ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
252: 2007/03/03(土)23:58 ID:Pq67VNDx(1)調 AAS
>>251
そのシナリオ、その人以外(できればあまり親しくない人)に読ませた?
第三者の意見で物自体の良し悪しはある程度分かるから、
それでリーダーが嫌ってたのか、本当にダメだったのかは大体判断ができるよ。

ところで脱退宣言位はしたんだよな?
もししてなかった、もしくは期日が元々迫ってた状況だったのならどう考えても…
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