ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 18:50:26 ID:6XoZNjUH 2chでのゲーム製作を語るスレ22kb http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172240883/ ここって落ちたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 20:16:38 ID:l9QwObyM >>269 ないね。 削除の話は無くなったと思ってたんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 20:43:40 ID:Qvz1btVf 【ジャンル】ヲチスレ 【人数】それなり 【概要】こっそり他人をバカにする せめてこれ位書けないのお前ら? スレタイ読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/10(火) 21:58:26 ID:8aL/n6LO なにも作れないカス晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 01:37:00 ID:FRx4GVkb なんか人気があるようでないスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 18:17:43 ID:h1BlisL2 今更ながら>>271のセンスに絶望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 17:53:54 ID:AOjGomnZ 意味判らんしな 絶望以前にレスするに値しなかった感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 16:59:34 ID:s/7ssqGs 5人くらいで意見を出し合って、誰かが案を出せば否定する奴がいて……の繰り返しで2年かかってようやく完成した。 でも、プレイヤーの感想は散々で「こうすれば面白かったのに」で多かったのが、一番最初に俺が出した案と同じだった。 最初の案は他の4人全員に猛烈反対されていたので、険悪な雰囲気になって、以降、彼らと二度と会うことはなくなった。 完成後も絵師と交友できたらムフフとか考えてたから、とんだ誤算だったね。 俺様の才能に嫉妬。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 17:21:37 ID:PbGv3ROz >>276 プレイだけやってる奴の意見なんて表層的でありきたりなものが多いし参考にならねえな。 ましてや多数の意見=最良みたいな考えを持っている馬鹿なオマエと同じなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 19:00:24 ID:34zLBoP5 ルートを100通りに分岐させようぜなんてことだったら>276みたいな状況が起きてもおかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 09:27:18 ID:eYBdjXG3 >>276 その案でいっても「こうすれば面白かったのに」ってのは必ずでる 共同作業で険悪になるほど反対されるような案では完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 10:17:35 ID:I2I3mZlP 確か、共同作業するときのやり方にもいろいろと方法があるよ、まずは勉強だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 11:11:20 ID:QuGMfnF+ 案を押し通すのも能力の一つだよ 絶対実現したい物は何があっても説得して通す それができなきゃ、なんて言おうが負け犬だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/27(日) 18:34:57 ID:m3+0hRoB 最終的な意思決定権を持つ役割としてリーダーがいるはずなんだが、 全然機能してないグループも結構あるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/27(日) 20:47:21 ID:n98YEQXk そもそも製作のリーダーってのはどんな作業も一通り出来て、 それこそ一人でも作れちゃうくらいの能力と実行力と責任感がある 人物がやるもんだ。製作のプロが新人をリーダーにすることはないだろ? だが2ch製作では、何もできないからリーダーやります、だもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/11(月) 01:10:46 ID:AnqiVWnD >>276 サイトとおまいの案を晒してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/13(水) 20:48:29 ID:nWKwACxb 【作ろうと思ったジャンル】カオスゲー 【人数】一人 【使用ツール】RPGツクール2000 【没の理由】モチベ不足 【予想製作時間】3ヶ月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/13(水) 21:34:30 ID:h8Ozupd1 【作ろうと思ったジャンル】こなたエンジン搭載カーアクション 【人数】1人 【使用ツール】VC++ 妄想で終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/18(月) 02:38:25 ID:0CLVfCon >>286 わりと楽に作れそうで いざ作ってみようとしたら最高に労力が掛かることに気付く ネタゲーの最たる例の一つか… フラッシュで妥協するんだ、スネーク! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 12:12:39 ID:FHsMUstE 【作ろうと思ったジャンル】デジタルノベル 【人数】一人 【使用ツール】LiveMaker 失敗の原因……制作途中、何処の素材を使ったのかが分らなくなってしまったorz。 次に作った時は、そのミスを繰り返さないように、ちゃんと素材管理ファイル作って制作した。 お陰で、ちゃんと完成。 素材は規約とセットで、ちゃんと管理しながら作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 16:41:08 ID:VTllgaRz 専門学生時代からプログラム初めて、まだ時間はある、まだ時間はあると思ってたら9年経ってた。 20前後でまだ時間があると思ってる奴。時間は全然ないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 17:01:06 ID:BMOkgSP2 >>289 専門時代から9年経ったのが何か問題あるんすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/19(木) 19:50:58 ID:89JyJNbM プログラマ三十歳限界説?そんなに卑屈にならなくてもいいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 20:56:43 ID:tlnfsYLc 脳の劣化以外に外見の劣化もあるぞ。転職も結婚も30前半が限界だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/21(土) 01:54:35 ID:J8/jVwz4 よし明日からやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 04:30:14 ID:LDuOTfgd >>289 専門時代から17年経ちましたが何か? てか卒業したばかりはシリコングラフィックスのGWSでもないと、 ハードウェアレンダリングできなくて、まともな3Dアプリは作れなかったな。 そもそも買える値段じゃないがw 昔話はさておき、 今は開発の敷居も低いし、実行環境もってるプレイヤーも多いし、 今作らなければいつ作るんだと年金受給開始年齢まで問い詰めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/294
295: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/06/11(水) 10:55:37 ID:Q2Q6ZNAg ほしゅあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 04:39:10 ID:O4NLI/1r ゲームコンテストに出しなさい。 http://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯 http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中) 何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて 完成させねば。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 13:09:35 ID:8tjP+W25 【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま 【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker システム組んだあたりで地域征服型シミュレーションが作りたくなってそのまま 【作ろうと思ったジャンル】地域征服型シミュレーション 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker やっぱりシミュレーションRPGの方が作りたくなって以下略 【作ろうと思ったジャンル】シミュレーションRPG 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 戦闘システムが完成して、ドット20キャラ分打ったところで格ゲーが以下略 【作ろうと思ったジャンル】コンボメインの格ゲー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 1キャラ作ったあたりであと1000枚もドット打つのか……、と思ったら駄目だった 【作ろうと思ったジャンル】ダンジョンRPG 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 重くて泣いた これ一年以内での出来事です…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 19:26:32 ID:T14arrgo 君は開発技術よりさきに身につけるべき物があるようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 20:33:15 ID:8tjP+W25 学んだ事は各ジャンルの基礎と、開発日記を付けるようにすると完成まで飽きにくい、ということです 今ではちゃんと完成させられるようになったけど、あの頃はどうも若気の至りってヤツで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/299
300: 小川和子 [age] 2008/06/13(金) 22:41:49 ID:27fVAyUw ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_ ,i':r" ノ(`ミ;;, 彡 ⌒ ミ;;;i 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;! 基盤から ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, 白煙出たがだい ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' じょうび `,| / "ii" ヽ |ノ ∧、 't ー―→ )/イ ∧_ /⌒ヽ\ ヽ、 _,/ λ、 . . //~⌒ヽ |( ● )| i\ _,,ノ|、  ̄/// / \ /i |( ● )| \_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ |_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_| [__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__] [ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二] └―' '─┘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 02:45:44 ID:v4gURKfX >>297 それは別に悪いことじゃないんじゃないの。 制作を続けられなかったのは、ゲームの発案がチープだったからだろう。 価値観の高いゲームを作れるようになれば、自然と最後まで制作できるようになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 02:52:18 ID:z2MKiHML >>297 GameMakerって何でも作れるんだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/17(木) 02:52:50 ID:s2+neaNP 【作ろうと思ったジャンル】ソフトSM 【人数】 【使用ツール】ジーコサッカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/17(木) 08:03:33 ID:nDHZnF5M ”ソフト”の部分が失敗か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/25(金) 11:39:45 ID:Cfc11k4c 【作ろうと思ったジャンル】 征服型STG 【人数】 4(メインPG、サブPG、絵師、シナリオ) 【使用ツール】 HSP 今思い出しても悔しいが、完成が約束されていたと言っても過言ではなかった。 ゲーム自体は、持ちかけてくれたPGが9割完成させており、後は絵や世界設定、 シナリオを乗せれば完成って状態だった。 皆で話し合って、世界設定が決定し、絵師がそれに合わせてキャラ絵を書き、 話し合いで出たアイデアをプログラムに追加していって凄い順調だった。 だけど、シナリオ担当が、自分のアイデアでキャラやらアイテム増やすもんだから 段々グダグダに、最終的には絵師が抜けた段階で空中分解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/31(木) 18:25:29 ID:64uPbfSY もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な ワンパターンゲーでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。 そういうのを一切捨てなければならない。 なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、 ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。 http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames http://www.gametunnel.com/ game tunnel http://www.tigsource.com/ TIGSource http://jayisgames.com/ Jay is Games http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/01(金) 08:59:34 ID:ZQvakfdX またこのコピペか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 02:20:12 ID:/lcs6mhm ゲーム脳なんて時代遅れのエセ科学を未だに信じてる奴発見w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/03(日) 10:10:26 ID:2wBEjbgV 【作ろうと思ったジャンル】やる夫なノベルゲー 【人数】1 【使用ツール】Nスク スクリプトがスパゲッティになって頓挫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/03(日) 17:19:32 ID:fXf4LrQW >>291 会社でも結構年いったおっさんが、プログラムやってるんで、60くらいまでは大丈夫だ。 っていうか、OSやデバイスドライバつくってるプログラマは、40前後のおっさんのほうが多い希ガス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/03(日) 17:36:55 ID:Eg4IZmDJ 古くなった技術にこだわらず、何時でも新しいことを勉強する気持ちがあれば 幾つになっても大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/26(火) 11:04:33 ID:ZjSWkWgE やふーかてごりーで トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 > http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/26(火) 13:36:27 ID:rdq4KzKe >>310 希ガスってなんだよw 隠れコテハンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 08:53:41 ID:wNReWqP6 … !? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/29(月) 18:20:25 ID:mGR4yggZ >>305 いままさにそれ レスする気にもなれんのでひとりで黙々とやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/13(月) 13:50:07 ID:Tuf4tcM4 【作ろうと思ったジャンル】 3Dアクション 【人数】 1(名無しのプランナー数人?) 【使用ツール】 Blender(gameBlender) 最初はおバカな即死ゲーで、一発ネタだったのに ストーリーとかキャラ書き出すやつとかいっぱいいて、それを盛り込んでるうちに死にたくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 02:37:48 ID:3dLixGvf 初回プロジェクトが失敗しそうで涙目な俺が来たよ あれだけプロジェクトを選びに選んで、 自作で簡単で短いゲーム動かせるレベルになったのに、 リーダー、スクリプトらしい。絵師はその友達 が、動かしているのが募集されたライターたる俺たちコレ如何に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 17:34:56 ID:M6YPtRUO 【作ろうと思ったジャンル】 戦略シミュ 【人数】 1 【使用ツール】 VC6 宇宙が舞台の国取りもので戦闘地域の盤面にXYの他にZ軸を追加した。(見た目は2D) 普通の2D盤面の方が面白い気がしてきてコンピュータの思考作るとこでギブ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/26(月) 23:50:52 ID:ocsoS7Cb ゴーギャンズ・インターナショナル倒産状態 東京都中央区 社長は棗田良成 従業員8名くらい ゴーギャンズは事実上の倒産状態みたいだね スタッフの給料は止まってるみたいだし、フリーのスタッフにも理由をつけて払ってないってことだし。 このまえもうちの会社に出入りしてるフリーランスのスタッフがゴーギャンズからギャラが3か月以上も支払われないって言ってたし。 外注受けてる会社も3か月以上支払いがないから訴訟を起こそうか検討してるって、そこの会社の担当者が言ってた。 スタッフに聞いたけど、サラ金にはちゃんと返してるらしいよ。サラ金から催促の電話があるたびにATMに走りこんでるってゆうから サラ金返す金あるならスタッフや外注さんにちゃんとギャラを払ってあげろよ。 openArtなんて配信して羽振りよさそうだけど、内情はそうとう逝ってるって業界内じゃ有名になってきてるし。 新年明けてから社長の棗田良成が企画を売り込みにウチの会社に来たけど、もう無残だね、 白髪だらけ、胃がやられてるのか話すたびにすっごいニオイがしてたし、言ってることは支離滅裂ってか脈絡ないし。 棗田さんの噺を聞いてても時間のムダだから適当に帰ってもらったけどさ。 倒産状態なのに会社を続けるから周りに迷惑まきちらして、棗田さん本人は幸せだろうけど、金払われずに働かされてる身になってみなよ。 おれと昔いっしょに働いてたゲーム会社の役員が言ってたけど、棗田さんに「金を貸してほしい」って言われたって。もちろん断ったらしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/27(火) 03:20:56 ID:juo5Ia7d どうでもいいが、会社なんだからサラ金はおかしくない? 普通は金融機関って言うと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/27(火) 03:35:14 ID:9VpFJuNI サラ金=サラリーマン金融 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/28(水) 13:15:20 ID:llP7Yp88 ・VIPでスレが立つ。 ・妄想で盛り上がる。毎日VIPにスレが立つ。 ・有志がぼちぼち集まる。 ・「何を」「どのように」作りたいのか、具体的な形を>>1に小一時間問い詰める。 >>1が出てくるたびに、絵師もシナリオもマも決まってない「次」を求める。 ・Wikiが出来る頃には>>1の出席率が悪くなってくる。 ・具体案がほとんど何も決まらないまま>>1が消息を絶つ。 ・各パートごと細々と成果物のアップを繰り返すが、テンションは下がる一方。 ←今ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 12:47:27 ID:UeMEFZ5o VIPで始まった物の王道パターンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 18:00:56 ID:B58TgHQq VIPのスレ主なんて何の権限もないだろ 妄想垂れ流すしか能のない奴らばっかだし せめて管理能力でもあれば別だろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 21:55:55 ID:DpcemC/i それでも結構大物(一方的に俺好みの)の絵師が釣れてしまったりするから 俺も頑張って形にしてあげたいと張り切っちゃったりしちゃったわけだ。 ・絵師の離脱宣言 ・該当スレに10日以上書き込みがない ←今ここ プログラム的にもプロジェクト管理的にも得られるものは大きかったんで 俺は楽しかったんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/16(金) 23:47:19 ID:Isa3l220 _ r-、' ´ `ヽr-、 ィ7 /l: ハヽハ トヾ 駄スレを沈めることはこの俺が許さん! '|l |'´_` ´_ `| || 信念に基づいて行動する、 | |´ヒ} ヒ}`! l | それを人は正義と言う。 __ノ゙). 从 l, _'_. |从 今俺が行ってることは保守ではない ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ 正義という名の粛清だぁ! { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、 バーニング! / iゝ_ノ iヽ /l |l l ', lンヽ/ムノじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/326
327: 名前は開発中のものです。 [age] 2010/04/18(日) 03:57:35 ID:7aFQ0Hh+ >>317 おまえ、ライターなのか? どう見ても日本語が不自由なのに。 文章が崩壊してて、意味不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 04:15:56 ID:xEk4XfBI 2年前…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 04:36:24 ID:MhCjEo9t >>327の日本語読解能力の低さがやべぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/18(日) 06:13:35 ID:JYk0sa+f ごめん俺にもわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/20(火) 04:05:48 ID:NfdiR7vr アクションゲームのレベルデザインの 4〜5面あたり(全6〜7面程度)ってひとつの山だね。 実際市販ゲームでも3面あたりが山で、 そこ超えると中だるみするのが多いけど 各面差別化しようとすると、どうしても流れ的にその辺で 面倒なパズル風ステージとか入れたくなるから困る。 かといってノーマルな作りのまま通したところで、それはそれで飽きてくる頃合だし…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/22(木) 16:20:18 ID:Iu1ZOjqE 【作ろうと思ったジャンル】RPG 【人数】 一人 【使用ツール】 WOLFRPGエディタ 初めて作るゲームだから短く簡単なものってことで。 裏山に薬草を取りに行くだけのネタゲー。作っててむなしくなった。 こんなつまらないゲーム誰がやるっていうんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 17:19:52 ID:HfZjzHxg つまらなくても完成させることが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 12:09:50 ID:gVWQ70iD >>332 うん 今度は自分がやりたくなるようなゲームを完成させてみるよ 短いけど 今シナリオ書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/13(月) 02:38:26 ID:Hw9PLfh8 裏山に、シヴァ狩りに行けばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 20:41:44 ID:U9hvZqdj 【作ろうと思ったジャンル】無し 【人数】 数十人 【使用ツール】無し 【製作期間】1〜2ヶ月くらい 「ゲーム作りたい」と言う漠然としたやぼうから立ち上がった一人の男が、 ゲーム製作とは関係の無い談話系掲示板の常連を集めて作ったチーム。 ウチは絵担当として参加。 メンバーを集める時に各自が何を担当するのかすら問う事をしていなかったので、 「何も出来ないけど興味がある」が多数。 だから「さぁ皆さん、何を作りましょうか?」と言う話なった時点で何も出来ずに終了。 【作ろうと思ったジャンル】無し 【人数】 十数人 【使用ツール】無し 【製作期間】1〜2ヶ月くらい ボスは前回の反省から、とりあえずメンバーの役割を少しはっきりさせる所まで進化した。 ウチは今回も絵担当として参加。 でもまだあいまいな所が多くて再終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 20:43:41 ID:U9hvZqdj >>336 の続き。 【作ろうと思ったジャンル】3D RPG 【人数】 7人くらい 【使用ツール】Delphi 【製作期間】3ヶ月くらい ボスはまたも前回の反省から、更に役割をはっきりさせる所まで進化した。 結果的に3Dマップ上でプレイヤーと敵が戯れ合う所まで出来た。 製作の合間になんとなく「ゲームやろうぜ!」の二次面接まで逝って見たりするが、 具体的なゲームの内容や計画性に欠けたせいで不活性化して再々終了。 この時ウチは絵/3Dモデリング担当だったのだけど、 スーパーファミコンとかPSのプログラマーだった人に 「自分の役割に関わらず、BASICでも何でも良いからプログラムが出来た方がゲーム作りやすいよ」 と言われつつHSPを薦められる。 薦められるがままにやってみたら思ったりより簡単で、しばらくHSPにハマって、 結果的に数本の簡単なミニゲームを作る。 【作ろうと思ったジャンル】3D RPG 【人数】 5人くらい 【使用ツール】HSP 【製作期間】6ヶ月くらい 一連のチームで何時も音楽担当として参加していた人が、 ウチだけを呼んで作った、当初2人だけのチーム。 ウチはゲームシステム考案とHSPスクリプト、音楽担当は音楽/効果音とシナリオ。 今までの失敗から、最初に肝の部分を最小限の2人だけで完成させてから、 追加のメンバー招集をすると言う計画性が特徴。 が、音楽担当が逆切れしやすかったので、 増えたメンバーとのやりとりであっさり逆切れして崩壊した。 でも崩壊した時、お墓に入ってしまったプログラムが惜しいとは思わなかった。 だって面白くないんだもん。( ´^ω^`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 20:47:08 ID:U9hvZqdj 更に >>337 の続き。 【作ろうと思ったジャンル】アクション 【人数】 1人 【使用ツール】Sozobon C (1991年頃の古い文法のCコンパイラ) 【製作期間】2年くらい 【プラットフォーム】メガドライブ さすがにチーム組んで作る事に飽きて、しばらくゲーム製作に関わらず。 そしてある日、ふと興味本位でメガドライブの技術資料を眺めてみたら、 わりと簡単なハードだと言う事が分かって、さっそくメガドライブソフトを作り始めた。 プログラムは全部 C で出来るのだけど、ウチ自身 C のコードをまともに書くのは初めてな上に、 ハードウェアの挙動を理解するのと、少ないリソースでやりくりする為の試行錯誤で時間が掛かった。 でも思ったりよりペースが長続きして、2年掛かった割りに完成した。 【作ろうと思ったジャンル】アクション 【人数】 2人 (最終的に4人くらいの予定) 【使用ツール】Sozobon C 【製作期間】現在進行中 (2年経過) 【プラットフォーム】メガドライブ 前回のソフトを公開してたら、それに目を付けた人が自身のゲームのメガドライブ版を 作ってくれと言う触れ込みで始まったプロジェクト。 その人自体プログラマーだけど、今回は営業中心でコードには触れず。 ゲームとサウンドドライバーが完成したら、 音楽担当と、絵師を追加で集める予定。 (オリジナルのPC版と違って、FM音源使える人と、16色ドット絵が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 21:56:28 ID:U9hvZqdj その他、色々やってる最中に気づいた事。 ・人の成果物に突っ込まない 突っ込みたい所に突っ込んで改善していくのが理想的なのだけど、 実際はかなり難易度が高い行為。 リテイクになるとやる気が減ってきて死にます。 もしくは逆切れされて崩壊します。 もし突っ込む場合でも、「じゃぁどうしたら良いのか?」を併せて具体的に言えないと、 どうしたら良いか分からなくなって詰まります。 ・メンバー招集を2段階に分ける フルスクラッチの時点で全員を集めて話し合いながら創るのが理想的なのだけど、 そうすると >>101 の教訓通り、足の引っ張り合いが起こって崩壊します。 なので1度に全リソースの為のメンバー招集をしないで、 作業を分けて段階的に集めた方が無難です。 ・リソースの権利も管理する 途中でメンバーが死んだ場合や、ブチ切れてサヨウナラされた時に、 そのメンバーがこさえたリソースの使用権利も無くしてしまうと、 そのリソースを再作成もしくはゲーム自体再作成になってしまうので、 なるべく事後の状況によらずリソースが使える様に交渉しておいた方が良いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/15(水) 08:16:48 ID:2nfUVvWV 面白いスレがあると思ったらえらく古いスレだったんだな 3年前のまとめ云々のゴタゴタが今見るとなかなか微笑ましいw せっかくだから復活に期待してageてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/12(水) 20:33:18 ID:1BcUDgKj 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/13(木) 19:08:07 ID:ISRI77ne 【ジャンル】TPS 【人数】6人 【制作期間】1か月ぐらい プログラムはできて後は拡張するだけ、ってところでメンバー募集。 企画内容Fixした状態で募集したのに集まってから猛反対。 なぜか今、アドベンチャーゲームを作ってる。 しかも、仕様を考えた人が誰かわからないのでgdgd。 作ればあれが違う、これが違う、とか言い始めてるのと、 自分でも何を作ればいいのか分からなくなったので解散しようかどうか悩む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/14(金) 12:19:04 ID:CQ84xAQ8 それ絶対騙されてるって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/14(金) 16:58:08 ID:gsmCCqtg プログラマで募集者なら他の連中切ったほうがいいんじゃね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/14(金) 21:13:12 ID:Qbk6eNpQ >>343 向こうに悪気があるかどうかわからないのが悩みの種。 恐らく天然ではあるんだろうけど……。 >>344 しっかりと腰を据えちゃってるから、 逆にこっちが逃げるような形にはなるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/15(土) 01:16:21 ID:A8q8Sy0K のっとられたか。ご愁傷様。 さっさと離脱した方がいいと思う。 アドベンチャーって3Dなのかな、2Dだったらスクリプターで間に合う作業 だろうから、ほっときなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 05:05:34 ID:Btfs6MSO 要するにやる気満々の無能どもってことでしょ 真っ先に切るべき存在だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 05:08:59 ID:Btfs6MSO 【出典:ゼークトの組織論】 軍人は4つに分類される。 ■有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。 理由は主に二通りあり、一つは怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。 そして、どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。 ■有能な働き者。これは参謀に向いている。 理由は、勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは 参謀として司令官を補佐する方がよいからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。 ■無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。 理由は自ら考え動こうとしないので参謀や上官の命令どおりに動くためである。 ■無能な働き者。これは処刑するしかない。 理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 11:06:09 ID:vycy3erK つまり「無能な者はおとなしくしてろ」って理論かよ ゼークトとやらが何様か知らんが、そういう事を発表しちまう時点で働き者なんだろうな で、そいつは有能なのか?無能なのか? (・∀・`)y━~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 13:06:11 ID:rnj7fLR/ 有能なのか?無能なのか?は相対的だから、場所による。 2chお場所でわざわざ聞く>>349は無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/07(月) 23:44:00 ID:mqfira40 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 20:42:03.36 ID:FGVaSVBK 【作ろうと思ったジャンル】アクション 【人数】10人ちゃん働いてるのは5人 【使用ツール】アクエディ 二次創作なんだけど絵描きが連れてきた 同ジャンルでドラマ作ってるネット声優が参加したいって言ってきたので発注して送ってもらうことにしたら 連絡つかず、体調不良のオンパレードで配布予定から3ヶ月もずれた。 その間に本家がミスやらかしてジャンル衰退、待たされたスタッフは寄り付かなくなり制作が止まる。 制作進んだらイベントに試遊出して手の空いてる絵師と簡単なカードゲーム作ろうって話をしたら、ゲーム制作進んでないのに何時の間にかカードゲームの企画になってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 20:47:45.44 ID:FGVaSVBK あ、ちなみに配布できたのは体験版。サークルのサイトのみ。 余計な機能やミニゲームを入れようとしなければこのまま作ってもいいくらい出来上がっていた。 ふりーむに上げないで正解だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 15:59:35.84 ID:UGPlkrQq 今、新作を作ってる最中だが前作のバグを見つけた 発動条件が厳しく地味で無害なバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 21:34:15.56 ID:d+m0ohCu >>339 たくさんの挫折で得た教訓っていいね 勉強になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/17(木) 14:23:18.00 ID:qLgFs6B+ 【作ろうと思ったジャンル】 アクション 【人数】 一人 【使用ツール】C言語 【理由】一人でゲームとグラフィックを作るのは無理 今は二人で作る計画で企画書作り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 06:36:15.60 ID:0P/BW8+0 【理由】2chに関わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/27(日) 21:40:15.30 ID:lz1HJt8f 【作ろうと思ったジャンル】鬼畜難易度アクション(2Dマリオ系操作ACT) 【人数】 1 【使用ツール】JAVAscript 【制作期間】2週間程度 原因:プログラム知識不足からのモチベ維持失敗 倒す敵もストーリーもなく只々ゴールまでの時間と死亡回数などを競うだけだが初見殺し満載のワナ+自機に慣性が掛かるため慣れるまで滑って死亡マスに凸る テストプレイで初見プレイの知人が一番低い難易度のステージクリアまでに100回は死亡してた(今思えばライトユーザーをガン無視難易度だが慣れたらちゃんと簡単なステージ) 最終的に基本ステージ10個作ってギミックの配置ずらし+視界低下の高難易度モードとかも作ったがギミックの種類が4つと少なく針と移動系2種、重力変化マス ギミックパターンに限界が来て追加ギミックを色々構想してたが結局モチベダウンでお蔵入り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 04:45:24.67 ID:ZvK6euHz >>348 またこれか? これ好きだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 04:48:36.65 ID:ZvK6euHz つか、褒めるとみんな駄目になってく ゼークトの言うところの「無能な働き者」になっていく 疑問に思わない 考えない 現状がすべて正しい と考える こんなのばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 07:08:38.84 ID:eWpskWMV ちょっと何言ってるかわからないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 08:27:32.98 ID:A8xB4+Sg 【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション 【数】 2 【使用ツール】VC++ 【制作期間】1ヶ月程度 てんこちゃんのゲーム作ろうずーっていって 結構気合い入れて仕様とかも作ったのに 就活とかでまとまった時間取れず頓挫。 回りのプログラマーができる奴ばっかで自信なくなってきました。。。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 12:35:40.91 ID:a57RPiTa 【作ろうと思ったジャンル】 横スクロールアクション 【人数】 1 【使用ツール】 VC++ ・〆切まで時間が無かった ・C++その時初めて触れたので理解するのに時間がかかった ・企画時はゲーム内容についてかなり考えていたがほとんど実現できず意気消沈 ・プログラミング以外にも一人でストーリーとグラフィックとDTM作ろうとしたら全部中途半端になった 今考えてもアレは無茶だったな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 12:36:51.95 ID:a57RPiTa DTM作るって日本語おかしいな。まぁ気にしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/19(日) 12:31:58.18 ID:dpdxtH/i 語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/19(日) 13:09:59.97 ID:+YRDG6AF おう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 21:20:38.67 ID:zBJ2b8TK >>348 複数人でゲーム作る場合は、無能な働き者をいかに有用に動かすかを考えるのが有能な怠け者の仕事かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 09:59:13.32 ID:SK3y99PS >>76 >お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、 >それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。 つ「モンスタースライダー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/368
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