?
Delfiはあんまり聞いた事ないけど…
108: 2010/01/08(金)20:56 ID:RRbQcrsd(2/2)調 AAS
連投すまそ。
スレ改めて最初から見たけど、VC++のほうが良さそうねー

http://au.conitec.net/
あとここのデモ、いっぱいあるし、ソースもまるごとついてるんで面白かった。
109: 2011/01/01(土)12:06 ID:dBCH9QR0(1)調 AAS
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110: 2011/02/03(木)09:48 ID:1TeIgOiT(1)調 AAS
これでエロゲー作ったら規約違反かな?
111: 2011/02/03(木)10:09 ID:O6aQ/UDh(1)調 AAS
規約を気にするなら、まずその規約を読んで見たら?
112: 2011/03/03(木)21:22 ID:iew/NmRA(1)調 AAS
日本語liteC WorkShop 2010
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/128219
113: 2011/09/24(土)20:06 ID:PQTyE0Ss(1)調 AAS
どうもありがとう。辞書引きしなくて済むわ。
114: 2011/11/27(日)11:15 ID:5G+V1omg(1)調 AAS
日本語マニュアル作れって言われるのが嫌で公式掲示板閉鎖して
ブログでもコメ出来ないようになってるっぽいな。
115: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/16(金)18:59 ID:aoKda31J(1)調 AAS
 )))
('ω')ブチアゲ質問失礼します
このツールはズバリプログラム言語がわからないと
3Dロボットシューティングはつくれませんでしょうか?
116
(1): 2012/11/17(土)09:32 ID:+bG2k98k(1)調 AAS
この3DgameStudioは、3種類の方法で3Dゲーム作る
?プログラム無し
?内蔵プログラム(C言語)
?外部プログラム言語

総合的なツールであり、キャラクタモデル、地形マップ、スクリプトなど
必要とされるツールも準備されている。
?の方法だとプログラムの知識無しで3Dシューティングを作成出来るが、
詳細までカスタマイズするには、プログラム言語が必要です。
よくある、3Dゲームのオマケにある追加マップ作成ツールのようなもの

このような3Dツールは他にも多数あるので調べてみるのが良いだろう。
unity3d , FPSCreator , Unreal ,,,etc
117: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/17(土)14:37 ID:hVKHHonL(1)調 AAS
 )))
('ω')わかりやすい解説ありがとうございます
いつか3Dに飛び出す日に備えます
これは解説書や先人のデータなどさまざまな角度から選んでみます
このツール恐ろしく安いのでおどろきました
118: 2013/01/28(月)00:17 ID:F02qM4xC(1)調 AAS
てすてす
119
(1): 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:X2ScrK67(1)調 AAS
pro版のパッケージング機能について質問です。
これは、exeに内包する方式でしょうか?
それとも、パッケージ化されたリソースの単体ファイルが出来上がるのでしょうか?
120
(1): 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:8YAZEoxs(1)調 AAS
上のほうに初期化まわりにバグがあって、動作マシン選ぶとあるけど、
最新のA8でも同様の問題起きてますか?
121: 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:YHbL+Gxm(1)調 AAS
>>119
>>120
http://3dgsjapan.com/
ここへ メールを出して問い合わせしてみ
具体的な内容を書くこと
122: 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:CmQGV8S7(1)調 AAS
日本サイト、1年以上息してないけど大丈夫か?
123: 2013/09/14(土)22:33 ID:I/+c5jPs(1)調 AAS
誰か使ってる人いないですか〜?
テクスチャ付きモデルのインポートで一番お勧めの方法教えてください〜
124
(1): 2013/09/15(日)08:47 ID:oCJfQnih(1)調 AAS
Xファイルでデータ交換が出来る。
完全では無いから、データが壊れる事もある、その時はMEDで修理する。
日本語の扱いが出来ないから、日本語名や日本語フォルダーが使えない。
注意すれば、出来るだろう。
モーションが壊れた場合は、MED.EXEでつくる。
125
(1): 2013/09/16(月)21:32 ID:7sVczWsF(1)調 AAS
>>124
おお。まだ誰かいてくれた(゚∀゚)

やはりxfileが無難ですか
元データがkmzなんだけど、AccuTrans3Dで変換してもデータの崩れが酷く苦戦中です。
MEDのimportって、こっそりdaeファイルも対応してるみたいだけど、xfileもdaeも同じ結果になってしまう
(テクスチャだけでなくメッシュも崩れる)

なんか正規化できるような変換ツールがあればいいんだけど・・・
126: 2013/09/16(月)22:02 ID:TcRBUFPE(1)調 AAS
>>125
kmz, スケッチアップですか、
色々するよりも有料版を買った方が早いと思う。
(使ったこと無いけど)

昔は、メタセコへ読み込む方法とか、
スケッチアップからXfileで出力するプラグインあったけど、
もう古くて、今は使えなくなった(ver.6)。

メタセコイアあたりに一度読み込んで、確認してから吐き出す。
ダメかもしれないけど、やってみてください。
127: 2013/09/17(火)00:35 ID:+FAqlETD(1)調 AAS
さんくす
メタセコ4がdae正式サポートするみたいなんで、出たら試してみます
128
(2): 2013/10/30(水)17:49 ID:tai0ivaZ(1/2)調 AAS
>>116 このツールの制作アプローチが知りたい。
MEDで地形データやモデルデータを作成したりインポートできることは理解できた。
また、スクリプトエディタでマテリアルなどの必要なライブラリをインクルードすると
自動的にCで書かれたライブラリ群が現在のプロジェクトフォルダにコピーされ
使用できることも分かった。
非常に分かりにくく不満もあるのがWEDだ(MEDは無理してそこでモデルデータを
作らなくても済むからでもあるが)
SEDで記述したAction関数をWEDから対象のエンティティに対してビヘイビアで
そのアクションを適用することは分かった(ただしうちの環境ではWEDからアタッチ
可能にさせるためにはWED一旦再起動させる必要がある、何故に!?)
また、エンティティを制御させるためにはSEDで明示的にENTITY*ポインタを定義して
くださいねというのは完全には至ってないが、LiteCのチュートリアルで学習した。
影を落としたり、マテリアルを弄ったり単発のことはできた。行数限界まで書いたった。
が、具体的なゲーム制作の移行はさっぱりだ。
まずBLOCKの扱いが分からない。床や壁は全部ブロックで制作する必要があるのか?
メタセコイアあたりから作ってインポートしちゃダメなのか?
(ちなみにメタセコのfbxエクスポーターではおそらく規格のバージョンが合わない。
LightWave3Dのfbxエクスポーター2006年度版やTOYSTUDIOからなら問題なく読み込める。
Xでは試したことはない。上の記述見るとXでも可能らしいが)
本家のマガジンもアルゴリズムは参考になるがもっと根本的な各ツールの連携と使い方が
あると良いのだが。
また、物体を読み込むとすべてそれらは単一のエンティティとなるのか。つまり一部を光らせたい
などというときはWEDでは別々に部位を読みこまなくてはダメだった。
おまけに3Dビューの操作が恐ろしくやり辛い。オブジェクトの移動も数値指定ができそうにない。
なんつうか10年前のツールを使わされてる感じでストレスがマッハ。
どうやってゲームを作ればいいんだこれ。正直、SEDだけでフルスクラッチで記述していった方が、
ましな気がしてきた。しかしそんなマゾい話もないな。買ってしまったし(コマーシャル版)、UNITY
移行前にせめて1本は簡単なものでも作ってみたいんだが。
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