烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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156: 伊達陸奥守 2007/06/23(土)05:06 ID:8Tod8EWU(2/2)調 AAS
>>153
どうもです!何とか頑張ってます。
>>154
いえ、要望をもらえること自体は有難いです。
ただ低解像度っていうとどれくらいですかね・・。
マップも含めた情報をなるべくたくさん表示することを考えると
今くらいの解像度はあったほうがいいかと思うんですが・・。
あーウインドウをサイズ変更できると解決できるかも。
157: 2007/06/23(土)23:53 ID:oeO6XxXx(1)調 AAS
フルサイズ全国マップキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
158(1): 2007/06/28(木)11:34 ID:krMG9yhW(1)調 AAS
はじめまして。
てか、スゴイデスネ。
烈風伝ライクってのがツボにはまりました。
完成楽しみです。
159: 2007/06/28(木)14:16 ID:MCFe7u4p(1)調 AAS
age
160: 伊達陸奥守 2007/06/29(金)00:40 ID:1Evkayh0(1)調 AAS
こんばんは、伊達です。
>>158
ありがとうございます。
完成までまだまだ遠いですが
応援よろしくです。
さっきふと思ったんですけど、
オリジナルの烈風伝の画面を見てると、
日本地図だと箱庭部分以外の山などは
一枚絵みたいな渋い絵柄になってますよね?
ああゆうのもいいかなーと思わないでもないんですけど、
やる側からすると今のいかにもチップ並べてます的な
画面とどちらが良いと思いますか?
161: 2007/06/29(金)03:15 ID:O0F8/x47(1)調 AAS
視認性をとってチップ派
162: 伊達陸奥守 2007/06/30(土)01:23 ID:cNMUdEUo(1/2)調 AAS
やっぱチップかぁ
おk、チップでいきます
163(1): 2007/06/30(土)14:33 ID:g6Zy+Bki(1/2)調 AAS
ver0.16見てみましたがすげえええええええ。
全国マップだけでも脳汁出まくりです。
支援age
164(1): 伊達陸奥守 2007/06/30(土)16:03 ID:cNMUdEUo(2/2)調 AAS
>>163
こんにちは
全国マップですが烈風伝より広いマップに
したいなと思ってたんですが
よくよく比べてみると実はそう変わらなかったりして・・orz
まぁとりあえずこの広さでやってみるつもりです
(昔作ったテストマップは面積比で今の10倍あった)
165(1): 2007/06/30(土)18:54 ID:g6Zy+Bki(2/2)調 AAS
>>164
あまり大きくすると途中で挫折しそうだから
これくらいでいいと思いますよ。
ていうか十分以上に広いよ!面白そうだよ!
マップに関しては、むしろユーザー作成の新マップを使って
新シナリオ作成が出来ればいいなあと思ったり。
フリーの戦国史とかを見る限り、
戦国ゲームってエディット性能が良し悪しを分けるようだし。
とにかく期待してます。頑張って><
166: 伊達陸奥守 2007/07/01(日)04:29 ID:CnyoIaM5(1)調 AAS
>>165
そうですねーエディット機能はつけたいなと思ってます
ただ今データ形式がすごく複雑なので
そのへんすっきりさせなきゃなーって感じですが
ホント応援ありがとうございます
期待されてるなーて思うとモチベーションあがりますね^^
ところでVer.0.17をアップしました。
主な変更点は・・
●(簡単だけど)武将と諸国のリストを表示できるようにした
●軍議コマンド創設(現在出陣しかできないけど)
●攻城戦マップと全国マップを相互に移動できるようにした
●国単位での石高を計算できるようにした(田畑1=1万石)
その他結構細かい所を色々いじくりました
移動のとき視点移動は全くありませんでしたが、
このバージョンでは移動終了後にマップの中心を
移動先の座標に移動しています
なのでいきなり景色がパっと変わって見にくいかもしれません
本当は部隊を中心にしたスクロールを実装したかったんですが
変更がかなり大変だということが分かりとりあえず現状に仕様にしてます
とりあえず大きなバグはないと思いますけど
何か気になった点があったらお気軽に教えてください!
ではでは・・
167: 2007/07/05(木)08:45 ID:i9trKzN+(1)調 AAS
乙
168(1): 2007/07/05(木)23:44 ID:ZRzOALAo(1)調 AAS
これは凄い・・・
いつ完成するか全く想像できないが。
音楽で参加していい?
169: 伊達陸奥守 2007/07/05(木)23:54 ID:6MxnXVfO(1)調 AAS
>>168
おぉ、大歓迎です!
サンプルとか聴けたら嬉しいです
170(3): 2007/07/06(金)00:30 ID:zI7PDCCv(1)調 AAS
おお即レスがw
では早速軽く戦略フェイズっぽい曲作ってみます。
オーケストラ編成で行く予定です。
実際のゲームにはあわないものが出来てしまうかもしれませんが、サンプルということで。
今から作りますので土日ごろまで待ってください。
171(1): 2007/07/06(金)15:46 ID:/hFW7hoa(1)調 AAS
革新スレから転送されてきますた
飛んできて言うのも何だけど人が集まりすぎると意見が出すぎて
収拾が付かなくなるかもしれないから気をつけて
とりあえずクリエイティブな事は何も出来ないけど
応援してますんで無理しない程度に頑張ってください
172(1): 伊達陸奥守 2007/07/06(金)19:23 ID:EimoQuRy(1/2)調 AAS
>>170
お待ちしてます。超楽しみです。
>>171
応援ありがとうございます。
革新スレから来ましたか・・。
それと関係あるかどうか分からないけど
今日の昼頃から公式サイトのほう
桁違いにアクセス増えたけど
何が起こったんだろうか・・?
173(1): 2007/07/06(金)21:05 ID:D3DbP8qf(1)調 AAS
>>172
多分おいらが機能ここに書き込みしたからだとおも
2chスレ:gamehis
ということで楽しみにしています
174(1): 伊達陸奥守 2007/07/06(金)21:55 ID:EimoQuRy(2/2)調 AAS
>>173
あ〜なるほど
確かに同一人物ですよ(^^;
前回の流れがぶつ切れになっちゃったのは
率直に申し訳ないです
色々事情はあったんだけど
何言っても言い訳になるので言いませんが。
ともかく何年かかろうが
必ず完成させるつもりです。
175(2): 2007/07/06(金)22:02 ID:0+FyW6ro(1)調 AAS
推奨スペックはいくつですか?
176(1): 2007/07/07(土)11:20 ID:fScteboy(1/2)調 AAS
>>174
何年かかろうと って良くない。
ある程度削ったり、妥協点を見つけつつ、1年なら1年としっかり決めて開発した方がいい。
そうしないとダラダラになっちゃうからね。
不満点は2で改善すればいいのさ。
177(2): 2007/07/07(土)11:22 ID:fScteboy(2/2)調 AAS
連投になるけど…
とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
178(1): 2007/07/07(土)12:01 ID:7qH9mZQx(1)調 AAS
>>177
> とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
(俺は満足)
> あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
(けれど、そんな事は無いけどな)
----------------------
というプレイヤーから見た一方的な話だろう。
そんな事はどうでも良い。作者に勝手にやらせておけば。
このスレッドを見ていたら分かるが、この人物ならそう言えるレベルにある。
そこらの作りませんか?系とは少々違うな。
179(1): 2007/07/07(土)15:14 ID:of/fx0sL(1)調 AAS
とりあえず形だけ作って修正していくやり方がベターなんだろうと思うな
180(3): 170 2007/07/08(日)19:25 ID:NiCEe74m(1)調 AAS
一応サンプル
サンプルなので殆どベタ打ち&曲は途中で適当にループ
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19676.mid
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19675.mp3
こんな感じの曲作ります。どっちかというとメロディ重視なので烈風以降にはあわないかも
181(2): 伊達陸奥守 2007/07/09(月)02:21 ID:GP7WKwFF(1)調 AAS
>>175
まだできてないのではっきりとは言えないけど
XPが動く程度のマシンなら行けるんじゃないかなぁ・・という感じです
>>176>>177
あーあれは心意気を言ったまでで、
本当に何年もかけてのんびりやろう、という意味ではないです
一応心の中ではこの時期までにここまでやって・・
というのはあります
>>178
良い意味でとったらいいのか
悪い意味でとったらいいのかわからないけど
まぁボチボチやってます
>>179
ですね
まずは当初の予定よりずっと機能の薄い・・けど遊べるかなって
レベルのを作って叩き台にしようかと思ってます
>>180
・・・!!!!!
すごく雰囲気があって、超ツボです
いいですねーいいですねー
こちらはちょっと手間のかかる作業に入ってまして
うpは少々先になりそうです
が、次のバージョンで早速BGM
突っ込んでみようと思います^^
182: 2007/07/09(月)05:31 ID:b3KtIq+b(1)調 AAS
乙 ガンガレ!
183: 2007/07/10(火)19:52 ID:P1Y/0joW(1)調 AAS
>>180
自分はただの傍観者だけど、音楽良いですね!
かなり強力な助っ人じゃないですか?
184: 2007/07/10(火)20:15 ID:uAYiBOox(1)調 AAS
>>180
ちょwマジ良いわw
185(1): 170 2007/07/13(金)21:47 ID:SUQYvYUu(1)調 AAS
どうも。気に入っていただけたなら幸いです。
まぁ、とりあえずゲーム待ちという方向にしておこうかとおもいます。
開発頑張ってください。
186(2): 伊達陸奥守 2007/07/13(金)22:51 ID:GDEAXXnH(1)調 AAS
>>185
こんばんは。
了解です。
ところで今BGM聴けないみたいなんですが
もう消しちゃいましたか?
187: 2007/07/14(土)02:23 ID:eEKsAeaZ(1)調 AAS
>>186
あぷろだならそのうち消えるんじゃない?
188: 2007/07/14(土)02:27 ID:IqylbiCP(1/2)調 AAS
>>186
今リンククリックしましたが普通に聞けましたよ
僕の場合はキャッシュが残ってたのかなぁ
189: 2007/07/14(土)02:30 ID:IqylbiCP(2/2)調 AAS
不如意音源あぷろだ
http://www.yonosuke.net/u/2.html?1184346773
まだ残ってますね
190: 2007/07/19(木)19:42 ID:HHK41oTs(1)調 AAS
今北です。なんか良さげです。
完成楽しみにしています。
191: 2007/07/24(火)17:26 ID:8/nR2KMQ(1)調 AAS
今北。
制作頑張って下さい!
192(1): 2007/07/24(火)22:10 ID:os2LoRvo(1)調 AAS
>>181
256MBならちょっと重い
ウイルスバスターはずしたら変わるかもしれないが
193: 2007/07/25(水)18:45 ID:zlkDM5UO(1)調 AAS
256は増設しろとしか…
194: 2007/07/25(水)21:59 ID:ygtps8j/(1)調 AAS
>>175 >>181ときて推奨スペックの参考になればってことで>>192でしょ
195(2): 2007/07/26(木)16:38 ID:BhoRAXaQ(1)調 AAS
前回の曲は製作途中ながら気まぐれで四国・中国?地方の曲
穏やかな感じで。
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-20296.mp3
196: 2007/07/28(土)23:04 ID:JTVDodr7(1)調 AAS
かなり良いんじゃないでしょうか?
戦闘シーンとかオープニングの曲もボチボチ、ヨロシク。
じっくり時間をかけて。
197: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日)06:55 ID:T4Jk1O7N(1)調 AAS
>>195
まだ未完成?
完成版聴きたいなぁ
198: 2007/08/07(火)11:42 ID:+ZYhYH9T(1)調 AAS
256ではきついと思う
199: 2007/08/18(土)23:39 ID:DV7pSZkO(1)調 AAS
止まってしまってるのか・・・?
200: 2007/08/21(火)12:13 ID:SNvPdc9n(1)調 AAS
なんという放置プレイ
気持ちイイと感じてしまった
じゃなくてデジャヴ感があるな
まあ、前回音信が途絶えても
続いてたんだから大丈夫だと思うよ
・・・たぶん
201: 2007/08/22(水)15:23 ID:ysDLbTrF(1)調 AAS
まぁ、気長に待ちましょう。
202: 2007/09/01(土)13:46 ID:fy+x6mCa(1)調 AAS
うほっ
203: 2007/09/02(日)17:32 ID:dWhep+/E(1)調 AAS
いやぁん
204: 2007/09/14(金)07:47 ID:A4oVh1+O(1)調 AAS
死亡かな?
205: 2007/09/29(土)08:06 ID:azTEbkf/(1)調 AAS
hosu
206: 2007/10/02(火)20:09 ID:VCSuVRUD(1)調 AAS
保守党
207: 2007/10/04(木)16:05 ID:PYU4BVKR(1)調 AAS
現状の報告くらいしろよ。
プログラムでつまずいたのか?
208: 2007/10/08(月)13:26 ID:k5U6QOW4(1)調 AAS
やっほ〜
209: 2007/10/17(水)23:41 ID:OgfgLc+9(1)調 AAS
前の時もこんな感じだったなあ、音沙汰が無くなって釣りだのなんだの揉めて
まあこんな手の込んだ釣りはないからマイペースなだけだと思うけどね
210: 2007/10/21(日)19:41 ID:3c2rbE2X(1)調 AAS
萎えちゃったのかな?
211: 2007/10/30(火)22:50 ID:DnPDWWiJ(1)調 AAS
終わりなら終わりと告知してくれたほうが諦めがつく
・・・終わったと自分が思ってるわけではないんだが
212: 2007/11/03(土)17:38 ID:pbm+lnA/(1)調 AAS
荒らしがいれば荒らしのせいにできるのにw
俺は前そうやった逃げたwww
213: 2007/11/11(日)00:55 ID:q17EOlAd(1)調 AAS
烈風伝ベースと一口に言っても
個人でやるには相当な負担でしょ?
まぁ、あせらずのんびりやってもらえたら嬉しいです。
214: 2007/11/11(日)14:43 ID:PUWebIJp(1)調 AAS
画像やモデルを表示して当たり判定が出来た程度で調子にのってスレを立てる奴が多いみたいだけどね。
実際のゲーム制作はそこから先のゲームとしてバグもなくプレイできるようにするところが難しいんだがな。
215: 2007/11/19(月)19:02 ID:PMWR1ynP(1)調 AAS
武将データなら手伝えるかも
216: 2007/11/21(水)14:50 ID:uvQEVb8G(1)調 AAS
このスレは、きたるべき戦国SLGのためのデータ集積スレになりました
217: 2007/11/25(日)17:32 ID:bkSINtuc(1)調 AAS
港とかどう表すつもりなんだろ
津島の港は、織田信秀が婚姻で取り込んだけど
直江津は、上杉謙信が作ったといっても過言じゃないし。
1つの勢力として分けるのか、一緒にしてしまうのか。
寺社も気になるな。
興福寺は、守護をやったぐらいの勢力だけど、
肝心の僧兵は独立しちゃってるし
一方でその土地の領主とうまくやるケースもあるし
一向一揆のように急に武装化するケースもあるし。
いつもそこは悩むんだよな。
218: 2007/12/27(木)02:48 ID:FxwuLefv(1)調 AAS
一応保守してみる
219: 2008/01/05(土)03:10 ID:xp8u6oKO(1)調 AAS
http://www.uploda.org/uporg1188602.png
評定の場面にどうだろうか
220: 2008/01/05(土)10:13 ID:RrIeyF7w(1)調 AAS
ボツ
221: 2008/01/05(土)13:59 ID:JMOmb0+c(1)調 AAS
ボツ
222: 2008/01/21(月)18:21 ID:J2VMmkdx(1)調 AAS
ホス
223: 2008/01/21(月)23:10 ID:AslSt+8+(1)調 AAS
再うp
http://www.uploda.org/uporg1212844.png
224: 2008/01/21(月)23:41 ID:zhWflhj/(1)調 AAS
とりあえずパースが狂ってるのを直した方がいいんでないか
225: 死亡確認委員会 ◆SEivdamhGU 2008/02/17(日)00:39 ID:79zjp6Rv(1)調 AAS
死 亡 確 認
226: 2008/02/20(水)16:22 ID:vhqaQgNI(1)調 AAS
上げ
227: 2008/03/02(日)10:16 ID:gn6bGaAo(1)調 AAS
いぬーん
228: 2008/03/08(土)15:14 ID:brQqF4Uo(1)調 AAS
戦国史みたいにビジュアルは後回しにすれば?
229: 2008/03/30(日)23:13 ID:MFtnqf8E(1)調 AAS
戦国SLGかー。前につくってたよ
今はどんな戦闘システムが受けるんだろ?そのあたりで迷いが出た。
230: 2008/03/31(月)00:32 ID:PmKHlIHm(1)調 AAS
ニコニコ動画で、信長の野望とか三國志のプレイ動画がいろいろ上がってるけど、
一番多いのは三國志IXやね。
231: 2008/04/02(水)22:01 ID:j1o1C/UU(1)調 AAS
信長初代か全国版のHEX戦闘無し版レベルでなんとか作れないかと思ってる。
対人はともかく、対CPUでHEXは面倒っぽい。アホAIでもいいんだけど。
232: 2008/04/03(木)21:58 ID:aKmdWk7R(1)調 AAS
コマンド選択型合戦ですね。RPGみたく。
233: 2008/05/25(日)19:29 ID:oOrnABhZ(1)調 AAS
|⊂⊃;,、
|・ω・) 誰もいないな・・カッパカッパ
|⊂ノ するならいまのうち・・・
|`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) カッパッパ♪
【( ⊃ #) ルンパッパ♪
し'し'
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪
(# ⊂ )】 カッパッパ♪
`J`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪
((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ ♪
し'し'
カパァー...
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (,,,-∀-) チョートッ♪
((と__つつ)) イーキモチ♪
234: 2008/06/03(火)10:55 ID:GjDR060J(1)調 AAS
>>195
これって他のゲームにも使っていいの?
235: 2008/06/28(土)07:41 ID:t3ixXiFx(1)調 AAS
松平清康
徳川信康
武田義信
尼子政久
毛利隆元
長宗我部信親
上のような短命で横死した大名の寿命ってどう扱うのが一番いいのかな
病死と全く同じ扱いで史実と同じ年に死亡する方がいいのか
史実よりも寿命を長くするのがいいのか
1573年に信玄が死んで勝頼でなく義信が後を継ぐってのも
ちょっと違和感あるしな...
236: 2008/06/28(土)09:25 ID:BkiTC+NN(1)調 AAS
戦死確率のような奴を設定して、高めに設定すればよい
237: 2008/07/03(木)14:58 ID:CZ9iITqQ(1)調 AAS
俺も今戦国SLG作って、主旨やテーマが違うけど、
データや資料、アイデアや計算方法とかが非常に役立ちます
やっぱり人が多いと、色々といいもんですね、ゲーム作りって
238: 2008/07/03(木)15:10 ID:Oob/2Bgb(1)調 AAS
期待してますよ
239: 2008/07/06(日)10:44 ID:FKfz95LQ(1)調 AAS
昔と違って今はWikiがあるから
データ収集に苦労しなくていいですね
240(2): 伊達陸奥守 2008/07/16(水)22:39 ID:93ayc3nZ(1)調 AAS
こんばんは、一年の眠りから覚めて帰ってきましたm(_ _)m
こっそりと、またまた懲りずに続行したいと思います。
とは言っても内部をかなり忘れたり、設計に無理がある部分があるので
いっそ最初から作り直そうかとおもってます。
あと、ゲームの内容もちょっと考え直そうかと思ってます。
前回まではいきなり烈風伝を超えるゲームを作ろうとしてましたが、
最初に烈風伝にかなり近いのを土台として作ってみて、
それに改良を加えるようなカタチで進めていこうかと思います。
241: 2008/07/17(木)04:47 ID:RCxL+CgZ(1)調 AAS
おお、おかえり!
242: 2008/07/17(木)10:19 ID:8r8OHMJn(1)調 AAS
おかえりなさい
243: 2008/07/18(金)10:30 ID:Ovi8CA1H(1)調 AAS
スレ主様のご出馬じゃああ
残念ながら初陣では敗戦したが、この度の再出馬
ものども、一年くらいのブランクなど、奮戦して押し返せええ
244: 2008/07/19(土)07:55 ID:JQHTRZLG(1)調 AAS
はじまた!!
245: 2008/07/20(日)06:19 ID:vMW2ivDx(1)調 AAS
プッ
246: 2008/07/20(日)07:59 ID:YoNTonaa(1)調 AAS
リアル戦国SLGのアイデア募集
2chスレ:gamedev
関連スレ
247: 2008/07/24(木)16:37 ID:4r+YOdXq(1)調 AAS
スレ主見てたら、時間ある時でよいので>>1の【連絡用HP】の更新お願い致します
248: 2008/10/10(金)19:24 ID:O+tmnNiH(1)調 AAS
ほす
249: 2008/10/10(金)21:16 ID:eHzOYYlI(1)調 AAS
このスレ DEAD OR ALIVE?
250: 2008/10/11(土)18:38 ID:1X8Xv4Ga(1)調 AAS
DEAD!w
251: 2008/10/12(日)00:34 ID:+TcTQ7Nw(1)調 AAS
>>240
ばーか
252(1): 2008/10/12(日)02:18 ID:qllyU9HD(1)調 AAS
240ってスレ主じゃないような気がする
253: 2008/10/12(日)05:07 ID:lYnRhjiO(1)調 AAS
な・・・なんだってェェェェェェ!!
それを見抜いた>>252が本当のスレ主、もしくは罪悪感を感じた>>240本人ってわけですね。
見事に釣られたよ
254: 2008/10/12(日)08:32 ID:TNKPI9O1(1)調 AAS
烈風伝ライクじゃなくて、烈風伝クローンでいいから誰か作ってくれねぇかなぁ
255: 2008/10/12(日)15:28 ID:HZxHNa1e(1)調 AAS
クローンのほうが難しいだろこのハゲ
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