ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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(1): 2006/04/06(木)01:38 ID:tlmJfQjb(1)調 AAS
>>10
考え方が甘かったんだよ。『忙しいからできない』じゃなくて『忙しくても頑張ってやる』じゃないと。
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