【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
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レス栞
82: 79 [sage] 2007/06/29(金) 19:40:02 ID:brYeE5L/ 公式BBSに投稿しといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/19(木) 05:16:23 ID:5YEt12VO あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! ,, -‐- ,, ./ ヽ 『LiveLectureを見ていたと思ったら、 / u' ', メモリーを1GB消費していた』 _ /¨`ヽ {0} .| /´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' `ー- ', おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / ) ノ u' '、 |/_/ ヽ HDDガリガリで不安定になったぜ // 二二二7 u' __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ IEが固まるとか、 / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしい鳥インフルエンザの片鱗を味わったぜ… / ̄ ̄ ヽ, / ', _ {0} /¨`ヽ {0} /´ l ヽ._.ノ i /' |. `ー'′ | ,゙ / ) ノ '、 |/_/ ヽ // 二二二7 __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 12:30:32 ID:7ezs5kuR 83のセンスに脱帽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/20(月) 00:47:03 ID:xCKhwdg+ ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/06(木) 22:04:18 ID:Skk2vNK0 ほしゅ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/13(木) 17:51:58 ID:FUSIubcU 新バージョン期待ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 17:38:00 ID:piGaiwYq Yanesdk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 20:57:44 ID:wrRP6e/B Seleneが.NETをサポートするらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 16:35:00 ID:/LWvc8Iw BBSがずっと死んでるけど更新する気ないのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 17:40:32 ID:+xcwBlUH もう、あきらめたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 19:55:47 ID:9bZi188e ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071008 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/29(月) 18:52:29 ID:biTuGZel 酷いアフィリエイトですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/03(土) 18:11:23 ID:LahWP0jn 復活キタよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 20:03:35 ID:1BhPE3OC ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 20:26:32 ID:Ney/U+rE 期待できね。 3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/04(火) 15:46:20 ID:nJv3m88e ほっしゅっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 01:14:47 ID:8BZl87Xe そうや、これってSTL互換のジェネリックってある? STL/CLIは2008だしC#じゃ使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 16:07:49 ID:l5Vhfc7S System.Collections.Genericでは不満 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/99
100: 99 [sage] 2007/12/05(水) 16:08:29 ID:l5Vhfc7S 末尾に?を付けるの忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 20:46:12 ID:8BZl87Xe >>99 大いに不満 てか、満足すると思うならSTL/CLIなんて作らんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 02:32:45 ID:GGSTOkVn フッカシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/09(水) 20:02:41 ID:DEK2ydZS こんな、完全なラッピングもできていないものに、意味があるのだろうか 普通にOpenGLとSDLを使ったほうが早いし、理解度も増す気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 04:31:00 ID:O3RxClZE >>103 自分で一から書くのはかなり大変。ソース公開だけでも意味がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 04:16:38 ID:XQ59PzCL ならIrrlichtでいいじゃん ソースよっぽど綺麗だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 04:30:01 ID:rLvPRlmu Irrlichtなんかで2Dゲーム作ろうと思ったらどれだけ面倒だと思ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/13(日) 15:54:30 ID:3DDL5ax7 ドゥフフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/15(火) 21:14:10 ID:bTfpwabi >>104 1から書かないで、SDLとOpenGL使えばいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/15(火) 23:25:48 ID:IzKO6CIm >>108 お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/16(水) 20:41:31 ID:COOoac3E >>109 はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 00:45:40 ID:GI4NbrDc >>110 お前はプログラム一行も書けなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 22:07:11 ID:SF36wgYZ >>111 自分に当てはまることしか言えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 02:03:39 ID:AVUA1dLx >>112 お前はキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 04:06:15 ID:HkidsCSN 3Dがどうのこうの言う前に現時点で.NETに対応する意味って何? 先行投資にしてはお粗末すぎるし まあぶっちゃけYGS自体が(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 07:14:50 ID:4nZsPhJr .NETなら簡単だし、.NETライブラリも豊富で使えるじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 07:39:10 ID:92NSMJT2 いまどき.NETを否定してる114はどこの馬鹿学生だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 08:39:54 ID:eZzIYYGU 久し振りにスレが伸びてるなと思ったらプログラムが一行も書けないキチガイが一人でわめいてるだけか.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 15:15:09 ID:0ePRqIx/ SDLも使えない馬鹿がYaneuraoに期待して騒いでるだけ。 104を見てみろ。SDLとOpenGLを使って一から書くのが「かなり大変」だとw どんだけ馬鹿よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 16:35:47 ID:eZzIYYGU >>118 SDLとOpenGLを使って一から書くのは、少なくともキチガイのお前には無理だと言うことはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 18:30:55 ID:96mQ8Pb8 自分で一から書くのが面倒 ってラッパーの話だろ SDLとOpenGL使うのが難しいとか難しくないかとかそういう問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 13:29:17 ID:Ki1RsjKf 実際薄いwapperでも書くのは面倒だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 01:26:59 ID:6clbrVe2 本を売るために開発再開か。 こいつのやりそうなこと。 初心者相手のボロイ商売だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 07:52:23 ID:U9q59xh4 >>122 そんな考え方しかできないお前は相当の池沼だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 08:58:03 ID:x9Eo/zhZ 取り巻きか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 08:59:00 ID:vi97jX37 やねさんもとんだ池沼に絡まれて大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 09:09:18 ID:x9Eo/zhZ あのクローンゲームの界隈は未だに厨の宝庫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 12:15:50 ID:lBMxaTMu 教祖が基地外だとついていく儲も大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 20:34:20 ID:fRNwAyWo 教祖が基地外だと思っている奴は真正の基地外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 14:25:42 ID:Pq+NN3tH リファレンスがないんだが。。。 命令、引数、動作の詳細を調べるにはどうすればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 14:51:12 ID:MXv9boQa つ [ソースコメント] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 16:47:27 ID:Pq+NN3tH サンクス。 書き込んだ直後にソースコメント読めばいいのか、と思って、今一通り読みながらプログラムを組んでみている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:12:40 ID:Pq+NN3tH タスクシステムに疲れた。。。 何書いてもエラーが返ってきやがる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:43:07 ID:xQ10l9i0 タスクシステム系は基本的に完全無視でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 23:21:57 ID:Pq+NN3tH マジか!? めっちゃ苦労しながら読み解いてたのに涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 00:52:05 ID:iU55JZ7M タスクシステムは使いたければ使えば?というシロモノだな。 使い方がわからないなら無理に使う必要はあるまい。 概略的なことは公式wikiの情報が充実しているからそちらも見てみるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 00:59:28 ID:qT9NHTc2 一般的で重要なことと,どうでもいい作者の個人的こだわりを区別するのが大切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 01:26:12 ID:r3pJsWMg 勉強になった。 とりあえず、今日一日を潰して、なんとかタスクシステムの概要を理解したよ。 今、タスクシステムを使って軽く組み直してみている。 なんつーか。 …めんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 01:31:06 ID:iU55JZ7M >>137 タスクシステムは昔からよくゲームで使われているやつだよ。使いたくなければ使わなければいい。 一定の処理をして、メインに制御を戻すのは、マイクロスレッドっぽいものや仮想マシンっぽくしてもいいし Luaで外部スクリプトにしてもいいが、C#なんだからyieldで制御をメインに戻してやるのが美しいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 04:08:07 ID:r3pJsWMg 猛者な方々には用のない代物だけども、とりあえず一通りタスクシステムで整えてみた。 中身は敵も出てこないインベーダー。今日、俺が苦しんでいたような、yanesdkの仕組みがろくすっぽ分かってない人にぐらいしか用のなさそうなサンプルだけど、いる人いたら持ってっておくれ。 あと、返事をくれた方々。ありがとうございました。 お目汚し失礼します。 ttp://gamdev.org/up/img/11067.jpg ttp://gamdev.org/up/img/11066.zip 起きたら、今度は別ジャンルでもいじくってみようかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 06:51:32 ID:iU55JZ7M >>139 downloadできない。なぜだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 09:03:59 ID:Uvq/Zkqd ソースを貼り忘れていました。 ttp://gamdev.org/up/img/11068.zip 私の方ではDLできるのですが、一応、ttp://gamdev.org/up/upload.phpにアップしています。yanesdkとコメントが書いてあるやつです。そちらからどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 23:02:02 ID:kU2eFhAb 質問です。 半透明に描写するにはどうすればいいでしょうか? αブレンド関係っぽいのですが、今ひとつ。。。よく分からないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 04:07:18 ID:6W20qIlx >>142 pngのようにαチャンネルを含む画像を読み込ませて描画すれば自動的にαチャンネルが 正確に反映された描画(半透明)になる。 あるいは描画するときに背景とブレンドさせたいならScreen2D.SetColorを用いればR,G,B,Aの ブレンド比率を個別に変更できる。 加色/減色合成などがしたいならブレンドモードを指定すれば出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 09:15:53 ID:X7BlDVmO なるほど。 αチャンネルのほうは自己解決してやっていたんですが、SetColorの方は意味ががよく分からないでいました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/22(金) 19:20:24 ID:VPD5b5sV 浮上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 20:33:56 ID:QYCe7M+a 余計なことを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 20:47:31 ID:7NsliYTi 心配しなくてもこんなスレすぐ下に落ちるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/27(水) 17:53:31 ID:SDK7b6cr IDがSDKだったので記念ぱぴこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/29(土) 15:23:43 ID:ZtJog4WJ 描画のパフォーマンスはそんなに気にしてない感じなのに Rectの値渡しのコストとかサインテーブルとかくだらないことに異常に拘るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/29(土) 15:37:03 ID:Z7EVnhhF かつあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/05(土) 18:02:25 ID:wXgXbnEX 本はいつ出るのだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/05(土) 22:54:19 ID:40Juq2eP サインテーブルよりSystem.Mathの三角関数の方が大幅に速くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/06(日) 03:03:17 ID:nWhdFVXM 本の話スレにも貼ってあったと思って上見てきた。 > ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103 > 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage >>95・・sageといて良かったな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/153
154: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/05/22(木) 16:19:51 ID:WVlNqAfl 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/07(土) 20:34:07 ID:8nsRr+t2 初めてやねうらチャレンジしてみたけど チュートリアルが飛び飛びでよくわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/09(月) 16:30:25 ID:VoRlueh0 っ 公式wiki & サンプルソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 13:52:42 ID:WyqAjG3Y >>156 クラスやメソッドの説明って、ないのかな? どんなクラスが存在するかすら分からない。 ソースコード読むしか、ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 14:00:38 ID:xjwMb8Gn sandcastleあたり使って生成させるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 14:08:34 ID:WyqAjG3Y >>158 なるほど… 説明書もそろってないとなると、 初心者には、壁が高そうだなあ。 ライブチュートリアルを見ながら、同じものが簡単に作れて 「おお!これは、何か作れるかも!?」 という気がしたんだけど。 ソース読め!で分かる人は、 こういうSDKは、使わなくてもプログラム作れるよね....? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 14:20:01 ID:xjwMb8Gn C#でやるなら,ソース読める人は今ならXNAやSlimDX使うわな SDL.NETなんかはYaneSDKっぽいけど気持ち悪いやねう臭がなくて素直で簡単でわかりやすいよ 英語だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 14:28:04 ID:WyqAjG3Y >>160 英語は…英語も勉強中だから、ちょうどいい! 3人(C#、ライブラリ、英語)とも、いっぺんにかかってきなさい!! とはいえ、読むのはとても時間がかかるので、 どっちかに絞りたい。 SDLと、SlimDX、どっちがおすすめでしょう? つくってみたいのは、2Dの縦スクロールシューティング。 だから、この点では、Yaneuraoでも全く問題ない。 問題は、ドキュメントと、サンプルの少なさで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 15:15:43 ID:xjwMb8Gn SlimDXはゲームライブラリではなくてDirectXのラッパー。 サンプルは少ない上に技術サンプルばかり。ManagedDirectXの情報が頼りになる。 DirectXの知識があるか,本気で勉強する気があるなら何でもできる。初心者にはお勧めできない。 サンプルなどのリソース量はMS公式のXNAが一番。 XNAもDirectXのラッパーなのでSlimDXと似ていて敷居が高い。 SDL.NETは簡単。サンプル多い。マイナー。速くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 15:23:50 ID:xjwMb8Gn WPFやSilverlight使ってもいいんじゃないかな SilverlightならFlashみたいにwebページ上で動かせるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/163
164: 161 [sage] 2008/12/06(土) 17:50:36 ID:ET0UZtPP >>162 なるほどー。 DirectXの経験なし、(C#も.netも、今はじめたところ) なので、僕にはSDL.NETが良さそうかなあ。 ググってたら、DXライブラリというのも見つけたけど、 これはC++用なんですね。残念。 >>163 これもグルってみました。 できることはおもしろそうだけど、いろいろ大変そうだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/164
165: 161 [sage] 2008/12/06(土) 23:47:02 ID:ET0UZtPP SDL.NETもドキュメントの不足を感じました。 Main pageのAPI Referenceはリンク切れ。 A fantastic tutorialも、リンク切れ。 turorialはhello worlまでで、 その先はサンプルのソースを読んでね、に近いです。 (hello worldの解説だって、Visual Studioの使い方だけです。 SDL.NETについての解説は無いです...) 唯一、入手可能なリファレンスは、SDK同梱のヘルプ。 でもこのヘルプは、内容を理解している人が引数の順番を確認する程度の記述なので、 SDLを知らないと、役に立ちません。 観念して、あれやこれやのソースを読んでいますが… やっぱりYanesdk.NETにしようかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 00:02:31 ID:QWBfQ3OX DXライブラリのC#版(というかC#向けのインターフェイス)もあるよ Cのインターフェイスをそのまま移植しただけだから, C#使いの感覚としては使いづらいけどドキュメントは充実してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 01:01:18 ID:x4hOlDPl >>166 「こっそり置いておきます」ってところにある! 完全に、見落としてました。 ゲーム制作講座のサンプルも、 ループをちょっと変えるくらいで動きました。 ドキュメントが充実しているのが素晴らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 18:36:13 ID:+RR7MZ0w あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/26(金) 18:36:44 ID:+RR7MZ0w あげそこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 00:59:29 ID:Gx+hv1/0 いつになったら更新されるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/03(土) 23:34:57 ID:M6RpXhTI もう、開発終了? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/13(火) 03:08:52 ID:0C2+KZM5 遊戯王オンラインで YaneSDK 使われてんのねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/19(木) 21:48:46 ID:PJZOwyG5 微妙なグラビアアイドルより よっぽどスタイルいいのに、もったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/19(木) 21:50:44 ID:PJZOwyG5 間違えたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/19(木) 22:13:44 ID:d/Fbab9Q >>173 どのスレの誤爆なのかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/28(日) 22:27:59 ID:kK5tK9Gh 生きる資格も値打ちも無い、死ぬのが世のためである害獣汚辱豚やねうらおについてのまとめ やねうらお‐よっちゃんイカ‐人間のクズがブログで商売!(`ω´) 【やねうらおプロフィール】 学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない) 教員免許詐称(同じく証明書を持っていない) 自分を大きく見せるためのエピソードを次から次へと捏造し、プロフィールとして公開(幼少期や学生時代の神話はすべて嘘) 凌辱系アダルトゲーム専門 (いわゆるハードコア物、代表作『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』など多数) ダッチワイフ愛用(人形愛の変態性欲者、自分のブログで世界に向けて発信) 労働基準法違反(やねう企画タコ部屋。社員は週100時間以上の労働で月給は17万円程度。時給換算で400円くらい) 競馬詐欺ソフト製作(暴力団の資金源) 脱税目的で計画倒産。大阪国税局から税務査察を受け追徴金を払うものの、依然として再犯意欲旺盛 。(現在も脱税中) 違法コピー常習 違法コピーの指南書出版 海賊版ソフト製作 フィッシング詐欺 BM98、著作権モロ侵害 (コナミの人気アーケードゲームをそっくりに真似た前代未聞の違法ソフトで有名になる) 2ちゃんねる掲示板で通り魔的に他人を襲う嗜虐的趣味の変質者(前世が殺人鬼だったという本人の述懐あり) 自演集団ストーカー(自演で多数派を捏造) 自分のブログで、ログアウトしての自演書き込み 、常習犯。 ※総じて、やねうらおの仕事は、他人の知的財産権への侵害(掠め取り)、世の中の不浄なる欲望、不正者への便宜を図ることで成り立っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/28(日) 22:30:19 ID:Q0gvsiQt 【プロフィール詐称】やねうらお(`ω´) 【まとめ】 ・子供時代から大人になるまでエピソードを捏造しまくり http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bickle/profile.html ・読んでも理解できない理工学書を書棚に飾り、示威的に見せびらかす http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/about ・学歴詐称がバレたら、ごまかすために大学時代のエピソードをデッチ上げ ・何でも証書の類を見せたがるが、卒業証書や教員免許の証書だけは提示できず(持っていないのだから当たり前) ・学歴や教員免許ですら詐称しているのだから受賞歴なども非常に怪しい。バレたのは氷山の一角 【やねうらおの実装能力】←ここが肝心 http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060513 [pmokyからの質問] YaneGameSDK以外で、言える範囲の中で 自分が一番自信のあるプログラムはなんですか? そのプログラムはどんなことをするものですか? [やねうらおの回答](苦しい言いわけ) それはひとことでは難しい。 pmokyなら知っての通り、私はあまりプログラムを書かないので。どちらかと言えば理論屋なのよね。 もちろん、必要ならば実装までするけども。 **** ***** **** **** あまりプログラムを書かないことが判明。 理論屋なので、作ったプログラムで自信のあるものをあげるのは難しいとのこと。(`ω´;) ←ここが結論 プロフィールが詐称でないなら、凄いゲームソフトを幾つも作っていそうなものだが、そういう物はまったく無いらしい(笑) あるのは話だけ。捏造した話だけ。現物(プログラム)は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/28(日) 22:32:31 ID:Q0gvsiQt これはやねう企画で働いていた人間による内部告発です。 やねう企画はスーパープログラマ集団で、やねうらおは万能のスーパープログラマだというのは誤りです。 社長のブログから垣間見えるやねう企画像(http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20051225)に騙されてはいけません。 社内の技術レベルは高くありません。 作業場はタコ部屋で福利厚生はなく、みんな死にそうになりながら働いています。 零細企業で仕事が選べないので、詐欺に使うためのソフトを書かざるを得なくなることもありますし、取引先がヤクザになることもあります。 私のように大学院をやめて勢いでやねう企画に入社するという事がないように。 ブログ(id:yaneurao)から見える虚像に騙されないようにして下さい。 私のようにならないように。 http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/28(日) 22:33:05 ID:PcTXfrbv >>176-177 すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/28(日) 22:58:44 ID:pLiBVRTI ■■■■■ 激指系集団ストーカー・共犯者一覧 ■■■■■ 【主犯グループ】 やねうらお(本名・磯崎元洋 住所・大阪府八尾市末広町2−1−2)・・・犯人確定 山本一成(東大4年・25歳・近山研究室)・・・容疑者 横山大作(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 鶴岡慶雅(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 丸山孝志(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 高瀬亮 (激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 大内拓実(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 その他・共犯者数名 犯行現場のスレはこちら http://www.23ch.info/test/read.cgi/bgame/1165706999/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/29(月) 00:11:41 ID:TTb8zM7k >>180 すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/181
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