ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (454レス)
1-

201: 2006/11/22(水)20:24 ID:U2dp4DRu(1)調 AAS
修羅場なのか・・・
俺ももっと切羽詰まった方がいいな
202
(1): 2006/12/01(金)23:22 ID:mwp8W7/R(1)調 AAS
>>197
どうなった?
203: 2006/12/02(土)10:48 ID:asE+DbmZ(1)調 AAS
土曜だ!ばんがって完成させるぞ!うんこ出るまでバンガロー神戸!
204: 2006/12/04(月)03:36 ID:+/IKyAJM(1)調 AAS
IMEの入力&表示部分完成!!ゲームに実装するまで寝ないぞーーーー!!
205: 2006/12/05(火)23:54 ID:nekhRof3(1)調 AAS
なんか作れば作るほどクソゲーになってきた
206: 2006/12/06(水)19:50 ID:6RumzWqr(1)調 AAS
>>202
2時間で行き詰って中断した
今日こそ部屋の掃除してから頑張らんとな・・・
207
(1): 2006/12/09(土)21:17 ID:o6eARYN2(1)調 AAS
シェーダープログラムにちょっとハマった。
DirectX9のピクセルシェーダーで簡単なトゥーンシェーダー書いてみてる。
外出中、アルゴリズムを考えながら
家に帰ってPC立ち上げて真っ先にVS立ち上げた。
いつもだったらその前に2chとかゲームとか挟むのに。
結果、たった今64色のトゥーンが表示できた。
ヤッパリ見た目が好きなのかな。それとも真新しさかなぁ。
208: 2006/12/10(日)03:52 ID:fCWXuuTB(1)調 AAS
>いつもだったらその前に2chとかゲームとか挟むのに。
結局その後2chか
209: 207 2006/12/10(日)11:47 ID:CLX7ZD9W(1)調 AAS
そのあと安心して寝てしまった。
210: 2006/12/10(日)22:56 ID:HpyCYCPm(1)調 AAS
もうすぐ今年も終わりか・・・
全然進んでねーな、正月までにやれるだけやらんとな
211: 2006/12/12(火)01:59 ID:RrAQyqgG(1/2)調 AAS
吐くまでノンストップでやるです。
212: 2006/12/12(火)02:28 ID:RrAQyqgG(2/2)調 AAS
ああ、駄目だ、マジ吐きそう
213: 2006/12/17(日)05:35 ID:02yLRVOi(1)調 AAS
コーヒー飲んでから頑張るつもりだったのに
寝ちまった、ちくしょう
214: 2006/12/18(月)01:25 ID:v7oNnrYG(1)調 AAS
クラスの仕様まとめたらオブジェクト設計しやすくなって、
プログラミングが進むようになった。
でも眠くなってきたから寝る。
215: 2007/01/07(日)02:26 ID:LL1wEw/k(1)調 AAS
謹┃賀┃新┃年┃. . . . ∧,,∧
━┛━┛━┛━┛. . ..((~(ェ)~))
┏┓┏┓┏┓┏┓. . . /;;;iyi;;;;ヽ
┏┛┃┃┃┃. . ┃. . /し;;;=;;;;;Jj. .
┗┛┗┛┗┛. . ┛..彡※※※※ミ
216: 2007/01/08(月)07:28 ID:7CsRylGc(1)調 AAS
(´・ω・) ネムス
217: 2007/02/02(金)10:22 ID:JUM35f0n(1)調 AAS
もぐら叩きがいつまで経っても終わらない
218: 2007/02/10(土)22:17 ID:UTFtOgJX(1)調 AAS
偏頭痛がするけど立ち絵あとひとつ・・・_ノフ○ グッタリ
219: 2007/03/01(木)05:19 ID:jffRYxDz(1)調 AAS
友達からスーファミとソフト数本借りたから遊ぼうとしたけど無理だった
知らないゲームは慣れる前に嫌になってやめちゃう
ドラクエとカービィくらいしかまともにできなかった
とはいえドラクエは4つめの町に行けばもう飽きる
カービィもだんだんと以前遊んだ記憶がよみがえってくると飽きる

最近ゲームで遊ぶよりも作るほうがまだ楽しい
220: 2007/03/28(水)03:38 ID:TMoUNEP7(1)調 AAS
すすまんなぁー
221: 2007/05/24(木)10:19 ID:eWRV4sZ7(1)調 AAS
まげ
222: 2007/06/02(土)16:38 ID:u9uY2fR1(1)調 AAS
そろそろ2shで公開すべきか・・・
いや、もちっとこねろう。
223: 2007/06/03(日)00:20 ID:Eo3iPQvn(1)調 AAS
メインヒロインのシナリオが浮かばない
浮かんでくるのサブヒロインのイベントばっかじゃん俺・・・
224
(1): 2007/06/03(日)15:07 ID:G6mqrvSV(1)調 AAS
いっそメインに昇格してはどうだろう?w
225: 2007/06/03(日)21:30 ID:rVeWRzXK(1)調 AAS
>>224
ありがとう
それはそれで、なんかメイン、サブ以外の切り口もあるかなという気がしてきた
226: 2007/06/07(木)02:03 ID:lyLBM/lc(1)調 AAS
サブヒロインではなくて、ブサヒロインというのはどうだろう?

…いや、言ってみただけだ
227: 2007/06/23(土)23:32 ID:mUPH0N6u(1)調 AAS
あたし、ゲーム制作なんて、もう最近めっきりご無沙汰よ
228: 2007/07/25(水)13:14 ID:qDwsy7+g(1)調 AAS
戻れ
229: 2007/07/25(水)14:59 ID:0UgJtuNa(1)調 AAS
ソースの事も何も教えてもらってない1年生に「よしじゃあゲーム作ってみる」とか言わないで下さい。
自主勉強?
金払って作り方を教えて貰いに来てるのに、何でそういう事言うですか。
俺みたいなダメ人間が自主勉強したって理解できるわけないじゃないですか。
とりあえず面倒くさいです。期日3ヶ月とか短いですよ。
230: 2007/07/25(水)17:03 ID:NXmi5kjW(1)調 AAS
志の低い人間は教えてもらっても活用できないよ
231: 2007/07/25(水)17:22 ID:88thAhVF(1)調 AAS
頑張ろう
232: 2007/07/26(木)16:52 ID:dezTMi5p(1)調 AAS
コーリング・オール・カーズ! に影響を受けて、
すべての車が描画されないゲームの「Culling all cars!」というのを考えたが

売れねえべなあ
233: 2007/07/26(木)19:23 ID:LXNIagsv(1)調 AAS
むしろ、すべてのコースと車の裏表が反転したレースゲーム
234: 2007/07/27(金)02:56 ID:rhO4Z+AC(1)調 AAS
むしろ順位が反転したレースゲーム
235: 2007/07/27(金)23:16 ID:RFlcUtdh(1)調 AAS
いいかもな。ガンガンぶつけたりワイヤーで引っ張ったりして
相手車を前に前にと押しやるゲーム。ゴールしたら負け。
236: 2007/09/12(水)18:47 ID:OuwsjtUt(1)調 AAS
skyjani 09-12 08:38

韓国ではコンピューターに pspを連結してらしい防止装置を解除した後
コンピューターでソフトウェアを DLして楽しみます. すなわち,
PSP 本体さえ購入したら, ソフトウェアは無料!!!!!!^^V
237: 2007/10/29(月)18:18 ID:3joDjHiS(1)調 AAS
よーしやるぞー。
238: 2007/11/04(日)11:02 ID:GukZpFB6(1)調 AAS
              |!  //|  ,.イ   /       \
             ト!\ |!|//  :!./ / ,.イ           ヽ
        ト、 | |  ヽ    〃 // /       .今       i
      _、 | \:|              f        日        |
      __≧\              |                 |
.       \                    |       逃        |
          \_、          _,.,.. -‐|       げ        |
         |::::| ```````´´´´ : : : :|      た        !
         |::::|              : : :|'.      ら       /
          r=Y:f --、_      _,. - :.ヘ',           /
          |fト|:| tーt:テミヽ .ィチt:ァ‐r : |∧           /
          {{ ー:l  ` ̄ '´   |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、      /
          ヾ ー!         |::、   : : j_/ >ー‐一'´
          `¨',       -、_;:-    : :/
              l'.    ,r===== 、   :/h
.  ,. -―‐- <. /!:.ヽ  ヾ====='′./: j l\
/          \|: : . \.`""""´/ : / .|:.:.:.:',、
            \   ` ー一'´:   :/  |:.:.:.:.:',`:.ー- 、
                 ヽ     }: : ./  .|:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー- 、
               '.ー-   j: :/     |:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
  必    も    明.   '.     入    |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  要   っ    日     ',   / / \   !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  に   と   は     i  j./   \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  な    大            |   j′     .!:.:.:
  る   き
  ぞ   な
        勇  
        気     
        が
239: 2007/12/10(月)03:09 ID:ZidHTQLl(1)調 AAS
いよいよ大詰め。
頑張りますか!
240: 2008/01/13(日)18:49 ID:MdJEdunO(1/2)調 AAS
やるぞー。糞めんどくせぇ!
241: 2008/01/13(日)19:07 ID:MdJEdunO(2/2)調 AAS
よーし立ち絵組んだぞ休憩
242: 2008/01/13(日)22:42 ID:WjLW1dSC(1)調 AAS
作業するのは苦にならない
作業をしている時は楽しい
完成した時の達成感も凄く良い

作業を始めるのだけは面倒くさい

さぁ、やるぞ
243: 2008/01/16(水)18:24 ID:rwOyldhy(1)調 AAS
休みって半年後なんだね。
麻痺してきたな。

早くやれ、俺。
244: 2008/01/17(木)15:37 ID:Mj7titCm(1)調 AAS
>>1->>1000

一部、仕様を変更する!
245: 2008/01/19(土)19:14 ID:sA5AMxJm(1)調 AAS
スレ違いですが質問させてください。ゲームデバッガーが正社員で募集かけているのですが、
年俸300万ぐらいで・・。やはり先はないですか? 当方30歳で、
現在デスクワーク職を探しているのですが・・。前職は小売してました。
こつこつ大好きです。
246: 2008/01/19(土)19:17 ID:FNn0MEGQ(1)調 AAS
> 477 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 18:44:02 ID:sA5AMxJm
> スレ違いと思いますが、オンラインゲーム会社って潰れやすいのでしょうか?
> ゲーム業界に入りたいのですが、GMとかカスタマーサポートとか未経験で募集している
> 所を良く見かけるのですが、あまりお薦めの業種ではないのでしょうか?
> 年収とかどの程度もらえるのでしょうか?
> 宜しくお願いいたします。
>
> 232 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 19:01:48 ID:sA5AMxJm
> スレ違いですが質問させてください。ゲームデバッガーが正社員で募集かけているのですが、
> 年俸300万ぐらいで・・。やはり先はないですか? 当方30歳で、
> 現在デスクワーク職を探しているのですが・・。前職は小売してました。
>
> 175 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 18:54:42 ID:sA5AMxJm
> 質問させてください。ゲームデバッガーが正社員で募集かけているのですが、
> 年俸300万ぐらいで・・。やはり先はないですかねえ。当方30歳で、
> 現在デスクワーク職を探しているのですが・・
>
> 838 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 19:12:13 ID:sA5AMxJm
> スレ違いかもしれませんが少々お聞きしたいことがあります。
> 当方ゲーム業界には全くの未経験なのですが、知り合いのゲーム狂の人から
> 聞いたのですが、ドットで絵を描く技術があればしばらくの間食いっぱぐれないと
> いっていたのは本当でしょうか?また絵心のない素人でも目指せるものなのでしょうか?
>
> 245 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 19:14:07 ID:sA5AMxJm
> スレ違いですが質問させてください。ゲームデバッガーが正社員で募集かけているのですが、
> 年俸300万ぐらいで・・。やはり先はないですか? 当方30歳で、
> 現在デスクワーク職を探しているのですが・・。前職は小売してました。
> こつこつ大好きです。
247: 2008/01/21(月)02:54 ID:KI2S3WSh(1)調 AAS
コピペうざいな
248: 2008/02/01(金)23:40 ID:0gJpy6Ph(1)調 AAS
うりゃあーーー!! 書くぞーー!!
チクショウ! めんどくせぇなヲイ!!
249: 2008/02/15(金)15:26 ID:3vnuQjr/(1)調 AAS
あばばばばばばあばばばあばあばbbbb

よし、作るか
250: 2008/02/15(金)18:00 ID:xOBJoTl3(1)調 AAS
うわぁぁぁぁ・・・。あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!

・・・さて作るか!
251: 2008/03/04(火)20:10 ID:DnxZPsrT(1)調 AAS
うりぃぃぃぃぃぃぃ!!!

んじゃやるかーバグ殺しとスクリプトーーー!!!

面度クセェなヲイ!!

相棒も早く仕事上げてくれー!!
252: 2008/03/04(火)22:17 ID:OVS1kqwg(1)調 AAS
うひょおおおおおお
253: 2008/03/05(水)09:03 ID:RYMh6aZL(1)調 AAS
うーしやるか。スクリプトは今日で目途が付くから。
バグ取りやってシナリオの加筆修正するか。
目指せDL1000!
254: 2008/03/05(水)21:02 ID:x5zOeucb(1)調 AAS
うーし、スクリプト終了。
シナリオ4K追加ー。
後は追加分のシナリオのスクリプトとバグ取りかー。

誰かアイコン作ってくれないかなー。んじゃやるか。
255: 2008/03/28(金)17:44 ID:z32Z8/K4(1)調 AAS
気分が乗らないけどやるか……
256: 2008/03/29(土)23:23 ID:LiIVKjSP(1)調 AAS
けっ、今日もやるか!
257: 2008/04/02(水)03:33 ID:1EXK3Csw(1)調 AAS
兜のデザイン難しい
258: 2008/04/03(木)01:18 ID:PwutjCgo(1)調 AAS
よーし・・・寝るか
259: 2008/04/04(金)18:07 ID:aAK4iu3c(1)調 AAS
残るキャラ三人の立ち絵素材作るぞ!!
260: 2008/04/05(土)01:16 ID:lnY/U08E(1)調 AAS
どこから手を付ければいいのか……
261
(2): 2008/04/05(土)04:21 ID:lPrP+fQC(1)調 AAS
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 

賞金3万だよ。
262: 2008/04/06(日)01:38 ID:ifVsgsYY(1)調 AAS
ゲーム制作をなめるな
263: 2008/04/06(日)13:19 ID:ddmKhe3E(1)調 AAS
眠い。
264: 2008/04/06(日)22:18 ID:KLQb5/af(1)調 AAS
>>261
審査員一人で審査するって、それは最早
審査と言わない
265: 2008/04/07(月)18:25 ID:w8nsSStC(1)調 AAS
>>261
応募作品見て気付いた。
ネタかよ…。
266: 2008/04/07(月)23:03 ID:0iqgCyfJ(1)調 AAS
          ____
       |<三`'ヨ′     本当に作りたいという気持ちで…
      _/6|ー廿┤        胸がいっぱいなら…!
    /l ̄ KL.三.」 ̄h
.   / |   レ兮y′/ l      どこであれ制作できる…!
  〈  く   ∨ l/ ,イ |
   \_,.>、    /,L..」_          たとえそれが…
. 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ)
.   L| |_____|____| |         肉焦がし… 骨焼く…
    l | |._______| |  ,:
 ,  l \ヽ l  |   , '/  ;'          鉄板の上でもっ………!
 :, ____l_|_|_;_|_|___|_|__   ;
  |\゙;三三゙';三三三,;゙三三\ ;'
  |\\三三゙三ジジ三三,''三;'\,;'  ;'
  |、 \\三゙;三三ジジ・'三三三;\ ;
  0ト、\\\;'三三;'三三三;''三三,;'\
    \\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 |
      \\| 二I二二I二二I二二I二 |
       \LI二二I二二I二二I二二」
        0」            0」
267: 2008/04/08(火)00:57 ID:9rWrmNMi(1)調 AAS
環境も大事
268: 2008/04/08(火)05:23 ID:Ro7Z8hEQ(1)調 AAS
時間ねえな
269: 2008/04/08(火)16:21 ID:L4J5xVNs(1)調 AAS
ぜんっぜんすすまNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
・・・・・どこまで細かい仕様を考えればすんなり作れるのかなぁ
270: 2008/04/11(金)21:07 ID:LODI0Co1(1)調 AAS
打っても打っても画面に馴染まない
根本から見直すべきかな
271: 2008/04/12(土)00:47 ID:vxH0dqsr(1)調 AAS
大作RPG作ってたはずがテトリスに/(^o^)\
272: 2008/04/13(日)06:07 ID:9F/1DhWQ(1)調 AAS
うあぁぁぁぁぁぁっぁぁぁ!!!!!!
273: [age] 2008/04/13(日)23:08 ID:rAg3PQf5(1)調 AAS
遅れまくってるなぁ
274: 2008/04/14(月)00:33 ID:oab03KC6(1)調 AAS
さぁ、やるか、その前に寝るか。
275
(2): 2008/04/14(月)03:26 ID:Ronp9oGj(1)調 AAS
RPG作ってたのにテトリスってのは流石に格好悪いので
頑張ったが今度はパックマンに/(^o^)\ モウダメ
276: 2008/04/14(月)09:15 ID:D46D5vwr(1)調 AAS
FLASHでネトゲー作ろうと思ったが二ヶ月で完成のはずがはや5ヶ月
月日のたつのは早いなぁ
277: 2008/04/14(月)09:19 ID:qBNIHTHf(1)調 AAS
18日が締め切り。
現実逃避したくなってきた。
さて、もどるか・・。
278: 2008/04/14(月)18:51 ID:YJ+XcskH(1)調 AAS
>>275
蟻育成シミュ作ってたはずなのにzipをリネームするソフトになった漏れに比べれば何ともないぜ

窓プログラミングの勉強にもなって実はこっちのほうが楽しいとか言えない('∀`)
279: 2008/04/14(月)22:15 ID:cJYT5BvV(1)調 AAS
>275
逆に考えるんだ。RPGの要素を持ったパックマンを開発すれば。
エサ食ってでっかくなるたびに更にでっかいエサが食えるように・・・

しまった!これは塊魂!
280: 2008/04/15(火)21:00 ID:wf7NKVVI(1)調 AAS
めんどくさいから人に聞いて済ませたいのにそれも悪い気がして結局自分で見つけるとなんともいえない感情になるよね(´・ω・`)
281: 2008/04/15(火)21:53 ID:1oR8mGd5(1)調 AAS
進まない…
282: 2008/04/15(火)22:22 ID:9UCYjxDB(1)調 AAS
頭痛と寒気がする……
283: 2008/04/19(土)20:21 ID:HLNvbUib(1)調 AAS
( ´_ゝ`)さて、作るか。
284: 2008/04/20(日)19:09 ID:tIambIfv(1)調 AAS
( ´_ゝ`)そろそろ作るか。
285: 2008/04/21(月)01:07 ID:SAWM4DG+(1)調 AAS
( ´_ゝ`)次の休日は本気出す。
286: 2008/05/05(月)20:55 ID:ORAQrH3+(1)調 AAS
ゴールデンウィークということなので初めてゲーム製作に取り組んでみた
おっさんが必死で描いたイラストですが
どう見ても絵の下手な中学生の描いた黒歴史絵です
本当にありがとうございました
287: 2008/05/05(月)22:24 ID:3okHyOuS(1)調 AAS
ありがとうございました
288: 2008/05/08(木)22:34 ID:DFuzVEjN(1)調 AAS
今日も2chとニコ動で過ごしてしまった
今からやる
289: 2008/08/29(金)13:31 ID:rqQ5IlRq(1)調 AAS
ゲーム制作ためしてみてぽ(o´∀`人)
やふーかてごりー
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 > ソフトフェア > ナノマテエディター
290: 2008/09/03(水)17:28 ID:6XYdwZWG(1)調 AAS
参考ぽ
http://dir.yahoo.co.jp/Recreation/Games/PC_Games/Game_Making/Software/
291: 2008/09/07(日)12:52 ID:7PN8Iw3X(1)調 AAS
集中できてるから今日中に今の箇所は終わらせる
あと10分休んだら作業再開する
292: 2008/09/19(金)01:11 ID:2+/r7tNn(1)調 AAS
そろそろ作業再開しないとなぁ
その前に風呂入っとこう……
293: 2008/10/30(木)01:52 ID:vwUSljwg(1)調 AAS
明日こそ3面作る
294: 2008/11/23(日)19:03 ID:eUolBnYv(1)調 AAS
2連休だから今日中に試作版うpする
のこり5時間か・・・さてやるか
295: 2008/12/16(火)02:09 ID:TlhR2HkT(1)調 AAS
3年作り続けてるやつを
今年中に完成させるぞと
296: 2008/12/19(金)14:02 ID:RqaBo/o6(1)調 AAS
今日も何もせず、半分が過ぎてしまったわけですが。
297
(1): 2009/02/04(水)03:24 ID:89QVxbh1(1)調 AAS
シナリオがいつまでたっても出来上がらない

泣きたい

14人分の萌えストーリーなんぞ、そう簡単にできるかってんだ
企画した当時の俺、ちょっと便所裏こい
298: 2009/02/04(水)10:26 ID:GpoSGn6Y(1)調 AAS
>>297
無理なら削れ。

別のゲームに転用すりゃいいじゃねーか。
299: 2009/03/18(水)00:54 ID:jWWNlUDk(1)調 AAS
シナリオ担当を本気でヌッ殺したい。
俺はクソゲーを作成したいわけじゃねえ!
300: 2009/04/20(月)00:35 ID:crIjd0CM(1)調 AAS
はぁ……企画主の無茶ぶりでシナリオほとんど全部書き直す羽目になったよ
逃げたくはないけど、逃げたい……
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