【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
1-

4: 2007/02/13(火)19:04 ID:AReyTEkn(1)調 AAS
内部告発されたのはこの人だったか。
5: 2007/02/13(火)21:35 ID:TQ9I0Rv8(1)調 AAS
今時3Dが使えないライブラリに存在価値が見いだせない。
6: 1 2007/02/13(火)21:43 ID:l4CGUuEK(3/3)調 AAS
慣れた人からすればいまさら2D書いてどうすんだと思うのかもしれないが、2Dが簡単に書けるライブラリにも存在意義はあると思う。
それに豆乳みたいに対応時期未定というわけもなく今年の春頃には完成するはず。

そして、下手な3Dゲームほど糞なゲームはない。
7: 2007/02/13(火)21:51 ID:pKNI3/MF(1)調 AAS
>そして、下手な3Dゲームほど糞なゲームはない。
2Dも同じ
っていうか。面白いかどうかに2Dも3Dも関係ない
8
(1): 2007/02/13(火)23:29 ID:p+8vYqlL(1)調 AAS
>そして、下手な3Dゲームほど糞なゲームはない。
>>1が女性は子供を産む機械であるバリの偏見持ちであることは分かった。
そもそも3Dに対応していないことに対して、論点が全然関係ないところに飛んでるし。
9: 1 2007/02/14(水)00:22 ID:xL0a5cQt(1/3)調 AAS
>>8の言いたいことは分かった。
その上で、3Dに対応していないことがそこまでのハンデかどうかを再度問いたい。
個人的な主張としては、そもそも3Dにすることがプラスになるゲームは少ないし、書けるプログラマはもっと少ない気がする。
というか俺は書けない。
そして、軽い、OSを選ばない、簡単というだけで存在意義は充分。

それと、ツール叩きが禁止事項であることを頭の片隅にでも置いといてくれ。
10: 2007/02/14(水)00:31 ID:7G/79Xbn(1)調 AAS
昔、ことさら3Dが必要ないだの主張し続けていた人間がいたが、未だに生き残っているとは。
ここは何年前のスレなんだろう?
11: 1 2007/02/14(水)00:57 ID:xL0a5cQt(2/3)調 AAS
書き忘れてたが、3D書きたい奴は4月まで待つかほかのスレに行ってくれ。
ここはYanesdk.NET利用者によるYanesdk.NET利用者のためのYanesdk.NETに関するスレだ。
そこのところ勘違いしないように頼む。
12: 2007/02/14(水)04:22 ID:KuEMQpkv(1)調 AAS
必死すぎるよ(^_^;)
13: 2007/02/14(水)08:31 ID:+aKXxiWr(1)調 AAS
そういえば5、6年前にYaneSDKで3D対応するとか言ってたけど、結局対応されなかったよね。
14
(1): 2007/02/14(水)08:41 ID:Y9TY3BI9(1)調 AAS
3Dで、ライブラリ使っていいならそんなに難しいとは思わないけど。
それに軽い、OSを選ばない、簡単ならSDL直接使っても一緒のような気がする。

スレ立てるのが早すぎたんじゃね。
せめて3Dに対応してから立てればよかったのに。
俺も3Dに対応したらC#の勉強がてら、つかって見ようかと思ったけど
どうみてもXNA使ってた方が未来がありそうw
15: 2007/02/14(水)15:16 ID:4NdguGDB(1)調 AAS
SDL.NETのほうが変な癖がなくて使いやすいよ
16
(1): 1 2007/02/14(水)16:45 ID:xL0a5cQt(3/3)調 AAS
どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。
GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。

ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
それともSDLスレに任せて春までマターリしておくか。
17
(1): 2007/02/15(木)03:27 ID:nF5OVCPW(1)調 AAS
>>1
既に立て逃げされたスレがあってな。
そこに人が全く来てなかった事からも需要のなさが(ry

【Mac/Linux でも】 YaneuraoGameSDK.NET 【パソゲ】
2chスレ:gamedev

>>14
まだ使い始めたばっかりだけど、XNA面白いね。

>>16
>どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。
>GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。
それは「誰か教えてくれ」という意味なのですか?
それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk

>ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
SDLはSDLスレだろ。

>春までマターリしておくか。
燃料Plz!!
18: 1 2007/02/15(木)09:07 ID:0OF9Kbmo(1)調 AAS
>>17

> 立て逃げされたスレ
ぼろすぎて使い物にならなかったので新規で。

>XNA面白いね
XNAは要求スペック高すぎて動いてくれません(泣
それでもC#でゲームが組みたかったのでYanesdkに移行した過去が。

>それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk
あたりまえです。
そうでなきゃスレなんか立てません。

>SDLはSDLスレだろ。
こちらでは扱わない方向で行きましょう。

>燃料Plz!!
考えときます。
19
(1): 2007/02/17(土)21:54 ID:vY9Q4hLW(1)調 AAS
さて、いきなり過疎ってる件
20
(2): 1 2007/02/18(日)12:28 ID:tTPjWXJj(1)調 AAS
>>19
仕方ない。
知名度低すぎるから。

とりあえず誰か手伝ってくれの件。
http://sourceforge.jp/projects/yanepuyo/
21: 2007/02/20(火)20:00 ID:Dv7TWhFd(1)調 AAS
これではじめてみようと思ってた初心者ですが資料が少なすぎるのでDXで頑張ります
22: 2007/02/21(水)13:44 ID:nsB5xzvw(1/2)調 AAS
>>20
23
(1): 2007/02/21(水)13:47 ID:nsB5xzvw(2/2)調 AAS
すまん投稿ミスった。

>>20
最近始めた初心者です。激しくソース参考にさせていただきます。
24: 1 2007/02/21(水)18:58 ID:o7zaZc3F(1)調 AAS
>>23
ぷよぷよとしてはバグいっぱいなので注意。
25: 2007/02/26(月)12:35 ID:eDzC26al(1)調 AAS
また過疎ってるな・・・
26: 2007/02/28(水)20:16 ID:uga33oAM(1)調 AAS
中の仕組みは何なん?
XNAはDirectXラッパーだけど
これはOpenGLのラッパー?
27: 2007/02/28(水)20:59 ID:WA124FUk(1)調 AAS
そんな気の利いた機能はない。
28: 2007/03/04(日)11:05 ID:84fFKIcs(1)調 AAS
yanesdk3rd使おうぜ
29: 2007/03/05(月)00:59 ID:rVqHvG+2(1/2)調 AAS
やっと画面にうんこちんちんって表示するところまでできるようになった
30: 2007/03/05(月)08:46 ID:rVqHvG+2(2/2)調 AAS
3rd最新版
VC++.NET 2005だとYTLのlistでtemplate関連のエラーが出るようだ
31: 2007/03/29(木)17:42 ID:s/VNoAI1(1)調 AAS
3DはOpenGLのみになるそうだが、それで大丈夫なのかな。
DirectXの方がパフォーマンスが出るんじゃないかなーというのが、素人考えなんですけど。
32: 2007/04/04(水)03:32 ID:kCyXpG4O(1)調 AAS
マルチプラットフォーム的にNGなんじゃね
33: 2007/05/02(水)01:33 ID:tXTvJop6(1)調 AAS
3d対応まだか・・・
34: 2007/05/02(水)11:48 ID:wIugzs1X(1)調 AAS
以前も別のSDKで3D対応にすると言っていたが、何年経っても駄目だった。
結局やったことは公式を丸写ししてHTML化しただけ。
35: 2007/05/03(木)03:04 ID:wJ38E46Z(1)調 AAS
公式掲示板にて3d化すでに完了で
現在ドキュメント整理中って書いてあるな。
いつまでも待ち続けてる俺信者。

Irrlicht行くべきか・・・。
36: 2007/05/03(木)03:36 ID:WHlEsy1S(1)調 AAS
そういえばやねうらおさんが3Dのゲームとかを公開したとこ見たことない。
けどあの研究熱心な人だから、大丈夫なんじゃないすかね。
なによりここまでちゃんとできてるわけだし。
37
(1): 2007/05/03(木)08:41 ID:IfVHgaYu(1)調 AAS
これだけ待たせてOpenGLの関数をラップしただけのものが出てきたら笑える。
38: 2007/05/03(木)12:14 ID:V4NHh+RI(1)調 AAS
>37
そんなもんだろ。
更新停滞の理由が、仕事忙しくて作業出来ないって事みたいだし。
39: 2007/05/04(金)01:59 ID:6xK1BqhP(1)調 AAS
別にそれで、十分じゃね?
たしかに、それではさびしいけど
40: 2007/05/04(金)10:08 ID:YK9pHZvN(1)調 AAS
3D対応のゲーム用ライブラリが色々ある中、さすがにそれじゃ恥ずかしいだろ。
41: 2007/05/04(金)10:13 ID:cqwwyWzh(1)調 AAS
じゃあ、必要なものを箇条書きでしてみよう
42: 2007/05/05(土)12:50 ID:esePaGjw(1)調 AAS
ご本人が要望を聞き入れてくれるとのことです。
43: 2007/05/05(土)15:11 ID:V1qCgycC(1)調 AAS
スタートダッシュ決めてる他のライブラリに一朝一夕で追いつくのは難しいだろ。
段階的に、でいいと思うよ。
44: 2007/05/06(日)00:43 ID:6yYXhBO8(1)調 AAS
公開前から仕様がラッパーのみに確定しているようなこの流れ。
本人が降臨して言い訳している予感。
45: 2007/05/07(月)01:56 ID:1IdrmTc/(1)調 AAS
アンチはアンチスレ立ててそっちでやってくれ
このスレでアンチやったって誰の利益にもならんよ
46: 2007/05/07(月)18:03 ID:XPw4xfg+(1)調 AAS
アンチってどれ?
47: 2007/05/13(日)11:49 ID:Ll0nVneD(1)調 AAS
wktk
48: 2007/05/13(日)18:35 ID:TBtxp5Ff(1)調 AAS
YaneSDKは局所的に使うのがよいかと。
49: 2007/05/15(火)00:14 ID:hDS1F+8a(1)調 AAS
局所的にって具体的にどこ?
50: 2007/05/15(火)17:18 ID:b3RaoLaH(1)調 AAS
旅順要塞
51: 2007/05/17(木)21:43 ID:QfbyrMxI(1)調 AAS
ごめん、基本的にここ理系ばっかだよね・・・。
52
(1): 2007/05/22(火)07:13 ID:kxnrVq4u(1)調 AAS
ちょっと期待
しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ?

とRuby/SDL使いの俺が言ってみる
53
(1): 2007/05/23(水)19:29 ID:PC4fnmno(1)調 AAS
RubyでSDL・・・?
54: 2007/05/24(木)19:51 ID:KR3Hz6VY(1)調 AAS
>>53
何かおかしいかい?
55: 2007/05/24(木)22:42 ID:DciHpbs8(1)調 AAS
残り一週間で春も終わるね。
56: 2007/05/26(土)21:26 ID:nc/VbPCc(1)調 AAS
質問があります。
最近YaneuraoSDKの存在を知ったんですが
SDK.NETってD言語から使えるんでしょうか?
それともD言語は素直に4th使うしかないんでしょうか?

色々と検索かけて調べたりもしたんですが、よく分かりませんでした
D言語→.NETブリッジの話も聞いたことないし
57: 2007/05/26(土)21:34 ID:MTP4XbjG(1)調 AAS
 
58
(1): 2007/06/02(土)05:54 ID:+UovOPoS(1)調 AAS
>>52
Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。
机上の空論だと思っていた。

どんなもの作っているの?
遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな
59: 2007/06/03(日)01:25 ID:th3zsGNs(1)調 AAS
おい、もう春は終わって夏になったぞ。
60
(1): 2007/06/03(日)11:09 ID:a8BLeQUi(1/3)調 AAS
>>58
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど
工夫次第でなんとかなるレベル
普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう

ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い
拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう
パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理

ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです
61
(1): 2007/06/03(日)17:20 ID:wvWDdkI8(1/2)調 AAS
>>60
ああ、OpenGLは使ってない?のね。
まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか
62: 2007/06/03(日)18:31 ID:a8BLeQUi(2/3)調 AAS
>>61
基本的にはOpenGL呼ばずに何とかしてるようだ

一応、OpenGL呼べるインターフェースは用意されてるけど
GL使うなら素直にYaneuraoGameSDKとか使ったほうがよさそう
63
(1): 2007/06/03(日)19:36 ID:23ghlmic(1)調 AAS
よさそうもなにも対応していない物をどうやって使うんだ?
64: 2007/06/03(日)20:05 ID:a8BLeQUi(3/3)調 AAS
>>63
YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか?
65: 2007/06/03(日)21:10 ID:YwftzDu9(1)調 AAS
ソース読めばいいんじゃね?
66: 2007/06/03(日)22:33 ID:wvWDdkI8(2/2)調 AAS
ソースみたら、OpenGL下地だね。
といっても、ラッパーレベルなので・・・(所謂海外で言うエンジンじゃない)
まあ、少しは参考にはなるかもしれない。
67: 2007/06/04(月)16:09 ID:OuhCDTev(1)調 AAS
結局春が終わっても3D対応はされませんでしたってこと?
68
(1): 2007/06/08(金)01:37 ID:TV+5Ab7F(1/2)調 AAS
CS入門ついでにYaneSDKでマルチプラットフォームな何かを作りたいんだけど、勉強に丁度良い単純なスケルトンがない。
サンプルは全部scenefactoryだのtaskcontorollerだの使っていて困っている・・・。
無理矢理取り外すとなんかコンソールが消えないし。
akirameiさんとこのはwin32限定命令がガンガンあるようで参考に出来ない。

タスク構造やシーン管理といった公式に書かれていないライブラリ以上の機能はいらないから、
誰か窓表示だけのマルチプラットなスケルトン下さい・・・
69: 68 2007/06/08(金)04:24 ID:TV+5Ab7F(2/2)調 AAS
VSプロジェクトがコンソールアプリだったというヲチがつきました、すんません。
YANE.NET入門&CS入門&VS入門は無茶だったか・・・
空が白い・・・
70
(4): 2007/06/11(月)20:42 ID:Y/FoO1fE(1)調 AAS
テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。
ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、
こういう仕様なんだろうか

スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/9600.png


テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 )
http://gamdev.org/up/img/9599.png


テストコード
Screen.Select();
Screen.Clear();

Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 );
float rate = 100;

ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 );

//上部がうっすら白くなる
Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 );

//テクスチャ全域だともっとよくわかる
Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 );

Screen.Update();
71
(2): 2007/06/12(火)01:23 ID:mhV1C7Cb(1/3)調 AAS
>>70
テクスチャなんだから拡大するときに線形補間(GL_LINER)なり何なりをかけてるんでね?

嫌なら、それオフにすればいいんでね?

どうやってオフにするのかは知らんが
72: 70 2007/06/12(火)09:48 ID:OEXUulc5(1/3)調 AAS
ソース読みつつ実験してみた。
IGlTextureOption.Smoothの値によってGL_LINEARかGL_NEARESTに
分かれるみたい。でもtrueにしてもfalseにしても結果は変わらなかった。

それはともかく、問題点が分かった
なめらかに拡大するために補完機能を使ってるのは全然問題ない。
(つまり>>70のスクリーンショットの右側のグラデーションは問題なし)

描画元として指定した領域の外側の色まで使って補完しているのがおかしいんだと思う
だから端っこにゴミが表示される。
指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと
73: 71 2007/06/12(火)15:39 ID:mhV1C7Cb(2/3)調 AAS
> 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと

お前さんの使っているビデオカードのドライバが悪い予感。
普通、OpenGLでテクスチャはりつけでもそんな現象起きんだろ?

texture coordinateがずれてんなら話は別だが。
試しにSrcRectの引数それぞれに+0.5を足してみるとか。

違うビデオカードでも試してみるとか。
74
(1): 2007/06/12(火)17:11 ID:OEXUulc5(2/3)調 AAS
違うビデオカードでも試したところ、変わらず。

でも>>71の言うとおりこんな現象が起こること自体が変なので
俺のビデオドライバが両方共だめだと思った方が良さそう。

ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。
たった2ピクセルしかない画像だし座標は元の値で合っているはずなんですが、
もうデバッガで値を追いかけ回すのにも疲れたので
SrcRectの引数をちょっとずつずらして描画する事にします
75: 2007/06/12(火)18:03 ID:mhV1C7Cb(3/3)調 AAS
>>74
> ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。

おもいっきりtexture coodinateがずれてるな..

Maxtorの古いビデオカードとかでずれてるとか聞いたことあるけど、実物には出会ったことはない。

ビデオカード名と共に公式のBBSで報告してはどうだ?
76: 70 2007/06/12(火)21:09 ID:OEXUulc5(3/3)調 AAS
公式に報告してきた
77
(1): 70 2007/06/13(水)07:24 ID:KV8QNNBm(1)調 AAS
公式の回答がすぐ帰ってきました。おそらくはYaneSDK側のBugらしいです。
次で修正される予定
詳しく知りたい人は公式BBSのレス番号815あたりを参照してください
78: 2007/06/13(水)13:56 ID:OCWUgsWr(1)調 AAS
>>77
GJ!
79
(2): 2007/06/28(木)17:48 ID:hVkObQWW(1)調 AAS
FontRepository.GetTexture(string str, int style)
のstyle引数に何を指定しても反映されないんだけど
80: 2007/06/29(金)09:56 ID:rP13hdB3(1)調 AAS
やねうらお氏は

1)変態である
2)変態ではない
3)変態を目指している
4)過去変態であった
81: 2007/06/29(金)11:53 ID:yC3OgOkW(1)調 AAS
>>79
うちでも反映されないね。公式に報告よろしく
82: 79 2007/06/29(金)19:40 ID:brYeE5L/(1)調 AAS
公式BBSに投稿しといた
83: 2007/07/19(木)05:16 ID:5YEt12VO(1)調 AAS
                            あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
             ,, -‐- ,,
           ./      ヽ       『LiveLectureを見ていたと思ったら、
          /      u'  ',        メモリーを1GB消費していた』
        _ /¨`ヽ  {0}   .|
       /´ i__,,.ノ     u' |         な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'    `ー-        ',        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )  ノ   u'      '、
     |/_/             ヽ       HDDガリガリで不安定になったぜ
    // 二二二7    u' __     ヽ
   /'´r -―一ァ"i   '"´    .-‐  \    IEが固まるとか、
   / //   广¨´  /'      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ   :::/      /       ヽ  }
_/`丶 /     ::i       {:::...       イ  もっと恐ろしい鳥インフルエンザの片鱗を味わったぜ…

            / ̄ ̄ ヽ,
           /        ',
        _ {0}  /¨`ヽ {0}
       /´    l   ヽ._.ノ   i
     /'     |.   `ー'′  |
    ,゙  / )  ノ         '、
     |/_/             ヽ
    // 二二二7      __     ヽ
   /'´r -―一ァ"i   '"´    .-‐  \
   / //   广¨´  /'      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ   :::/      /       ヽ  }
_/`丶 /     ::i       {:::...       イ
84: 2007/07/19(木)12:30 ID:7ezs5kuR(1)調 AAS
83のセンスに脱帽
85: 2007/08/20(月)00:47 ID:xCKhwdg+(1)調 AAS
ほっしゅ
86: 2007/09/06(木)22:04 ID:Skk2vNK0(1)調 AAS
ほしゅ?
87: 2007/09/13(木)17:51 ID:FUSIubcU(1)調 AAS
新バージョン期待ほしゅ
88: 2007/09/17(月)17:38 ID:piGaiwYq(1)調 AAS
Yanesdk
89: 2007/10/10(水)20:57 ID:wrRP6e/B(1)調 AAS
Seleneが.NETをサポートするらしい
90: 2007/10/23(火)16:35 ID:/LWvc8Iw(1)調 AAS
BBSがずっと死んでるけど更新する気ないのかね。
91: 2007/10/23(火)17:40 ID:+xcwBlUH(1)調 AAS
もう、あきらめたのかな?
92: 2007/10/23(火)19:55 ID:9bZi188e(1)調 AAS
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071008
93: 2007/10/29(月)18:52 ID:biTuGZel(1)調 AAS
酷いアフィリエイトですね
94: 2007/11/03(土)18:11 ID:LahWP0jn(1)調 AAS
復活キタよ
95
(1): 2007/11/03(土)20:03 ID:1BhPE3OC(1)調 AAS
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103

今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
96: 2007/11/03(土)20:26 ID:Ney/U+rE(1)調 AAS
期待できね。

3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。
97: 2007/12/04(火)15:46 ID:nJv3m88e(1)調 AAS
ほっしゅっしゅ
98: 2007/12/05(水)01:14 ID:8BZl87Xe(1/2)調 AAS
そうや、これってSTL互換のジェネリックってある?
STL/CLIは2008だしC#じゃ使えないし
99
(2): 2007/12/05(水)16:07 ID:l5Vhfc7S(1/2)調 AAS
System.Collections.Genericでは不満
100: 99 2007/12/05(水)16:08 ID:l5Vhfc7S(2/2)調 AAS
末尾に?を付けるの忘れてた
101: 2007/12/05(水)20:46 ID:8BZl87Xe(2/2)調 AAS
>>99
大いに不満
てか、満足すると思うならSTL/CLIなんて作らんでしょ
102: 2007/12/21(金)02:32 ID:GGSTOkVn(1)調 AAS
フッカシ
103
(1): 2008/01/09(水)20:02 ID:DEK2ydZS(1)調 AAS
こんな、完全なラッピングもできていないものに、意味があるのだろうか
普通にOpenGLとSDLを使ったほうが早いし、理解度も増す気がする
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