ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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1(2): 2006/03/32(土)21:16 ID:1a7uFgLG(1)調 AAS
ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです
【作ろうと思ったジャンル】
【人数】
【使用ツール】
などなど、これから制作する人の参考になればと。
2: 2006/04/02(日)00:15 ID:n/iIPJU2(1)調 AAS
2ゲット
3: 2006/04/02(日)00:55 ID:RPDrXljt(1)調 AAS
この板のプロジェクトで完成したゲームって一体いくつあるのだろうか
4: sage 2006/04/03(月)00:03 ID:uIJL/gA2(1)調 AAS
一つか二つくらいはあるんじゃないの
5: 2006/04/04(火)00:45 ID:axYsssSw(1)調 AAS
最近プロジェクトを潰しました。すみません ><
6: 2006/04/04(火)00:54 ID:AKtl+TBx(1)調 AAS
【作ろうと思ったジャンル】 ラブコメADV
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
作ってる最中に飽きてしまった
7: 2006/04/04(火)17:01 ID:R2i+eGkS(1)調 AAS
飽きとの戦いは全ジャンル、永遠の課題だな。
8: 2006/04/04(火)22:04 ID:Cbr3Z1de(1)調 AAS
一人だと気力が続かないのは確かですね
9: 2006/04/05(水)16:37 ID:q17hVLdr(1)調 AAS
実力の無さからくる欝症状で気力が続きません ><
10(1): 2006/04/05(水)18:30 ID:yQvs+DN/(1)調 AAS
2人なら大丈夫かなと思ったけど、
いざやってみるとお互い忙しくなったりしてそのまま流れてしまう・・・
11(1): 2006/04/06(木)01:38 ID:tlmJfQjb(1)調 AAS
>>10
考え方が甘かったんだよ。『忙しいからできない』じゃなくて『忙しくても頑張ってやる』じゃないと。
12: 2006/04/07(金)00:55 ID:6gxGz8lU(1)調 AAS
ゲーム作りに懸ける情熱がその程度のもんだったってだけだろ。
13: 2006/04/08(土)19:16 ID:GSLAub8c(1/2)調 AAS
【作ろうと思ったジャンル】 ラブコメADV
【人数】 1
【使用ツール】その前に恋愛したことねえや
14(1): 2006/04/08(土)19:18 ID:GSLAub8c(2/2)調 AAS
>>11
暇だともっとやらないぞ。
いつでもできる=ずっとやらない
東京に住んでるけど、東京タワーに一度も行ったことがないやつって多いと思う。
いつでもいけるから、いつまでも行かない。
15(1): 2006/04/09(日)02:57 ID:0Ubu6ZXH(1)調 AAS
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール3
むか〜しむかし、PSで発売されたRPGツクールシリーズの3作目。
RPGツクール2と違い、メモリカードを使ってシナリオを継承できた。
普通につくろうとしたがメモリカードの容量のあまりの少なさに
メモリカード3枚目で途中で頓挫。1MB弱のメモリが3000円とはこれいかに。
16: 2006/04/09(日)03:13 ID:FrZAjclw(1)調 AAS
PCに積んでいるメモリーとは違うからな。
17(1): 2006/04/09(日)11:01 ID:0FqTmwmS(1)調 AAS
>>14
そんなん個人のやる気次第。
少なくとも俺はやってるし、他にもやってるやつはいる。
18: 2006/04/09(日)12:50 ID:CYOuswMZ(1)調 AAS
>>15
それでも、1〜4でいちばんよかった気が。
それにしても懐かしい。
19: 2006/04/09(日)22:52 ID:hqX55BoP(1)調 AAS
>>17
やる気が続くやつなんて一握り
20: 2006/04/14(金)09:58 ID:svKmw99f(1/3)調 AAS
やる気が湧いては無くなるという椰子が、
じゅんぐりじゅんぐり湧いてくるんなら
メンバー固定にしないで、プロジェクト固定でメンツ流動性に
すればいいんではないか?
第一期メンバーが立ち上げて、完成が第五期メンバーでした、
っていうのも面白いな。
で、エンディングロールには、
一期から五期の全メンツが表示されると。
21: 2006/04/14(金)10:14 ID:jW8R3/vo(1)調 AAS
むりぽ
22(2): 2006/04/14(金)10:27 ID:svKmw99f(2/3)調 AAS
なんで?
23: 2006/04/14(金)10:37 ID:8rzn1Rgd(1)調 AAS
ゲームを作ろうと思ったことが失敗。
24: 2006/04/14(金)13:17 ID:svKmw99f(3/3)調 AAS
ゲームという単語を知ってしまったことが失敗
25: 2006/04/14(金)14:48 ID:2Sd9PG1J(1)調 AAS
>>22
共同制作自体が難しいのに引継ぎが発生するともうむりぽ
もしやるなら成熟した開発プロセスと優秀なプロジェクトリーダーが必要と思われ
26: 2006/04/14(金)16:23 ID:4XkyGjjD(1)調 AAS
>>22
食いかけのハンバーガーに誰も手をつけないのと同じ。
27: 2006/04/14(金)23:08 ID:utIBgdVX(1)調 AAS
メインプログラマが入れ替わるのはほとんど最初からを意味する
企画屋が作りたいのは自分のゲームであって他人のゲーム(企画)ではない
28: 2006/04/15(土)14:12 ID:HLCHM0Al(1/2)調 AAS
誰もが製作に参加したくなる、
伝説の企画屋が、最後まで見届ければいいのでわ?
たとえば、露出系コスプレ好きなおにゃのこが、
「わたしがゲーム企画しちゃうので、みんにゃでつくろーよー♪」
とかいうと、うまくいきそう。
29: 2006/04/15(土)14:33 ID:gxjxOg45(1)調 AAS
性欲でゲーム製作は出来ない
30: 2006/04/15(土)14:58 ID:HLCHM0Al(2/2)調 AAS
そうか?
エロゲ製作者の半分は性欲でできていると思うがw
31: 2006/04/15(土)15:29 ID:9PfzRhwV(1)調 AAS
もう半分は優しさな
32: 2006/04/15(土)15:30 ID:40Z9MJU1(1)調 AAS
むしろ性欲が邪魔でゲーム製作が出来ないw
どっかに捨てたいなコレ
33: 2006/04/15(土)15:41 ID:DSHnQofi(1)調 AAS
むしろそんなんで集まってきた馬鹿は使い物にならない
34(2): 通りすがり 2006/04/16(日)18:45 ID:tLpTDZHB(1)調 AAS
今日、ゲーム製作失敗…っていうかミスって削除した。
バックアップ無いもんで、2度とゲームなんか創らねー…って
気持ちになった…駄文スマソ。(サッ 彡
35: 2006/04/16(日)22:13 ID:lsprcI8+(1)調 AAS
削除後と気であきらめるな。復元というツールがある。
今すぐ復旧に走れ!
36: 2006/04/17(月)01:32 ID:O9pekbz2(1)調 AAS
というかバックアップしとけよ
俺なんか思いつきでソース3行追加したらもう退避するぞ
37: 2006/04/17(月)01:51 ID:xGIp/q27(1)調 AAS
>>34
復元ソフト「復元」
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se192983.html
38: 2006/04/17(月)05:49 ID:amd+Yxwv(1)調 AAS
CSVとかSubVersionで履歴とっておけ。
改悪してしまってロールバックしたい事もあるから。
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