【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 10:13:06 ID:cqwwyWzh じゃあ、必要なものを箇条書きでしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 12:50:26 ID:esePaGjw ご本人が要望を聞き入れてくれるとのことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 15:11:35 ID:V1qCgycC スタートダッシュ決めてる他のライブラリに一朝一夕で追いつくのは難しいだろ。 段階的に、でいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 00:43:54 ID:6yYXhBO8 公開前から仕様がラッパーのみに確定しているようなこの流れ。 本人が降臨して言い訳している予感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 01:56:53 ID:1IdrmTc/ アンチはアンチスレ立ててそっちでやってくれ このスレでアンチやったって誰の利益にもならんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 18:03:59 ID:XPw4xfg+ アンチってどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 11:49:04 ID:Ll0nVneD wktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 18:35:45 ID:TBtxp5Ff YaneSDKは局所的に使うのがよいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:14:19 ID:hDS1F+8a 局所的にって具体的にどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 17:18:24 ID:b3RaoLaH 旅順要塞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 21:43:53 ID:QfbyrMxI ごめん、基本的にここ理系ばっかだよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 07:13:46 ID:kxnrVq4u ちょっと期待 しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ? とRuby/SDL使いの俺が言ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 19:29:29 ID:PC4fnmno RubyでSDL・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 19:51:42 ID:KR3Hz6VY >>53 何かおかしいかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 22:42:51 ID:DciHpbs8 残り一週間で春も終わるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/26(土) 21:26:30 ID:nc/VbPCc 質問があります。 最近YaneuraoSDKの存在を知ったんですが SDK.NETってD言語から使えるんでしょうか? それともD言語は素直に4th使うしかないんでしょうか? 色々と検索かけて調べたりもしたんですが、よく分かりませんでした D言語→.NETブリッジの話も聞いたことないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/26(土) 21:34:22 ID:MTP4XbjG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 05:54:06 ID:+UovOPoS >>52 Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。 机上の空論だと思っていた。 どんなもの作っているの? 遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 01:25:04 ID:th3zsGNs おい、もう春は終わって夏になったぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 11:09:39 ID:a8BLeQUi >>58 C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど 工夫次第でなんとかなるレベル 普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い 拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理 ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 17:20:09 ID:wvWDdkI8 >>60 ああ、OpenGLは使ってない?のね。 まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 18:31:31 ID:a8BLeQUi >>61 基本的にはOpenGL呼ばずに何とかしてるようだ 一応、OpenGL呼べるインターフェースは用意されてるけど GL使うなら素直にYaneuraoGameSDKとか使ったほうがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 19:36:50 ID:23ghlmic よさそうもなにも対応していない物をどうやって使うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 20:05:21 ID:a8BLeQUi >>63 YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 21:10:26 ID:YwftzDu9 ソース読めばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/03(日) 22:33:31 ID:wvWDdkI8 ソースみたら、OpenGL下地だね。 といっても、ラッパーレベルなので・・・(所謂海外で言うエンジンじゃない) まあ、少しは参考にはなるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/04(月) 16:09:58 ID:OuhCDTev 結局春が終わっても3D対応はされませんでしたってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/08(金) 01:37:12 ID:TV+5Ab7F CS入門ついでにYaneSDKでマルチプラットフォームな何かを作りたいんだけど、勉強に丁度良い単純なスケルトンがない。 サンプルは全部scenefactoryだのtaskcontorollerだの使っていて困っている・・・。 無理矢理取り外すとなんかコンソールが消えないし。 akirameiさんとこのはwin32限定命令がガンガンあるようで参考に出来ない。 タスク構造やシーン管理といった公式に書かれていないライブラリ以上の機能はいらないから、 誰か窓表示だけのマルチプラットなスケルトン下さい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/68
69: 68 [sage] 2007/06/08(金) 04:24:36 ID:TV+5Ab7F VSプロジェクトがコンソールアプリだったというヲチがつきました、すんません。 YANE.NET入門&CS入門&VS入門は無茶だったか・・・ 空が白い・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 20:42:57 ID:Y/FoO1fE テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。 ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、 こういう仕様なんだろうか スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/9600.png テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 ) http://gamdev.org/up/img/9599.png テストコード Screen.Select(); Screen.Clear(); Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 ); float rate = 100; ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 ); //上部がうっすら白くなる Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 ); //テクスチャ全域だともっとよくわかる Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 ); Screen.Update(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 01:23:35 ID:mhV1C7Cb >>70 テクスチャなんだから拡大するときに線形補間(GL_LINER)なり何なりをかけてるんでね? 嫌なら、それオフにすればいいんでね? どうやってオフにするのかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/71
72: 70 [sage] 2007/06/12(火) 09:48:25 ID:OEXUulc5 ソース読みつつ実験してみた。 IGlTextureOption.Smoothの値によってGL_LINEARかGL_NEARESTに 分かれるみたい。でもtrueにしてもfalseにしても結果は変わらなかった。 それはともかく、問題点が分かった なめらかに拡大するために補完機能を使ってるのは全然問題ない。 (つまり>>70のスクリーンショットの右側のグラデーションは問題なし) 描画元として指定した領域の外側の色まで使って補完しているのがおかしいんだと思う だから端っこにゴミが表示される。 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/72
73: 71 [sage] 2007/06/12(火) 15:39:37 ID:mhV1C7Cb > 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと お前さんの使っているビデオカードのドライバが悪い予感。 普通、OpenGLでテクスチャはりつけでもそんな現象起きんだろ? texture coordinateがずれてんなら話は別だが。 試しにSrcRectの引数それぞれに+0.5を足してみるとか。 違うビデオカードでも試してみるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 17:11:09 ID:OEXUulc5 違うビデオカードでも試したところ、変わらず。 でも>>71の言うとおりこんな現象が起こること自体が変なので 俺のビデオドライバが両方共だめだと思った方が良さそう。 ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。 たった2ピクセルしかない画像だし座標は元の値で合っているはずなんですが、 もうデバッガで値を追いかけ回すのにも疲れたので SrcRectの引数をちょっとずつずらして描画する事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 18:03:47 ID:mhV1C7Cb >>74 > ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。 おもいっきりtexture coodinateがずれてるな.. Maxtorの古いビデオカードとかでずれてるとか聞いたことあるけど、実物には出会ったことはない。 ビデオカード名と共に公式のBBSで報告してはどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/75
76: 70 [sage] 2007/06/12(火) 21:09:47 ID:OEXUulc5 公式に報告してきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/76
77: 70 [sage] 2007/06/13(水) 07:24:49 ID:KV8QNNBm 公式の回答がすぐ帰ってきました。おそらくはYaneSDK側のBugらしいです。 次で修正される予定 詳しく知りたい人は公式BBSのレス番号815あたりを参照してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 13:56:26 ID:OCWUgsWr >>77 GJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 17:48:06 ID:hVkObQWW FontRepository.GetTexture(string str, int style) のstyle引数に何を指定しても反映されないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 09:56:11 ID:rP13hdB3 やねうらお氏は 1)変態である 2)変態ではない 3)変態を目指している 4)過去変態であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 11:53:01 ID:yC3OgOkW >>79 うちでも反映されないね。公式に報告よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/81
82: 79 [sage] 2007/06/29(金) 19:40:02 ID:brYeE5L/ 公式BBSに投稿しといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/19(木) 05:16:23 ID:5YEt12VO あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! ,, -‐- ,, ./ ヽ 『LiveLectureを見ていたと思ったら、 / u' ', メモリーを1GB消費していた』 _ /¨`ヽ {0} .| /´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' `ー- ', おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / ) ノ u' '、 |/_/ ヽ HDDガリガリで不安定になったぜ // 二二二7 u' __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ IEが固まるとか、 / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしい鳥インフルエンザの片鱗を味わったぜ… / ̄ ̄ ヽ, / ', _ {0} /¨`ヽ {0} /´ l ヽ._.ノ i /' |. `ー'′ | ,゙ / ) ノ '、 |/_/ ヽ // 二二二7 __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 12:30:32 ID:7ezs5kuR 83のセンスに脱帽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/20(月) 00:47:03 ID:xCKhwdg+ ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/06(木) 22:04:18 ID:Skk2vNK0 ほしゅ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/13(木) 17:51:58 ID:FUSIubcU 新バージョン期待ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 17:38:00 ID:piGaiwYq Yanesdk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 20:57:44 ID:wrRP6e/B Seleneが.NETをサポートするらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 16:35:00 ID:/LWvc8Iw BBSがずっと死んでるけど更新する気ないのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 17:40:32 ID:+xcwBlUH もう、あきらめたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 19:55:47 ID:9bZi188e ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071008 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/29(月) 18:52:29 ID:biTuGZel 酷いアフィリエイトですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/03(土) 18:11:23 ID:LahWP0jn 復活キタよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 20:03:35 ID:1BhPE3OC ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 20:26:32 ID:Ney/U+rE 期待できね。 3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/04(火) 15:46:20 ID:nJv3m88e ほっしゅっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 01:14:47 ID:8BZl87Xe そうや、これってSTL互換のジェネリックってある? STL/CLIは2008だしC#じゃ使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 16:07:49 ID:l5Vhfc7S System.Collections.Genericでは不満 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/99
100: 99 [sage] 2007/12/05(水) 16:08:29 ID:l5Vhfc7S 末尾に?を付けるの忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 20:46:12 ID:8BZl87Xe >>99 大いに不満 てか、満足すると思うならSTL/CLIなんて作らんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 02:32:45 ID:GGSTOkVn フッカシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/09(水) 20:02:41 ID:DEK2ydZS こんな、完全なラッピングもできていないものに、意味があるのだろうか 普通にOpenGLとSDLを使ったほうが早いし、理解度も増す気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 04:31:00 ID:O3RxClZE >>103 自分で一から書くのはかなり大変。ソース公開だけでも意味がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 04:16:38 ID:XQ59PzCL ならIrrlichtでいいじゃん ソースよっぽど綺麗だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 04:30:01 ID:rLvPRlmu Irrlichtなんかで2Dゲーム作ろうと思ったらどれだけ面倒だと思ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/13(日) 15:54:30 ID:3DDL5ax7 ドゥフフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/15(火) 21:14:10 ID:bTfpwabi >>104 1から書かないで、SDLとOpenGL使えばいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/15(火) 23:25:48 ID:IzKO6CIm >>108 お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/16(水) 20:41:31 ID:COOoac3E >>109 はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 00:45:40 ID:GI4NbrDc >>110 お前はプログラム一行も書けなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 22:07:11 ID:SF36wgYZ >>111 自分に当てはまることしか言えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 02:03:39 ID:AVUA1dLx >>112 お前はキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 04:06:15 ID:HkidsCSN 3Dがどうのこうの言う前に現時点で.NETに対応する意味って何? 先行投資にしてはお粗末すぎるし まあぶっちゃけYGS自体が(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 07:14:50 ID:4nZsPhJr .NETなら簡単だし、.NETライブラリも豊富で使えるじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 07:39:10 ID:92NSMJT2 いまどき.NETを否定してる114はどこの馬鹿学生だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 08:39:54 ID:eZzIYYGU 久し振りにスレが伸びてるなと思ったらプログラムが一行も書けないキチガイが一人でわめいてるだけか.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 15:15:09 ID:0ePRqIx/ SDLも使えない馬鹿がYaneuraoに期待して騒いでるだけ。 104を見てみろ。SDLとOpenGLを使って一から書くのが「かなり大変」だとw どんだけ馬鹿よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 16:35:47 ID:eZzIYYGU >>118 SDLとOpenGLを使って一から書くのは、少なくともキチガイのお前には無理だと言うことはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 18:30:55 ID:96mQ8Pb8 自分で一から書くのが面倒 ってラッパーの話だろ SDLとOpenGL使うのが難しいとか難しくないかとかそういう問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 13:29:17 ID:Ki1RsjKf 実際薄いwapperでも書くのは面倒だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 01:26:59 ID:6clbrVe2 本を売るために開発再開か。 こいつのやりそうなこと。 初心者相手のボロイ商売だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 07:52:23 ID:U9q59xh4 >>122 そんな考え方しかできないお前は相当の池沼だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 08:58:03 ID:x9Eo/zhZ 取り巻きか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 08:59:00 ID:vi97jX37 やねさんもとんだ池沼に絡まれて大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 09:09:18 ID:x9Eo/zhZ あのクローンゲームの界隈は未だに厨の宝庫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 12:15:50 ID:lBMxaTMu 教祖が基地外だとついていく儲も大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 20:34:20 ID:fRNwAyWo 教祖が基地外だと思っている奴は真正の基地外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 14:25:42 ID:Pq+NN3tH リファレンスがないんだが。。。 命令、引数、動作の詳細を調べるにはどうすればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 14:51:12 ID:MXv9boQa つ [ソースコメント] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 16:47:27 ID:Pq+NN3tH サンクス。 書き込んだ直後にソースコメント読めばいいのか、と思って、今一通り読みながらプログラムを組んでみている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:12:40 ID:Pq+NN3tH タスクシステムに疲れた。。。 何書いてもエラーが返ってきやがる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:43:07 ID:xQ10l9i0 タスクシステム系は基本的に完全無視でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 23:21:57 ID:Pq+NN3tH マジか!? めっちゃ苦労しながら読み解いてたのに涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 00:52:05 ID:iU55JZ7M タスクシステムは使いたければ使えば?というシロモノだな。 使い方がわからないなら無理に使う必要はあるまい。 概略的なことは公式wikiの情報が充実しているからそちらも見てみるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 00:59:28 ID:qT9NHTc2 一般的で重要なことと,どうでもいい作者の個人的こだわりを区別するのが大切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 01:26:12 ID:r3pJsWMg 勉強になった。 とりあえず、今日一日を潰して、なんとかタスクシステムの概要を理解したよ。 今、タスクシステムを使って軽く組み直してみている。 なんつーか。 …めんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 01:31:06 ID:iU55JZ7M >>137 タスクシステムは昔からよくゲームで使われているやつだよ。使いたくなければ使わなければいい。 一定の処理をして、メインに制御を戻すのは、マイクロスレッドっぽいものや仮想マシンっぽくしてもいいし Luaで外部スクリプトにしてもいいが、C#なんだからyieldで制御をメインに戻してやるのが美しいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 04:08:07 ID:r3pJsWMg 猛者な方々には用のない代物だけども、とりあえず一通りタスクシステムで整えてみた。 中身は敵も出てこないインベーダー。今日、俺が苦しんでいたような、yanesdkの仕組みがろくすっぽ分かってない人にぐらいしか用のなさそうなサンプルだけど、いる人いたら持ってっておくれ。 あと、返事をくれた方々。ありがとうございました。 お目汚し失礼します。 ttp://gamdev.org/up/img/11067.jpg ttp://gamdev.org/up/img/11066.zip 起きたら、今度は別ジャンルでもいじくってみようかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 06:51:32 ID:iU55JZ7M >>139 downloadできない。なぜだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/140
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