ひきこもり達でギャルゲーを作るスレ (167レス)
ひきこもり達でギャルゲーを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/
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レス栞
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 13:42:38 ID:+1Xa0UYA 亀スレになってきたな。 マターリやる予定ではあるが、 このペースじゃ一向に完成しそうに無いな。 絵は不在 音楽は作っているらしいから、報告が欲しい。 プログラムは今、スレを見直したらjavaが出来るって人がいた。 もっと早く気づけばよかったorzこれ見てたら、報告お願いします。 ライターは不在。 声は不在。 私は上の方でプログラムやる。とか言い出したやつですが、 javaならOS依存も無いですし、、よければ変わってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 14:02:00 ID:+1Xa0UYA どうも今の製作方法じゃ進まないみたいだから、 全部ライターにまかせる。というのも検討してみた方がいいかもしれない。 とりあえず、シナリオ担当の佐藤君が現れるのを待つか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 14:57:54 ID:wYLgLlaS さて、高校時代文芸部だった俺の出番か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 15:18:26 ID:+1Xa0UYA 佐藤さんですか? 本物ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 15:41:18 ID:+1Xa0UYA 早速だけど、シナリオはどういう風に、作りますか? いきなり脚本を書くという方法もあるし、 掲示板でおおまかな形を決めてから作りはじめるとか、 とりあえずライターさんが作って、それを披露する、とか色々ありますが。 今は、個別に案を出し合っている状態ですけど、 ライターさんが案を出して、それに意見を出していく形が、 進行はしやすいと思います。 なにはともあれ、 ライターさんがやりたい製作方法を決めていただけると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 19:00:19 ID:/iWP85JW 他人任せな住人ばっかりだろうから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/26(火) 19:05:05 ID:4+fBZoAR ヒッキーは無気力だから引き篭もってんだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 19:58:33 ID:kdXtUw2V そうなんだよな、そこで何もしなかったから今の状況があるわけで・・ このスレの一番高いハードルはヒキが作るってとこなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 20:27:53 ID:3dEBrugR >>47 とりあえず動いたよ、PPCで。ありがとー。 ていうかjavaなのか。javaか。なるほど。(←わかってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 20:53:33 ID:+1Xa0UYA >>56 よかった。これで晴れて、製作できるな。 何かやりたいこととかある? アップルってことは絵とかやってみない? >>54>>55 無気力って言っても、 まばたきや、呼吸、キーボードを打つことだってできてるだろ? エロゲ製作も簡単なことさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 21:10:29 ID:V4MJVa2M TBSにようこそ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 21:25:33 ID:+1Xa0UYA やっぱ簡単じゃないかも。 閑話休題。 月光のカルネヴァーレの体験版やってみたけど、 エロゲにも色々あるんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 21:34:04 ID:sd6Dup8m まずはプロットからじゃね? コミックスの巻末みたいなの。あれ汚すぎてまともに読んでないけど。 正ヒロインルートの1番目はまんまNHKにようこそ!(アニメ版)にして、 クリアしたら複数分岐が出るようにしてやれば、 まずは最初にシナリオ1本書いちゃってってのもありじゃね? エロゲってそんな感じで今の発展があるんでしょ? まったくシナリオ書いたこと無いけど書いてみたいwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 21:45:37 ID:+1Xa0UYA わかった。この調子だとオリジナルと原作元で2分されそうだが、 せっかく、書きたいと言ってくれてるんだ。 >>60が書いたら、俺も協力するよ。 もちろん、オリジナルのほうもだ。 なに、時間は腐るほどあるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 22:04:01 ID:+1Xa0UYA >>60 1日1回は報告をお願いします。 よければ、途中までのシナリオをwikiでもうpろだでもいいから見せて欲しい。 絵師が来れば、参考にする必要もあるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 22:20:14 ID:iBknLEhB おお、なんか進展してんなおい がんばってくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/63
64: 60 [sage] 2008/02/27(水) 00:07:22 ID:PztXymXQ 冗談で言ってたらシナリオですか。 これじゃ佐藤君だwww まあ、やってみるかと、ちょっとメモが出来たので書き込みます。 アニメ見返さないと^^; ■メインストーリー ・主人公が偶然美少女(ヒロイン)と出会い、「プロジェクト」に参加する契約を交わす。 ひきこもりの主人公宅にヒロインが偶然訪問する。 主人公はヒロインの「プロジェクト」に抜擢され、 ひきこもりから抜け出す「カウンセリング」を受ける契約を交わす。 ・主人公は「カウンセリング」の過程で様々な経験をする。 プロジェクトが進むことで物語が進行する。 ヒロインの真の目的は明かされないが、プロジェクトの中で暗に示される。 ・「カウンセリング」の卒業試験を受け、試験に合格し新たな契約書を渡される。 新たな契約でヒロインの心情がわかり、「プロジェクト」の真の目的もわかる。 主人公は契約を拒否し、ヒロインが破滅的行動に出る。 ・主人公は破滅的行動に出たヒロインを救い、最後の契約を交わす。 ■サブストーリー ・主人公はかつての後輩と出会い、エロゲをつくることになる。 ・主人公はかつてあこがれていた先輩と出会い、不倫しかけたり、自殺オフ会に参加したりする。 ・主人公はRMTやろうとしてオンラインゲームにはまり、ネット恋愛したり。 ・主人公はかつてのクラス委員長と出会い、マルチ商法に引っ掛けられかけたりいろいろする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/64
65: 60 [sage] 2008/02/27(水) 00:07:45 ID:PztXymXQ ・基本的にメインの展開を軸にして、サブの部分を時間軸をあわせてすすめていけばいいと思います。 基本はストーリーに沿ったヒロイン攻略。 エロゲ作りごっこが楽しめます。進捗ほぼ0の。 サブヒロインは、先輩と委員長。 あとオマケでネットゲームのキャラ。ネット恋愛。 一部特殊な方向けに後輩をヒロインにするのもあり。 ・ヒロイン全員ヤンデレ化計画。 メインヒロイン 演技性人格障害 先輩 処方薬依存、関係依存、陰謀論者 委員長 マルチ構成員。ひきこもりの兄と共依存関係。 ネトゲヒロイン 言うな。 ・分岐はまずメインの分岐から手をつけてけばいいとおもいます。これでゲームとしての体裁はできるかと。 ・ヒロイン攻略ですが、 ・メインヒロインとは基本えっち無しで。淡々と進みます。 ただし、一部分岐でエロエロorヤンヤンヤンデレ。 ・先輩とは基本エロエロしましょう。エロエロしたら分岐。 ・委員長の展開はアニメより漫画版を参考にしたほうがいいかも。 先輩兄がひきこもり脱出して共依存対象が無くなった時の壊れ方が妙にリアル。 ・ネトゲヒロインは、ネトゲのストーリーごと省略してもいいかもしれません。 ・後輩の惚れた女の子も出すなら、サブヒロインにして攻略対象というのもあり。鬼畜? ・お約束の新キャラ登場もありですが、エロゲテンプレでNHKに出ていないキャラっていますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/65
66: 60 [sage] 2008/02/27(水) 00:15:11 ID:PztXymXQ いろんな特殊な味付けされてますがNHKって ・偶然訪れた美少女に一方的に無償の愛情を向けられる。 これだけ。 ネガハピもそうなんですけど、実にエロゲ的願望。 困ったことがひとつだけあって、私は東浩紀の評論読んだくらいで、 実はエロゲもギャルゲもやったこと無いんですよね。 物書き自体もまったく経験なし。 なんとかなるんか? ちなみに正式にここで「プロジェクト」を動かすようならMIXIにも書き込んでよい? 最近ネタが無くてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/66
67: 60 [sage] 2008/02/27(水) 00:26:16 ID:PztXymXQ あと、味付け云々書いてておもったんですが、 NHKでは岬ちゃんとの関係は契約書がいい味出したアイテムになってます。 これ、なんか活用できないですかね。 あと、私、絶賛ひきこもってた時期があって、 それが滝本さんと被ってたんで、つかえるかな?って思ったんですが、どうも世界が繋がらない。 ひきこもりの割にはチャット→オフとか散々やってたからですかね? 話だけ聞くとリアルエロゲ状態みたいなこともあったり。 思い出すだけで恥ずかしいですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/67
68: 60 [sage] 2008/02/27(水) 00:31:29 ID:PztXymXQ あと、結構>>62の台詞に山崎を感じますwww ・もちろん進捗しなくて当然だよね! ・それよりも、まずはリサーチ行かね? あと、これ二次創作に係る著作権とかってどういう扱いになるんですかね? もし何か間違って万が一成果物ができたときとか、どうすんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 01:17:19 ID:l1+LjuWZ まさか、ここまでやってくれるとは。 びっくりしました。私としては文句なしです。 私もエロゲ、ギャルゲは体験版しかやったことなくて、どうしようかなって感じです。 契約書は罰金100万円がかなり怖いですね。 本当に請求されたら、大変です。これを出汁に無理やり、後の契約書を結ばせる。 なんて気持ち悪い終わり方も。 リサーチとは? あと、私はさらに困ったことに、漫画の方を持っていません。 3月2日には入手できる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 01:27:30 ID:C8LZt2Sj その内容なら同人誌からやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 01:28:21 ID:l1+LjuWZ 二次創作に関しては無償なら恐らく大丈夫でしょうが、 許諾無しにやっては著作権侵害であることに変わりないです。 もう少し調べてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/71
72: 60 [sage] 2008/02/27(水) 08:10:26 ID:Mhu6B9oE リサーチ=秋葉原探索でしょ 同人誌かあ。絵が描けないからねー。 ノベグラ2006みたいなののシナリオ作って試作版にする? あとコミケに出そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 10:02:41 ID:kA6Nr+Sl 音楽ってどんなの作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/73
74: 60 [sage] 2008/02/27(水) 12:32:45 ID:Mhu6B9oE NHKの二次創作なら、とりあえずサントラからでいんじゃね オリジナルならストーリーかコンセプトとプロットできてからのが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 12:59:21 ID:l1+LjuWZ 今起きた。 ノベグラって何? こういう知識に疎くて。 秋葉探索は遠いし、金が無いからな。 俺はたぶん無理だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/27(水) 13:03:46 ID:FT5omSDV ひきこもりが何で秋葉探索できんだよwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 13:54:15 ID:1XKZNV6Y なんかだいぶ進んでる感じするね。 >>57 犬や猫の落書きなら描けるが岬ちゃんは描けない…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 15:05:11 ID:SXpOOORN 目新しさないね これ、できたとしてやりたがる人いるかな 素人のハリボテゲーム、中身はコピー、魅力感じる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 15:37:30 ID:l1+LjuWZ >>77 登場してくる猫、うpして欲しい。 >>78 俺としては、やりたがる人はでなくてもいいと思ってる。 現実逃避の製作に近いから。 むしろ、作ることを楽しんでる感じだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 15:42:02 ID:l1+LjuWZ それに 60さんの言うようにオリジナルは ストーリ、プロット、コンセプトが出来てからってことで、 とりあえず、今は二次創作を作る方でいいんじゃないかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 16:02:08 ID:LBjW4guL こんな糞板よりヒッキー板に立てた方が良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/81
82: 60 [sage] 2008/02/27(水) 20:54:34 ID:Mhu6B9oE ノベグラは有名なエロ同人誌。画もストーリーも秀逸。 秋葉原には原作でも繰り出してます。先輩に遭遇したはず。 創ることそのものをたのしめばよいと思う。 オリジナルも二次も一緒だけど、二次のほうが早くできるきがする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 22:01:53 ID:l1+LjuWZ エロ同人か、なるほど。 あと、私は例の人が来るまで、代理でプログラムすることにしました。 java初心者でヘボイのしか組めないけどやってみます。 0時頃に経過報告しますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/28(木) 00:04:54 ID:jqouVoM2 経過報告 初歩中の初歩。 HelloWorldと表示することができました。 雑記 ノベグラのサイトってないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/84
85: 60 [sage] 2008/02/28(木) 00:44:29 ID:KGph+PAc 帰宅して風呂入ったらこの時間。今日はなんもできてない。 体調も悪いので早めに寝ます。 novel graphix 2006のNHKパロ、これ、キャラもストーリーもきちんとつかめてて秀逸。 非合法ですが海外のサイトで落ちてることがあります。 違法UPはちょっとアレだし・・・ プログラムは良くわからんのですが、nscriptでしたっけ?とか既に出来てるエンジン使ったほうがいいかも。 明日から一人合宿はじめて、資料整理とDVD観なおしはじめようかと。 大まかな構成は>>64のあたりで、こんなふうに考えてます。まあ、進捗なしっちゃなし。 ・導入部はある程度ストーリーどおり ・「カウンセリング」をイベント形式にしてストーリー追体験。 ここで分岐を多発させ、一周しただけだと劇中の展開コンプできないようにする。 ・卒業試験はシナリオ進行で発生させるイベントだけど、ほとんどの分岐がここに集約されるようにする。 試験そのものもシビアで、それまでの展開にもいくつかフラグ設定しとく。 ・正規エンディングルートは卒業試験のあとの恋愛契約拒否して発生。 OKしたら漫画版的展開かな。正直エンディングは小説/アニメ派 とりあえずサンプルのプロット作るとしたら、このうち「カウンセリング」イベントのどっかがいいと思う。 導入部とか、SOHOとか嘘ついてどうしようになるかどうか位ではっきりいってどうでもいんで。 原作エピのモラトリアムにようこそ!〜中華街にようこそ!あたりがいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/28(木) 01:07:14 ID:0kIyFFSG なんだ住人はひきこもりじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/86
87: 60 [sage] 2008/02/28(木) 01:20:44 ID:KGph+PAc あー、ちなみに私は元引籠りですよー がっこも中退して佐藤君と同じく4年間引籠ってましたw 当初は妹と同居してたからいいんちょ&トロトロさんの話がきつかったなあ。 当時の生活は佐藤君みたいなもんですが、どっちかってとネットで繋がってましたねえ。 1話観てるけど、岬ちゃんの目元とかが王立宇宙軍のリイクニと微妙に被る。 実態は……現代ですネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/28(木) 01:23:55 ID:0kIyFFSG 死ねば良いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/88
89: 60 [sage] 2008/02/28(木) 01:28:39 ID:KGph+PAc 一応引き籠りであることは必須条件ではないんだが・・・ >>88さんも参加したいの? なら参加可能じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/28(木) 01:33:02 ID:0kIyFFSG 本スレのギターの者だが抜けさしてもらいますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/90
91: 60 [sage] 2008/02/28(木) 01:41:29 ID:KGph+PAc 私はプロジェクトリーダじゃないのでなんともいえんけど、 もし私の書き込みで気が削がれたんならちょっと話したいんだが、 >>90さんには今回の件に関しては、外れたい理由とか教えてもらえないのかな。 絶対音楽出来る人って必要だと思うんだ。 もしちゃんとGt.から一通り曲作りできる人ならなおさら・・・ こっちもソフトとかの揃えはあるけどまったく使ったこと無いんで、 楽曲とかはちょっと難しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/28(木) 02:12:52 ID:0kIyFFSG このスレ山崎多すぎるから ギターはもう一人いるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/28(木) 02:13:20 ID:YnFMchg0 普通のJPOP曲しか作ったことないけど参加していいかね 俺の作った曲はバンドメンバーから不評だけど・・・ あとBGMも作ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/28(木) 02:45:30 ID:ItuwolIJ 音楽は素材で足りる 絶対どころか、いらないよ 下手に、実力のわからないやつに任せるより、 フリーから拝借した方が遥かに、クオリティは良いし、使いやすい 特に>>93のような、誘い受けを期待してるようなやつは、邪魔になるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/28(木) 03:17:49 ID:cv1XAwzh なんかグダグダになってきたな とりあえずスレ主のやりたいように進めるのが一番だと思うよ 作る事自体が目的みたいなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/28(木) 04:24:39 ID:kZTiJ45m ひきこもりとギャルゲーって組み合わせが安易過ぎなんだよ。 結局いつもの居心地の良い場所でふにゃふにゃしてるだけじゃん。 「世界の地理クイズゲーム」に企画を変更しろ。 そうすりゃ多少のショック療法になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/28(木) 05:54:55 ID:jqouVoM2 >>92 スレ住民と作る予定で、なのに、 俺が紛らわしいスレタイにしたのが悪かった。 ごめんなさい。 >>93 プロジェクトの基本方針は来る者拒まず。 許可なんか得ずに勝手に、作っちゃって欲しい。 でも、作ったからと言って無条件で採用するわけではない。 それなりの、クオリティは求めるし、 そういうものが出来なかった時の最終手段がフリー素材。 >>96 その発想はなかった。変更するつもりはないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/28(木) 06:15:04 ID:jqouVoM2 novel graphixみつかったよありがとう。 nscriptに関してだけど、 それでやるなら、他の人にやってもらうようになります。 理由は ・nscriptは演出的な事が恐らく重点になり、俺はそういうの無理。 ・演出は設定するからってなっても、それはそれで残り雑用だから嫌。 ・というかnscript嫌 とまぁ無責任な理由だけど以上です。 つまり、俺は戦力にならない。うざいキャシャ猫にしかなれない。 いつかやめてしまいそう。というか今日やめたくなった。 もう落ち着いたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/98
99: 60 [sage] 2008/02/28(木) 07:38:46 ID:EMgbHsqB >>98 プログラムはなんでも良いと思うよ それこそツクール系でも。 あとスレ主さんがプロマネやるならトリップつけたほうが良いかも 画と音楽はある程度フリーのを活用でも足るけど NHK原作にするなら生田と横浜と中華街に取材に行く?最後の岬が行けないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/99
100: 98 [sage] 2008/02/28(木) 12:19:21 ID:jqouVoM2 プログラムは組んではいるけど、ヘボイから、 最終的にnscriptになる可能性が高い。 プロマネは俺より知識豊富な60さんの方が適任だと思う。 取材は金がない。未成年で親の許可が必要だから俺はまず無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/28(木) 13:14:25 ID:NyaX3xNT なんだひきこもりじゃなくても参加できるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/101
102: 98 [sage] 2008/02/28(木) 13:32:37 ID:jqouVoM2 ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/102
103: 60 ◆otSrqOyvLc [sage] 2008/02/29(金) 12:39:27 ID:g0bsb1ET >>100 プロデューサーの仕事と思って頂けたら。 裁量権を持ってプロジェクトのある程度の方向付けとか調整、判断とかです。 サークルの部長みたいなもんです。 未成年だったんですか。 日中の取材なら基本交通費と飲食程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/29(金) 17:20:37 ID:tPmnps9c テンションが下がったときは三話を見るんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/104
105: 98 [sage] 2008/02/29(金) 18:20:15 ID:0p9l7txo さっきまで、無気力でなにもする気にならなかったけど、 104に救われた。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/105
106: 98 [sage] 2008/02/29(金) 19:38:11 ID:0p9l7txo でもやっぱりだめだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/29(金) 21:23:19 ID:F3KZtB1P 同情引くなよ x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/107
108: キャシャ猫 [sage] 2008/02/29(金) 22:53:35 ID:0p9l7txo 同情引いて悪かった。 分裂勘違い君劇場、読んでたらわりと元気になった。 ということで、 昨日、漫画届いて、読み終わった。 やっと60さんの言った事が理解できだしたので、 しばらくしたら口を出していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/108
109: キャシャ猫 [sage] 2008/02/29(金) 23:16:56 ID:0p9l7txo って言ったけど、今の僕じゃ言えることないや。 60さんは今、モラトリアム、中華街あたりのプロットかいてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 03:00:34 ID:jKTOncPT キャシャ猫じゃなくて、チェシャ猫では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 03:48:11 ID:7PU56HeY 遠野物語にはキャシャという猫の妖怪が出てくるそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/111
112: キャシャ猫 [sage] 2008/03/01(土) 08:23:23 ID:bxtzC7I8 素で間違えてた。 遠野物語なんて初めて知ったよ。 佐藤君もそうだけど、ひきこもりって博学なのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/112
113: 60 ◆otSrqOyvLc [sage] 2008/03/01(土) 09:39:38 ID:oUQMFV2r おはようございます。 昨日も帰宅が遅くてその後”丸太の様に眠っていた”ので進捗無しです。 まあ、1話から8話までNHK流しながら寝てたみたいです^^; さっきまでモラトリアムと中華街まで見返してたんですが、 やっぱここから手をつけるのがいいっぽいですね。 考えてみれば初デートイベントですし。 中華街も新宿も別件で行った事あるんで大体のストーリ決めてからどっちか取材に行ってこようかと。 まあ、取材っていっても、ルートどおりに歩いて、見られるものと、写真とってって感じですかね。 つーか…… ……中華街にようこそ!のルートが昔の彼女とのデートコース……(´;ω;`)ブワ…… 週末から鬱だ。 ところで一般的な質問。 最近のエロゲ/ギャルゲや、華奢猫さんが考えてる作品って、昔のゲームみたいに選択肢あるもんなの? 選択肢有り無しだけでもいんで情報ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/113
114: キャシャ猫 [sage] 2008/03/01(土) 09:53:23 ID:bxtzC7I8 選択肢ありのつもりだったけど。 なかったらどうやって分岐したりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/114
115: キャシャ猫 [sage] 2008/03/01(土) 10:00:30 ID:bxtzC7I8 あと、コミケ云々言ってたけど、 制作費とかお金とかどうする? 山分けにする?それともオフ会みたいなの開く? まだ気が早いか。私は無料にしたいんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 10:05:19 ID:8uRA8wKU 夢膨らませてる時期が一番楽しいんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/116
117: 60 ◆otSrqOyvLc [sage] 2008/03/01(土) 10:06:53 ID:oUQMFV2r んー、ビジュアルサウンドノベルにするならシナリオは1本でよいが、 それなりに高い品質にしなきゃなんない、ってのが大丈夫なんか?ってかんじだったんで。 普通に選択肢ありなら普通の流れ+分岐でやりようがあるんで、 まあ、たくさん選択肢作ってそぎ落としていく方向で行きましょうかね。 だとしたらモラトリアム編からやったほうがいいでしょう。 しかし妄想力が足りないかもwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/117
118: キャシャ猫 [sage] 2008/03/01(土) 10:12:38 ID:bxtzC7I8 >>116 具現化したときに、忘れてた事が一気に迫ってきそうで怖いけどね。 モラトリアム編から分岐が発生するのかな? よくわからないけど、お願いします。 佐藤さんの妄想力が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/118
119: 60 ◆otSrqOyvLc [sage] 2008/03/01(土) 10:16:25 ID:oUQMFV2r コミケはNHKにようこそ!に対するオマージュですよ。あとげんしけんw 実際にやらなくてもいいけど、コミケに限らず同人イベントに出せるレベルめざしてもいんじゃね? たしかに夢膨らませてる時期が一番楽しいなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/119
120: 60 ◆otSrqOyvLc [sage] 2008/03/01(土) 10:34:09 ID:oUQMFV2r 全体の分岐構成は>>60と>>85にあるとおりで、まずは全体を再構成してから決めます。 モラトリアム+中華街はカウンセリングエピソードのうちの1エピソードとして組み込みます。 全体プロットはとりあえず後回しで、構成力・文章力のトライアルとしてモラトリアム編を選択しました。 なのでキャラクターはメディア展開されているキャラに、私なりの解釈を加えて動かすつもりです。 アウトラインできた段階で一旦展開しますねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/120
121: 60 ◆otSrqOyvLc [sage] 2008/03/01(土) 10:36:00 ID:oUQMFV2r あ、まちがえた >>60じゃなくて>>64ね あーしかし、今週ろくなこと無かったな。 働くのやめてひきこもりたい。 家事がたまっとる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/121
122: キャシャ猫 [sage] 2008/03/01(土) 10:36:20 ID:bxtzC7I8 そういうことなら大歓迎です。 儲けで参考書でも買い集めて、キャンプファイヤーとかしたいですね。 げんしけんもいいですよね。 両方とも読んでてああなりたかったな〜。って思うんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/122
123: キャシャ猫 [sage] 2008/03/01(土) 10:40:27 ID:bxtzC7I8 理解した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/03(月) 03:48:03 ID:Ko/I38nQ VIPのヤンデレギャルゲー製作スレも相当時間かかって まだ出来てないみたいだし、そう簡単にはいかないみたいだな。 でも絵師もそのうち見つかるかと。 これから情報の勉強するからいずれ俺も戦力になれるかもしれない その時は力を貸しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/124
125: キャシャ猫 [sage] 2008/03/03(月) 13:13:22 ID:edqY+KSq ありがとうございます。 情報ってことはプログラムかな? 私はまだ下級なのでありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/05(水) 07:42:58 ID:T8D7PHUD 見てるサイトからの引用(同人サークルは儲けやすいか?より) >■販売価格 : 1000〜1250円(差0.25) >■プレス数 : 500枚 >■枚コスト : 50〜65円(差0.35) >■委託搾取 : 30〜35% >■期間 : 3ヶ月−毎日2時間 >■労働者 : 1人 > >断っておくとプレスや前金の資金として50000円は用意しているものと考えています。 >それらは資本金でありプレスコストはそこから引かれるものと考えてください。 >(1000-50)x(1-0.3) = 665 >1000円からプレス代50円を引いて、売れると価格の30%がとられます。 >売れなければ取られませんが「コスト」なので最初に引いておきましょう。 > >665x500=332500 >純利益で500枚売れたと仮定すると33万円相当になります。 > >332500/(30x3x2) = 1847 >33万円を日数から時給に直します。すると時給1847円になりました。 > >すべて売れるまでの期間も考えないといけない >つまり、制作期間は3ヶ月だとして販売期間(※)は不確定なのです。 >もしこれが3ヶ月かかったと仮定すると・・・時給615円になりす。 >ここで初めてあれ?バイトと変わらないとか考えることでしょう。 > >さらなる悲劇は・・・ >これはすべて順調で1人で500枚捌ける人の話です。 >もし2人でやってたら時給307円になり、3人なら時給205円です。 > >ここで初めて割りに合わないと考えるべきでしょう。 >こんな感じで委託する一般的な同人サークルは儲かりにくいが平均的な真理だと示しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/05(水) 20:10:25 ID:L9vSPIL4 終わった・・・のか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/06(木) 07:17:27 ID:T2N0oTbM まだだ、まだ終わらんよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/06(木) 07:45:03 ID:IJieTe0K いやおわっとるだろJK(女子高生) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/06(木) 20:15:22 ID:GhQ+s4eW 金勘定とか、馬鹿すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/07(金) 12:47:38 ID:jCWODcEC うーん・・・これは終わってるんじゃないのかな・・ スレ主、鬱期にでも入ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/131
132: キャシャ猫 [sage] 2008/03/07(金) 15:31:07 ID:3sTJEpMM 入ってますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/08(土) 03:36:32 ID:TLtDQKRl 簡単にエロゲが作れるぞー http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1204807682/l50 まあこんまま終わるのもどうかと思うんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/133
134: キャシャ猫 [sage] 2008/03/09(日) 23:28:55 ID:3rWe8gND なんて言っていいかわからないけど、 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/134
135: 60 ◆otSrqOyvLc [sage] 2008/03/10(月) 01:22:57 ID:162RXrt9 すんません。今週仕事とか、プライベートとか、いろいろあってなにも出来なかったです。 でも、リアル方面で収穫がいくつか。 ・先週の新宿取材→一人で行ってもダメ、絶対。 モラトリアムのデートコース回って、+αで御苑とか回ったけど、やっぱ、失敗。 なぜなら、このデートは岬ちゃんが作ったデートだから。 それに、佐藤君じゃないけど、フィクション参考にフィクション書くのが無理だって。 んで、結論。 ・リアルに体験したこと、リアルに知り合いが体験したことを活かす。 岬ちゃんは、デートしたことが無いから、トーキョーウォーカー的なデートになる。 ・登場人物を決定後、佐藤君以外のキャラのプロットを作成し、 そのあと佐藤のプロットを作成する手法を確定。ただし、視点移動NGだから難しい。 なので、 ・岬視点でモラトリアム再構成→佐藤君シナリオを作成。 ・分岐シナリオは先輩視点で再構成→佐藤君シナリオを…… あとは ・前後のアキバ散策→済 ・リアル美少女とのデート→今月末か来月予定。 正直、僕は相手に対してすべてをさらけ出すことができない。 今は派遣社員、っていえば、まあ、ただのダメ人間だけど、 それ以前の生活も相手に明かしたら絶対引かれる・・・ やっぱこのプロジェクトにかけるものは大きいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/135
136: キャシャ猫 [sage] 2008/03/10(月) 12:06:28 ID:dqpsr5jw お疲れ様です。 こっちは何も進んでないです。 >相手に対してすべてをさらけ出すことができない。 これって普通じゃない? 働いてるだけで尊敬ものだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/136
137: キャシャ猫 [sage] 2008/03/10(月) 17:04:43 ID:dqpsr5jw ごめんなさい。 しばらくネットが出来なくなります。 さようなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/137
138: キャシャ猫 [sage] 2008/03/10(月) 17:06:13 ID:dqpsr5jw いや、ネットできます。 勘違いでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/10(月) 17:34:59 ID:x85leOrp 何だそりゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/10(月) 21:59:40 ID:fahee/HG 不安定で落ち着きがないやつは、お荷物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 07:49:05 ID:AU7mnU6+ 勝手にやらせとけ完成もくそもないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/14(金) 21:25:20 ID:2ai/v4Ou がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 18:24:01 ID:Q5x3MtuD 結局、逃げたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 19:42:32 ID:Qp6odMfR 好きにやらせておけばいいのに外野が茶々いれるからだろ ヒキは打たれ弱いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/144
145: キャシャ猫 [sage] 2008/03/24(月) 23:01:58 ID:e1R/3u71 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:29:42 ID:tgk1OJpe >>295 むこうのスレでがんばれ 最近スレ主の書き込みが全然無くてちょっと心配だ ごめんなさい。心配かけてたみたいです。 大丈夫です。1日1回くらいは覗いてます。 少し自重してただけです。 あと、隠してて悪かったんだけど私はニートじゃないです。 通信制の高校生。一応1日中家に篭ってるけどね。 別に対人恐怖症とかもないし、佐藤や山崎とはぜんぜん違います。 そんな奴がこんなスレ建ててごめんなさい。 アニメ本スレの空気が良くて衝動的にやってしまいました。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/145
146: キャシャ猫 [sage] 2008/03/24(月) 23:10:58 ID:e1R/3u71 60さんは無理しないでくださいね。 嫌になったら辞めてください。 私も嫌になったら辞めるキ満々です。 責任感なんかで胃が痛くなるのはダメです。 気兼ねなんてしないでください。 レスくれた方ありがとうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/25(火) 09:35:14 ID:EKznq1ZL 気持ち悪いやつらだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394607/147
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