ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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67(1): 2012/06/16(土)22:32:10.39 ID:RzXD1Cec(3/3)調 AAS
>>66
現時点では、
画像管理クラス、行動・攻撃パターン管理クラス、敵管理クラスなど
を作ろうかと・・・
その行動・攻撃パターン管理クラスに外部ファイル(スクリプト)で
作成したレーザーやファンネル、ホーミングミサイルなどを読み込んで
必要に応じてコピーする方式です。
配布するライブラリと別にレーザーやファンネル、ホーミングミサイルの
サンプルスクリプトを同封すれば問題ないでしょうか。
また、皆さんが想像しているレーザーやファンネル、
ホーミングミサイルを知りたいので、可能な方は、
文章または、絵などを用いて教えていただけませんか?
配布後に指摘されると対応が遅れてしまうので、
よろしくお願いします。
ココに、メールアドレスを貼り付けたらタヒますかね?
102(1): 2014/02/02(日)16:54:41.39 ID:8PIr/JRW(1/3)調 AAS
真面目に2D系ライブラリ作りたいんだけど同志いないかな
111(2): 2014/02/03(月)23:54:45.39 ID:+O2+6WVj(1)調 AAS
俺もよくわからんw
ライブラリでOpenGLラッパーのSFMLをさらにどうにかしたいのなら
つまりはライブラリを作りたいというよりゲームのフレームワークを
作りたいのかな?
141: 2014/02/18(火)17:43:19.39 ID:L7RdRBm1(1/2)調 AAS
oggのコメントが何故か読めないToT
ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが
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