育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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1
(7): 冬ごたつ(代理スレ立て) 2007/11/04(日)23:13 ID:TGxj4Nxh(1/2)調 AAS
育成SLGを作る人が利用するスレです。
感想、アドバイス歓迎。

WIKI
http://www7.atwiki.jp/2ch_games/
96: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/18(火)00:06 ID:YvAxyiGW(1/2)調 AAS
遅れましたが進捗スクリーンショットです。
動画は収穫物表示ができてからにしようと思います。

家収穫物アイテム表示(暫定)
http://www7.atwiki.jp/2ch_games/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&file=%E5%AE%B6%E5%8F%8E%E7%A9%AB%E7%89%A9%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A1%A8%E7%A4%BA.jpg

97
(1): 2008/03/18(火)00:10 ID:qt/wbQmR(1)調 AAS
味わい深いインターフェイスだ。
98: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/18(火)00:31 ID:YvAxyiGW(2/2)調 AAS
>>97
褒めてくれて、ありがとうございます。
インターフェイスはなるべく不便でないものにしたいと思っています。

明日も家場面での収穫物アイテム表示の続きを作ろうと思います。
99: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/19(水)21:47 ID:e/frQ5dV(1)調 AAS
今日は収穫物アイテム表示の続きと収穫物アイテムの追加システムを作っていました。
明日も収穫物アイテム表示の続きをしようと思います。
100: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/21(金)23:34 ID:nCnvhlLJ(1)調 AAS
家収穫物アイテム表示システム一通りできました。
動画は明日アップしようと思います。

次は種・苗・球根メニューの設計をしようと思います。
101: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/23(日)23:27 ID:qbPlm2vW(1)調 AAS
ここでの報告が一日遅れになってしまいましたが、動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2746945

これから畑システムの画面構成を考えようと思います。
102
(1): 2008/03/24(月)00:08 ID:morDhSRU(1)調 AAS
乙つ。
103: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/25(火)23:27 ID:Cel3OekX(1/3)調 AAS
>>102
ありがとうございます。
制作頑張ります。
104: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/25(火)23:29 ID:Cel3OekX(2/3)調 AAS
動画にコメントくれた人ありがとうございました。
なるべく反映できるようにしようと思います。
105: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/25(火)23:36 ID:Cel3OekX(3/3)調 AAS
今日も畑システムの設計をしていました。
106: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/28(金)01:09 ID:HJ6mAHzz(1)調 AAS
今日も畑システムの設計をしていました。
描画関係の問題でどういったものになるかまだほとんど決まらないのですが、畑を見回るシステムは作りたいと思っています。
107
(1): 2008/03/28(金)22:05 ID:7tPeuLyI(1)調 AAS
乙。
108: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/30(日)02:25 ID:0WQ4ygrz(1)調 AAS
>>107
ありがとうございます。
時間の掛かっていた描画関係の問題も修正の目処が立って一段落しています。
109: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/31(月)22:15 ID:XRGbxGFF(1)調 AAS
ここでの報告が遅れてしまいましたが、動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2831463

これから畑の背景を作ろうと思います。
110
(1): 2008/04/01(火)23:03 ID:0X+ONneU(1)調 AAS
ニコニコの再生数見ると以外に見てる人もいるんだなと思う。
まあスレリンクから着たとは限らないけど。
111: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/04/04(金)23:10 ID:Zn9hxyRW(1/2)調 AAS
>>110
レス遅くなってすみません。
動画は今までの感じでスレリンクからは30人くらいが見に行ってくれたような気がします。
112
(1): 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/04/04(金)23:12 ID:Zn9hxyRW(2/2)調 AAS
wikiだと1MB以上のファイルはアップロードできないので、サーバスペース借りてきました。

HP
http://kakiku.uknr.net/
113
(1): 2008/04/04(金)23:53 ID:QBhOZrbi(1/2)調 AAS
>>112
おお!? 相変わらず良い色彩感覚。
一言で言うと綺麗だ。才能を感じる。
114
(1): 2008/04/04(金)23:54 ID:QBhOZrbi(2/2)調 AAS
本当ゲーム内容といいグラフィックデザインといい。
イタチョコシステムの再来かと思う位似てるなw
115: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/04/05(土)00:49 ID:O9HPuKYH(1)調 AAS
>>113
ありがとうございます。
HP綺麗とか言われたことないので、とても嬉しいです。
ゲーム制作も頑張ります。

>>114
ニコニコで書き込みしてくれた人ですよね。
ありがとうございます。
イタチョコシステムで検索してみたら、いまも活動しているみたいです。
とっても独特な絵を描かれているんですね。
116: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/04/24(木)06:01 ID:bF2X+rv+(1/3)調 AAS
動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3071464
117: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/04/24(木)06:04 ID:bF2X+rv+(2/3)調 AAS
本編のミニゲームです。
良かったら遊んでみて下さい。
http://moriwo.uknr.net/index.php?d=n

操作はマウスのみを使います。
マウスの左右ボタンで力の掛かる角度を変えて
マウスの中ボタン(ホイールのボタン)でジャンプします。
頂点付近で中ボタンを押すと
降下速度が上昇して、大ジャンプします。
118: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/04/24(木)06:06 ID:bF2X+rv+(3/3)調 AAS
いまはヒロインの基本モデリングが終わって、テクスチャを貼る作業をしています。
119: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/04/26(土)21:54 ID:Tg6B8dcZ(1/2)調 AAS
今日はヒロインのポリゴンにテクスチャを貼っていました。


http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%91.JPG

後ろ
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%92.JPG

120: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/04/26(土)22:02 ID:Tg6B8dcZ(2/2)調 AAS
これから畑の初期選択画面を作ろうと思います。
121
(1): 2008/04/26(土)23:43 ID:K6JfSvzM(1)調 AAS
手足大きすぎやしないかい?
122
(1): 2008/04/27(日)11:21 ID:rBN4IIWW(1)調 AAS
進行乙つ、3Dとは想像の斜め上だったけど進行してるようで一安心。
123: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/04/30(水)00:24 ID:EcdhZOE1(1)調 AAS
>>121
修正しました。
教えてくれて、ありがとうございました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A.png


>>122
応援ありがとうございます。
いまは畑の初期選択画面を作っています。
124
(1): 2008/07/12(土)02:38 ID:HWeekxnR(1)調 AAS
娘育成シミュレーションを作り始めました
このスレを製作の場として使用したいと考えています
一応スレを立てた>>1冬ごたつさんに許可をいただけたらと思います
よろしくお願いします
125
(1): 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/07/14(月)00:37 ID:mjM/D3MP(1)調 AAS
>>124
始めまして。

このスレは>>1にもある通り育成SLGを作る人が利用するスレです。
俺の許可など気にせずに使って下さい。

企画がまとまったら、>>1にあるまとめwikiに企画を追加なさってください。
企画名と>>124さんがお作りになったサイトへのリンクだけでも構いませんし、wikiで企画のまとめをして頂いても構いません。
今は、使っていたのが俺だけと言う事もあって、wikiが整理されていない状態ですが、まとめて時間が取れるようになったら、整理しておきます。

こちらこそ、よろしくお願いします。
126: 2008/07/14(月)01:18 ID:D8Z7tqgL(1/2)調 AAS
>>125
ありがとうございます
企画についてはいずれ紹介サイトを作りたいと考えています

とりあえず今のところのまとめ

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】娘育成
 【規模】まずは48週間
 【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムらしきものを作った
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】絵
 【人数】1人
 【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
 【作業期間/時間】年内
 【対価】特に用意できるものはありません
 【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります

作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
 【公開の仕方】フリー
127: mikusei ◆W84e.SbLt. 2008/07/14(月)01:38 ID:D8Z7tqgL(2/2)調 AAS
大筋としては、妻の不貞と娘が自分の娘ではないことを知って人生投げやりになった軍人さんが
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です

http://upup.s10.x-beat.com/src/oni10476.zip.html

pass mikusei

一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)

これからの目標

・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入

バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
128: 2008/07/20(日)02:08 ID:7Pw8gPPC(1)調 AAS
ちょ、ほんわかした内容かと思ったら、話の経過が結構生々しいww
129: 2008/07/20(日)06:17 ID:vMW2ivDx(1)調 AAS
晒しあげ
130
(2): mikusei ◆W84e.SbLt. 2008/07/20(日)10:28 ID:YN39Rmmo(1)調 AAS
週末報告

http://upup.s10.x-beat.com/src/oni10553.zip.html

一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
131: 2008/07/20(日)14:12 ID:GMkdKiXp(1)調 AAS
ウィルスバスター反応しまくりwww
132: 2008/09/23(火)18:33 ID:1+fuy6zT(1)調 AAS
>>130
オナペット娘に飛ばされたんだが…
133
(1): 2009/01/26(月)11:08 ID:xAtw5lIm(1)調 AAS
>>1は生きてるかー
134
(1): 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/01/26(月)23:15 ID:nDSLZgWg(1)調 AAS
>>133
お久しぶりです。
俺は元気です。
俺の方の企画はいま休止中です。
再開は気持ちが戻ったらしようと思います。
135
(1): 2009/01/27(火)04:18 ID:9HwdvARm(1)調 AAS
>>134
おお、お久しぶりです。
生きていたのならそれで良いです。

その気になったら続きを作ってください。
期待してます。
136: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/01/28(水)20:46 ID:puChZeC8(1)調 AAS
>>135
ありがとうございます。
そういってもらえると、とても励みになります。

企画の進行自体はまだ先の事になりますけど、向上心をもって頑張ろうと思います。
137: 2009/05/20(水)19:16 ID:F23QZkvC(1)調 AAS
クソスレ
138: 2009/05/20(水)19:28 ID:y9UGW+dr(1)調 AAS
ごめんねー
139: 2009/05/24(日)17:15 ID:okcAzUPd(1)調 AAS
>>130
オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ
140: 2009/05/25(月)00:54 ID:5IPm5AGG(1)調 AAS
流れた時にエロ行くロダは意外に多いからな
141
(1): 最低王子 2009/05/29(金)20:16 ID:9F0afS0C(1)調 AAS
俺をゲームのキャラクターとして出してください
142
(1): 2009/06/06(土)03:59 ID:fOqOOIYU(1)調 AAS
>>1
再開のめどはまだ立たない感じでしょうか?
頑張ってくださいね、応援してる人のためにもリアに余裕が出来ればですが
143: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/09(火)23:06 ID:n0lDNFt/(1)調 AAS
>>141
来週に一旦、状況を整理しようと思っているのですが
おそらくその名前だと今までの登場人物の関係を大きく見直す必要がでてくると思うのですみません。

>>142
お久しぶりです。
技術付けてからと思ったのですが
流石にちょっと休止期間が長かったです。
来週から少しずつ時間を割いていこうと思います。
144
(1): 2009/06/11(木)09:16 ID:FqXZ0NxN(1)調 AAS
>技術付けてからと思ったのですが

個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は

目的と手段を取り違えてると思う。

目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
145
(1): 2009/06/11(木)19:22 ID:l4kPwNGw(1)調 AAS
状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
146: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/14(日)14:43 ID:qJrZ0U+0(1)調 AAS
>>144
確かにそうですね。
今日から少しずつ企画に時間を充てていこうと思います。
コメント、ありがとうございます。

>>145
そうですね。
少し慎重になりすぎてたかも知れません。
今日から企画に時間を充てて行こうと思います。
コメント、ありがとうございました。
147: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/15(月)00:00 ID:6pB10F/p(1)調 AAS
今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
148: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/21(日)21:19 ID:0eLxyNMm(1)調 AAS
今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
149
(1): 2009/06/22(月)21:54 ID:12+K7Oec(1)調 AAS

150: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/28(日)23:38 ID:PtK9mkeU(1/2)調 AAS
>>149
ありがとうございます。
当面はスクリプト周りの処理をしようと思っています。
151: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/28(日)23:42 ID:PtK9mkeU(2/2)調 AAS
今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
152: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/07/06(月)03:30 ID:zVETP5vH(1)調 AAS
今日はスクリプトの演算処理を修正していました。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
153: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/07/15(水)06:06 ID:BAqtrPei(1)調 AAS
スクリプトの条件分岐処理を作り直しました。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
154: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/07/27(月)01:53 ID:4MNcQsFe(1)調 AAS
先週はスクリプトからシステム変数を操作できるようにしました。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
155
(1): 2009/07/27(月)21:41 ID:EI4MpsOX(1)調 AAS
乙つ
156
(1): 2009/07/27(月)22:52 ID:p7BMA0zW(1)調 AAS
見てるぞ〜。がんばれ〜。
157: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/08/03(月)01:39 ID:UDQ9TzuP(1/2)調 AAS
>>155
ありがとうございます。
スクリプトの処理も一段落したので来週から別の事をしようと思っています。

>>156
ゆっくりめですが、少しずつ進めていこうと思っています。
レス、ありがとうございました。
158: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/08/03(月)01:40 ID:UDQ9TzuP(2/2)調 AAS
今日はスクリプトからのアイテム減少を作りました。
来週は状況を整理しようと思っています。
159: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/08/18(火)23:23 ID:O62WPS38(1)調 AAS
先週は状況の整理をしました。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。
160: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/09/03(木)05:29 ID:cfsC8y+G(1)調 AAS
先週と今週はアイテム合成処理をしていました。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。
161: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/09/13(日)17:23 ID:V8MCr2eK(1)調 AAS
先週はスクリプトの選択処理を修正していました。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。
162
(1): 2009/09/13(日)20:21 ID:clVQxHKS(1)調 AAS
乙なんか完成しそうな勢いですな。
163
(1): 2009/09/13(日)22:08 ID:VofVlvfV(1)調 AAS
昔どこかのスレで地道に作業進めて完成させたスレもこんな感じだったな
164: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/09/20(日)23:35 ID:SIdWSo0F(1)調 AAS
>>162
ありがとうございます。
ただ、完成はまだ先になると思います。

>>163
そのスレの人みたいに作品を完成させられるようにしていけたらと思います。
ありがとうございました。

今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
165: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/09/28(月)02:09 ID:fZH9YkaS(1)調 AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
166: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/10/05(月)06:59 ID:7tQbpnRz(1)調 AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
167: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/10/12(月)20:14 ID:MVusOOKC(1)調 AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
168
(1): 2009/10/17(土)17:21 ID:+2/QXJqN(1)調 AAS
コタツでオナラが出ました。
猫が迷惑面をしていました。
169: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/10/20(火)22:14 ID:NttVwawP(1/2)調 AAS
>>168
そうでしたか。
猫、かわいいですね。
170: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/10/20(火)22:16 ID:NttVwawP(2/2)調 AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
171
(1): 2009/10/24(土)11:53 ID:g8fiHXBb(1)調 AAS
合成処理ってそんなに工数取られるのか
よく根気が続くな
172: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/02(月)06:54 ID:/kdoqRIu(1/2)調 AAS
>>171
返事が遅くなってしまって、すみません。
作業は週に1日〜2日くらいなので、思われているほど作業量がないかも知れません。
今は合成アイテムの生成する数を指定する処理の所です。
173: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/02(月)06:55 ID:/kdoqRIu(2/2)調 AAS
先週と今週もアイテム合成処理の続きをしていました。
来週も合成アイテム処理の続きをしようと思います。
174: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/09(月)19:28 ID:61woVdkX(1)調 AAS
今週は通信について調べていました。
来週は通信の元になる部分を作ろうと思います。
175: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/17(火)01:49 ID:gYLSPOvl(1)調 AAS
今週は通信について調べていました。
明日はミニゲームの通信部分を作ろうと思います。
176: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/24(火)06:19 ID:TE0jzwlI(1)調 AAS
先週はミニゲームの通信部分を作っていました。
今週はミニゲームの通信部分を完成させたいと思っています。
177
(1): 2009/11/25(水)23:11 ID:Kd5c+HTv(1)調 AAS
いつの間にか合成が終わってる
178: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/26(木)06:43 ID:oOyYzeWY(1)調 AAS
>>177
すみません。
合成は時間が掛かっていたので、一旦置いておくことにしました。
通信部分が終わったら、再開したいと思っています。
179: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/28(土)15:48 ID:p6Fk2l5L(1)調 AAS
以前、作ったミニゲームをオンライン化しました。
オンライン部分の基礎になります。
http://kakiku.uknr.net/game.zip
180: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/12/28(月)20:34 ID:nxzn6Z97(1)調 AAS
アイテム合成処理が終わりました。
これから畑システムを作ろうと思います。
181: 2010/03/25(木)16:58 ID:kuSQcp7Z(1)調 AAS
がんばれー
182: 2010/05/25(火)22:16 ID:3syrFTBu(1)調 AAS
おい、生きてるか
183: 2010/05/25(火)22:47 ID:zk0IZMg4(1)調 AAS
これは流石に生きてないだろ
未完成でいいから発表して貰いたい所
184
(1): 2012/09/11(火)09:23 ID:Ap6eDYQD(1)調 AAS
「ユニヴァーサル相撲協会」は、Windows98以降で動作する大相撲シミュレーションです。ゲーム性はまったくありません。
ユーザーにできるのは、時間を進めるのと、各種記録を見ることだけです。
http://homepage3.nifty.com/kazano/sumo.html
185: 2012/09/11(火)23:56 ID:3Wa+xjt+(1)調 AAS
>>184
これはシミュレーションであって全くゲームではないので板違いだな。
186: 2012/09/13(木)04:27 ID:lTtqgVUy(1)調 AAS
でも何故かプレイした満足感はあるぜ
187: 2013/01/14(月)15:49 ID:Ex4NRhYQ(1)調 AAS
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
188: 2014/01/15(水)15:22 ID:V1/MtnYy(1)調 AAS
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
189: 2015/01/28(水)22:47 ID:Aan+9I/r(1)調 AAS
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
190: 2016/01/21(木)09:06 ID:O5zMUATE(1)調 AAS
育成シミュのキャラってパラメータの成長グラフ決まってるの多そうだけど
個別のスキルツリーマップみたいなの隠しパラメータで持ってて
ランダムでどの方向に成長して行くかみたいなのやってる人いる?
191: 2017/02/03(金)02:16 ID:Yw0p6wej(1)調 AAS
age
192: 2017/12/31(日)20:16 ID:/rN76OKL(1)調 AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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193: 2018/11/05(月)02:43 ID:IxFYasfc(1)調 AAS
elgraiv_take みたいなやつが来ると困る
194: 2023/03/01(水)19:24 ID:bX3dp+c8(1)調 AAS
(´3`)y--~~~~~~~~  プッハぁぁぁ
195: 2023/05/09(火)14:55 ID:iXRb1Hle(1)調 AAS
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