【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (281レス)
【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
25: 22 [] 2007/11/04(日) 01:03:39 ID:BZ+STzRB 総合監督1さんの下に、各パートリーダー(音楽部みたいだww)が 付くみたいな感じという認識でおけだよね? 異議なし! と言うか、他に参加希望をする面子はどれくらいいるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/25
26: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 01:08:31 ID:6RT2r1+T >>25 そうですね。 まず、少しでもゲーム製作に関わりたいという方が何人居るのかが把握できてないです。 ・・・そうですね。 じゃぁ今からフリメ作ってくるので、スタッフとして参加してもらえる方はメール という形でいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 01:14:07 ID:LdUbKsD+ 由乃視点の未来日記 ・一年前のユッキーとのファーストコンタクト ・雪輝日記をつけながら、私なんか相手にしてもらえないんじゃないか ユッキー大好き 生きてる意味のない私 未来をくれたユッキー 早く大人にならないかなぁ…×∞ と考える由乃 ・未来日記所有者によるサバイバルゲームを知り、歓喜する由乃 ユッキーとの接点が生まれたから 【このあたりなら選択肢を入れられると思う】 日記を使うユッキーに、どう近付いていくかの選択 ・何があっても守るよ発言 ユッキーの役にたてる喜び http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/27
28: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 01:16:40 ID:6RT2r1+T ああああ、あと、言い忘れてましたがコミックス派ですorz どうしよう・・・エースバックナンバー取り寄せるか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 01:22:13 ID:cBFxfsKy どの分野の担当を何人募集するのかといった情報と、 現在どの分野に担当は何人居るのかといった情報を 提示しておいたほうが良い。特に絵に関しては原画 だけでも同一人物に全て描き上げてもらった方が、 世界観が統一されて作品に安定感が齎されるので、 募集人数は1人が望ましい。あと無闇にageるの自重。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/29
30: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 01:22:28 ID:6RT2r1+T >>27 正規ルートを通ると原作通りで、途中の選択肢で分岐してトゥルーエンド以外の オリジナルのエンドもいくつか用意はしたいと思ってます。 間違った選択肢を選ぶとデッドエンドになる形も用意したいです。 ユッキーからの完全な拒絶・ユッキーor由乃のDEAD ENDなどが例。 ということで、選択肢をどこで入れていくのかもありますが、 ifストーリーを考えていかないとかもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 01:28:48 ID:LdUbKsD+ >>28 今月のエースで、由乃がユッキーに執着する理由が少しみえた ゲーム製作に時間がかかるとは思うけど、 今月号は漫画喫茶かどこかででも読んで欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/31
32: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 01:29:56 ID:6RT2r1+T >>29 絵に関しては、キャラクターの立ち絵については1人で画風を統一します。 私としては、前スレの10が相応しいかと思っています。 ただ、背景などに関しては別の方に描いて貰っても構わないと思います。 とりあえずはキャラクターは1人で、etcとして1、2人欲しいですね。 音に関しては、効果音等も少しは入れたいですが、それは置いといて、 作中に使うBGMがどれくらい必要になるかがわかりませんが、 曲自体の製作期間には個人差が出てくると思います。 ただ本職の方でも、「本当に同じ人が作ったの?」というくらいガラリと 作風が変わったりもしますので、BGMに関しては3〜5人くらいいてもいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/32
33: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 01:39:50 ID:xpC7fdwW >>31 今月号は10冊程買いましたが、未だ読んでません。 出来れば時系列ごとに読みたかったですが、読んでみます。 あと、ちょっと連続投稿の規制が入ってきたので、 なるべく一回の投稿に時間をかけて書き込むことにします。(今は携帯投稿) それと、プログラムの件については、何人かで作業していいものなのかが わかりかねるのでお手上げです。 シナリオの方は、自分で立候補しといてなんですが、 絶対に一人じゃ出来ません。 てか確実に不可能ですorz ということで、何名か募集します。 最終的に判断を下すのが私なので、つべこべ言われてもやってやんよって 方がいらっしゃいましたらどうぞ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/33
34: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 02:00:09 ID:6RT2r1+T 今エース読んできました。 やっぱり由乃は可愛いですね(´д`*) あまり4巻から進展していないっぽいので大体の話の予想はついたので よかったです。 そうそう、ここで私のスペックを公開しておきます。 HN 悪徒 or Act or ユッキー(未来日記&本名から) 歳 17 職 工業高校2年生 趣 絵画 小説書く 音ゲ 三国志 未来日記を読むこと こんな感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 02:10:39 ID:LdUbKsD+ 4巻は、あんまり話が進んでないッぽ でも或が予知能力者で日記所有者だったら、強ぇえー 原作でどんでんがえしがありそうだが、ゲームはどのあたりまで作成するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/35
36: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 02:23:09 ID:6RT2r1+T >>35 私としては、製作途中に未来日記の原作自体が終了する可能性も見ていますが、 7月28日前後までを予定しています。 やはりゲーム性としては、投げるよりもキチンと完結したほうがいいかなと。 つまりトゥルーエンド自体はキリのいい所まで話を進めて、 それから一気に7月28日に飛ばしちゃうってのもありかなぁ・・・。 その時点で7月28日が原作で描かれてなくても、こうなるだろうって予測だけで・・・。 完結しているものじゃないですから扱いが難しいですね。 とりあえずはゲームの中での未来日記という物語は完結させたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/36
37: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 03:00:52 ID:6RT2r1+T 人も少なくなってきたみたいで、俺も徹夜続きで眠いので寝ます。 確か今日もバイトが入ってたはずで、レポートもやらなきゃいけないので、 今日は昼間携帯で繋ぎます。 それでは、何かあったらここまでお願いします。 act_asあっとhotmail.co.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 03:17:40 ID:LdUbKsD+ スレ随時チェックしてるよ ユッキー ◆wOW.xo/dN6 のタイムスケジュールは、関係ないお 眠いとかバイトとかレポートとか、興味ないお とにもかくにも、由乃最高だお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 10:22:07 ID:QgTp2pr2 私も応援しています。 協力したいなあ、何らかの形で。 文章書くの好きだからシナリオとか。 専門知識・経験ゼロでもおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/39
40: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 13:07:22 ID:6RT2r1+T >>38 その気持ちはわかる・・・。 でも由乃は俺のy(ry とまあ、私のタイムスケジュールは関係ないにしても、 一応私が事を進めないといけないのは事実なので、出来る限り常駐したいのですが 学校もあるので出先からは携帯での閲覧になってしまって申し訳ないです。 >>39 今のところゲーム性としてどう展開していくかは不明瞭なので、 もう少し人員がまとまったら協力してもらえたら嬉しいです。 ゲームを作っていく上で、どちらにしろ経験者が必要になってくるとは思います。 が、しかし、由乃への愛情があれば大いに結構です。 私自身も専門知識なんて鼻くそ程度です。 これから人員が足りない所は血反吐吐いて四肢を失ってでも補うつもりです。 まずは協力者が何人居るのか等が把握できればと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/40
41: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 13:15:28 ID:6RT2r1+T ということで、今日は3時から10時までバイトが入ってしまっているので、 途中の休憩時間以外は顔を出せません。 その空き時間を利用して、とりあえずスタッフの募集を行います。 先ほどの各パートのリーダーという感じではなく、まずは 「俺はこっち方面ならまあまあできるよー」 程度で十分ですのでお願いします。 支援してくださる皆さんは、ここに自分の分野をコテハンにしてトリップつけて 書き込んでください。 それか私に直接メールをください。 act_asあっとhotmail.co.jp 先ず募集するのはプログラマーと音関連と絵師とライターです。 昨日は10時半とか言ってしまいましたが、風呂入る次時間等も計算して、 一応11時には戻れると残しておきます。 もし足りない部分は身を削ってでも補い、 誰も集まらなかったら一人でも作り上げる予定です。 今回の募集は11時までとしておきます。 それでは大勢のご参加をお待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 13:43:06 ID:cBFxfsKy 前スレ10は居られるか?是非参加してもらいたいものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/42
43: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 14:42:46 ID:xpC7fdwW そうそう、前スレの10の連絡先だけでも聞いておけば良かったと今は後悔してる・・・(泣) みてますかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 15:08:33 ID:fUeJ4oLH >>36 それでいこう(*^ー^)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/04(日) 15:18:18 ID:6YqXSOo3 >>34 オレも工業高校二年生だよ。がんばってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 16:57:49 ID:LdUbKsD+ 未来日記の動画あげてる人来ないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 21:40:00 ID:unucWb/W シミュレーションって書かれてるけど、AVGなのかな? どういうシステムにするのか教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/47
48: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 22:35:02 ID:xpC7fdwW >>47 よく伝わらなかったみたいですいません。 簡単に説明すると 『女の子(我妻由乃)が主人公のギャルゲー』 ですね。 ユッキーに愛されるため、そしてユッキーを害虫から守るために我妻由乃が獅子奮闘するゲームの予定です。 今バイト終わって家に着きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 22:41:32 ID:unucWb/W RPGとか、そういったジャンルだと、どれにする予定ですか? ギャルゲーは、女の子が出てくればすべてそういえると思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/04(日) 22:48:28 ID:BZ+STzRB 横レス失礼。 ギャルゲーって攻略対象が女じゃなかったか? 今製作しようとしているのは雪輝(男)が攻略対象だから、 俗に言う、ネオロマンスアドベンチャーじゃないんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/50
51: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 23:13:25 ID:xpC7fdwW つまりは害虫駆除ゲーと恋愛シュミレーションの合体なわけなので、 『我妻嫉妬シュミレーション』 なんてのはどうでしょうか? というかそれに決定です。 前述の通り、『私の自己満足のため』のゲームで監修するのも私です。 それに納得のいく方のみご協力お願いします。 自分勝手ですいません(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 23:13:56 ID:sOOJ3zxl 昔叔母風呂からでてたスノーラディッシュも神楽って女の子が止を自分のものにするっていうゲームだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 23:38:47 ID:unucWb/W >害虫駆除ゲーと恋愛シュミレーションの合体 なのはわかりましたけど、具体的にどういうシステムなのかがわかりません シミュレーションということなのでときメモの類の育成ということなのでしょうか? 害虫駆除の部分を、どう融合させてゲームとしてプレーするのか 既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/53
54: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:01:37 ID:tj97iNNn >>53 ときメモというか、ギャルゲー自体あんまりやったことないので タイトルを挙げて説明するのは難しいですが、そうですね・・・。 じゃあ、ユッキーを主人公とした未来日記のギャルゲーを作るとします。 当然ユッキーは友達作りたいし、気になる女の子も居るので、 他の人間達に干渉していくし、魅力的なキャラクターが近寄ってきますよね。 これが普通のギャルゲー展開だと思います。 ただ、未来日記の場合それの障害となるモノが人的に現われるんですよ。 我妻由乃という壁が。 由乃はユッキーに誰も近寄らせまいと、彼女なんてもっての外、 友達なんて作らせねえぞって役な訳です。 そしてユッキーはそれを回避しながら女の子達と仲良くなっていくわけです。 これが普通のギャルゲーですね。(私の理論ですが) つまり、そのギャルゲー(orエロゲー)みたいにユッキーにフラグが立ちまくるから、 それを粉砕して、ユッキーと仲良くなろうって感じです。 ちょいと説明不足な点がありますが、まとめると、 「ユッキーが他キャラとの干渉(6th等)→阻止する」 といった形でゲームが進み、選択肢によってはユッキーの高感度があがり、 また違った選択肢では、高感度が下がりユッキーと他キャラとの友好度が上がってしまう といった形が大雑把にゲームの軸となります。 ただ、ユッキーとのタイマンでのイベント等でも友好度を貯金感覚で上げられるようにして、 いざというときに(阻止するためにユッキーとの友好度を下げてでも)、 他キャラとの仲を裂くことを優先することが出来るようにする、みたいなゲームを楽しむ要素 等も取り入れていけたら面白いかもしれません。 ここら辺がよくわからない、とかありましたら質疑応答形式の方が伝わりやすいと思いますので お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/54
55: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:02:12 ID:tj97iNNn 風呂入ってくるので出たらまた詳しく説明します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 00:34:26 ID:KmdQBFHN ttp://imepita.jp/20071104/707620 Pixiaで描いてみました アホほど時間がかかったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/56
57: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:36:09 ID:tj97iNNn >>56 見られない・・・。 ってもしかして前10様!!!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/57
58: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:39:41 ID:tj97iNNn >>56 やべぇ、携帯で見たらやっぱ10様だああああ。 10様、出来ればこちらにご連絡お願いします(>_<) act_asあっとhotmail.co.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/58
59: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:46:23 ID:tj97iNNn とりあえず出来るかわかりませんが、頭の中で構想しているゲームの一シーンを テキストのみで表現してみたいと思います。 少し時間かかるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 01:04:14 ID:QjB9P2ho >>56 いけてますな。頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 01:11:39 ID:KmdQBFHN >53 >既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を >こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが 自分も教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/61
62: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 01:24:31 ID:tj97iNNn >>61 基本的に、選択肢によってユッキーとの友好度合いが変化し、 それに伴ってルートが変わるorDEAD ENDフラグが立つといった形です。 それと、ユッキーに近寄る害虫駆除のための選択肢を選ぶことにより ユッキーと害虫との友好度の変化と、ユッキーの由乃に対する友好度合いが 同時に変化するといった感じです。 (害虫駆除を強引にやりすぎるとユッキーから嫌われる。) 所謂死亡フラグ的なモノは、 「ユッキーが友達or彼女を作ってしまう」「ユッキーが死ぬ」「由乃が死ぬ」 が挙げられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/62
63: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 01:50:20 ID:tj97iNNn 今選択肢によってどういう事になるかと、ゲームの雰囲気を一緒に 共有できるように少し原作に沿ったシナリオを書いているのですが、 ちょっと長くなりそうです。 進めながら質問に答えたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/63
64: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:21:08 ID:tj97iNNn とりあえずこんな感じだーってのが出来ましたので貼ります。 誤字脱字等あったらすいません。 内容的には原作通りに事を運んだ場合で、コミックス2巻あたりを参照 してください。 背景などを使って表現を省略する予定なので色々抜けてたりもしますが、 ゲーム性を伝えるためということで早急に書き下ろしたものなのでご了承ください。 では。 20XX年 5月5日 14:07 今日はユッキーと4th(来須)と一緒に6thと思しき人物へ会いに行くことになった。 どうやら9th(雨流みねね)が6thの率いる御目方教という宗教団体に 捕まったらしい。 私は別に9thの事なんかどうでもいいし、9th自身ユッキーに取り入るつもりは まったく無いだろうけれど、なるべくユッキーを近づけたくはない。 けど、それを理由にユッキーとドライブまで出来ちゃったのはちょっと9thに感謝かな。 それともう一つ嬉しかったことが・・・・・・。 ―――昨日はユッキーにアレを・・・見られちゃったんだよね。 絶対に見られたくは無かったんだけど、見られてしまったのは仕様が無い。 取り返しのつかないことだ。 それでもユッキーは私と拒絶する事無く同行してくれている。 これこそが唯一の救いだろう。 そういえば、道中4thが6thと思しき人物についての情報を教えてくれたが、 御目方教という宗教の中で"御目方様"と呼び慕われ、 巫女として祀られているらしい。 なんと"千里眼"を使って未来を予知するという。 9thを捕獲し、未来を予知する能力の保持者・・・どうしても "未来日記保持者"としか思えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/64
65: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:23:05 ID:tj97iNNn そして巫女というからには一人の"女"であることは間違いない。 ユッキーが1stだと知ったら・・・いや、もう日記を使って知りえているだろう。 卑劣な手を使ってユッキーを誘惑してくるかも・・・。 どんな事をしてでもユッキーを守り通そう、そうしよう。 私がそんな事を考えている間、ユッキーはカエルさんと遊んでいた。 そのカエルを掴んで池に投げると、鯉に食べられてしまってびっくりしていた。 ・・・やっぱりユッキーは可愛いな。 「うわ、すんません警察の人"御目方様"すぐお会いするそうで」 6thの使いが迎えに来たようだ。 20XX年 5月5日 14:18 私たちは社の中へと通された。 この長い回廊を越えれば、やっと6thとの対面となる。 「こちらですだ。」 使いの導く先には大勢の信者達が左右に分かれて正座し、待ち構えている。 これだけの人数がいるといくら4thが拳銃を持っていようとも、一斉に襲われたら 勝ち目は無いだろう。 しかし、ここで引き下がっても的の陣中である事には変わりは無い。 もしかしたら敵意は無い場合もありえるため、逃げ出したり不穏な動きをするよりも、 冷静に流れに従う方が得策だろう。 私たちは使いの指示通り一歩を踏み出した。 それにしてもやはり教団に祀られているだけあって、随分と豪勢な座敷部屋だ。 何十畳もの畳張りの部屋に、天井は4階立てのビルくらいあるだろうか。 そしてこの部屋で一番目立っているものがある。 何かを閉じ込める・・・そう、時代劇なんかでよく出てくる牢屋に似ている。 それは天井に届く寸前で途切れているが、この広く高い座敷を2つに隔てるように 存在している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/65
66: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:25:06 ID:tj97iNNn その奥に赤い和服を纏った女が見える。 あれが"御目方様"―――6thだろう。 「はじめまして皆様。私が"御目方"春日野椿ですわ。」 やはりあれが御目方、6thらしい。 6thの目前の木机には巻物が置かれているが、あれが6thの日記だろうか。 「お顔をよく見せてくださらない?雪輝君」 ・・・なにこの女。 いきなりユッキーをいきなり下の名前で呼んだ挙句に顔を見せてですって? (中略) 「雪輝君を私にください」 な!!!??? 9thと引き換えにユッキーを渡す? いきなり何を言い出すんだこの女は! 「・・・そっそんな事できるわけ無いじゃない!!!」 20XX 5月5日 17:50 とりあえず話は6thのDEAD ENDフラグを回避すべく、今晩だけ私たちが傍にいることになった。 ユッキーも動揺しているようだ。早くどうにかしてあげないと・・・。 そうだ、とりあえず日記の確認をしよう。 「 17:50 ユッキーが6thと話している。 ユッキーが私の悪口を吹き込まれ て困っているよ。ひどいあの女! 私はユッキーを幸せになりたいだ けなのに。 」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/66
67: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:26:09 ID:tj97iNNn ―――あの女・・・! 何ユッキーに変な事吹き込んでるのよ 殺すわよ!!? 何がDEAD END・・・ 雪輝君をくださいよ・・・! (中略) 「誰が由乃なんか信じるか!狂ってるんだよ!お前はっ!!!」 そんな・・・。 「ユッキー・・・。」 20XX 5月5日 18:47 "「狂ってるんだよ!お前はっ!!!」" ユッキーがあんな酷い事言う訳無いよ・・・・。 あの女に何か吹き込まれたんだわ アイツさえ消えれば・・・。 ・・・・! そうだよ、消せばいいんだ。 見渡せば丁度良い手斧が転がっていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/67
68: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:29:11 ID:pbqSza52 (中略) ユッキーは多分あの牢屋の中に居るはず・・・。 いた・・・、あの女と一緒だわ。 待っててねユッキー、今助けにいくわ。 私は牢屋に入るために扉をあけた。 「・・・とっ、ちょっと待て由乃!」 思わず体を静止させる。 ユッキー、あの女を庇うつもり? 「入ってこなくていい―――いや・・・い、今そっちに行こうと思ったんだよ。」 ユッキーは明らかに動揺している。 あの女に脅されているのかもしれない。 選択肢 A ・・・うんわかったよ。(原作ルートでユッキーの好感度アップ) B 6thを殺しにかかる。(ユッキー好感度ダウン→6thルート断絶) C 動揺したことについて問い詰める。(別ルートへ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/68
69: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:34:37 ID:pbqSza52 大体こんな感じでしょうか。 選択肢の頻度は少なめの方がいいかな。 とまぁ、こんな感じに進んでいきますよって事です。 実際はこれに背景と立ち絵とBGMとSEが入ることを想定して書いています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 02:35:37 ID:KmdQBFHN >>60 ありがとう >>69 ・∀・)つ旦~ ユッキー お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/70
71: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:45:33 ID:pbqSza52 >>70 前スレの10の方ですよね? ゲーム製作を抜きにしても、ファンになりました。 製作協力していただけるようなら色々と話したいこともありますので、 メール頂けると嬉しいのですが・・・。 act_asあっとhotmail.co.jp です。 それと、漫画の文字起こしなんて初めてしたので、 元々文章能力が無いのでちゃんと伝わってるか不安です。 ・・・伝わるわけないですが。 ちょっとレポートやらないと本気でまずいので、連続投稿規制も入ったので、ちょっとレポートやってきます。 スレは定期的に見ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/71
72: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/05(月) 04:12:06 ID:KmdQBFHN 前スレ10です >54 >62 >68 で、なんとなくわかってきました ルートが分岐する選択肢は少なめで 友好度を上げられる選択肢が多めにあると楽しそうです また来ます( ・ω・ )ノ’ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/72
73: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 04:55:17 ID:tj97iNNn >>72 そうですね。 例えですが、春日野椿を殺すためには10ユッキーpt(友好度)必要で、 それ以下の状態で(9ユッキーptしかない等)選んでしまうとDEAD END(ユッキーが椿を庇う等) といった感じで、それまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを 配置して、友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です。 ただ、ユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して、 それで少しずつルートが変化するフラグを配置するとか、 難しいなーとは思いつつも考えちゃったりもしてます。 ただ、あまりにも分岐が多すぎると手に負えなくなる可能性も出てくるので トゥルーエンドを軸に、少し違ったifストーリーを考えていこうと思います。 余裕が出来たら完全にオリジナルの分岐等も考えてもいいかなぁ。 個人としては12th生存ルートを入れたいな・・・と・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/73
74: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 05:24:09 ID:tj97iNNn うはー、レポート終わったー。 でもこれから学校だから寝られないー。 そして今日もバイトー。 明日は休みー。 でも笛の練習日ー。 ・・・どうにかしてるよ私の日常(泣) とりあえず、由乃のためなら何徹でもしますのでよろしくです。 あと、学校からも授業中だろうがなんだろうがスレ覗くのでよろしくです。 うい。 ちょっと今までの経過をまとめよう、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/74
75: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 05:31:41 ID:tj97iNNn まず不足しているのがプログラマーと音師ですね。 10さんは背景かけるのかな? プログラマさんと音師さんは随時募集中です。 どしどし名乗り出てくださいね・・・。 で、ゲームの内容としては、由乃視点で原作を柱に物語が進んでいく サウンドノベル型シュミレーションゲーム。 ユッキーと結ばれるべく、ユッキーとの友好関係を崩さずに、ユッキーが 友達or彼女を作るのを防いでいくフラグクラッシャーが主体。 こまめに出てくる選択肢はユッキーと仲良くなるため。 たまにルート分岐する選択肢もでてくる(友好度で選択肢にフラグが立つ?) ルート分岐した場合は原作のストーリーを捻じ曲げない程度のifストーリー を計画中だが、余裕が出来次第オリジナル要素もたっぷり入れたい。 そして一応私がシナリオを担当する事にしましたが、 もし一人じゃ追いつかない場合は協力を仰ぎます。 絵の方は前スレ10さんにお任せします。 こんな感じでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/75
76: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 06:25:04 ID:tj97iNNn レポート終わりにちょっと息抜きを兼ねて塗ってみました。 まだ途中&てきとーでごめんなさい。 あと、10さん勝手に塗っちゃってごめんなさい・・・。 ttp://imepita.jp/20071105/229470 学校行ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/76
77: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 16:12:00 ID:pbqSza52 やっと学校が終わりました。 1・2・3時間目は寝て過ごしたのでなんとか体力は回復しました。 それで、プログラマーの件なんですが、多分奇跡が起こらない限り見つからないなと考えてます。 だから、結果は出せないかもしれませんが、プログラミングの勉強を始めました。 誰も出来る人がいないなら、私がやるしかないんじゃないかな・・・と。 これからどれくらいの時間がかかるかはわかりませんが、やれるだけやってみようと思います。 少しですが中学の時に独学でかじっていたし、幸いな事に工業高校に通っているので資料は揃ってるし、必要あらば直接教師に教えを請う事も出来ますしね。 という事で少し、頑張ってみます。 あ、もちろんプログラマーさんも随時募集中ですよ(@゚▽゚@) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/77
78: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 16:35:48 ID:tj97iNNn それでは10時までバイトです。 眠いけどがんがってきます(´つω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/78
79: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/05(月) 23:17:46 ID:KmdQBFHN お疲れ、ユッキー >75 >10さんは背景かけるのかな? 背景描けないお 携帯描けないお デウス描けないお \(^o^)/オワタ 6th ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4d/8e/23bf6b0ca51441000531ef571761d947.png ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/39/0a/2a251b94e159a38e85c1fed78cbc83f0.png でかくてスマソ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/79
80: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 07:51:32 ID:KJeF+EUr >>79 ちょ、うめぇ・・・。 本気で勝手に塗り始めてごめんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 08:40:48 ID:CH0q5/Z5 兎にも角にも、まずはシナリオのプロット書き上げるのが先決。 プロット書き綴ったテキストファイルをうpする時は下記アプロダを使うと良い。 この板の住人達が好んで使うアプロダだ。 ttp://gamdev.org/up/upload.php 【ゲムデヴあぷろだ】 シナリオ兼プログラムは膨大な作業量なので覚悟が必要。頑張って。 ノベルなら開発言語はHSPで十分だと思う。C++/DirectXとかは止めて おいた方が良い。 次に絵師の為に作業を振ってみては?必要な登場人物を割り出して立ち絵 描いて貰うとかできる。相手の成果物に無駄が生じないよう十分に考案 したものを以来すれば、後で拗れなくて済む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 09:40:30 ID:wN8Ci3j4 ノベルなら吉里吉里とかの方が良いんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/82
83: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 10:26:27 ID:57xXyCu9 >>80 色を模索中だから塗ってくれると嬉しいよ 特に由乃の髪色は、みんなで決めたいです >>81 ゲムデヴあぷろだで6thの絵をうpしてきたお [10468.zip] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 11:56:16 ID:KUfEXv16 >>82 プログラマが確保出来なければNScripterでも良いかも あれなら3日もあれば覚えられるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/84
85: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 14:17:40 ID:f3wz7jIZ 今学校だから返信は夜します。 今はC勉強してましたが、HSPの方が簡単そうなので、そっちも勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/85
86: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 19:18:05 ID:KJeF+EUr >>79 携帯とデウスですか・・・。 デウスは顔だけ描けないですか? 背景はまた描ける方を募集しますか。 >>82 >>84 吉里吉里って物の仕様がまだ調べ半分だからよくわからないけど、 Nscripterと同じようなものだってのはわかりました。 もしプログラムできそうもなければ試してみます。 >>83 由乃もうpされてますねww >>81 とりあえず原作を由乃視点で文字起こしして、7/28前後をオリジナルの1ルートだけでいいのかな。 分岐は跡付けかなぁ。 とこんな感じですが、7時半より笛の稽古が入ってまして、3時間ばかり留守にします。 今日学校で出されたレポートは気合入れて学校にいる間に終わらせてきましたので 朝まで一応暇がありますので、頑張ります(´・ω・`)b 風呂も合わせて遅くとも11時には帰って来れますので、 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 19:26:16 ID:CH0q5/Z5 確かに。ノベルなら吉里吉里やNScripterのが楽だったね。 >>ユッキー 前言訂正。HSPよりも吉里吉里やNScripterのが良いです。 月姫(18禁)やFate/Stay night(18禁)がこれらで開発されている と聞いたことがあるから機能は事足りると思う。 >>前スレ10 ↓この手順知ってたら少し幸せに。 ttp://gamdev.org/up/img/10470.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/87
88: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 21:05:13 ID:57xXyCu9 こんばんは >87 幸せになれましたv ありがとう http://gamdev.org/up/img/10469.zip 多分、ゲームの人物画像って 体と服を別々に描いて、後で組み合わせると思うんだけど こんな感じでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/88
89: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 21:29:26 ID:57xXyCu9 h抜くの忘れたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 22:14:23 ID:wN8Ci3j4 服を他種類用意するならそうなるけど、表情差分だけでよいのでは? 最初に決めておかないといけないのだけれど。 ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ここを見て、決めなければならないことを話し合えばいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/90
91: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 22:32:39 ID:KJeF+EUr >>87 ふむふむ。 そうか、最初から変数(好感度)に依存するルートを全て考えておけば不可能じゃないかも もし無理そうならそのシステムを打破ー!って事になるかも知れないけど。 そういうシステムの導入の可否は差し置いて、とりあえず導入の見当はしてみます。 >>88 基本的に服飾関係は由乃だけ差分が欲しいかもしれないです。 CGとして欲しいものを風呂後にまとめてみます。 >>90 後で熟読します。 美少女ゲーム・・・とは少し違いますが参考になりそうです。 ありがとうございます。 何はともあれお風呂入ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/91
92: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 22:41:09 ID:57xXyCu9 >90 わぉ! めっちゃ参考になりますヽ( ^ω^)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/92
93: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 23:46:48 ID:KJeF+EUr とりあえず今の考えている中で最低限必要なCGをまとめると、 ほぼ全ての主要キャラの立ち絵1枚がまず必要で、 我妻由乃・天野雪輝・雨流みねね・みねね(2巻以降)・来須圭悟・ムルムル 春日野椿・平坂黄泉(12th)豊穣礼佑・秋瀬或・日野日向 【天野礼亜】【日向(父)】【野々坂まお】 【火山高夫(3rd)】【高坂王子】【デウス(顔だけでも可)】 が挙げられる (【】で挙げられたものについては表情差分無しも可で、 12thは簡単な感情表現が個人的に欲しいです。) 由乃は制服と私服何種類かで、ユッキーはインナーだけVerも欲しいです。 あと、御目方教の目のマークがついた肩掛け(?)もオプションで我妻・雪輝・来須。 12thは変身前後。 4巻までしか持ってない(エース読んでない)ので抜けてるキャラもあるかもしれません。 とりあえず最低限はこれくらいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/93
94: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 23:55:37 ID:57xXyCu9 了解です 立ち絵ですが、人物の大きさをどの程度にしたらいいのか指定していただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/94
95: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/07(水) 00:02:11 ID:4B2jQGtf えっと、大きさですか。 出来るだけ大きく描いてもらえれば圧縮が出来ますので、大きいに越したことは無いのですが・・・ んー、前の6thくらいか、それの2/3くらいかなぁ・・・。 あ、あと追加で注文ですが、右か左向きの物と正面の物を一枚ずつ、 由乃とユッキーだけは欲しいかもです。 他のキャラは左向きか右向きで統一しちゃっても大丈夫かな? 何か思いつき次第随時書き込みますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/95
96: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/07(水) 00:20:03 ID:wPF+LVM7 なるべく大きくですね 立ち絵で表示されるのは ・バストまで ・腰まで ・太ももまで ・ひざまで ・足まで(全身) どこまで描けばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/96
97: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/07(水) 00:52:56 ID:4B2jQGtf 足先まで描いてもらえればそれはそれで切り取って使いやすいんですけど、 多分腰か太ももまでくらいで大丈夫ですー。 お願いしますー(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/97
98: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/07(水) 01:39:45 ID:4B2jQGtf ちょっと眠気が・・・。 今のところプログラミング頑張ってはみています。 ただ、やっぱり半端なのより支援ソフトの方がいいですよね。 とりあえずは頑張ってみてます。 朝まで頑張るつもりでしたが、無理っぽいです。 今日もバイトです(泣) 10さん立ち絵の方お願いします。 とりあえず由乃視点での文字起こしを重点的にがんばってみます。 へたれですいません。 また明日。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/98
99: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/07(水) 18:43:22 ID:D/Bq6Q7M 今日も11時にはきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/99
100: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/07(水) 23:32:47 ID:wPF+LVM7 19話の由乃のウエディングドレス姿は、盛り込みたいな 教会での結婚の誓いのシーンで、 高感度が低いと、ユッキーに拒否されてバッドエンド・とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/100
101: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/07(水) 23:39:04 ID:4B2jQGtf >>100 ちょいそこらへん読んでないので、今度友達の家に行ってエース読んできますね。 ウェディングドレス由乃とタキシードなユッキーお願いします(´д`*) 今日は疲れたのであんまり進められないかもしれませんorz スイマセン・・・。 お風呂入ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/101
102: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/08(木) 00:05:33 ID:YQ3RMxl8 >101 19話の巻中カラーは、殺人的に可愛いです 「あなたの下(もと)へ、落ちて行きたい―――」←由乃最高だお(∩´∀`)∩ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/102
103: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/08(木) 00:30:33 ID:AmcrFXPU >>102 マジッスカ・・・。 早く読みたい(´д`*) あ、そうそう、私も今日学校の授業中お絵描きしてましたー。 ttp://imepita.jp/20071108/017810 ttp://imepita.jp/20071108/017670 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/103
104: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/08(木) 00:37:30 ID:YQ3RMxl8 12thいいですね! 12th好きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/104
105: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/08(木) 00:44:38 ID:AmcrFXPU >>104 12th大好きですw 平坂黄泉はアソコで殺すべきじゃなかったんですよw まぁ、ラクガキなんで・・・あんまり気にしないでください^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/105
106: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/08(木) 00:46:26 ID:AmcrFXPU >>104 12th大好きですw 平坂黄泉はアソコで殺すべきじゃなかったんですよw まぁ、ラクガキなんで・・・あんまり気にしないでください^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/106
107: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/08(木) 22:31:05 ID:T4M3J7vB ちょいと睡眠不足で幻覚症状が見え始めたので少し休養します。 後ろを由乃が着けて来ている感じがするんです・・・・・・ん? いや、むしろ幻覚の渦に巻き込まれた方がいっそのこと・・・・・・orz やっぱり思考回路もおかしくなってますね。 親に病院連れて行かれる前に寝ときます・・・。 進められなくてごめんなさい。 それと、ホスト規制で書き込めなくなってます。 解除待ちで、携帯から書き込みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 23:12:57 ID:6QYtUrZC 書き込み沢山するより、明確なプロットを作成すればいいと思うよ うp主がいなくても作業が進むように誘導頼む(´∀`) >90がせっかく提示してくれたんだからきちんと読もうぜ 忙しくて読めないという発言ばかりしてると、そのうち誰も教えてくれなくなるぞ まずはフローチャートでも公開してみそ 分岐点が無いフローチャートでもいいからさ 選択肢による枝分かれシナリオ書いてくれる人が現れると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 23:15:17 ID:SVGZH3kD 無理すんな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/109
110: 108 [sage] 2007/11/08(木) 23:21:39 ID:6QYtUrZC >109 うp主じゃなくて スレ主だた Y(>_<、)Y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/110
111: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/09(金) 09:20:31 ID:y/tTYNba >>107 90は少しずつ読ませてもらってますよ。 今学校なのですが、取り敢えずはどこで分岐できるかだけでも考えておこうと思います。 幸い未来日記1〜4巻は持ち歩いているので。 あとエース読んだので、話は追い付きました。 ウェディングドレス由乃が可愛すぎますね・・・(´Д`*) モザイクも読みました。 でも由乃の位置は揺るぎませんね・・・。 ちょっとまとめてみます(>_<)b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/111
112: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/09(金) 19:52:11 ID:axcmDFs6 12th 色は適当です(・ω・) ttp://imepita.jp/20071109/708890 立ち絵、これ位のサイズでOKでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/112
113: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/09(金) 22:46:10 ID:Yl5uZwnQ >>112 この大きさで十分ですが、描きにくかったらもう少し小さく描いても大丈夫ですよー。 あ、大きい方が描きやすいか。 っと合間を見て、プロットというかフローチャートみたいなものをあげようと思いますけど、 もう少し時間がかかります・・・すいません(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/113
114: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/10(土) 02:11:36 ID:SktOxEaV ttp://imepita.jp/20071110/075520 CG修行中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/114
115: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/10(土) 20:13:06 ID:SktOxEaV ttp://gamdev.org/up/img/10490.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/115
116: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/11(日) 00:25:21 ID:y3v/6eZX >>115 確かに信者が憎い。 いや、あれは女性信者だったんですよ・・・(´д`*) うん、絶対そうです。 仕事が遅くてすいません。 友達に頼まれてこんなの描いてました。 モンスターハンターってゲームのモンスター、「リオレイア」の擬人化です。 雑だけど、初めての色塗りだから気にしn(ry なんだかなぁ。 ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_45796.zip.html PASSは「2nd」です。 今日は病み鍋PARTYで未来日記の同人誌買って来ます(´д`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/116
117: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/11(日) 05:08:34 ID:+0vN4kzJ バッドエンドで、ユッキーが助けに来てくれなくて、由乃がまわされる ↑ つらすぎるので、このバッドエンドは無しだと嬉しいです ほんとつらい・・・ ttp://gamdev.org/up/img/10499.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/11(日) 10:28:42 ID:q9sxQ5sc >>前スレ10 画像をPixia形式にしている意図は何かあるの? 特に無いのならJPEGかPNGあたりにしておくのが無難。 Pixia持っている人しか見れないしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/118
119: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/11(日) 14:27:36 ID:+0vN4kzJ >118 ありがとう いろいろ教えて欲しいです 意図は ?ベースになる身体は一枚で、表情変化を別レイヤーでためし描き ttp://imepita.jp/20071111/453220 レイヤーの表示の切り替えで見れると、伝わりやすいかな? どうなんだろう 悩んでるところ→118の言う通り、JPEGかPNGの方が、たくさんの人に見てもらえそう 見てもらえないと、話にならない…orz ?自分のCG技術の公開(恥のさらけだし) Pixia始めたのが、このスレ立ってからです ゲーム完成まで、1〜2年かかると思う その間の、自分のもがいているところを公開したいです 悩んでるところ→いろんなお絵描きソフトを使った方がいいのかな? 一つのソフト(Pixia)を極めた方が、いい感じのギャルゲー絵っぽいのが描ける? てゆーか、たくさんのソフトを使いこなせない・・・ ?絵師様降臨を期待して 自分の絵を見て、ここが変 もっとこうすれば?等、指摘していただきたいです あわよくば、俺が描いてやるぜ! という方が現れて欲しいです 悩んでるところ→レイヤーの濃度50%が好きで、よく50%にしてます これって、駄目かな 主線の太さ 主線の色 顔の輪郭線は黒色より濃い肌色の方がいいのかな 輪郭線自体無い方がいいのかな あんまり質問すると、ググれカスorCG板行けって言われちゃうかな いろいろ解からなくてゴメン・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 15:35:44 ID:hzdradi/ ゲームを作ってると聞いてやってきました なにも支援できんが頑張って!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 17:42:17 ID:d2p21kS5 >>1(ユッキー)があらわれないのが気になる… 病み鍋パーティーで、嫌な事でもあったんじゃないか(´・ω・`) なんか心配 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/121
122: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/12(月) 23:52:47 ID:7J3B21hf >>121 心配かけてごめんなさい。 病み鍋で力を使いきって今日は学校で死んでたんです。 それで朝から生徒会選挙の立ち会い演説会の推薦者応援演説から 『私は会長候補の推薦人ですが、諸事情により彼を応援することが出来ません。』 の異例の発言(会長立候補はゲーム制作と進学のために辞退しました) 放課後は生徒会。 その後バイトで10時まで・・・。 帰ったら11時でした。 夜は夜でレポートやらなんやらが・・・で、毎日が忙し過ぎるのに病み鍋ではしゃぎ過ぎたのが倒れた原因でしょうか? あと、体育の外周がキツすぎる・・・(;^_^A 今風呂入ってたので携帯で打ってます。 また後で簡単な病み鍋レポを交えつつレスします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/122
123: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/13(火) 00:37:02 ID:H+vE6+N5 >>前スレ10 PNGならレイヤそのまま保存できる筈なので、そっちの方がいいかもしれませんね。 >>120 いや、来てくれた事が支援であります! 一応基本的に私の自己満足ですが、誰かに期待されるとあれば それは私の意欲になりますから! >>121 病み鍋では「やみつき」の体験版が手に入らなかったことが悔やまれますね^^; 由乃がでる格ゲー等もありまして、充実した一日だったと思います。 それでは少し病み鍋レポート書きますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/123
124: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/13(火) 00:50:28 ID:H+vE6+N5 病み鍋レポート。 えと、まず朝5時に起き、支度を始める。 友達の家に5時45分に到着。 地元駅を6時半に出て、7時45分に開場に到着・・・と思いきや思いっきり開場を間違えて 何を血迷ったか着いた先はなのはのオンリーイベント会場(´д`*) 病み鍋PARTY準備会がNice Boat.(スクイズオンイベ)にてサークル参加していたので ノリでその会場まで行ってしまった・・・。 ということでそこからまた移動し、9時25分(俺の誕生b(ry)に本当の会場になんとか辿り着く。 予定より5分遅れて病み鍋PARTY2開場。 真っ先にお目当てのサークルに直行・・・というよりは、全てのサークルを見て回る予定だったので、 奥の端から見ていくことに。(18歳未満でした。ごめんなさい。) 大体周りつくしたのがお昼過ぎくらいだったかな? それで受付に置いてあった空鍋かき混ぜたり、エレベーターの↑連打したりして、 その後ヤンデレカルタ大会にエントリー。 がしかし抽選で省かれたため、泣く泣く受付付近でモンハンをやりだす。 MHP2ndで、1stと2ndキャラでやることがほぼなくなったため、新たな3rdキャラ「1st」(ユッキー)が誕生。 そしてその後のじゃんけん大会にて欲しかった26番の「あうあう由乃」の色紙 が取られて意気消沈。 結果じゃんけん大会で病み鍋ポスターをゲット。 んー、これくらいかなぁ。 またあとで戦利品貼ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/124
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 157 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s