ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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42: 34 [sage] 2006/04/18(火) 18:57:33 ID:rTWZX2Cs 何!?フリーでこんなソフトがあったのか! …ってきり○万とかすると思ってたw 皆、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 20:04:42 ID:ug3eTOdS バージョン管理はバックアップとはまた別だからね。 リポジトリのバックアップは忘れずに取ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/20(土) 23:58:29 ID:OfS9kydb あげてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 08:53:34 ID:BE9KFzLT たいした失敗談ではないが。 大昔にFM-TOWNSで作ったゲームでも移植しようかと思って、 ソースファイルやキャラクターデータの入ったフロッピーを読み込もうとしたら ディスクが死んでてそのまま止めにした、という経験ならある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 09:20:11 ID:wUxY5pmc 俺の場合では企画力、設計力が亡くて常に行き当たりばったり。 そのうち何をして良いか分からなくなって、昇天。ここ1年で4つは。 企画設計は大事。あと作ってる最中に他のが作りたくなる、これも危険。 今めげずに作ってるのは3ヶ月目、ペースは遅いが行けそうだ。 しかし、初めて来たがここの書き込み見ているとホント楽しそうだな。 ここみたいに楽しく、プレッシャーかけられながらプログラミングしたいが 実力も不足で、何よりも照れくさくてなァ。 よしまあ、再び気合も湧いてきたし今日も頑張るか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:49:29 ID:qUxm8sYH >>46 がんばへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 19:26:22 ID:yfuVEG4w <何をして良いか分からなくなって とりあえずフローチャートを書いて見るんだ。 考えをまとめるのにも役立つが、制作意欲を起こすのにも意外と効果があるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 01:35:55 ID:sMSU1q6X 俺は取りあえず、演出面から作り込むと上手くいくなあ。 グラ描き込んだりエフェクト凝ったりすると、見てて「何かいいかも」って思って モチベーションも上がる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 01:13:23 ID:VD3yk6A+ 【カードゲーム】 【1人】 【DigitalLoca】 紙上で試行する段階でアウトした…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/31(水) 03:49:52 ID:D8zP8ZaL 俺たちでドラクエ作ろうぜ PART8 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148958323/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/18(日) 19:42:54 ID:UPAgj4eh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 19:56:14 ID:1QzN5yqf 土日スレ投下用のを作ってたら インフルエンザに感染した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 07:43:52 ID:Eug618P/ 基本的には完成させる。っていってもそんなに数多く作ってないけど。未完成は2つ。 VIC-1001でドット単位に移動するアクションゲームを作っていたがVICの寿命が来た。 もう一つは今、1年以上ほっとらかしにしているブロック崩しがある。無理やり完成させるのは 簡単だ。普通のブロック崩しにすりゃいい。アイテムいっさいなし。ついでにVIC時代を思い 出して45度+n*90度方向にしか動かないことにするか。何面クリアしたら終わりとかもなくて 面クリアごとに速くなってくだけの無限ループ。それなら土日で1本仕上げるスレにも参加できる。 だが俺の頭には縦スクロール型ブロック崩し時々横スクロールのち3D、ボスあり多関節 キャラありとかいうゴージャスなブロック崩しの構想がうじうじと湧きつつある。VECTORの ブロック崩し部門でいきなりトップに躍り出ていろんな雑誌から掲載依頼が来て今度こそ 自サイトが閑古鳥サイトから千客万来サイトになって掲示板もベタボメでいっぱいになる所 まで妄想がイッちゃってる。でも俺よ、また1年、2年頑張るつもりか? VICって書いてる時点でもうゲームなんか作ってる歳じゃないってことは分かるであろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 08:37:26 ID:VY/nLvDd i::::::::/'" ̄ ̄ヾi |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| |r-==( 。);( 。) ( ヽ :::__)..:: } ,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで? r'"ヽ t、 \___ ! / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---'' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 16:53:37 ID:4HM5zvwd 別にいくつになってもゲームを作っていて良いと思うけど、 VIC世代でその妄想はちょっとヤバくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 18:36:36 ID:O6Xl0Pop いまツクールで格ゲーを作ってるんだ 何百枚もドット打つとさ、イヤでも上達するじゃん そうすると前に描いたドット書き直したくなるんだよね。数ヶ月分。 んで書き直してたら10ヶ月描いたドット書き直してしまった そして今描いてるのもまた書き直したくなってきて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 23:15:34 ID:imksMOqy いいねいいね。君いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 21:50:47 ID:s718GLt0 【作ろうと思ったジャンル】 感動系恋愛ゲーム 【人数】 1人 【使用ツール】Nスク デバッガーに「CGのせいで感動できない」と言われたせいで 立ち絵がいるゲームを作るのをやめました。 感動シーンで大声あげて笑われたときできた心の傷はいまだ癒えず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 05:13:40 ID:TF5VuPaH >>59 そういうのは辛いな。 俺は文章を笑われて心の傷、それ以来ストーリーとか作れない体に。 まあなんだ、見返すつもりでガンバレヨー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 13:47:07 ID:sokK6Vpv >>57は取りあえず完成させて次行くべきだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/11(火) 23:55:44 ID:bMmGFtqY >>59 絵が上手くなったら、笑われたことではなく ヘタクソな絵を人に見せたことがむしろトラウマになるだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/21(木) 10:36:37 ID:+kbs46/f 語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 19:44:25 ID:kMiVlcrG 【アクション】 【1人】 【HSP】 素材画の管理番号を修正してたら 全スプライトの番号変えないと駄目になってしまった どれがどの番号か分からん状態に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 21:25:02 ID:mfD+36Mx 分かるよ。 Cだけど俺も同じ経験をしたことがある。 HSPにもenumはあると思うけど #enum CHR_MYPLAYER_STOP = 0 #enum CHR_MYPLAYER_WALK #enum CHR_MYPLAYER_ATTACK ... と定義して、ファイル名を MYPLAYER_STOP.png のように 状態で命名するようにすれば管理しやすいし、 内部番号と素材が噛み合わなくなる事態も回避出来る。 例えば CHR_MYPLAYER_STOP と CHR_MYPLAYER_WALK の間に CHR_MYPLAYER_SLEEP を挿入すると、 プリプロセッサが自動的に CHR_MYPLAYER_WALK=2 となるよう変更してくれるので CHR_MYPLAYER_WALK を実際に使っている箇所は変更しなくていい。 更に一歩進みたければ、ファイル名から内部の管理番号を得られるようにしたり 内部の管理番号に一切ノータッチで管理出来るようにしたりすればいいさ。 HSPで出来るかはわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/26(火) 00:17:59 ID:TcYhPeTu ありがとう。参考になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 02:39:49 ID:TITdn/ez 【ボードゲーム】 【一人】 【VC++】 見た目簡単そうだったからカルドセプトのパクリ作ろうとしたが それぞれのカードの能力の関数やら発動タイミングとか面倒で作るの挫折・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 19:31:43 ID:d+uljTXa 【シューティング】 【一人】 【VC++】 無計画に思いついた要素を入れまくっていったら、ソースが分かりにくい&バグだらけになって何がなんだか分からなくなって終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/17(火) 17:44:30 ID:NPTSpJ2v 【作ろうと思ったジャンル】 一発ギャグ系ノベル 【人数】 1 【使用ツール】Nスク 何回も自分で読んでいるうちにギャグの面白さがどっかにいってしまった 一発狙いのものを時間かけて制作すべきではなかったと後悔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 00:08:41 ID:1/BAQWeZ 【作ろうと思ったジャンル】 和風カードゲーム 【人数】 1 【使用ツール】方眼紙 出来上がってから1人プレーで(たしか最大4人までプレー可能) やったら面白かったからPC版を作ろうと思ったんだか 誰もやってくれる人がいなさそうだから制作をしなかった いまだにカードが1組、机の端においてあってたまに手に取る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/19(木) 00:51:47 ID:plaLQ4eP ♪なにも〜 い〜いこと〜が〜 なかぁったー ゲ製作〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/19(木) 20:53:56 ID:sEdp+s/2 語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 02:37:01 ID:p8GHxiEq 【作ろうと思ったジャンル】 アクションゲーム 【人数】 一人 【使用ツール】 GameBlender ジェットセットラジオみたいなのを作ろうとしたが、凝りすぎてモーションとか作ってる間に自滅。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 12:57:51 ID:/JZS8nw6 【作ろうと思ったジャンル】 ぷよぷよに独自要素 【人数】 俺 【使用ツール】 BCC Dev 一人用と対戦出来る劣化ぷよぷよが完成した時点で諦めた。 色々考えたが結局ぷよぷよが完成度高いから変なモノ追加しても面白くないんじゃないかと。 処女作だし一応動くからいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 13:05:34 ID:B18xXlse ↑後学のためにききたいんだが、独自要素って? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 13:20:29 ID:/JZS8nw6 どんなの考えてたかなぁ。 お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、 それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。 埋まって詰んだらHP何%減で再開とか。 で、ごちゃごちゃ付加していく方向で考えると最終的に 「それ結局ぷよぷよやってるだけじゃね?」 「んじゃぷよぷよの方がいいじゃないか」 ってなる。 もっと根本から考えていかないとダメだなぁと思いました。 勉強も兼ねてとりあえずぷよぷよ作ろうってコンセプトだったからいいのさ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 14:24:07 ID:hL2I6NGH まあゲージ上げ下げしても面白くないかもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 14:30:09 ID:RtnmWwmS ゼリー状のぷよじゃなくて、デブが落ちてくるゲームにすれば……。 タイトルは「ぶよぶよ」で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/20(金) 15:49:43 ID:8i1T5YTe 【作ろうと思ったジャンル】 FPS 【人数】 一人 【使用ツール】 C++、DirectX BF1942みたいなものを作ろうと思ったが、Xファイルを表示してグリグリカメラを動かして 次なにをしたらいいのか分からず終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 21:34:18 ID:B18xXlse >>76 返事サンクス。 落ちゲーってもう形がテトリス以降 おおきくは変わってないからな。 革命的なの作ってくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 07:32:44 ID:sNNvdufu >>78 デブだと一個あたりがちっちゃくなってデブの魅力がなくなるな。 デブチップと肉チップ分けてデブに肉3つくっつけたら消える感じか。 ぷよの色に対応するのは食物にすればいいな。 肉デブ(赤)、野菜デブ(緑)、餅デブ(白)、カレーデブ(黄色)と。 しかし食物だけ沢山あってもデブ落ちてこないと消せないからまた難しくなりそうだ。 オールマイティデブでも降らせるか。 ゲーム作ってるとこんなくだらないことを真面目に考えるから困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 11:44:09 ID:r91+l85l >>76 せっかく作ったんならアイデアを募集すれば? マウスでぷよぷよをできるようにしただけで全然違うと思うよ。 例えば、以下のようなのはどう? 【例1】 ?単独のぷよが少なくとも3つ以上は落ちてくる。そのまま落ちると、それらはおじゃまぷよになってしまう。 ?落下中のぷよをドラッグで操作しくっつけて、ペアにする。 ?後は、それを好きなところに落下させて消す。 【例2】 ?落ちてくるぷよはドラッグ操作で落下させられる。 ?自分の所に積まれているぷよを、相手の所に積まれているぷよと自由に交換できる。 ※自分のぷよをさっさと消すことも相手の邪魔をすることもできるが、 たぶん後者がメインになりそうだ。泥沼合戦になりそうだが、対戦のときには盛り上がるかも? 【例3】超縦長の画面で行われるぷよぷよ。スクロールバーやマウスホイールで画面上下移動。 【例4】ルーレットの様に色が変わるぷよの色をクリックで決める。もはやスロゲー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 12:23:18 ID:feRoScDI >>74 あるあるwww 自分がいいと思ってオリジナルに改造しても 結局オナニーの劣化コピーにしかならねーんだよな。 公開すれば間違いなく酷評w 淡白なゲームだと例外はあると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/25(水) 03:59:47 ID:/5dM707W age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/25(水) 17:42:01 ID:10+adFwy 【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム 【人数】 1 【使用ツール】 吉里吉里 シナリオも絵も出来たものの、絵の数が多く最初と最後で違うキャラになっていた それを修正したらやっぱり絵が違う風に感じられて(以下略 修正が終わらない。諦め時が見付からないわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/25(水) 18:33:56 ID:/5dM707W >>85 テストプレーしようか? で、俺がプレーして違和感を感じるところを直して 違和感なくプレーすれば完成だとおもうよ。ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/25(水) 18:47:02 ID:/5dM707W 【作ろうと思ったジャンル】 学園恋愛ゲー 【人数】 5 【使用ツール】NSc 絵師が逃走→空中分解 【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー 【人数】 2 【使用ツール】NSc 誕生日の近い友達をゲームの主人公にした作品でドッキリ企画用 シナリオもしっかりとしたものだったが、身内ネタ多すぎのため 制作時間の長さと苦労のわりに5人にしか配布できず 予定通り商業的には失敗作なわけだが、いい思い出になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/26(木) 10:17:01 ID:YjXLvYWR >>85 もう俺にやらせてみればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 19:00:39 ID:tk6RBmoj 【作ろうと思ったジャンル】SRPG 【人数】3 【使用ツール】未定 素材が作れずシナリオも設定以外ライターにほぼ一任 作ろうと思った時点で作れない事が既にわかっていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/28(土) 13:58:10 ID:nkqKsu5l 【作ろうと思ったジャンル】RPG 【人数】2 【使用ツール】CodeWarrior(C++) 作り終わって素面になってみるとあまりの厨臭い設定とストーリーに 愕然とし、公開を断念した。作ってる最中って意外と気付かないから怖いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/28(土) 19:46:16 ID:hQq7jKhy RPGなんて厨しかやらないし、いいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 20:32:56 ID:0NNlZjZ1 >>91 たしかに。 ファミ通とかのランク見てもRPGって中々売れてないしね。 ポケモンとかFFとかの少数の有名ゲー以外は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 00:51:55 ID:mtMIzgCs 【作ろうと思ったジャンル】 SHT 【人数】 漏れ 【使用ツール】 BCC Dev 電源交換しようとして逆刺ししてマザポCPU飛んだ。 ピガガガガーって。 やべえって思ったら既に焦げ臭い。 もう古Macしか残ってないよママン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 19:36:44 ID:lTTgK4av 【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム 【人数】 3 【使用ツール】 吉里吉里 プログラマが逃げ、企画件リーダーのシナリオがネトゲに逃げた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/21(火) 22:47:48 ID:eJ0XBJ2E 【作ろうと思ったジャンル】 超大作RPG 【人数】 4 【使用ツール】 ツクール 優秀すぎる俺様に下僕どもがついてこれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 08:06:36 ID:Jc30gseH 典型的な失敗プロジェクトだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 22:41:51 ID:sy37utLC このスレほそぼそと続いていたのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/30(土) 12:26:51 ID:4BAIW3Kl 良スレじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/30(土) 12:55:20 ID:P04obpbf 【作ろうと思ったジャンル】ギャルゲ 【人数】4 【使用ツール】Nスク それなりの金さえ払っていれば、メンバー全員が最後までついてきてくれると思っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 15:59:12 ID:wQeBiOia 無理なものは金払っても無理だよな それで食ってる訳じゃないし、現実にはそれで食ってても会社辞める奴とかいる訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 18:19:28 ID:h//fD7+Z 【作ろうと思ったジャンル】ノベルゲー 【人数】プログラム兼音楽(自分)1絵師1シナリオ1 【使用ツール】Nスク 文書きがオナニーで書いてた文章を俺が調子乗ってプログラムに乗っけようとして さらに絵師が加わって一作目はなんとかショボいのを出せたんだけど二作目頓挫。 教訓 ・あらかじめスタッフが何が出来て何が無理なのかきちんと相互間で把握しましょう。 絵師がサイズ加工、抜き色加工は出来て当然と思ってたら出来なくて結局他の人に手伝ってもらうハメになりました。 ・締め切り(文化祭に出さなきゃとか、スタッフが卒業するとか)がある場合、 作業時間を楽観的に概算せず多めに余裕を持って計画を立てましょう。 特にデバッグの時間は重要です。素材担当の人たちは締め切り直前まで時間があると勘違いし易いのですが、 実際はそれを本体に組み込んで動かしながら調節する作業があるので締め切りより前に素材の仕事は無くなるのです。 文化祭前日に素材が上がって動かしてみたら致命的に色化けして死んだりもしました。 これが二作目頓挫の決定的理由で、あまりの鬱配色のため二度と動かしてみる気にもなりませんでした。 ・他のスタッフの分が上がらないと自分が作業に入れない場合、エンドレスに足の引っ張り合いが発生します。 (本体が組み終わらないと実際にシナリオを書き下せない→シナリオがないと本体に入れるエフェクトを作れない→(この行の頭に戻る)) ・素人がゲームを完成させるコツは妥協する事に尽きると思います。軽薄短小をモットーにしましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 19:47:16 ID:GH1J+oXT このスレ参考になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 02:52:47 ID:Vyb3w3it このスレ読むと失敗に学ぶ事って多いなと感じるねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 22:37:59 ID:zTGvWrbN まあ、どんなに駄作と言われても作ったもん勝ちだよな…………だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 22:01:27 ID:jiVPWH2f ああ・・・たぶんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 00:35:24 ID:Kmy8Wo+k 【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー 【人数】 4 【使用ツール】吉里吉里 絵師が自分の絵にリテイク連発 シナリオが書けないと逆切れ スクリプタは無言で失踪 複数で作るときは相手の事を考えないと駄目だと思った。 おkでたものを自主リテイクすれば作業は進まない。 共同作業なんだから投げ出せば相手に迷惑をかかることを知る。 作業がないときでもスタッフである奴には連絡とって参加させる。 嫌いになってしまった相手と製作が最期まで続くわけないorz。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 01:55:56 ID:cwOpSv4v ぶっちゃけ、妄想を具現化させるならラノベの方が簡単だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 10:30:05 ID:VmLv2BWU ●C言語でコマンドプロンプトのシューティング作成(途中)やってみてくれ!(コンソールAPI使用) http://gamdev.org/up/img/8618.lzh ★色つきで敵が波の動きをして自機が弾をだすまで(当たり判定は無し!これで挫折か?) 操作はS、F、+のボタンです。 まぁ・・・もう・・・ほぼ完成ということで?・・・(T_T)・・・しかし、ここまでくるとは思わなんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/16(火) 10:33:22 ID:a2a298// マルチうぜぇ、一つのスレでやってろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 00:26:44 ID:JwdqlGPv -―- . ´ ` 、 ' , i l ! ヽ ヽ 〈\ .〃/‐リノ ノリ)ヘヽ.\` ,' ヽ \ /,ィ'"|` f'!ヽト、!_ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l//, ゙{0))! ヒ1! ,l.!,. l、 | | | ' /l/` リl、"´ !7 イゝ| | < >>109ageんなバカ '´ l/_i_リ,! r__´ リ r‐ '、 | '「 , ‐ゝ>r'l〉く.、 {` ト、 \______ く,`l ,.`Kト〉ヾ ヽ,TT.ソ ゝL ヾ.l、〉,!、' ` ' }/ ,. -\ ヽ'ヽ 〉ーr' ! ー〉 ヽ __/ | | `>/ 》ー-‐'l | | く./ くj l} | | // 「i. k | | ,.' / >! l} | | j / r'j i1 | | ^!,' k1 k' | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/17(水) 08:39:03 ID:+d+ZbQwf どんどんageちゃうからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/18(木) 00:16:27 ID:gzT5ybPl エンジンやライブラリ周りを作り始めてすぐ飽きた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/18(木) 00:26:16 ID:ZMKKfJxt -―- . ´ ` 、 ' , i l ! ヽ ヽ 〈\ .〃/‐リノ ノリ)ヘヽ.\` ,' ヽ \ /,ィ'"|` f'!ヽト、!_ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l//, ゙{0))! ヒ1! ,l.!,. l、 | | | ' /l/` リl、"´ !7 イゝ| | < >>109ageんなバカ '´ l/_i_リ,! r__´ リ r‐ '、 | '「 , ‐ゝ>r'l〉く.、 {` ト、 \______ く,`l ,.`Kト〉ヾ ヽ,TT.ソ ゝL ヾ.l、〉,!、' ` ' }/ ,. -\ ヽ'ヽ 〉ーr' ! ー〉 ヽ __/ | | `>/ 》ー-‐'l | | く./ くj l} | | // 「i. k | | ,.' / >! l} | | j / r'j i1 | | ^!,' k1 k' | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/18(木) 01:53:40 ID:imR5uu1v 飽きたら負けかと思う。 後、出来てつまらないと思ったら、げんなりするんじゃなくて 何でつまらなかったかを考えるようにしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 02:48:20 ID:RsBU2cJ/ 一人でやってるとモチベが落ちてダメだと悟った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 10:16:37 ID:uGFxs9XR 結局自分がやるだけなら作らんもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 02:16:02 ID:ycJ6r+ID さて、ノリダーの続きでも見るか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/06(火) 10:45:33 ID:AOfXK1ZM 【作ろうと思ったジャンル】 RPG 【人数】 1 【使用ツール】 RPGツクール(SFC初代) 中古で280円だから暇つぶしになるだろうと思って購入した。 以外にも2ヶ月もこつこつやってたが、ある日突然醒めた・・・ 友達がいまどきスーファミのゲームをやってくれるわけもないし ネットで配布できるわけでもない 完成しても誰もやってくれないだろうと気がついてしまった orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 20:23:29 ID:svD9nGbr それは挫折するする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 22:07:24 ID:uhDZ1vOG 【作ろうと思ったジャンル】RPG 【人数】1 【使用ツール】ツクール2000 中二病が直ったため座礁 【作ろうと思ったジャンル】ADV 【人数】1 【使用ツール】吉里吉里/KAG 遅筆さに呆れて放棄 【作ろうと思ったジャンル】STG 【人数】1 【使用ツール】DevC++ ドット絵描くのだるくて放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 02:38:25 ID:iWtFN6o6 意外とGame Makerでの失敗話は無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/11(日) 02:10:24 ID:oNP4qqZ0 >121 誰も使ってないだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/11(日) 02:30:04 ID:A01NOjfL 【作ろうと思ったジャンル】3Dゲーム 【人数】1 【使用ツール】PlayStation2 ベーシックスタジオ パワフルゲーム工房 サンプルの対戦3Dゲームをいじって、PCのFPSみたくマウスで旋回俯仰をやるぐらいに手を加えるところまではやったと思う。 そのあと側転をさせようとしたところで詰まった。 つーかTVディスプレイ&ベーシックじゃプログラミングなんて無理。 今再び、PC環境で3Dゲーム作成に挑戦しようとして、Java OpenGLとかインストールしたりしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/23(金) 05:26:22 ID:Gz5WB7YC 【作ろうと思ったジャンル】ノベル 【人数】5 【使用ツール】吉里吉里 リーダー(プログラム)、絵師2、シナリオ1 リーダーが何かとシナリオに口を出したがる人で、プログラムに関係ない部分で指摘されたライターがぶち切れて脱退。 その後、リーダーがシナリオを担当するが、前のストーリー、キャラクター、設定は全てライターが考えたので 権利を主張されて再利用できなかった。 しかもリーダーは遅筆で素人目に見ても前の方が良かった。 メイン絵師が多忙を理由に脱退。 代わりを雇わずにメイン絵師の分までやらせようとしたので俺も脱退して事実上の解散。 半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。 教訓:できもしないことに首を突っ込まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 15:51:48 ID:RefrHMEX ノベルのプログラマなんて役割的に重要じゃないからリーダーはライターのほうが良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 21:48:44 ID:fBPa1Jr8 吉里吉里だしな…。 普通のノベルゲー作るくらいならプログラマいらんよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 01:07:18 ID:Jvo7UwA2 >半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。 Σ(゚Д゚;脱退したのはプログラムとお前じゃねーか ところで人数が合わない気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 08:51:52 ID:EJHbDaUL >>127 ごめん、絵師3だわ。 リーダーの愚痴を言い合ううちにライターとメイン絵師がいい仲になって 自分達だけで作ろうと画策していたっぽい。 俺ともう一人の絵師はシナリオにあまり興味ないし、争いに巻き込まれたくなかったので静観してたらはぶられたようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 10:16:29 ID:5ZCKqp/c ここのネタを他のwikiでまとめていいだろうか。 だれかが管理してる様子がないからまとめようとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 10:51:04 ID:5ZCKqp/c http://www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。 ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 16:09:52 ID:Z7U+/6XP 俺がこっそりとゲームを作るスレ ってどういうことよ?ウィキに纏めるなら新しいの作るか、gamedevでいいじゃない。 売名? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 18:02:33 ID:UbothRJ9 >>130 俺スレって、ゲ製作技術板の中で恐らく一番完成率の高いスレだろ。 それはwiki管理人&まとめをやっているお前がよくわかっているはず。 そんなスレのwikiに制作失敗談なんか載せても 何かの嫌がらせだとしか思えないから、まとめはgamedevにしとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/27(火) 18:23:07 ID:apOi/ISX 嫌がらせに決まってんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 21:17:15 ID:tuePWL1X gamedevwiki荒らした馬鹿と同じ奴? 死んでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 22:43:40 ID:qSD3s89z 【作ろうと思ったジャンル】エロダンジョンRPG 【人数】 1人 【使用ツール】HSP 人名・アイテム名・技名・地名 通行人の台詞・敵のパラメータ.....etc これらを決めるのが煩わしくて止めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 23:54:03 ID:+U0VSlw8 エロダンジョン!? 是非とも入りたいでありまつ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/28(水) 11:30:21 ID:Dmcba67p >>132 まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし ゲームデヴとは距離を置いておきたい、あそこは現在渦中の中心だからな。 失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため。 それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/28(水) 11:36:57 ID:8VR3WNPn いや、ちょうどいい。 確かに奮起する要素になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/28(水) 11:37:51 ID:Dmcba67p 距離を置いておきたいというのは理由にはならんな あっちに移転させるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/28(水) 11:47:46 ID:Dmcba67p ゲームデヴに接続できないな・・・、やはり今は距離を置いておくべきかな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/28(水) 13:45:27 ID:F+25q5ON 俺スレのまとめ、だんだん欲が出てきたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/141
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