烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
上下前次1-新
83: 伊達陸奥守 2007/01/05(金)23:41 ID:vD13T/LN(5/5)調 AAS
で、>>77>>78の補足・改良案です。
マップについては、攻め込んだ先のマップを利用する形にしようかと思います。
これは烈風伝の戦闘にイメージとしてかなり近いかと思います。
城に攻め込んだら城マップに、敵部隊に攻め込んだら敵部隊がいる場所に対応したマップになります。
ただ、全国マップ上からは攻撃側部隊は見えなくなり、
防御側部隊がいた場所は戦場となっているマークが表示されます。
(城の場合は城のまま。ただし戦闘中であることを示すマークがつくかもしれない。)
このとき別の部隊(攻撃側か防御側かを問わない)が戦場に対して「参戦」をすると、
このマップに入ることができます。
なお、敵部隊や城に隣接した瞬間に戦闘マップに移行するというのは前回の説明と同様です。
ただし「参戦」するときや、一旦離脱した戦場や部隊に再度攻撃をかけるときには
「攻撃」命令を実行する必要があります。
あと、戦闘マップ、全国マップを問わず同じ座標上にはひとつの部隊しか配置できないようにするので、
戦場を離脱したいとき、その方向に別の部隊がいる場合には離脱できないこととします。
また、離脱した瞬間に別の敵部隊と接触したときにはただちに戦闘に移行する仕様を一旦保留します。
84(1): 2007/01/06(土)05:17 ID:hUO6Gf3R(1)調 AAS
合戦が烈風伝みたくなるなら、烈風伝での陣形みたいなのもできないかな。
相性みたいなのはめんどくさいから無しで。
85: 2007/01/11(木)03:16 ID:Y5O55mb1(1/2)調 AAS
>>26たんの動向が気になる( ・`ω・´)
86(1): 26 2007/01/11(木)09:58 ID:WczHVsB8(1/2)調 AAS
年明け後、暇になるはずが仕事がちょっと残ってしまい、忙しかったので
合間に武将データを作っております
とりあえず、スタートにある
上杉家、織田家、島津家、武田家、毛利家
で作ろうと思ってます
で、質問ですがどれくらいの武将を居れればいいんでしょうか?
織田家で言えば、例えば小豆坂の七本槍とか活躍の割にはマイナーですが(信長の活躍時期とずれてますし)
1560年当時はまだ5人生き残ってたりしますし
87: 伊達陸奥守 2007/01/11(木)15:36 ID:e2vymuIq(1/3)調 AAS
こんにちは、ちょっとここんとこ忙しくなかなか手がつけられない感じです。
仕様もまだ自分で納得できてないのでイマイチはかどらないけど、
止まってると思われても何なので半端なバージョンでも近いうちにうpしようかと思ってマス。
>>84
烈風伝風の陣形を再現するのはそんなに難しくないと思います。
ただ陣形に加わる側の武将の行動イメージとしてはどうなるのか、
そのへんが煮詰まってない感じです。
「前方に5歩移動する」という部隊長の指示を受けて、
移動目標地点が示されてそこに向かって移動する?
もしくは部隊長が動けば陣形に加わってる武将も自動的に移動する?
(烈風伝と全く同じ)
これだと武将個人プレイができる意味が(戦闘時に限っては)あまりない。
特に身分の低い武将はいくさのときに勲功を立てることが出世につながるので、
なるべく武将個人の判断によって良い結果を残せるような仕組みを用意したいところですが・・。
88(1): 伊達陸奥守 2007/01/11(木)15:48 ID:e2vymuIq(2/3)調 AAS
>>86
そうですね・・>>63でも書いたとおり、まずは各勢力に10人ほどは欲しいかと思ってました。
しかし、今はまだ武将の能力値も設定しないでそれぞれの身分や立場でどのように動くかを実験するために
武将が必要という感じなので、とりあえず作れるだけ作って良いかと思います。
そのほうがあとでまた正式版リリースの際に武将の調査は(どの武将を追加するかについては)
必要なくなるので。(もちろん、武将の能力の判定については調査が必要になるかもだけど)
あとこれは重要なんですが、
ファイルのフォーマットの説明をしたときにデータの区切りを半角スペースにしてましたけど、
これは現在「,(カンマ)」も使用可能になってます。
なので普通にエクセルなどでCSVファイルとして作成してもらって大丈夫です。
あと、申し訳ないんですが、ひょっとして近々武将データなどでフォーマットの変更があるかもしれません。
見た目はあまり変ってないけど、結構内部表現(武将データや武将同士の関係表現など)
の実装が進んでまして、それに伴って用意すべきデータが増えているからです。
既にデータの作成は始められてるとのことですが、そのへんの対応を考えたいので
現在の状況を教えてもらえればありがたいなぁと思います。
というわけでどうぞよろしくお願いします。
89(1): 2007/01/11(木)16:37 ID:Y5O55mb1(2/2)調 AAS
身分の低い武将は、合戦中は操作できない。かわりに、
普段、体を鍛えたり、兵法を学んだり、武具を買ったり、足軽と交流を持ったりすることで、能力値が上がり
結果、合戦時の成績がよくなる。じゃだめかな。
合戦時にやること増やすと、めんどくさくなるかアクションゲーム化するかのどちらかになりそうな気がする。
90: 伊達陸奥守 2007/01/11(木)17:38 ID:e2vymuIq(3/3)調 AAS
>>89
>合戦中に操作できない。
他に良い解決策がなければの最終妥協案ですな・・。
できれば自分の判断で功を上げる機会を設けたいものだけど。
>やること増やすと・・
そうなんですよ。あまり合戦を(それ以外もだけど)めんどくさくしたくないんですよ。
例えば、陣形というのは戦闘初期に備の位置を決めるもの以外の何ものでもなく、
備や部隊が攻撃を繰り返すことで陣形が崩れる→乱戦になる
→備は必然的に自分の判断で行動することになる
という流れはどうかな、と考えてみました。
陣形をがっちり組んで戦っているときは部隊長、
乱戦時には備の指揮武将の判断が重要になるので、
状況によっては下っ端の武将でも活躍の機会があるという感じになりそうです。
91(1): 26 2007/01/11(木)18:16 ID:WczHVsB8(2/2)調 AAS
>>88
問題無いですよ
主な武将のリストアップだけですし、能力値決めてる訳ではないので
また、Exel使えるならかなり楽になります
ソートしやすいので
92(1): 2007/01/17(水)14:01 ID:Yc3ZJKSS(1/5)調 AAS
今日このスレ見つけて最新版DLしてみたんだけど
アクセス権が無いって言われて実行できなかった
何かが必要なの?
93(1): 伊達陸奥守 2007/01/17(水)14:22 ID:BDUdss8/(1)調 AAS
(アク禁のため代理書き込み)
>>91
どうもです、助かります。
今ちょっと仕事やらで忙しくなかなか手がつけられないけど
今月末くらいから再始動の予定デス
>>92
DL自体は成功するんですか?
う〜んおかしいですね・・
一応サーバに上がってるのは普通に実行できるのを
確認できましたけど・・
必要なものは、添付されているデータファイルのほかは
DirectXのランタイムくらいのものです(多分8以降でおkのはず)
具体的にはどのタイミングでどういうエラーが出ますか?
(スクショなどあると調べやすいデス)
94(1): 2007/01/17(水)14:56 ID:Yc3ZJKSS(2/5)調 AAS
>>93
exeファイルとreadmeファイルを開こうとすると出てきます。
readmeの方はメッセージが出た後起動しますが何も表示されていない状態です
DirectXはあるはずですし無いにしてもアクセス権うんぬんのメッセージはでませんよね?
上がexe、下がreadmeのエラーメッセージです
http://vista.jeez.jp/img/vi6901336944.jpg
95(1): 伊達陸奥守 2007/01/17(水)15:29 ID:GEJAwZJS(1)調 AAS
(アク禁のため代理書き込み)
>>94
ひょっとしてパスの長さが関係してるかもしれません。
ドライブのルートからの絶対パス名が255文字を超えるとそのエラーが発生することがあるようです。
デスクトップやCドライブの直下にフォルダを作ってみて、そこからでも起動できないか試してもらえませんか?
96(1): 2007/01/17(水)20:51 ID:Yc3ZJKSS(3/5)調 AAS
>>95
下の画像にも書いてありますがCドライブ直下なんですよorz
97: 伊達陸奥守 2007/01/17(水)21:21 ID:M4fN2t1v(1/2)調 AAS
>>96
うはwwwwホントですね、お恥ずかしいw
するとですね、他に考えられる原因としては
アンチウイルス系のソフトが悪さしてるというのがあります。
おそらくそれ系のソフト入ってると思いますけど
一時的に切った上で実行してみて下さい。
(念のためにDLしたファイルをウイルススキャン&ネット接続を遮断した上で実行して下さい
一応こちらでもNortonAntiVirus2006で無菌状態を確認してますが・・)
もしそれでもダメなら解凍ソフトが原因ということも考えられます。
特にWinRARで解凍したときにファイルの所有者のあたりに問題が発生することがあるみたいで、
それが今回のエラーメッセージと符号するようにも見受けられます。
他の解凍ソフトを使っているのだとしたら違うかもしれませんけど、
念のために別のソフトで解凍してみるとイケるかも・・しれません。(自信なし)
あとはファイルが破損していることも考えられるのでDLしなおしてみるとか・・
なんとなくこれはなさそうですけど。
というわけで上記試してみてくだされ。
98(1): 2007/01/17(水)21:41 ID:Yc3ZJKSS(4/5)調 AAS
ラプラス使って解凍したらできました!!
ありがとうございます
当方情報系の学生で烈風伝大好きなんですごい応援します
ちょっとスレ違いになりますけどどんな環境で作成していらっしゃるんでしょうか?
99(1): 伊達陸奥守 2007/01/17(水)21:53 ID:M4fN2t1v(2/2)調 AAS
>>98
おお、実行できましたか。安心しました。
環境ってのはハードも含めてですか?
いっそのこと全部晒しちゃいます。
CPU:Pen4 2.8G(Prescott)
Mem:2GByte
HDD:4台併用計400G
Graphic:NVidia7600GT
OS:WinXPSP2
Compiler:VC++6.0
ライブラリなど:STL、Boost、DXライブラリ
その他:Photoshop6.0、タブレット(FAVO)、テキストエディタ(秀丸)、2Dマップエディタ(Platinum)
こんなとこデス。
100: 2007/01/17(水)22:02 ID:Yc3ZJKSS(5/5)調 AAS
>>99
VC6.0ですか。VCで簡単なソフトいくつか作った事あります。
友人達は使いにくいって言ってるんでてっきりあまり使われてないのかと思ってましたw
101: 2007/01/20(土)11:40 ID:E9dgTc/r(1)調 AAS
とりあえず ガンバれ
102: 伊達陸奥守 2007/01/23(火)03:06 ID:BB7yvMQd(1/3)調 AAS
こんばんは、伊達です。
今マップ作ってるんですけど、用意したマップがあまりにもサイズがデカすぎるので
もうちょいコンパクトに作り直そうかと思ってます。
横幅1000マス以上という超広大なマップだったんだけど、
それはそのマップ上で戦闘を行うという前提だったので
戦闘用マップで戦うという仕様がほぼ固まってきたので
ただダラダラと広いだけのマップという感じになってきたのがその理由です。
というわけでこれから数日(数週間かかるかも)かけてマップを作り直します。
とりあえず睡眠時間削って大急ぎで直すわけだけど
その間プログラムとかいじらない予定なのでしばらく停滞しそうです。
で、しばらく動きがないかもですがそういうことですのでご了承くだされ。
103: 伊達陸奥守 2007/01/23(火)03:24 ID:BB7yvMQd(2/3)調 AAS
自分自身のまとめのためにもロードマップを示しておきます。
1:基礎的なインターフェイスの実装(済)
2:マップの表示(済)
3:ユニットの表示(済)
4:コマンド・ターン処理の実装(済)
5:資源管理処理の実装
6:足軽・ユニット処理の実装
7:戦闘処理の実装
8:情報伝達関係処理の実装
9:各行動処理の実装
10:築城関係処理の実装
11:その他細かい詰め作業
12:エディタ関係の整備
13:デバッグ
14:リリース
おおまかではありますがこんな感じです。
これから手をつける資源管理処理では、
日本地図上に配置される農村からの年貢米→石高に応じて
動員できる兵力が決まってくるので、
実際のサイズのマップを使う必要があることから
(どれだけ農村を配置できるかなどを見て、農村からの取れ高や動員兵力などへの換算率を決定するため
また、ユニットの移動スピードや陣触れをしたときの影響範囲なども実際のサイズが基準となる)
マップ作業を優先することにしたわけです。
104: 2007/01/23(火)16:23 ID:gNMKtxuP(1)調 AAS
うん。
105(1): 2007/01/23(火)21:58 ID:5KNgSLPh(1)調 AAS
>>40>>46
http://gamdev.org/img/img-box/img20070123215502.png
を書いた時にためしに作ってみたけど、作りかけのまま放置してた日本地図。1マス大体3km
たしかランベルト正積図法だったから面積は正しいはず。
106: 2007/01/23(火)22:14 ID:BpfIo7y8(1)調 AAS
わくわく。がんがれー。
107: 伊達陸奥守 2007/01/23(火)22:58 ID:BB7yvMQd(3/3)調 AAS
>>105
なるほど、改良版の地図とほぼ同じ大きさですな。
これは640x640で結構余りがあるけど、
今は450x500でギリギリ詰めてる感じで作ってます。
ちなみにこれは以前作っていたもの。
これはマップそのものではなくデータ作成用の元画像だけど、
この1ピクセルが1チップに相当するので結構な大きさデス・・。
一応旧国境線で国割りしてたんだけど、そいつもやりなおさなきゃなぁ・・orz
http://gamdev.org/up/img/8707.png
108: 2007/01/25(木)01:56 ID:biJbLGUd(1)調 AAS
すげえリアルなマップだwがんがれー
109: 伊達陸奥守 2007/02/13(火)01:01 ID:6DsQbGHx(1)調 AAS
一応生存確認。
モチベーションがちと下がったり
プライベートで忙しかったり
環境ぶっ壊れて再構築してたりで手間取ってました、すまんです。
現在引き続きマップ作成中・・
国割は終えて、山と平地をおおまかに描いた。
で、今は主要街道を引きつつ地形の修正をしてるという感じであります。
http://gamdev.org/up/img/8916.png

http://gamdev.org/up/img/8917.png

色々と調べながらやってるのでなかなか進まないなぁ・・。
(Googleマップやカシミールで地形確認したり
旧街道地図や古地図などで一々街道が通っていた場所を確認してたりする・・こだわりすぎか;)
110: 2007/02/14(水)03:34 ID:MeFSj3g4(1)調 AAS
これ川はどういう扱いになるんだろう
111: 伊達陸奥守 2007/02/14(水)14:01 ID:R2+PSiYN(1)調 AAS
まだ川は描いてないけど、専用チップで用意する予定です。
つまり海と川は区別する、と。湖などは海扱いです。
違いは川は通れるけど海は通れないという点です。
ただし、やはり別チップで用意する予定の「港」か海沿いに作った城経由
(その城から出陣した場合も含む)で移動した部隊は水軍となるので、
その状態では逆に水軍は海は通れるが川・陸地は通れない・・
というようにしようかと思ってます。
川は通常チップなので移動可能です。(移動には時間がかかりますが)
いくさは攻め込まれた側がいる場所に応じた戦闘マップの中央付近に
攻め込まれた側の部隊が配置されているのを攻撃するような仕様なので、
渡河中の部隊に攻め込むのが有利な点が再現できるかなぁと思ってます。
前にあげたスクショには川を引きまくってますけど、
今回のマップはあれに比べるとかなり小さいので代表的な
大きな川だけを描くことになりそうです。
112: 2007/02/14(水)18:53 ID:ASzg5ysO(1)調 AAS
これ、「作りませんか?」なのに、スレ主に任せてるだけだよな
113: 2007/02/15(木)08:29 ID:lgVjXi6p(1)調 AAS
レースゲームを作ろうぜ!スレという前例が
114(1): 2007/02/18(日)23:13 ID:5enrOuMx(1)調 AAS
何の取り柄もないおれ
金銭面でしか手伝いできないけどOK?
115: 伊達陸奥守 2007/02/19(月)04:15 ID:Mcz4Hl0H(1/2)調 AAS
勉強をかねて武将大全集を読んでいたらこんな時間になってしまった・・
最近こんなんばっかorz
>>114
OK!(即答w)
いや、真面目な話モチベーション維持には効果的かと
本当はみんなであーだこーだと言い合いながらゲームデザインしたかったのに
孤軍奮闘みたいになってて寂しいしさ・・
データ作成進まないからコーディングできない→うpできない→過疎化→なんとなくやるき出ない→データ作成(以下ry
って感じだしさ・・
いえね、ちょっと酒が入ってるんで愚痴っただけですよ、ええ
116(1): 2007/02/19(月)16:30 ID:W4+hF1Vh(1)調 AAS
何か手伝いたいが…
ノブヤボやったこと無いんだよな〜
とりあえず応援はしてるぞ!
117(1): 2007/02/19(月)16:51 ID:FLjzbY8D(1/2)調 AAS
着実に進んでるみたいだね。のんびりガンガレ!
烈風伝よりたくさんの種類の施設を建てられると嬉しい。限られた領域に
どんな施設を建てるか悩みたい。
テストプレーくらいしか出来ないけど、期待してます。
118(1): 2007/02/19(月)17:39 ID:i73metHf(1)調 AAS
あーだこーだと要望だしまくる
↓
計画の規模がでかくなる
↓
手に負えなくなる
なんてのが怖いから、いろいろ言うの控えてた。
119(1): 2007/02/19(月)17:45 ID:FLjzbY8D(2/2)調 AAS
作者さん、すまん。期待の余りつい、、、。あなたの作りたいものを
作ってください。
120: 伊達陸奥守 2007/02/19(月)19:24 ID:Mcz4Hl0H(2/2)調 AAS
こんにちは
今朝は取り乱して申し訳ないです・・
>>116
?です
やっぱ応援て嬉しい
>>117
単調な作業て嫌いだからどうしてもマップ作業って進捗遅くなります
でもちゃんと進んでるのでご安心を
>>118
う〜む、その気持ちはわかる
>>119
うんにゃ、期待されるのは嬉しいし希望を聞くのも楽しいです
ただちゃんと何を乗せて何を切るかは考えて作りたいとは思ってるので自由に発言してくださいな
それにしても大したマップでもないのになかなか進まないなぁ・・
次のアップで絶対
「なんでこんなに時間かけてこんだけしか進んでないの?」
とか言われそう
マップ(日本地図)作れそうな人いませんか?
マジお願いしたいですm(_ _;)m
121(1): 2007/02/19(月)20:48 ID:2xP6m3YM(1)調 AAS
116だが、ノブヤボ未プレイwでも手伝える事あったら言ってくれ
流石に古地図とか見て作ってるものはマニアックすぎて引き継げないけど
それ以外の絵モノなら…もし良かったらだけど
122: 伊達陸奥守 2007/03/16(金)02:54 ID:93wr8m4s(1/2)調 AAS
>>121
遅レスですがお気持ちありがたいです
123: 伊達陸奥守 2007/03/16(金)03:03 ID:93wr8m4s(2/2)調 AAS
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告知
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色々ありながらも何とか製作やってきましたが、
諸所の事情により作業を続行するのが大変難しくなってしまいました
楽しみに待ってた方には申し訳ないのですが、
ここで一旦開発を中止したいと思います
そのうち状況が変わればまた再開したいと思います
ではそのときまで失礼いたします
124: 2007/03/16(金)06:53 ID:+g34VRPO(1)調 AAS
乙でした。
さて、復活or新たなる挑戦者が現れるまでなにをしようか。
125: 2007/03/27(火)22:39 ID:R9llBUyM(1)調 AAS
いまさらながら良スレ発見
残念でなりません・・・
126: 2007/03/28(水)09:09 ID:yc7DCIIu(1)調 AAS
またまたいまさらなんですが
マップ書きかけのものでも九州のみ大名3つとか範囲絞って作り上げてたら・・・とか思ってみたり
127(3): 2007/03/28(水)13:40 ID:WC3L2cbP(1)調 AAS
今北
むぅ、俺なら色々手伝えたものを・・
128: 2007/03/30(金)12:23 ID:f3ACR76a(1)調 AAS
じゃあお前がやれ
129: 127 2007/03/30(金)14:23 ID:dXcnSYOI(1)調 AAS
おう、やってみる
で、お前は何をするんだ?少しは手伝えよ?
130(2): 2007/04/02(月)17:09 ID:sgxd7P47(1/2)調 AAS
自惚れ杉w
131: 2007/04/02(月)18:51 ID:oIFZBsJE(1)調 AAS
>>130
誰が自惚れてるんだ?
意味わからん独り言程度で書き込みするな
132: 2007/04/02(月)23:04 ID:sgxd7P47(2/2)調 AAS
>>127だよw
133: 2007/04/03(火)00:45 ID:e+sm5oex(1/2)調 AAS
>>127がスーパープログラマーとかスーパー絵師だったらどうするんだ?
少なくとも>>130が無能なのはハッキリしてるが。
俺も何かしら手伝いしたかったがはいだしょうこ並の絵しか描けんからな・・・orz
134: 2007/04/03(火)14:14 ID:zGg1ViEb(1)調 AAS
応援しかできない俺よりまし
135: 2007/04/03(火)15:51 ID:e+sm5oex(2/2)調 AAS
いや、俺も結局応援しかできなかったし
てか何とか製作続行してほしいもんだ
136(1): 2007/04/03(火)22:32 ID:OxOsvqvA(1)調 AAS
自分が手伝えるとしたらすずめの涙ほどの金しかないな。
まあ1年後でも5年後でもいいから製作再開して欲しいものだ・・・
137: 2007/04/04(水)09:43 ID:JnRF4lrI(1)調 AAS
ま、精々かんばれや
138(1): 2007/04/14(土)21:17 ID:XoilxHnc(1)調 AAS
>>136
100円か?
139: 2007/04/16(月)18:45 ID:Brl43n/F(1)調 AAS
>>138
10円
140: 2007/04/16(月)23:38 ID:7plNNW0/(1)調 AAS
1000円は出してやるよ
141(2): 伊達陸奥守 2007/04/20(金)23:00 ID:zkNHtHK0(1)調 AAS
予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。
さっき久々にコード見てみたら・・
「わけわかんNEEEEE!」
さて、いかがしたものか・・
142: 2007/04/21(土)11:43 ID:gWRmb0X7(1)調 AAS
>>141
かえってきてー!待ってるよ。
143: 2007/04/22(日)11:05 ID:nAcRScFZ(1)調 AAS
>>141
>予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。
おめ
144: 2007/04/26(木)16:54 ID:d2fGNVQM(1)調 AAS
里見家もよろしく
145: 2007/04/26(木)17:54 ID:9+L1cpZI(1)調 AAS
書きかけでもいいので早くマップみたい!
146(1): 伊達陸奥守 2007/05/03(木)22:24 ID:GX6k+Qae(1)調 AAS
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告知
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ご無沙汰しております、伊達です。
やっと予定というかプライベートでの事情が解決しまして
また開発に取り掛かれる目処が立ちました。
しばらく開発から離れてた為
色々と忘れてるところも多いので
勘を取り戻しつつのんびりやってこうと思います。
というわけでよろしくお願いします。
147(1): 2007/05/03(木)23:45 ID:eDC+pBNL(1)調 AAS
>>146
おめっとうさん!
148(1): 2007/05/05(土)10:10 ID:kLmyzawc(1)調 AAS
おめでとう
とりあえずあげておこう。
149(1): 2007/05/17(木)18:02 ID:AkblsIqo(1)調 AAS
おめ〜
期待してるよ
150(1): 2007/05/21(月)20:30 ID:67XyVWKF(1)調 AAS
がんば〜
151: 伊達陸奥守 2007/06/07(木)01:02 ID:fBN1yjwf(1/2)調 AAS
どうも、伊達です。
>>147-150
ありがとうございます!
さて、再開宣言をしたわけですがバタバタしてて
実際に作業に取りかかれたのは5月下旬からでして、
実のところさほど進んでません。
今のとこの進捗(変更)は下記の通りです。
・サイズ変更したマップをゲームに利用できるよう変換するプログラムを書いた
元々ビットマップ形式でマップを作ってたんですが、
ゲームで利用できる形式に変換するプログラムを一通り完成させました
・それに応じて移動ルーチンを少し手直しした
広さが城マップとは違うので経路探索に時間がかかってましたが、
速度を結構向上させました。
また、最新バージョンでは海などは通れないため、
離島など行けない場所を指定したときにハジく処理などを追加しました。
・マップ作成が少し進んだ
主な街道を一通りひき、地形を整えているところです。
またサイズ変更したマップ用に旧国境データを再作成しました。
・敵の挙動を変更した
移動ルーチンのテストなどの為、一旦敵武将は一切の行動をしなくさせました。
とりあえず作成中にしても本番と同じ広さのマップを試せるようになったので
色々とテストしやすくなってイイ感じです。
マップは同時進行で進めつつボチボチ兵力を設定しつつ出陣をし、
仮戦闘をさせるとこまで持っていこうと思います。
あと、仕様はここで色々考えても埒があかないので
とりあえず動くもの作ってから意見を聞きつつ考えていく
みたいな感じでやっていこうかな〜と思ってます。
うまく行けば1週間くらいで次のアップできそうです。
152: 伊達陸奥守 2007/06/07(木)06:34 ID:fBN1yjwf(2/2)調 AAS
どうでもいい話ですが、
さっき色々いじくってたら急に表示が変になったんですよ。
普段見慣れない景色というか違和感がある感じで。
これって何だ?と思ってたらいつもと違う角度からの景色だということに気づく。
「え?また新手のバグか!?」
と思いエディタを開きかけたときマップの回転機能をつけてたことを思い出しました。
す〜っかり忘れてた・・・。
あ、ちょい仕様変更をしたので報告。
森チップを廃止して低い山と高い山チップ体制に。
(元々山は二段階あったけどそれに戻した)
街道を平地の道と山道の二段階に。
もちろん山道の方が移動コストは高い。
低い山は移動可能で、かつ道をひいた場合山道となる。
また、低い山には築城コマンドを実行可能。
ベースとなるマップが山岳地帯となるので、山城を築ける。
ちなみに平地に城を築くと平城、
周囲が平地である低い山に城を築くと平山城となる(予定)。
あと新たに川チップと湿地チップを導入するかも。
153(1): 2007/06/07(木)15:22 ID:61TQxfqc(1)調 AAS
お疲れ様です
とりあえずあげとくよ
154(1): 2007/06/11(月)01:35 ID:T29NfFqw(1)調 AAS
時は今、動画配信の時代!!
とゆーわけで、録画しやすいように低い解像度でもプレイできるような配慮プリーズ。
差し出がましすぎですねそうですね。
155: 伊達陸奥守 2007/06/23(土)05:01 ID:8Tod8EWU(1/2)調 AAS
こんにちは、伊達です。
本日めちゃめちゃ久しぶりに最新版をアップしました。
Version0.16になります。
主な変更点は・・
・カーソル位置の国名・チップ名を表示するようにした
・全体マップのサイズを450x500に変更した
・CPUを一時的に行動しないようにした
・国境線を表示するようにした
こんな感じです。
もし良かったら動作確認の方お願いします。
確認ポイントとしては・・
・ちゃんと国境線と国名が対応しているか
・国境線の表示がおかしくないか(回転させたときとか、一部線が欠けているなど
・きちんと場所に対応した国名が表示されているか
(なぜか九州にぽつりと飛び地で「常陸国」が存在していることが私がチェック中にありました。
ほとんど解消されているはずですが、まだ残ってるかもしれません・・。)
あと注意するポイントとしては・・
・海と湖を移動不可にした。この関係で移動できない場所ができる。
移動できない場所を行き先に指定した場合エラーメッセージがでるが、
現在の仕様では行ける可能性極限まで追求するため、
経路探索で結構時間をかけてしまい、メッセージ表示まで時間がかかります。
この問題はそのうち解決しようと思います。
地図はまだまだ製作途中で、主に境界線データや
マップのリサイズ作業に時間を取られてしまいました。
地図もロジック作成と並行して進めて行こうと思います。
次の作業としては田畑チップを配置して国単位で石高を計算しつつ
武将の俸禄システムを作る・・って感じになるかと思います。
156: 伊達陸奥守 2007/06/23(土)05:06 ID:8Tod8EWU(2/2)調 AAS
>>153
どうもです!何とか頑張ってます。
>>154
いえ、要望をもらえること自体は有難いです。
ただ低解像度っていうとどれくらいですかね・・。
マップも含めた情報をなるべくたくさん表示することを考えると
今くらいの解像度はあったほうがいいかと思うんですが・・。
あーウインドウをサイズ変更できると解決できるかも。
157: 2007/06/23(土)23:53 ID:oeO6XxXx(1)調 AAS
フルサイズ全国マップキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
158(1): 2007/06/28(木)11:34 ID:krMG9yhW(1)調 AAS
はじめまして。
てか、スゴイデスネ。
烈風伝ライクってのがツボにはまりました。
完成楽しみです。
159: 2007/06/28(木)14:16 ID:MCFe7u4p(1)調 AAS
age
160: 伊達陸奥守 2007/06/29(金)00:40 ID:1Evkayh0(1)調 AAS
こんばんは、伊達です。
>>158
ありがとうございます。
完成までまだまだ遠いですが
応援よろしくです。
さっきふと思ったんですけど、
オリジナルの烈風伝の画面を見てると、
日本地図だと箱庭部分以外の山などは
一枚絵みたいな渋い絵柄になってますよね?
ああゆうのもいいかなーと思わないでもないんですけど、
やる側からすると今のいかにもチップ並べてます的な
画面とどちらが良いと思いますか?
161: 2007/06/29(金)03:15 ID:O0F8/x47(1)調 AAS
視認性をとってチップ派
162: 伊達陸奥守 2007/06/30(土)01:23 ID:cNMUdEUo(1/2)調 AAS
やっぱチップかぁ
おk、チップでいきます
163(1): 2007/06/30(土)14:33 ID:g6Zy+Bki(1/2)調 AAS
ver0.16見てみましたがすげえええええええ。
全国マップだけでも脳汁出まくりです。
支援age
164(1): 伊達陸奥守 2007/06/30(土)16:03 ID:cNMUdEUo(2/2)調 AAS
>>163
こんにちは
全国マップですが烈風伝より広いマップに
したいなと思ってたんですが
よくよく比べてみると実はそう変わらなかったりして・・orz
まぁとりあえずこの広さでやってみるつもりです
(昔作ったテストマップは面積比で今の10倍あった)
165(1): 2007/06/30(土)18:54 ID:g6Zy+Bki(2/2)調 AAS
>>164
あまり大きくすると途中で挫折しそうだから
これくらいでいいと思いますよ。
ていうか十分以上に広いよ!面白そうだよ!
マップに関しては、むしろユーザー作成の新マップを使って
新シナリオ作成が出来ればいいなあと思ったり。
フリーの戦国史とかを見る限り、
戦国ゲームってエディット性能が良し悪しを分けるようだし。
とにかく期待してます。頑張って><
166: 伊達陸奥守 2007/07/01(日)04:29 ID:CnyoIaM5(1)調 AAS
>>165
そうですねーエディット機能はつけたいなと思ってます
ただ今データ形式がすごく複雑なので
そのへんすっきりさせなきゃなーって感じですが
ホント応援ありがとうございます
期待されてるなーて思うとモチベーションあがりますね^^
ところでVer.0.17をアップしました。
主な変更点は・・
●(簡単だけど)武将と諸国のリストを表示できるようにした
●軍議コマンド創設(現在出陣しかできないけど)
●攻城戦マップと全国マップを相互に移動できるようにした
●国単位での石高を計算できるようにした(田畑1=1万石)
その他結構細かい所を色々いじくりました
移動のとき視点移動は全くありませんでしたが、
このバージョンでは移動終了後にマップの中心を
移動先の座標に移動しています
なのでいきなり景色がパっと変わって見にくいかもしれません
本当は部隊を中心にしたスクロールを実装したかったんですが
変更がかなり大変だということが分かりとりあえず現状に仕様にしてます
とりあえず大きなバグはないと思いますけど
何か気になった点があったらお気軽に教えてください!
ではでは・・
167: 2007/07/05(木)08:45 ID:i9trKzN+(1)調 AAS
乙
168(1): 2007/07/05(木)23:44 ID:ZRzOALAo(1)調 AAS
これは凄い・・・
いつ完成するか全く想像できないが。
音楽で参加していい?
169: 伊達陸奥守 2007/07/05(木)23:54 ID:6MxnXVfO(1)調 AAS
>>168
おぉ、大歓迎です!
サンプルとか聴けたら嬉しいです
170(3): 2007/07/06(金)00:30 ID:zI7PDCCv(1)調 AAS
おお即レスがw
では早速軽く戦略フェイズっぽい曲作ってみます。
オーケストラ編成で行く予定です。
実際のゲームにはあわないものが出来てしまうかもしれませんが、サンプルということで。
今から作りますので土日ごろまで待ってください。
171(1): 2007/07/06(金)15:46 ID:/hFW7hoa(1)調 AAS
革新スレから転送されてきますた
飛んできて言うのも何だけど人が集まりすぎると意見が出すぎて
収拾が付かなくなるかもしれないから気をつけて
とりあえずクリエイティブな事は何も出来ないけど
応援してますんで無理しない程度に頑張ってください
172(1): 伊達陸奥守 2007/07/06(金)19:23 ID:EimoQuRy(1/2)調 AAS
>>170
お待ちしてます。超楽しみです。
>>171
応援ありがとうございます。
革新スレから来ましたか・・。
それと関係あるかどうか分からないけど
今日の昼頃から公式サイトのほう
桁違いにアクセス増えたけど
何が起こったんだろうか・・?
173(1): 2007/07/06(金)21:05 ID:D3DbP8qf(1)調 AAS
>>172
多分おいらが機能ここに書き込みしたからだとおも
2chスレ:gamehis
ということで楽しみにしています
174(1): 伊達陸奥守 2007/07/06(金)21:55 ID:EimoQuRy(2/2)調 AAS
>>173
あ〜なるほど
確かに同一人物ですよ(^^;
前回の流れがぶつ切れになっちゃったのは
率直に申し訳ないです
色々事情はあったんだけど
何言っても言い訳になるので言いませんが。
ともかく何年かかろうが
必ず完成させるつもりです。
175(2): 2007/07/06(金)22:02 ID:0+FyW6ro(1)調 AAS
推奨スペックはいくつですか?
176(1): 2007/07/07(土)11:20 ID:fScteboy(1/2)調 AAS
>>174
何年かかろうと って良くない。
ある程度削ったり、妥協点を見つけつつ、1年なら1年としっかり決めて開発した方がいい。
そうしないとダラダラになっちゃうからね。
不満点は2で改善すればいいのさ。
177(2): 2007/07/07(土)11:22 ID:fScteboy(2/2)調 AAS
連投になるけど…
とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
178(1): 2007/07/07(土)12:01 ID:7qH9mZQx(1)調 AAS
>>177
> とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
(俺は満足)
> あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
(けれど、そんな事は無いけどな)
----------------------
というプレイヤーから見た一方的な話だろう。
そんな事はどうでも良い。作者に勝手にやらせておけば。
このスレッドを見ていたら分かるが、この人物ならそう言えるレベルにある。
そこらの作りませんか?系とは少々違うな。
179(1): 2007/07/07(土)15:14 ID:of/fx0sL(1)調 AAS
とりあえず形だけ作って修正していくやり方がベターなんだろうと思うな
180(3): 170 2007/07/08(日)19:25 ID:NiCEe74m(1)調 AAS
一応サンプル
サンプルなので殆どベタ打ち&曲は途中で適当にループ
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19676.mid
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19675.mp3
こんな感じの曲作ります。どっちかというとメロディ重視なので烈風以降にはあわないかも
181(2): 伊達陸奥守 2007/07/09(月)02:21 ID:GP7WKwFF(1)調 AAS
>>175
まだできてないのではっきりとは言えないけど
XPが動く程度のマシンなら行けるんじゃないかなぁ・・という感じです
>>176>>177
あーあれは心意気を言ったまでで、
本当に何年もかけてのんびりやろう、という意味ではないです
一応心の中ではこの時期までにここまでやって・・
というのはあります
>>178
良い意味でとったらいいのか
悪い意味でとったらいいのかわからないけど
まぁボチボチやってます
>>179
ですね
まずは当初の予定よりずっと機能の薄い・・けど遊べるかなって
レベルのを作って叩き台にしようかと思ってます
>>180
・・・!!!!!
すごく雰囲気があって、超ツボです
いいですねーいいですねー
こちらはちょっと手間のかかる作業に入ってまして
うpは少々先になりそうです
が、次のバージョンで早速BGM
突っ込んでみようと思います^^
182: 2007/07/09(月)05:31 ID:b3KtIq+b(1)調 AAS
乙 ガンガレ!
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