【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (281レス)
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(1): 2007/11/04(日)02:10 ID:LdUbKsD+(4/6)調 AAS
4巻は、あんまり話が進んでないッぽ
でも或が予知能力者で日記所有者だったら、強ぇえー
原作でどんでんがえしがありそうだが、ゲームはどのあたりまで作成するのか?
36
(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)02:23 ID:6RT2r1+T(10/13)調 AAS
>>35
私としては、製作途中に未来日記の原作自体が終了する可能性も見ていますが、
7月28日前後までを予定しています。
やはりゲーム性としては、投げるよりもキチンと完結したほうがいいかなと。
つまりトゥルーエンド自体はキリのいい所まで話を進めて、
それから一気に7月28日に飛ばしちゃうってのもありかなぁ・・・。
その時点で7月28日が原作で描かれてなくても、こうなるだろうって予測だけで・・・。
完結しているものじゃないですから扱いが難しいですね。

とりあえずはゲームの中での未来日記という物語は完結させたいです。
37: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)03:00 ID:6RT2r1+T(11/13)調 AAS
人も少なくなってきたみたいで、俺も徹夜続きで眠いので寝ます。
確か今日もバイトが入ってたはずで、レポートもやらなきゃいけないので、
今日は昼間携帯で繋ぎます。

それでは、何かあったらここまでお願いします。
act_asあっとhotmail.co.jp
38
(1): 2007/11/04(日)03:17 ID:LdUbKsD+(5/6)調 AAS
スレ随時チェックしてるよ
ユッキー ◆wOW.xo/dN6 のタイムスケジュールは、関係ないお
眠いとかバイトとかレポートとか、興味ないお
とにもかくにも、由乃最高だお
39
(1): 2007/11/04(日)10:22 ID:QgTp2pr2(1)調 AAS
私も応援しています。
協力したいなあ、何らかの形で。
文章書くの好きだからシナリオとか。
専門知識・経験ゼロでもおk?
40: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)13:07 ID:6RT2r1+T(12/13)調 AAS
>>38
その気持ちはわかる・・・。
でも由乃は俺のy(ry
とまあ、私のタイムスケジュールは関係ないにしても、
一応私が事を進めないといけないのは事実なので、出来る限り常駐したいのですが
学校もあるので出先からは携帯での閲覧になってしまって申し訳ないです。

>>39
今のところゲーム性としてどう展開していくかは不明瞭なので、
もう少し人員がまとまったら協力してもらえたら嬉しいです。
ゲームを作っていく上で、どちらにしろ経験者が必要になってくるとは思います。
が、しかし、由乃への愛情があれば大いに結構です。
私自身も専門知識なんて鼻くそ程度です。
これから人員が足りない所は血反吐吐いて四肢を失ってでも補うつもりです。
まずは協力者が何人居るのか等が把握できればと思っています。
41: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)13:15 ID:6RT2r1+T(13/13)調 AAS
ということで、今日は3時から10時までバイトが入ってしまっているので、
途中の休憩時間以外は顔を出せません。

その空き時間を利用して、とりあえずスタッフの募集を行います。
先ほどの各パートのリーダーという感じではなく、まずは
「俺はこっち方面ならまあまあできるよー」
程度で十分ですのでお願いします。

支援してくださる皆さんは、ここに自分の分野をコテハンにしてトリップつけて
書き込んでください。
それか私に直接メールをください。
act_asあっとhotmail.co.jp

先ず募集するのはプログラマーと音関連と絵師とライターです。
昨日は10時半とか言ってしまいましたが、風呂入る次時間等も計算して、
一応11時には戻れると残しておきます。

もし足りない部分は身を削ってでも補い、
誰も集まらなかったら一人でも作り上げる予定です。
今回の募集は11時までとしておきます。

それでは大勢のご参加をお待ちしております。
42: 2007/11/04(日)13:43 ID:cBFxfsKy(2/2)調 AAS
前スレ10は居られるか?是非参加してもらいたいものだ。
43: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)14:42 ID:xpC7fdwW(2/4)調 AAS
そうそう、前スレの10の連絡先だけでも聞いておけば良かったと今は後悔してる・・・(泣)

みてますかー?
44: 2007/11/04(日)15:08 ID:fUeJ4oLH(1)調 AAS
>>36

それでいこう(*^ー^)ノ
45: 2007/11/04(日)15:18 ID:6YqXSOo3(1)調 AAS
>>34
オレも工業高校二年生だよ。がんばってくれ。
46: 2007/11/04(日)16:57 ID:LdUbKsD+(6/6)調 AAS
未来日記の動画あげてる人来ないかなー
47
(1): 2007/11/04(日)21:40 ID:unucWb/W(1/3)調 AAS
シミュレーションって書かれてるけど、AVGなのかな?
どういうシステムにするのか教えて欲しい
48: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)22:35 ID:xpC7fdwW(3/4)調 AAS
>>47
よく伝わらなかったみたいですいません。
簡単に説明すると
『女の子(我妻由乃)が主人公のギャルゲー』
ですね。

ユッキーに愛されるため、そしてユッキーを害虫から守るために我妻由乃が獅子奮闘するゲームの予定です。

今バイト終わって家に着きました。
49: 2007/11/04(日)22:41 ID:unucWb/W(2/3)調 AAS
RPGとか、そういったジャンルだと、どれにする予定ですか?
ギャルゲーは、女の子が出てくればすべてそういえると思うので
50: 2007/11/04(日)22:48 ID:BZ+STzRB(3/3)調 AAS
横レス失礼。
ギャルゲーって攻略対象が女じゃなかったか?
今製作しようとしているのは雪輝(男)が攻略対象だから、
俗に言う、ネオロマンスアドベンチャーじゃないんだろうか?
51: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)23:13 ID:xpC7fdwW(4/4)調 AAS
つまりは害虫駆除ゲーと恋愛シュミレーションの合体なわけなので、
『我妻嫉妬シュミレーション』
なんてのはどうでしょうか?
というかそれに決定です。

前述の通り、『私の自己満足のため』のゲームで監修するのも私です。
それに納得のいく方のみご協力お願いします。

自分勝手ですいません(>_<)
52: 2007/11/04(日)23:13 ID:sOOJ3zxl(1)調 AAS
昔叔母風呂からでてたスノーラディッシュも神楽って女の子が止を自分のものにするっていうゲームだった。
53
(2): 2007/11/04(日)23:38 ID:unucWb/W(3/3)調 AAS
>害虫駆除ゲーと恋愛シュミレーションの合体
なのはわかりましたけど、具体的にどういうシステムなのかがわかりません
シミュレーションということなのでときメモの類の育成ということなのでしょうか?
害虫駆除の部分を、どう融合させてゲームとしてプレーするのか
既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を
こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが
54
(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)00:01 ID:tj97iNNn(1/16)調 AAS
>>53
ときメモというか、ギャルゲー自体あんまりやったことないので
タイトルを挙げて説明するのは難しいですが、そうですね・・・。
じゃあ、ユッキーを主人公とした未来日記のギャルゲーを作るとします。
当然ユッキーは友達作りたいし、気になる女の子も居るので、
他の人間達に干渉していくし、魅力的なキャラクターが近寄ってきますよね。
これが普通のギャルゲー展開だと思います。

ただ、未来日記の場合それの障害となるモノが人的に現われるんですよ。
我妻由乃という壁が。
由乃はユッキーに誰も近寄らせまいと、彼女なんてもっての外、
友達なんて作らせねえぞって役な訳です。
そしてユッキーはそれを回避しながら女の子達と仲良くなっていくわけです。
これが普通のギャルゲーですね。(私の理論ですが)

つまり、そのギャルゲー(orエロゲー)みたいにユッキーにフラグが立ちまくるから、
それを粉砕して、ユッキーと仲良くなろうって感じです。

ちょいと説明不足な点がありますが、まとめると、
「ユッキーが他キャラとの干渉(6th等)→阻止する」
といった形でゲームが進み、選択肢によってはユッキーの高感度があがり、
また違った選択肢では、高感度が下がりユッキーと他キャラとの友好度が上がってしまう
といった形が大雑把にゲームの軸となります。
ただ、ユッキーとのタイマンでのイベント等でも友好度を貯金感覚で上げられるようにして、
いざというときに(阻止するためにユッキーとの友好度を下げてでも)、
他キャラとの仲を裂くことを優先することが出来るようにする、みたいなゲームを楽しむ要素
等も取り入れていけたら面白いかもしれません。

ここら辺がよくわからない、とかありましたら質疑応答形式の方が伝わりやすいと思いますので
お願いします。
55: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)00:02 ID:tj97iNNn(2/16)調 AAS
風呂入ってくるので出たらまた詳しく説明します。
56
(3): 2007/11/05(月)00:34 ID:KmdQBFHN(1/5)調 AAS
http://imepita.jp/20071104/707620
Pixiaで描いてみました アホほど時間がかかったorz
57: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)00:36 ID:tj97iNNn(3/16)調 AAS
>>56
見られない・・・。
ってもしかして前10様!!!?
58: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)00:39 ID:tj97iNNn(4/16)調 AAS
>>56
やべぇ、携帯で見たらやっぱ10様だああああ。
10様、出来ればこちらにご連絡お願いします(>_<)
act_asあっとhotmail.co.jp
59: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)00:46 ID:tj97iNNn(5/16)調 AAS
とりあえず出来るかわかりませんが、頭の中で構想しているゲームの一シーンを
テキストのみで表現してみたいと思います。

少し時間かかるかもしれません。
60
(1): 2007/11/05(月)01:04 ID:QjB9P2ho(1)調 AAS
>>56
いけてますな。頑張ってください。
61
(1): 2007/11/05(月)01:11 ID:KmdQBFHN(2/5)調 AAS
>53
>既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を
>こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが

自分も教えて欲しいです
62
(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)01:24 ID:tj97iNNn(6/16)調 AAS
>>61
基本的に、選択肢によってユッキーとの友好度合いが変化し、
それに伴ってルートが変わるorDEAD ENDフラグが立つといった形です。
それと、ユッキーに近寄る害虫駆除のための選択肢を選ぶことにより
ユッキーと害虫との友好度の変化と、ユッキーの由乃に対する友好度合いが
同時に変化するといった感じです。
(害虫駆除を強引にやりすぎるとユッキーから嫌われる。)

所謂死亡フラグ的なモノは、
「ユッキーが友達or彼女を作ってしまう」「ユッキーが死ぬ」「由乃が死ぬ」
が挙げられます。
63: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)01:50 ID:tj97iNNn(7/16)調 AAS
今選択肢によってどういう事になるかと、ゲームの雰囲気を一緒に
共有できるように少し原作に沿ったシナリオを書いているのですが、
ちょっと長くなりそうです。

進めながら質問に答えたいと思います。
64
(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:21 ID:tj97iNNn(8/16)調 AAS
とりあえずこんな感じだーってのが出来ましたので貼ります。
誤字脱字等あったらすいません。
内容的には原作通りに事を運んだ場合で、コミックス2巻あたりを参照
してください。
背景などを使って表現を省略する予定なので色々抜けてたりもしますが、
ゲーム性を伝えるためということで早急に書き下ろしたものなのでご了承ください。
では。

20XX年 5月5日 14:07

今日はユッキーと4th(来須)と一緒に6thと思しき人物へ会いに行くことになった。
どうやら9th(雨流みねね)が6thの率いる御目方教という宗教団体に
捕まったらしい。
私は別に9thの事なんかどうでもいいし、9th自身ユッキーに取り入るつもりは
まったく無いだろうけれど、なるべくユッキーを近づけたくはない。
けど、それを理由にユッキーとドライブまで出来ちゃったのはちょっと9thに感謝かな。
それともう一つ嬉しかったことが・・・・・・。
―――昨日はユッキーにアレを・・・見られちゃったんだよね。
絶対に見られたくは無かったんだけど、見られてしまったのは仕様が無い。
取り返しのつかないことだ。
それでもユッキーは私と拒絶する事無く同行してくれている。
これこそが唯一の救いだろう。

そういえば、道中4thが6thと思しき人物についての情報を教えてくれたが、
御目方教という宗教の中で"御目方様"と呼び慕われ、
巫女として祀られているらしい。
なんと"千里眼"を使って未来を予知するという。

9thを捕獲し、未来を予知する能力の保持者・・・どうしても
"未来日記保持者"としか思えない。
65
(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:23 ID:tj97iNNn(9/16)調 AAS
そして巫女というからには一人の"女"であることは間違いない。
ユッキーが1stだと知ったら・・・いや、もう日記を使って知りえているだろう。
卑劣な手を使ってユッキーを誘惑してくるかも・・・。
どんな事をしてでもユッキーを守り通そう、そうしよう。
私がそんな事を考えている間、ユッキーはカエルさんと遊んでいた。
そのカエルを掴んで池に投げると、鯉に食べられてしまってびっくりしていた。
・・・やっぱりユッキーは可愛いな。
「うわ、すんません警察の人"御目方様"すぐお会いするそうで」
6thの使いが迎えに来たようだ。

20XX年 5月5日 14:18

私たちは社の中へと通された。
この長い回廊を越えれば、やっと6thとの対面となる。
「こちらですだ。」
使いの導く先には大勢の信者達が左右に分かれて正座し、待ち構えている。
これだけの人数がいるといくら4thが拳銃を持っていようとも、一斉に襲われたら
勝ち目は無いだろう。
しかし、ここで引き下がっても的の陣中である事には変わりは無い。
もしかしたら敵意は無い場合もありえるため、逃げ出したり不穏な動きをするよりも、
冷静に流れに従う方が得策だろう。
私たちは使いの指示通り一歩を踏み出した。
それにしてもやはり教団に祀られているだけあって、随分と豪勢な座敷部屋だ。
何十畳もの畳張りの部屋に、天井は4階立てのビルくらいあるだろうか。
そしてこの部屋で一番目立っているものがある。
何かを閉じ込める・・・そう、時代劇なんかでよく出てくる牢屋に似ている。
それは天井に届く寸前で途切れているが、この広く高い座敷を2つに隔てるように
存在している。
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(3): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:25 ID:tj97iNNn(10/16)調 AAS
その奥に赤い和服を纏った女が見える。
あれが"御目方様"―――6thだろう。

「はじめまして皆様。私が"御目方"春日野椿ですわ。」
やはりあれが御目方、6thらしい。
6thの目前の木机には巻物が置かれているが、あれが6thの日記だろうか。
「お顔をよく見せてくださらない?雪輝君」
・・・なにこの女。
いきなりユッキーをいきなり下の名前で呼んだ挙句に顔を見せてですって?
(中略)
「雪輝君を私にください」
な!!!???
9thと引き換えにユッキーを渡す?
いきなり何を言い出すんだこの女は!
「・・・そっそんな事できるわけ無いじゃない!!!」

20XX 5月5日 17:50
とりあえず話は6thのDEAD ENDフラグを回避すべく、今晩だけ私たちが傍にいることになった。
ユッキーも動揺しているようだ。早くどうにかしてあげないと・・・。
そうだ、とりあえず日記の確認をしよう。


17:50
ユッキーが6thと話している。
ユッキーが私の悪口を吹き込まれ
て困っているよ。ひどいあの女!
私はユッキーを幸せになりたいだ
けなのに。

67
(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:26 ID:tj97iNNn(11/16)調 AAS
―――あの女・・・!
何ユッキーに変な事吹き込んでるのよ
殺すわよ!!?

何がDEAD END・・・
雪輝君をくださいよ・・・!

(中略)

「誰が由乃なんか信じるか!狂ってるんだよ!お前はっ!!!」
そんな・・・。
「ユッキー・・・。」

20XX 5月5日 18:47

"「狂ってるんだよ!お前はっ!!!」"

ユッキーがあんな酷い事言う訳無いよ・・・・。
あの女に何か吹き込まれたんだわ

アイツさえ消えれば・・・。

・・・・!
そうだよ、消せばいいんだ。
見渡せば丁度良い手斧が転がっていた。
68
(4): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:29 ID:pbqSza52(1/4)調 AAS
(中略)

ユッキーは多分あの牢屋の中に居るはず・・・。
いた・・・、あの女と一緒だわ。
待っててねユッキー、今助けにいくわ。

私は牢屋に入るために扉をあけた。
「・・・とっ、ちょっと待て由乃!」
思わず体を静止させる。
ユッキー、あの女を庇うつもり?
「入ってこなくていい―――いや・・・い、今そっちに行こうと思ったんだよ。」
ユッキーは明らかに動揺している。
あの女に脅されているのかもしれない。

選択肢
A ・・・うんわかったよ。(原作ルートでユッキーの好感度アップ)
B 6thを殺しにかかる。(ユッキー好感度ダウン→6thルート断絶)
C 動揺したことについて問い詰める。(別ルートへ)
69
(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:34 ID:pbqSza52(2/4)調 AAS
大体こんな感じでしょうか。
選択肢の頻度は少なめの方がいいかな。

とまぁ、こんな感じに進んでいきますよって事です。
実際はこれに背景と立ち絵とBGMとSEが入ることを想定して書いています。
70
(1): 2007/11/05(月)02:35 ID:KmdQBFHN(3/5)調 AAS
>>60
ありがとう

>>69
・∀・)つ旦~
ユッキー お疲れ様
71: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:45 ID:pbqSza52(3/4)調 AAS
>>70
前スレの10の方ですよね?
ゲーム製作を抜きにしても、ファンになりました。
製作協力していただけるようなら色々と話したいこともありますので、
メール頂けると嬉しいのですが・・・。
act_asあっとhotmail.co.jp
です。

それと、漫画の文字起こしなんて初めてしたので、
元々文章能力が無いのでちゃんと伝わってるか不安です。
・・・伝わるわけないですが。

ちょっとレポートやらないと本気でまずいので、連続投稿規制も入ったので、ちょっとレポートやってきます。
スレは定期的に見ます。
72
(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/05(月)04:12 ID:KmdQBFHN(4/5)調 AAS
前スレ10です 
>54 >62 >68 で、なんとなくわかってきました
ルートが分岐する選択肢は少なめで
友好度を上げられる選択肢が多めにあると楽しそうです

また来ます( ・ω・ )ノ’
73: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)04:55 ID:tj97iNNn(12/16)調 AAS
>>72
そうですね。
例えですが、春日野椿を殺すためには10ユッキーpt(友好度)必要で、
それ以下の状態で(9ユッキーptしかない等)選んでしまうとDEAD END(ユッキーが椿を庇う等)
といった感じで、それまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを
配置して、友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です。

ただ、ユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して、
それで少しずつルートが変化するフラグを配置するとか、
難しいなーとは思いつつも考えちゃったりもしてます。

ただ、あまりにも分岐が多すぎると手に負えなくなる可能性も出てくるので
トゥルーエンドを軸に、少し違ったifストーリーを考えていこうと思います。
余裕が出来たら完全にオリジナルの分岐等も考えてもいいかなぁ。
個人としては12th生存ルートを入れたいな・・・と・・・。
74: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)05:24 ID:tj97iNNn(13/16)調 AAS
うはー、レポート終わったー。
でもこれから学校だから寝られないー。
そして今日もバイトー。
明日は休みー。
でも笛の練習日ー。

・・・どうにかしてるよ私の日常(泣)

とりあえず、由乃のためなら何徹でもしますのでよろしくです。
あと、学校からも授業中だろうがなんだろうがスレ覗くのでよろしくです。

うい。
ちょっと今までの経過をまとめよう、と。
75
(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)05:31 ID:tj97iNNn(14/16)調 AAS
まず不足しているのがプログラマーと音師ですね。
10さんは背景かけるのかな?
プログラマさんと音師さんは随時募集中です。
どしどし名乗り出てくださいね・・・。

で、ゲームの内容としては、由乃視点で原作を柱に物語が進んでいく
サウンドノベル型シュミレーションゲーム。
ユッキーと結ばれるべく、ユッキーとの友好関係を崩さずに、ユッキーが
友達or彼女を作るのを防いでいくフラグクラッシャーが主体。

こまめに出てくる選択肢はユッキーと仲良くなるため。
たまにルート分岐する選択肢もでてくる(友好度で選択肢にフラグが立つ?)
ルート分岐した場合は原作のストーリーを捻じ曲げない程度のifストーリー
を計画中だが、余裕が出来次第オリジナル要素もたっぷり入れたい。

そして一応私がシナリオを担当する事にしましたが、
もし一人じゃ追いつかない場合は協力を仰ぎます。

絵の方は前スレ10さんにお任せします。

こんな感じでしょうか。
76: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)06:25 ID:tj97iNNn(15/16)調 AAS
レポート終わりにちょっと息抜きを兼ねて塗ってみました。
まだ途中&てきとーでごめんなさい。
あと、10さん勝手に塗っちゃってごめんなさい・・・。

http://imepita.jp/20071105/229470
学校行ってきます。
77: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)16:12 ID:pbqSza52(4/4)調 AAS
やっと学校が終わりました。
1・2・3時間目は寝て過ごしたのでなんとか体力は回復しました。
それで、プログラマーの件なんですが、多分奇跡が起こらない限り見つからないなと考えてます。

だから、結果は出せないかもしれませんが、プログラミングの勉強を始めました。

誰も出来る人がいないなら、私がやるしかないんじゃないかな・・・と。
これからどれくらいの時間がかかるかはわかりませんが、やれるだけやってみようと思います。

少しですが中学の時に独学でかじっていたし、幸いな事に工業高校に通っているので資料は揃ってるし、必要あらば直接教師に教えを請う事も出来ますしね。
という事で少し、頑張ってみます。

あ、もちろんプログラマーさんも随時募集中ですよ(@゚▽゚@)
78: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)16:35 ID:tj97iNNn(16/16)調 AAS
それでは10時までバイトです。
眠いけどがんがってきます(´つω・`)
79
(2): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/05(月)23:17 ID:KmdQBFHN(5/5)調 AAS
お疲れ、ユッキー

>75
>10さんは背景かけるのかな?

背景描けないお 
携帯描けないお 
デウス描けないお \(^o^)/オワタ

6th
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4d/8e/23bf6b0ca51441000531ef571761d947.png

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/39/0a/2a251b94e159a38e85c1fed78cbc83f0.png

でかくてスマソ(´・ω・`)
80
(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)07:51 ID:KJeF+EUr(1/4)調 AAS
>>79
ちょ、うめぇ・・・。
本気で勝手に塗り始めてごめんorz
81
(2): 2007/11/06(火)08:40 ID:CH0q5/Z5(1/2)調 AAS
兎にも角にも、まずはシナリオのプロット書き上げるのが先決。
プロット書き綴ったテキストファイルをうpする時は下記アプロダを使うと良い。
この板の住人達が好んで使うアプロダだ。

http://gamdev.org/up/upload.php 【ゲムデヴあぷろだ】

シナリオ兼プログラムは膨大な作業量なので覚悟が必要。頑張って。
ノベルなら開発言語はHSPで十分だと思う。C++/DirectXとかは止めて
おいた方が良い。

次に絵師の為に作業を振ってみては?必要な登場人物を割り出して立ち絵
描いて貰うとかできる。相手の成果物に無駄が生じないよう十分に考案
したものを以来すれば、後で拗れなくて済む。
82
(2): 2007/11/06(火)09:40 ID:wN8Ci3j4(1/2)調 AAS
ノベルなら吉里吉里とかの方が良いんでは?
83
(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)10:26 ID:57xXyCu9(1/5)調 AAS
>>80
色を模索中だから塗ってくれると嬉しいよ
特に由乃の髪色は、みんなで決めたいです

>>81
ゲムデヴあぷろだで6thの絵をうpしてきたお
[10468.zip]
84
(1): 2007/11/06(火)11:56 ID:KUfEXv16(1)調 AAS
>>82
プログラマが確保出来なければNScripterでも良いかも
あれなら3日もあれば覚えられるだろうし
85: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)14:17 ID:f3wz7jIZ(1)調 AAS
今学校だから返信は夜します。
今はC勉強してましたが、HSPの方が簡単そうなので、そっちも勉強してみます。
86: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)19:18 ID:KJeF+EUr(2/4)調 AAS
>>79
携帯とデウスですか・・・。
デウスは顔だけ描けないですか?
背景はまた描ける方を募集しますか。

>>82
>>84
吉里吉里って物の仕様がまだ調べ半分だからよくわからないけど、
Nscripterと同じようなものだってのはわかりました。
もしプログラムできそうもなければ試してみます。

>>83
由乃もうpされてますねww

>>81
とりあえず原作を由乃視点で文字起こしして、7/28前後をオリジナルの1ルートだけでいいのかな。
分岐は跡付けかなぁ。

とこんな感じですが、7時半より笛の稽古が入ってまして、3時間ばかり留守にします。
今日学校で出されたレポートは気合入れて学校にいる間に終わらせてきましたので
朝まで一応暇がありますので、頑張ります(´・ω・`)b

風呂も合わせて遅くとも11時には帰って来れますので、
よろしくお願いします。
87
(2): 2007/11/06(火)19:26 ID:CH0q5/Z5(2/2)調 AAS
確かに。ノベルなら吉里吉里やNScripterのが楽だったね。

>>ユッキー
前言訂正。HSPよりも吉里吉里やNScripterのが良いです。
月姫(18禁)やFate/Stay night(18禁)がこれらで開発されている
と聞いたことがあるから機能は事足りると思う。

>>前スレ10
↓この手順知ってたら少し幸せに。
http://gamdev.org/up/img/10470.jpg

88
(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)21:05 ID:57xXyCu9(2/5)調 AAS
こんばんは

>87
幸せになれましたv ありがとう  
 
http://gamdev.org/up/img/10469.zip
多分、ゲームの人物画像って
体と服を別々に描いて、後で組み合わせると思うんだけど
こんな感じでいいのかな?
89: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)21:29 ID:57xXyCu9(3/5)調 AAS
h抜くの忘れたorz
90
(3): 2007/11/06(火)22:14 ID:wN8Ci3j4(2/2)調 AAS
服を他種類用意するならそうなるけど、表情差分だけでよいのでは?
最初に決めておかないといけないのだけれど。
http://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ここを見て、決めなければならないことを話し合えばいいんじゃないかな。
91: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)22:32 ID:KJeF+EUr(3/4)調 AAS
>>87
ふむふむ。
そうか、最初から変数(好感度)に依存するルートを全て考えておけば不可能じゃないかも
もし無理そうならそのシステムを打破ー!って事になるかも知れないけど。
そういうシステムの導入の可否は差し置いて、とりあえず導入の見当はしてみます。

>>88
基本的に服飾関係は由乃だけ差分が欲しいかもしれないです。
CGとして欲しいものを風呂後にまとめてみます。

>>90
後で熟読します。
美少女ゲーム・・・とは少し違いますが参考になりそうです。
ありがとうございます。

何はともあれお風呂入ってきます。
92: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)22:41 ID:57xXyCu9(4/5)調 AAS
>90
わぉ! めっちゃ参考になりますヽ( ^ω^)ノ
93: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)23:46 ID:KJeF+EUr(4/4)調 AAS
とりあえず今の考えている中で最低限必要なCGをまとめると、
ほぼ全ての主要キャラの立ち絵1枚がまず必要で、

我妻由乃・天野雪輝・雨流みねね・みねね(2巻以降)・来須圭悟・ムルムル
春日野椿・平坂黄泉(12th)豊穣礼佑・秋瀬或・日野日向
【天野礼亜】【日向(父)】【野々坂まお】
【火山高夫(3rd)】【高坂王子】【デウス(顔だけでも可)】

が挙げられる
(【】で挙げられたものについては表情差分無しも可で、
12thは簡単な感情表現が個人的に欲しいです。)

由乃は制服と私服何種類かで、ユッキーはインナーだけVerも欲しいです。
あと、御目方教の目のマークがついた肩掛け(?)もオプションで我妻・雪輝・来須。
12thは変身前後。

4巻までしか持ってない(エース読んでない)ので抜けてるキャラもあるかもしれません。
とりあえず最低限はこれくらいでしょうか?
94: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)23:55 ID:57xXyCu9(5/5)調 AAS
了解です
立ち絵ですが、人物の大きさをどの程度にしたらいいのか指定していただけると助かります
95: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/07(水)00:02 ID:4B2jQGtf(1/4)調 AAS
えっと、大きさですか。
出来るだけ大きく描いてもらえれば圧縮が出来ますので、大きいに越したことは無いのですが・・・
んー、前の6thくらいか、それの2/3くらいかなぁ・・・。

あ、あと追加で注文ですが、右か左向きの物と正面の物を一枚ずつ、
由乃とユッキーだけは欲しいかもです。
他のキャラは左向きか右向きで統一しちゃっても大丈夫かな?

何か思いつき次第随時書き込みますね。
96: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/07(水)00:20 ID:wPF+LVM7(1/2)調 AAS
なるべく大きくですね

立ち絵で表示されるのは
・バストまで
・腰まで
・太ももまで
・ひざまで
・足まで(全身)

どこまで描けばいいでしょうか?
97: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/07(水)00:52 ID:4B2jQGtf(2/4)調 AAS
足先まで描いてもらえればそれはそれで切り取って使いやすいんですけど、
多分腰か太ももまでくらいで大丈夫ですー。
お願いしますー(´;ω;`)
98: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/07(水)01:39 ID:4B2jQGtf(3/4)調 AAS
ちょっと眠気が・・・。
今のところプログラミング頑張ってはみています。
ただ、やっぱり半端なのより支援ソフトの方がいいですよね。
とりあえずは頑張ってみてます。

朝まで頑張るつもりでしたが、無理っぽいです。
今日もバイトです(泣)

10さん立ち絵の方お願いします。
とりあえず由乃視点での文字起こしを重点的にがんばってみます。
へたれですいません。

また明日。
99: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/07(水)18:43 ID:D/Bq6Q7M(1)調 AAS
今日も11時にはきます。
100
(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/07(水)23:32 ID:wPF+LVM7(2/2)調 AAS
19話の由乃のウエディングドレス姿は、盛り込みたいな
教会での結婚の誓いのシーンで、
高感度が低いと、ユッキーに拒否されてバッドエンド・とか
101
(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/07(水)23:39 ID:4B2jQGtf(4/4)調 AAS
>>100
ちょいそこらへん読んでないので、今度友達の家に行ってエース読んできますね。
ウェディングドレス由乃とタキシードなユッキーお願いします(´д`*)

今日は疲れたのであんまり進められないかもしれませんorz
スイマセン・・・。
お風呂入ってきます。
102
(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/08(木)00:05 ID:YQ3RMxl8(1/2)調 AAS
>101
19話の巻中カラーは、殺人的に可愛いです
「あなたの下(もと)へ、落ちて行きたい―――」←由乃最高だお(∩´∀`)∩
103: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/08(木)00:30 ID:AmcrFXPU(1/3)調 AAS
>>102
マジッスカ・・・。
早く読みたい(´д`*)
あ、そうそう、私も今日学校の授業中お絵描きしてましたー。

http://imepita.jp/20071108/017810
http://imepita.jp/20071108/017670
104
(2): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/08(木)00:37 ID:YQ3RMxl8(2/2)調 AAS
12thいいですね! 12th好きです
105: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/08(木)00:44 ID:AmcrFXPU(2/3)調 AAS
>>104
12th大好きですw
平坂黄泉はアソコで殺すべきじゃなかったんですよw
まぁ、ラクガキなんで・・・あんまり気にしないでください^^;
106: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/08(木)00:46 ID:AmcrFXPU(3/3)調 AAS
>>104
12th大好きですw
平坂黄泉はアソコで殺すべきじゃなかったんですよw
まぁ、ラクガキなんで・・・あんまり気にしないでください^^;
107
(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/08(木)22:31 ID:T4M3J7vB(1)調 AAS
ちょいと睡眠不足で幻覚症状が見え始めたので少し休養します。
後ろを由乃が着けて来ている感じがするんです・・・・・・ん?
いや、むしろ幻覚の渦に巻き込まれた方がいっそのこと・・・・・・orz

やっぱり思考回路もおかしくなってますね。
親に病院連れて行かれる前に寝ときます・・・。
進められなくてごめんなさい。
それと、ホスト規制で書き込めなくなってます。
解除待ちで、携帯から書き込みます。
108
(1): 2007/11/08(木)23:12 ID:6QYtUrZC(1/2)調 AAS
書き込み沢山するより、明確なプロットを作成すればいいと思うよ
うp主がいなくても作業が進むように誘導頼む(´∀`)
>90がせっかく提示してくれたんだからきちんと読もうぜ
忙しくて読めないという発言ばかりしてると、そのうち誰も教えてくれなくなるぞ
まずはフローチャートでも公開してみそ
分岐点が無いフローチャートでもいいからさ
選択肢による枝分かれシナリオ書いてくれる人が現れると思うよ
109
(1): 2007/11/08(木)23:15 ID:SVGZH3kD(1)調 AAS
無理すんな!
110: 108 2007/11/08(木)23:21 ID:6QYtUrZC(2/2)調 AAS
>109
うp主じゃなくて スレ主だた Y(>_<、)Y
111: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/09(金)09:20 ID:y/tTYNba(1)調 AAS
>>107
90は少しずつ読ませてもらってますよ。

今学校なのですが、取り敢えずはどこで分岐できるかだけでも考えておこうと思います。
幸い未来日記1〜4巻は持ち歩いているので。

あとエース読んだので、話は追い付きました。
ウェディングドレス由乃が可愛すぎますね・・・(´Д`*)

モザイクも読みました。
でも由乃の位置は揺るぎませんね・・・。

ちょっとまとめてみます(>_<)b
112
(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/09(金)19:52 ID:axcmDFs6(1)調 AAS
12th 色は適当です(・ω・)
http://imepita.jp/20071109/708890

立ち絵、これ位のサイズでOKでしょうか? 
113: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/09(金)22:46 ID:Yl5uZwnQ(1)調 AAS
>>112
この大きさで十分ですが、描きにくかったらもう少し小さく描いても大丈夫ですよー。
あ、大きい方が描きやすいか。

っと合間を見て、プロットというかフローチャートみたいなものをあげようと思いますけど、
もう少し時間がかかります・・・すいません(´;ω;`)
114: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/10(土)02:11 ID:SktOxEaV(1/2)調 AAS
http://imepita.jp/20071110/075520
CG修行中です 
115
(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/10(土)20:13 ID:SktOxEaV(2/2)調 AAS
http://gamdev.org/up/img/10490.zip
116: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/11(日)00:25 ID:y3v/6eZX(1)調 AAS
>>115
確かに信者が憎い。
いや、あれは女性信者だったんですよ・・・(´д`*)
うん、絶対そうです。

仕事が遅くてすいません。
友達に頼まれてこんなの描いてました。
モンスターハンターってゲームのモンスター、「リオレイア」の擬人化です。
雑だけど、初めての色塗りだから気にしn(ry

なんだかなぁ。

http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_45796.zip.html
PASSは「2nd」です。

今日は病み鍋PARTYで未来日記の同人誌買って来ます(´д`*)
117: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/11(日)05:08 ID:+0vN4kzJ(1/2)調 AAS
バッドエンドで、ユッキーが助けに来てくれなくて、由乃がまわされる
 ↑ 
つらすぎるので、このバッドエンドは無しだと嬉しいです ほんとつらい・・・

http://gamdev.org/up/img/10499.zip
118
(1): 2007/11/11(日)10:28 ID:q9sxQ5sc(1)調 AAS
>>前スレ10
画像をPixia形式にしている意図は何かあるの?
特に無いのならJPEGかPNGあたりにしておくのが無難。
Pixia持っている人しか見れないしね。
119: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/11(日)14:27 ID:+0vN4kzJ(2/2)調 AAS
>118
ありがとう いろいろ教えて欲しいです

意図は
?ベースになる身体は一枚で、表情変化を別レイヤーでためし描き
 http://imepita.jp/20071111/453220
レイヤーの表示の切り替えで見れると、伝わりやすいかな? どうなんだろう 

悩んでるところ→118の言う通り、JPEGかPNGの方が、たくさんの人に見てもらえそう
見てもらえないと、話にならない…orz

?自分のCG技術の公開(恥のさらけだし)
 Pixia始めたのが、このスレ立ってからです
 ゲーム完成まで、1〜2年かかると思う   その間の、自分のもがいているところを公開したいです 
 
悩んでるところ→いろんなお絵描きソフトを使った方がいいのかな? 
 一つのソフト(Pixia)を極めた方が、いい感じのギャルゲー絵っぽいのが描ける?
 てゆーか、たくさんのソフトを使いこなせない・・・

?絵師様降臨を期待して
 自分の絵を見て、ここが変 もっとこうすれば?等、指摘していただきたいです
 あわよくば、俺が描いてやるぜ! という方が現れて欲しいです

悩んでるところ→レイヤーの濃度50%が好きで、よく50%にしてます これって、駄目かな
 主線の太さ 主線の色 顔の輪郭線は黒色より濃い肌色の方がいいのかな
 輪郭線自体無い方がいいのかな
 あんまり質問すると、ググれカスorCG板行けって言われちゃうかな

いろいろ解からなくてゴメン・・・
120
(1): 2007/11/12(月)15:35 ID:hzdradi/(1)調 AAS
ゲームを作ってると聞いてやってきました
なにも支援できんが頑張って!!
121
(2): 2007/11/12(月)17:42 ID:d2p21kS5(1)調 AAS
>>1(ユッキー)があらわれないのが気になる…
病み鍋パーティーで、嫌な事でもあったんじゃないか(´・ω・`)
なんか心配
122: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/12(月)23:52 ID:7J3B21hf(1)調 AAS
>>121
心配かけてごめんなさい。
病み鍋で力を使いきって今日は学校で死んでたんです。
それで朝から生徒会選挙の立ち会い演説会の推薦者応援演説から
『私は会長候補の推薦人ですが、諸事情により彼を応援することが出来ません。』
の異例の発言(会長立候補はゲーム制作と進学のために辞退しました)
放課後は生徒会。
その後バイトで10時まで・・・。
帰ったら11時でした。

夜は夜でレポートやらなんやらが・・・で、毎日が忙し過ぎるのに病み鍋ではしゃぎ過ぎたのが倒れた原因でしょうか?
あと、体育の外周がキツすぎる・・・(;^_^A

今風呂入ってたので携帯で打ってます。
また後で簡単な病み鍋レポを交えつつレスします。
123: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/13(火)00:37 ID:H+vE6+N5(1/4)調 AAS
>>前スレ10
PNGならレイヤそのまま保存できる筈なので、そっちの方がいいかもしれませんね。

>>120
いや、来てくれた事が支援であります!
一応基本的に私の自己満足ですが、誰かに期待されるとあれば
それは私の意欲になりますから!

>>121
病み鍋では「やみつき」の体験版が手に入らなかったことが悔やまれますね^^;
由乃がでる格ゲー等もありまして、充実した一日だったと思います。

それでは少し病み鍋レポート書きますね。
124: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/13(火)00:50 ID:H+vE6+N5(2/4)調 AAS
病み鍋レポート。

えと、まず朝5時に起き、支度を始める。
友達の家に5時45分に到着。
地元駅を6時半に出て、7時45分に開場に到着・・・と思いきや思いっきり開場を間違えて
何を血迷ったか着いた先はなのはのオンリーイベント会場(´д`*)
病み鍋PARTY準備会がNice Boat.(スクイズオンイベ)にてサークル参加していたので
ノリでその会場まで行ってしまった・・・。

ということでそこからまた移動し、9時25分(俺の誕生b(ry)に本当の会場になんとか辿り着く。

予定より5分遅れて病み鍋PARTY2開場。

真っ先にお目当てのサークルに直行・・・というよりは、全てのサークルを見て回る予定だったので、
奥の端から見ていくことに。(18歳未満でした。ごめんなさい。)

大体周りつくしたのがお昼過ぎくらいだったかな?
それで受付に置いてあった空鍋かき混ぜたり、エレベーターの↑連打したりして、
その後ヤンデレカルタ大会にエントリー。
がしかし抽選で省かれたため、泣く泣く受付付近でモンハンをやりだす。

MHP2ndで、1stと2ndキャラでやることがほぼなくなったため、新たな3rdキャラ「1st」(ユッキー)が誕生。

そしてその後のじゃんけん大会にて欲しかった26番の「あうあう由乃」の色紙
が取られて意気消沈。

結果じゃんけん大会で病み鍋ポスターをゲット。

んー、これくらいかなぁ。
またあとで戦利品貼ります。
125: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/13(火)01:58 ID:H+vE6+N5(3/4)調 AAS
一枚目がオリジナルジャンル等です。
二枚目が我妻由乃・スクイズ関連です。
二枚目の右に映ってるものについては黙秘権をw

ついでに俺が持ってる由乃のサインカードも晒しておきます。

http://imepita.jp/20071113/063800
http://imepita.jp/20071113/064090
http://imepita.jp/20071113/070400

です(´д`*)b
126: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/13(火)02:26 ID:H+vE6+N5(4/4)調 AAS
あと、なるべく分岐点作成も早めに仕上げたいのですが、
今日(13日)もバイト、明日もバイトなので、もう暫くお待ちください。

なお前スレ10さんの言うとおり、この感じでいくと完成まで2年くらい
かかってしまうかもしれません。
高校卒業というか、大学が決まってしまえばもうこれだけに手を出してもおk
だとは思いますが、とりあえずは今年中にできるのはとりあえずのトゥルーストーリー
のシナリオ完結がいいところだと思います。
もう少しで学校の課題とケリがつくので、首が長くなって床にたれてしまうかもしれませんが、
よろしくお願いします・・・^^;
127
(1): 2007/11/14(水)22:57 ID:27+0E/Ww(1)調 AAS
気楽にね〜〜
128
(1): 2007/11/14(水)23:56 ID:WfUgCnf1(1)調 AAS
ヤンデレ好きなのかw
言葉様も良いがやっぱり由乃だよな。
129: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/15(木)00:37 ID:V9Pb+q8g(1/2)調 AAS
>>127
気楽に気長に出来ればいいと思ってます。
完成してしまったら、それはそれで虚無感が襲ってきますからね・・・。

>>128
言葉様は、原作よりアニメの評価が高いです。
原作死んじゃえルートは過程が気に入りません。
ただ、アニメでの衝撃は由乃の存在によりストップがかかりましたけどねw

まぁ、最近ではヤンデレスキーと名乗っておりますが、周りへの説明を省くためで、
事実は純粋に女の子の愛情が大好きなだけです。
嫉妬するにも泥棒猫を蹴落とすにも害虫駆除にも、全ては愛がなければ成立しない。
そういう純粋な思いに惹かれているんです。

そういった面において、由乃は私の中で100点満点中100点なわけなのです。

彼以外はどうなってもいい。

その愛が堪らなく好きです。
熱く語ってきもくてすいません(´д`*)
130
(2): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/15(木)17:51 ID:bRgQuVOQ(1)調 AAS
ユッキーお疲れ様です 

http://imepita.jp/20071115/637380
131: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/15(木)18:15 ID:V9Pb+q8g(2/2)調 AAS
>>130
うぁ、俺何も出来てないのに10さんにばっか頑張ってもらっちゃってる・・・。
俺ももう少し頑張ります。

ってか、ムルムルのクオリティが高いのは気のせいですかね?w
132: 2007/11/15(木)21:04 ID:xI6kALfY(1)調 AAS
>>130
かーいい!かーいいよぅお持ち帰り〜
133
(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/16(金)15:49 ID:6OwOLiM/(1)調 AAS
http://imepita.jp/20071116/548860
http://imepita.jp/20071116/559630
http://imepita.jp/20071116/555010
134: 2007/11/16(金)18:02 ID:x9Z9p6IX(1)調 AAS
>>133
うめぇな〜
1-
あと 147 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s