ひきこもり達でギャルゲーを作るスレ (167レス)
上下前次1-新
1(2): 2008/02/19(火)13:16 ID:RYBCfl6e(1)調 AAS
「N・H・Kにようこそ!」スレの住民でギャルゲーを作ります。
【現状】
おおまかなストーリー、システム、キャラクター、世界観設定。←いまここ
↓
脚本
↓
絵、音楽、プログラム ←(棚上げ。立候補は受付る。)
【まとめwiki】
http://www5.atwiki.jp/true_world
【関連】
【天使】N・H・Kにようこそ!62日目【岬ちゃん】
2chスレ:anime2
「俺達の進む道はギャルゲー以外にない。」
「ぼくらの手で最高のギャルゲーを作ろうじゃありませんか。」
2: 2008/02/19(火)14:25 ID:uKUf13lC(1/5)調 AAS
テンプレ
【システム】:省略した場合ノベルゲーム
【世界観】:省略した場合、現在の日本
【キャラクター】
【ストーリー】
予定
妄想を書き連ねていって欲しいです。
期限を気にせずじっくり良いものを作ろう。
3: 2008/02/19(火)15:30 ID:FmLJxsIz(1)調 AAS
↓クソスレ用テンプレ↓
4: 2008/02/19(火)17:09 ID:Q5jj/i96(1)調 AAS
テンプレ貼る気にもならんわ。
糞スレ晒しあげ
5: 2008/02/19(火)17:20 ID:uKUf13lC(2/5)調 AAS
【キャラクター】
【主人公】22歳ひきこもり暦4年。
【ヒロインA】17歳ひきこもり暦1年。趣味は自傷行為。
画像掲示板で自分のリスカ画像をupしまくる。
それが原因で主人公と知り合う。
【おいたち】中学までは平穏に暮らすが、母親が危篤。
父親はそれが原因で酒に走るようになり、暴力、を振るようになる。
果ては近親姦をし、16で父親の子を授かる。
せめて自分の子供には幸せに暮らしてもらおうと、
出産を決意するが、流産。自責の念から、自傷行為に走るようになり現在に至る。
【資金源】父親からの慰謝料。
【ヒロインB】19歳ひきこもり暦2年。趣味はいたずら。
日夜、クラッキング、ブラクラ散布に励んでいる。
ある日、度が過ぎたイタズラで警察沙汰。
ニュースにまで取り上げられ、それがきっかけで主人公と知り合う。
【おいたち】両親は溺愛しており、親に甘やかされ続けて育った。
しかし、小学校入学後、「周りの人間が自分を注目してくれない」
そのギャップにとまどい、注目をあつめるためにイタズラ常習犯となる。
中学になりイタズラがさらにエスカレート、不良連中とつるむようになる。
高校になると今度は不良連中さえ手に余るイタズラっぷりで、反感を買い、
不良連中にぼこられる。それがトラウマで安全なネットに身を移し現在に至る。
【資金源】両親
6: 2008/02/19(火)17:27 ID:uKUf13lC(3/5)調 AAS
【ヒロインC】21歳ひきこもり暦5年。主人公と同じマンション在住。病弱。お嬢様子。常に自分は命を狙われていると思っている。
趣味、武器集め、盗聴、警察のお手伝い。ヒロイン2のイタズラを通報したこともある。
現在、人殺しを企てている。
【おいたち】病弱でなかなか出来ない運動に憧れていた彼女は中学時代にfpsというものを知る。
当然はまるがそれが原因で「周囲の人間が自分の命を狙っている」という錯覚に陥る。自分の命を狙う者がいるという思いはどんどんエスカレート。
一人暮らし、ひきこもり、盗聴、銃器所持。ある日、家主が自分の部屋から出てくるのを見て、
家主を疑い、毒殺を決意。現在に至る。
【資金源】両親
【ヒロインD】21歳ひきこもり暦3年。記憶障害。チャットで主人公と知り合う。
【ストーリー】
主人公は自分よりも奇異なヒロインと関わりを持つ中で、
あたかも自分が正常な人間なんじゃないかと思い出し、
知らぬ間にひきこもりを脱出している。
【補足】
ヒロインと関わりを持つ手段はネットのみ。
肉体関係は一番最後に一度だけ。
【雑記】
・ヒロインに萌えない。
・ヒロインAと出来る気がしない。
・これってエロゲ?
7: 2008/02/19(火)17:28 ID:gRK7fNBS(1)調 AAS
( ;゚Д゚)
( ゚Д゚ )
8(1): 2008/02/19(火)19:24 ID:llH9znMe(1)調 AAS
きもいから
松屋で働いてろボケ
9(1): 2008/02/19(火)22:11 ID:sQNQPUIr(1)調 AAS
意味不明なゲームになりそうだなw
10: 2008/02/19(火)23:15 ID:4Z8GgI4+(1)調 AAS
クソワロタw
11: 2008/02/19(火)23:29 ID:uKUf13lC(4/5)調 AAS
見直して思ったけど重いな。
やりたいとは思わない。
もっと楽な構想を考えたほうがいいかな?
12: 2008/02/19(火)23:35 ID:uKUf13lC(5/5)調 AAS
>>9
確かに。
わかりやすい構想にしたほうがいいかな。
13(1): 2008/02/20(水)00:13 ID:YRqEE/0e(1)調 AAS
今50%の開発率のヤンデレのゲーム制作スレも最初はこんなもんだったし
気長にいこうぜ。あそこも最初はキモイ妄想だらけだったw
14: 2008/02/20(水)00:51 ID:okjagMiD(1/5)調 AAS
>>13
そうか。気長に行くよ。
これからもキモイ妄想を書いていくよ。
15: 2008/02/20(水)00:53 ID:okjagMiD(2/5)調 AAS
【タイトル】松屋で働いてろボケ
【キャラクター】
【主人公】20歳。ひきこもり。動物好き。
【ヒロインA】20歳。主人公とは幼馴染。
主人公が両親以外で唯一気を許せる存在。
【ヒロインB】20歳。詳細不明。美人。成人代表。
【ヒロインC】18歳。明るく快活な子。松屋で働いている。
【ヒロインD】22歳。ひきこもりだったが、
空腹に耐え切れず家をとびだし松屋で働くことになる。
「なんでもするから、なにか食べさせて。」
16: 2008/02/20(水)00:57 ID:okjagMiD(3/5)調 AAS
【ストーリー】
徳島編と松屋編の二部構成。
【徳島編】
ひきこもりの主人公はもうすぐ20歳を迎えようとしていた。
成人式である。
いやいやながらも、ヒロインAに後押しされ、成人式に出席することになる。
成人式は難なく終わ、らなかった。
成人代表の女性がとてつもなく美人だった。それだけだ。
事は二次会で起こった。
なにやら奇妙なゲームをやることになってしまった。
といっても王様ゲームのようなもので、
全員が紙に命令を書き箱に入れる。
酔っていたのか俺は「パイタッチをしろ」なんて書いてしまった。
箱の中から一枚くじを引いて書いてあるとおりの事をする。
少しwktkしながら俺はくじを引いた。
「松屋で働いてろボケ」
【松屋編】
四国に松屋はない。
仕方なく本州に渡ることになった俺はフェリーに乗った。
そこであの美人を見つけた。四国を去るのに良い想い出ができた。
これで気兼ねなく、松屋にいける。
そして、ついた松屋。なんと従業員は俺以外、女だ。
なかにはあの美人もいた。
17: 2008/02/20(水)00:59 ID:okjagMiD(4/5)調 AAS
【補足】
・ヒロインAルートなら長距離恋愛は必須。
【雑記】
・主人公がひきこもりっぽくない。
・松屋にしたのは>>8のレスを見たからで意味は無い。
・キャラ設定が希薄。
18(1): 2008/02/20(水)01:56 ID:B8Ic8kuM(1)調 AAS
最初はヒロイン一人とかで機能も最小限のシンプルな奴作って
それにいろいろ足していくって形のほうがいいと思う
19(1): 2008/02/20(水)02:01 ID:vADY1iyc(1/2)調 AAS
だったらヒロインは岬ちゃんしかないでしょ
20(1): 2008/02/20(水)02:52 ID:p5baMwLU(1)調 AAS
もっと極端なものにしろよ
単なるギャルゲー作って満足してんな、ザコども
おまえらの妄想力は、そんなものか
21(1): 2008/02/20(水)08:13 ID:YLJoZ7mh(1)調 AAS
題名
【おたがくれ】
隠れヲタクを可愛く表現してみた
舞台・高校
【主人公】
恥かしガリ屋でやや引き気味な性格ネットやゲームは好きで運動より勉強タイプ
顔は可愛いタイプで母性本能をくすぐるタイプ(この設定がユーザーに親近感を生ませ感情移入をさせる)
【ヒロインA】
学校で彼女と席が近くなる話しやすいという理由で僕に近付いてくる 彼女とは毎日のように話すようになった。 実は彼女はゲームオタだった しかし彼女はソレを周りに悟られるのがいやで
おしゃれな自分を演じている だがいつしかバレてしまい彼女は仲間外れに…いじめを受け始める彼女に僕が手を差し延べる
彼女を救えれば結ばれる(ハッピーエンディング)が
救えないと殺人者となりクラスメイトを殺すか自殺になる(バッドエンド)
【ヒロインB】
ラノべオタク
22: 2008/02/20(水)13:24 ID:okjagMiD(5/5)調 AAS
>>18
ちょっとプログラミングしてくる。
>>19
岬すきだな。
「N・H・Kにようこそ!」をギャルゲーにするって手もあるけど、
もしかしてオリジナルよりそっちの方が需要ある?
>>20
聖地巡礼したら開眼するかもわかんね。まだ1度も行ったことないんだよな。
>>21
わかりやすくていいな。
今までで、1番いいと思う。
23: 2008/02/20(水)20:06 ID:vADY1iyc(2/2)調 AAS
オリジナルより原作元にしたほうが面白そう
24: 2008/02/21(木)02:08 ID:n2ShcoMF(1/2)調 AAS
クオリティを考えたら、
原作元の方が安定するだろうな。
そうなった場合、
原作元をそのままノベルにするのか、エロゲにアレンジするのか、
小説、アニメ、漫画のどれを元にするか、とかいろいろ考えないといけないな。
とりあえず投票でもする?原作元か全てオリジナルで作るか。
俺は原作元に1票。
N・H・Kのスレ住民で作るんだし原作の深い考察とか聞けて楽しいかも。
でも著作権が怖いな。
25: 2008/02/21(木)04:11 ID:/ZIliajL(1)調 AAS
原作って完結してるのにあれからどうやって話を展開してくんだよ。
お寒い二次創作になるのは見え見えだからオリジナルで行こう。
二次創作なんて作ってたら真のクリエィターにはなれないでしょうが。
26: 2008/02/21(木)05:30 ID:n2ShcoMF(2/2)調 AAS
>二次創作なんて作ってたら真のクリエィターにはなれないでしょうが。
そうだよ。そのとおりだよ。
オリジナル最高。
俺達の進む道はオリジナル以外にない。
27: 2008/02/21(木)13:35 ID:eZ2p+r5s(1)調 AAS
投票なんてくだらねーことやる暇があるなら、
とっとと先進め
28: 2008/02/21(木)21:39 ID:8AkyBm7L(1)調 AAS
ひきこもり主人公でギャルゲーって話作りにくそうだな
29: 2008/02/21(木)21:54 ID:nO50M7yV(1)調 AAS
まあ、だからNHKなんでしょ
30: 2008/02/21(木)23:23 ID:rq4/pAU4(1)調 AAS
海からくるものってエロゲーは引きこもりが主人公だぞ
31: 2008/02/23(土)00:05 ID:X4ft8rR+(1)調 AAS
とりあえずシナリオ書いてみた
岬「やあん佐藤くんだめえ」
佐藤「俺のことは達広と呼んでくれ」
岬「やあん達広だめえ」
32: 2008/02/23(土)00:54 ID:v9b0T6Mw(1)調 AAS
だから黙って松屋で働いてればいいんだよ
なんなら吉野屋でもいいぞ
33: 2008/02/23(土)03:07 ID:lhla+oAt(1/5)調 AAS
http://www10.axfc.net/uploader/12/so/O_42536.zip.html
簡単なノベルゲームを作りました。
私にプログラム組まさせてください。
34: 2008/02/23(土)03:18 ID:lhla+oAt(2/5)調 AAS
passはnhkniです。
35: 2008/02/23(土)03:34 ID:lhla+oAt(3/5)調 AAS
展開したらsample_nobelというフォルダができます。
その中にまたsample_nobelというフォルダがあります。
その中にsample_nobel.exeがあるので実行すればゲームが始まります。
1回目の選択肢で上の方を選ぶとタイトルに戻るのは仕様です。
36: 2008/02/23(土)03:51 ID:lhla+oAt(4/5)調 AAS
ゲームはプログラムの骨格のみ。
の様なものなので、過度な期待はしないでください。
37: 2008/02/23(土)04:41 ID:lhla+oAt(5/5)調 AAS
プログラムが見たい。
という方はwikiのプログラムの所に載せておきました。
先頭に半角スペースのある行がオレンジ色になるので見にくいです。
38: 2008/02/23(土)04:54 ID:wI1lIVaS(1)調 AAS
なんかここまでで一番戦力になりそうな人が来たなw
39: 2008/02/23(土)18:42 ID:NuS45Gih(1)調 AAS
これは期待していいのかな
40: 2008/02/24(日)21:15 ID:02VhntXt(1)調 AAS
期待してるだぜ
41: 2008/02/24(日)23:19 ID:pRz9GxvO(1)調 AAS
macのおれは仲間外れ
42: 2008/02/25(月)00:06 ID:IJyF1n/K(1/4)調 AAS
macのことをすっかりわすれていた。
とりあえずOpenGLを調べてみるのでもしかしたら、
macも対応のモノを作れるかもしれない。
かなり可能性は低いけど。
43: 2008/02/25(月)14:43 ID:QhR3D6IG(1/2)調 AAS
わかんないけど最先端のIT革命的なクリエーターに期待してるおれ
44: 2008/02/25(月)15:53 ID:IJyF1n/K(2/4)調 AAS
今、opneglで組んでるけど、かなり困難を要しています。
mac対応は難しいかも。
ところで、おまいらはどんなヒロインが欲しい?
俺は佐藤みたいなヒロインが欲しいな。
45: 2008/02/25(月)16:18 ID:IJyF1n/K(3/4)調 AAS
やっぱりmacはムリポ。
その代わりと言っては何ですが、
http://ascii.jp/elem/000/000/021/21194/
このサイトを参考にしてもらえれば、directXがmacでも使えるようになり、
windows用のゲームが実行可能になります。
でも、ユーザー登録をしなければならないし、しかもβ版です。
46: 2008/02/25(月)21:24 ID:QhR3D6IG(2/2)調 AAS
インテルじゃないおれは…。
ごめん、そしてありがとう。
PCのある職場でも探すか。
いや、やっぱ無理か…。
47(1): 2008/02/25(月)23:49 ID:IJyF1n/K(4/4)調 AAS
http://www35.tok2.com/home/famouswriter/index.html
こんなものを見つけた。
これならインテルじゃないmacもいけるはず。
動作環境、満たしていたら報告お願いします。
これならより簡単にノベルゲームがつくれるのでラッキーでした。
48: 2008/02/26(火)13:42 ID:+1Xa0UYA(1/8)調 AAS
亀スレになってきたな。
マターリやる予定ではあるが、
このペースじゃ一向に完成しそうに無いな。
絵は不在
音楽は作っているらしいから、報告が欲しい。
プログラムは今、スレを見直したらjavaが出来るって人がいた。
もっと早く気づけばよかったorzこれ見てたら、報告お願いします。
ライターは不在。
声は不在。
私は上の方でプログラムやる。とか言い出したやつですが、
javaならOS依存も無いですし、、よければ変わってください。
49: 2008/02/26(火)14:02 ID:+1Xa0UYA(2/8)調 AAS
どうも今の製作方法じゃ進まないみたいだから、
全部ライターにまかせる。というのも検討してみた方がいいかもしれない。
とりあえず、シナリオ担当の佐藤君が現れるのを待つか。
50: 2008/02/26(火)14:57 ID:wYLgLlaS(1)調 AAS
さて、高校時代文芸部だった俺の出番か
51: 2008/02/26(火)15:18 ID:+1Xa0UYA(3/8)調 AAS
佐藤さんですか?
本物ですか?
52: 2008/02/26(火)15:41 ID:+1Xa0UYA(4/8)調 AAS
早速だけど、シナリオはどういう風に、作りますか?
いきなり脚本を書くという方法もあるし、
掲示板でおおまかな形を決めてから作りはじめるとか、
とりあえずライターさんが作って、それを披露する、とか色々ありますが。
今は、個別に案を出し合っている状態ですけど、
ライターさんが案を出して、それに意見を出していく形が、
進行はしやすいと思います。
なにはともあれ、
ライターさんがやりたい製作方法を決めていただけると助かります。
53: 2008/02/26(火)19:00 ID:/iWP85JW(1)調 AAS
他人任せな住人ばっかりだろうから・・・
54(1): 2008/02/26(火)19:05 ID:4+fBZoAR(1)調 AAS
ヒッキーは無気力だから引き篭もってんだぜ?
55(1): 2008/02/26(火)19:58 ID:kdXtUw2V(1)調 AAS
そうなんだよな、そこで何もしなかったから今の状況があるわけで・・
このスレの一番高いハードルはヒキが作るってとこなんだよな
56(1): 2008/02/26(火)20:27 ID:3dEBrugR(1)調 AAS
>>47
とりあえず動いたよ、PPCで。ありがとー。
ていうかjavaなのか。javaか。なるほど。(←わかってない)
57(1): 2008/02/26(火)20:53 ID:+1Xa0UYA(5/8)調 AAS
>>56
よかった。これで晴れて、製作できるな。
何かやりたいこととかある?
アップルってことは絵とかやってみない?
>>54>>55
無気力って言っても、
まばたきや、呼吸、キーボードを打つことだってできてるだろ?
エロゲ製作も簡単なことさ。
58: 2008/02/26(火)21:10 ID:V4MJVa2M(1)調 AAS
TBSにようこそ!
59: 2008/02/26(火)21:25 ID:+1Xa0UYA(6/8)調 AAS
やっぱ簡単じゃないかも。
閑話休題。
月光のカルネヴァーレの体験版やってみたけど、
エロゲにも色々あるんだな。
60(17): 2008/02/26(火)21:34 ID:sd6Dup8m(1)調 AAS
まずはプロットからじゃね?
コミックスの巻末みたいなの。あれ汚すぎてまともに読んでないけど。
正ヒロインルートの1番目はまんまNHKにようこそ!(アニメ版)にして、
クリアしたら複数分岐が出るようにしてやれば、
まずは最初にシナリオ1本書いちゃってってのもありじゃね?
エロゲってそんな感じで今の発展があるんでしょ?
まったくシナリオ書いたこと無いけど書いてみたいwww
61: 2008/02/26(火)21:45 ID:+1Xa0UYA(7/8)調 AAS
わかった。この調子だとオリジナルと原作元で2分されそうだが、
せっかく、書きたいと言ってくれてるんだ。
>>60が書いたら、俺も協力するよ。
もちろん、オリジナルのほうもだ。
なに、時間は腐るほどあるんだ。
62(1): 2008/02/26(火)22:04 ID:+1Xa0UYA(8/8)調 AAS
>>60
1日1回は報告をお願いします。
よければ、途中までのシナリオをwikiでもうpろだでもいいから見せて欲しい。
絵師が来れば、参考にする必要もあるだろうし。
63: 2008/02/26(火)22:20 ID:iBknLEhB(1)調 AAS
おお、なんか進展してんなおい
がんばってくれ!
64(2): 60 2008/02/27(水)00:07 ID:PztXymXQ(1/5)調 AAS
冗談で言ってたらシナリオですか。
これじゃ佐藤君だwww
まあ、やってみるかと、ちょっとメモが出来たので書き込みます。
アニメ見返さないと^^;
■メインストーリー
・主人公が偶然美少女(ヒロイン)と出会い、「プロジェクト」に参加する契約を交わす。
ひきこもりの主人公宅にヒロインが偶然訪問する。
主人公はヒロインの「プロジェクト」に抜擢され、
ひきこもりから抜け出す「カウンセリング」を受ける契約を交わす。
・主人公は「カウンセリング」の過程で様々な経験をする。
プロジェクトが進むことで物語が進行する。
ヒロインの真の目的は明かされないが、プロジェクトの中で暗に示される。
・「カウンセリング」の卒業試験を受け、試験に合格し新たな契約書を渡される。
新たな契約でヒロインの心情がわかり、「プロジェクト」の真の目的もわかる。
主人公は契約を拒否し、ヒロインが破滅的行動に出る。
・主人公は破滅的行動に出たヒロインを救い、最後の契約を交わす。
■サブストーリー
・主人公はかつての後輩と出会い、エロゲをつくることになる。
・主人公はかつてあこがれていた先輩と出会い、不倫しかけたり、自殺オフ会に参加したりする。
・主人公はRMTやろうとしてオンラインゲームにはまり、ネット恋愛したり。
・主人公はかつてのクラス委員長と出会い、マルチ商法に引っ掛けられかけたりいろいろする。
65: 60 2008/02/27(水)00:07 ID:PztXymXQ(2/5)調 AAS
・基本的にメインの展開を軸にして、サブの部分を時間軸をあわせてすすめていけばいいと思います。
基本はストーリーに沿ったヒロイン攻略。
エロゲ作りごっこが楽しめます。進捗ほぼ0の。
サブヒロインは、先輩と委員長。
あとオマケでネットゲームのキャラ。ネット恋愛。
一部特殊な方向けに後輩をヒロインにするのもあり。
・ヒロイン全員ヤンデレ化計画。
メインヒロイン 演技性人格障害
先輩 処方薬依存、関係依存、陰謀論者
委員長 マルチ構成員。ひきこもりの兄と共依存関係。
ネトゲヒロイン 言うな。
・分岐はまずメインの分岐から手をつけてけばいいとおもいます。これでゲームとしての体裁はできるかと。
・ヒロイン攻略ですが、
・メインヒロインとは基本えっち無しで。淡々と進みます。
ただし、一部分岐でエロエロorヤンヤンヤンデレ。
・先輩とは基本エロエロしましょう。エロエロしたら分岐。
・委員長の展開はアニメより漫画版を参考にしたほうがいいかも。
先輩兄がひきこもり脱出して共依存対象が無くなった時の壊れ方が妙にリアル。
・ネトゲヒロインは、ネトゲのストーリーごと省略してもいいかもしれません。
・後輩の惚れた女の子も出すなら、サブヒロインにして攻略対象というのもあり。鬼畜?
・お約束の新キャラ登場もありですが、エロゲテンプレでNHKに出ていないキャラっていますかね?
66: 60 2008/02/27(水)00:15 ID:PztXymXQ(3/5)調 AAS
いろんな特殊な味付けされてますがNHKって
・偶然訪れた美少女に一方的に無償の愛情を向けられる。
これだけ。
ネガハピもそうなんですけど、実にエロゲ的願望。
困ったことがひとつだけあって、私は東浩紀の評論読んだくらいで、
実はエロゲもギャルゲもやったこと無いんですよね。
物書き自体もまったく経験なし。
なんとかなるんか?
ちなみに正式にここで「プロジェクト」を動かすようならMIXIにも書き込んでよい?
最近ネタが無くてw
67: 60 2008/02/27(水)00:26 ID:PztXymXQ(4/5)調 AAS
あと、味付け云々書いてておもったんですが、
NHKでは岬ちゃんとの関係は契約書がいい味出したアイテムになってます。
これ、なんか活用できないですかね。
あと、私、絶賛ひきこもってた時期があって、
それが滝本さんと被ってたんで、つかえるかな?って思ったんですが、どうも世界が繋がらない。
ひきこもりの割にはチャット→オフとか散々やってたからですかね?
話だけ聞くとリアルエロゲ状態みたいなこともあったり。
思い出すだけで恥ずかしいですな。
68: 60 2008/02/27(水)00:31 ID:PztXymXQ(5/5)調 AAS
あと、結構>>62の台詞に山崎を感じますwww
・もちろん進捗しなくて当然だよね!
・それよりも、まずはリサーチ行かね?
あと、これ二次創作に係る著作権とかってどういう扱いになるんですかね?
もし何か間違って万が一成果物ができたときとか、どうすんだろ。
69: 2008/02/27(水)01:17 ID:l1+LjuWZ(1/6)調 AAS
まさか、ここまでやってくれるとは。
びっくりしました。私としては文句なしです。
私もエロゲ、ギャルゲは体験版しかやったことなくて、どうしようかなって感じです。
契約書は罰金100万円がかなり怖いですね。
本当に請求されたら、大変です。これを出汁に無理やり、後の契約書を結ばせる。
なんて気持ち悪い終わり方も。
リサーチとは?
あと、私はさらに困ったことに、漫画の方を持っていません。
3月2日には入手できる予定です。
70: 2008/02/27(水)01:27 ID:C8LZt2Sj(1)調 AAS
その内容なら同人誌からやれ
71: 2008/02/27(水)01:28 ID:l1+LjuWZ(2/6)調 AAS
二次創作に関しては無償なら恐らく大丈夫でしょうが、
許諾無しにやっては著作権侵害であることに変わりないです。
もう少し調べてみようと思います。
72: 60 2008/02/27(水)08:10 ID:Mhu6B9oE(1/3)調 AAS
リサーチ=秋葉原探索でしょ
同人誌かあ。絵が描けないからねー。
ノベグラ2006みたいなののシナリオ作って試作版にする?
あとコミケに出そうw
73: 2008/02/27(水)10:02 ID:kA6Nr+Sl(1)調 AAS
音楽ってどんなの作るの?
74: 60 2008/02/27(水)12:32 ID:Mhu6B9oE(2/3)調 AAS
NHKの二次創作なら、とりあえずサントラからでいんじゃね
オリジナルならストーリーかコンセプトとプロットできてからのが
75: 2008/02/27(水)12:59 ID:l1+LjuWZ(3/6)調 AAS
今起きた。
ノベグラって何?
こういう知識に疎くて。
秋葉探索は遠いし、金が無いからな。
俺はたぶん無理だ。
76: 2008/02/27(水)13:03 ID:FT5omSDV(1)調 AAS
ひきこもりが何で秋葉探索できんだよwwww
77(1): 2008/02/27(水)13:54 ID:1XKZNV6Y(1)調 AAS
なんかだいぶ進んでる感じするね。
>>57
犬や猫の落書きなら描けるが岬ちゃんは描けない…。
78(1): 2008/02/27(水)15:05 ID:SXpOOORN(1)調 AAS
目新しさないね
これ、できたとしてやりたがる人いるかな
素人のハリボテゲーム、中身はコピー、魅力感じる?
79: 2008/02/27(水)15:37 ID:l1+LjuWZ(4/6)調 AAS
>>77
登場してくる猫、うpして欲しい。
>>78
俺としては、やりたがる人はでなくてもいいと思ってる。
現実逃避の製作に近いから。
むしろ、作ることを楽しんでる感じだ。
80: 2008/02/27(水)15:42 ID:l1+LjuWZ(5/6)調 AAS
それに
60さんの言うようにオリジナルは
ストーリ、プロット、コンセプトが出来てからってことで、
とりあえず、今は二次創作を作る方でいいんじゃないかと思う。
81: 2008/02/27(水)16:02 ID:LBjW4guL(1)調 AAS
こんな糞板よりヒッキー板に立てた方が良かったのに
82: 60 2008/02/27(水)20:54 ID:Mhu6B9oE(3/3)調 AAS
ノベグラは有名なエロ同人誌。画もストーリーも秀逸。
秋葉原には原作でも繰り出してます。先輩に遭遇したはず。
創ることそのものをたのしめばよいと思う。
オリジナルも二次も一緒だけど、二次のほうが早くできるきがする。
83: 2008/02/27(水)22:01 ID:l1+LjuWZ(6/6)調 AAS
エロ同人か、なるほど。
あと、私は例の人が来るまで、代理でプログラムすることにしました。
java初心者でヘボイのしか組めないけどやってみます。
0時頃に経過報告しますね。
84: 2008/02/28(木)00:04 ID:jqouVoM2(1/5)調 AAS
経過報告
初歩中の初歩。
HelloWorldと表示することができました。
雑記
ノベグラのサイトってないんですか?
85(1): 60 2008/02/28(木)00:44 ID:KGph+PAc(1/4)調 AAS
帰宅して風呂入ったらこの時間。今日はなんもできてない。
体調も悪いので早めに寝ます。
novel graphix 2006のNHKパロ、これ、キャラもストーリーもきちんとつかめてて秀逸。
非合法ですが海外のサイトで落ちてることがあります。
違法UPはちょっとアレだし・・・
プログラムは良くわからんのですが、nscriptでしたっけ?とか既に出来てるエンジン使ったほうがいいかも。
明日から一人合宿はじめて、資料整理とDVD観なおしはじめようかと。
大まかな構成は>>64のあたりで、こんなふうに考えてます。まあ、進捗なしっちゃなし。
・導入部はある程度ストーリーどおり
・「カウンセリング」をイベント形式にしてストーリー追体験。
ここで分岐を多発させ、一周しただけだと劇中の展開コンプできないようにする。
・卒業試験はシナリオ進行で発生させるイベントだけど、ほとんどの分岐がここに集約されるようにする。
試験そのものもシビアで、それまでの展開にもいくつかフラグ設定しとく。
・正規エンディングルートは卒業試験のあとの恋愛契約拒否して発生。
OKしたら漫画版的展開かな。正直エンディングは小説/アニメ派
とりあえずサンプルのプロット作るとしたら、このうち「カウンセリング」イベントのどっかがいいと思う。
導入部とか、SOHOとか嘘ついてどうしようになるかどうか位ではっきりいってどうでもいんで。
原作エピのモラトリアムにようこそ!〜中華街にようこそ!あたりがいいかな。
86: 2008/02/28(木)01:07 ID:0kIyFFSG(1/4)調 AAS
なんだ住人はひきこもりじゃないのか
87: 60 2008/02/28(木)01:20 ID:KGph+PAc(2/4)調 AAS
あー、ちなみに私は元引籠りですよー
がっこも中退して佐藤君と同じく4年間引籠ってましたw
当初は妹と同居してたからいいんちょ&トロトロさんの話がきつかったなあ。
当時の生活は佐藤君みたいなもんですが、どっちかってとネットで繋がってましたねえ。
1話観てるけど、岬ちゃんの目元とかが王立宇宙軍のリイクニと微妙に被る。
実態は……現代ですネエ
88(1): 2008/02/28(木)01:23 ID:0kIyFFSG(2/4)調 AAS
死ねば良いのに
89: 60 2008/02/28(木)01:28 ID:KGph+PAc(3/4)調 AAS
一応引き籠りであることは必須条件ではないんだが・・・
>>88さんも参加したいの?
なら参加可能じゃね?
90(1): 2008/02/28(木)01:33 ID:0kIyFFSG(3/4)調 AAS
本スレのギターの者だが抜けさしてもらいますね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 77 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s