おまいらRPGつくってみないか (205レス)
上下前次1-新
70(1): 2005/07/25(月)23:38 ID:970gzk4a(4/4)調 AAS
RPGは言語から作るのは避けた方が無難だよ、使い勝手のいいマップエディタと
データベース管理機能があるツールがないと、つらい。
ツクールを馬鹿にする人でも0からツクール制以上のゲームはなかなか作れないのも
事実だし。
71: 2005/07/26(火)00:17 ID:tMfxOrSm(1/2)調 AAS
HPすらロクに作れない上に、人の意見に耳を貸す気もない奴がプログラミングなんざ一生無理だと思うが。
72: 2005/07/26(火)00:18 ID:VZ3B+Br9(1/6)調 AAS
>>70
んな事言ったら既存の物しか出来ないぞ。
システムから作ったっていいんじゃないか?ひたすら面倒だがな。
言語さえ合えば協力して作ることも可能だ。
協力して作るっつっても仕様合わせなきゃソースとかヤバい事になるけどな。
73: 2005/07/26(火)00:21 ID:BGbUvnvm(1/2)調 AAS
つーか知識無さ過ぎ。それでいて覚える気もなしかよ。
74: 2005/07/26(火)00:23 ID:8ix1hYRB(1/6)調 AAS
それで、既存のモノしか作れないようならそれまでだよ。
ツクールでさえ全く違う物作る人がいるのに。
75: 2005/07/26(火)00:34 ID:Ta1dUtr4(1/4)調 AAS
何か画期的な戦闘システムのアイデアでも?
76: 2005/07/26(火)00:34 ID:0lsEGMyT(1/2)調 AAS
2chでRPGを作ろうとか言い出した場合の完成確立
RPGツクール製 ⇒ 5%程度
その他の既存のRPG作成ツール製 ⇒ 1%未満
オリジナルプログラム ⇒ 0%
オリジナルプルグラムを詠う奴はすぐオリジナリティとか自由度とか言い出すが
結局発想が伴わないし、自ら中心になって動かない、これが定説。
77(1): 2005/07/26(火)00:35 ID:VZ3B+Br9(2/6)調 AAS
なんか流れ見る限りだと、本当に既存の物も出来そうに無い感じだね。
とりあえず、ストーリーとか、システムについて考えないと、ERPG使うのか最初から作るのかワカランな。
物語によってRPGなのかSRPGなのかとか違ってくるだろうし。
つーか複数のプロジェクト立ち上げてもいいしね。
78: 2005/07/26(火)00:35 ID:0lsEGMyT(2/2)調 AAS
あと、オリジナルプルグラムを詠う奴は99%戦闘システムの事ばかりで頭が埋まっている。
79(1): 2005/07/26(火)00:44 ID:8ix1hYRB(2/6)調 AAS
>77
過去ログ読めなのかな(;^ω^)
>1,20,23,35,67
80: 2005/07/26(火)00:48 ID:VZ3B+Br9(3/6)調 AAS
>>79
だから、それは>>1の考えだろ。
>>1以外の奴で違うプロジェクト立ち上げてもいいだろ。と
81: 2005/07/26(火)00:50 ID:8ix1hYRB(3/6)調 AAS
自分がやりたいなら自分でスレ立てれば良いのに、
自分が中心になってやる気が無いなら横槍入れない方が良いと思うよ。
82: 2005/07/26(火)00:54 ID:VZ3B+Br9(4/6)調 AAS
残念だがプログラム組めてもネタが無い( 'A`)y─┛~~
83: 2005/07/26(火)00:58 ID:Ta1dUtr4(2/4)調 AAS
ストーリー考えるのは協力したいのに。
1はどんな感じで考えてるんだろ。
84: 2005/07/26(火)00:59 ID:8ix1hYRB(4/6)調 AAS
ココだってネタから募集してるだろ(;^ω^)
無いのはネタじゃなくやる気と責任感のように見える。
発言からしてプログラムを多少はかじっていたとしても
RPGは無理だと思うよ、まぁ名無しはただ消え去るのみで
すべて解決するから楽だけど(;^ω^)
85: 2005/07/26(火)01:11 ID:xGkoDaiS(1)調 AAS
誰も作れないんだろうなぁ
作れたら凄いよ!
oreさんはレースゲーム作ってるがねw
RPGは1番宇津か子音じゃない?
86: 2005/07/26(火)01:13 ID:VZ3B+Br9(5/6)調 AAS
無理かどうかはやってみなきゃわからんだろうに(´・ω・`)
まぁツールしか作ったこと無いから無理かもしれないが
一応HSP2年間触ってきたからそれなりに出来るつもりだったがな(;´Д`)
明日あたりから雛形でも作って確かめてみるよ。
出来たら、足りない頭でネタ考えて自分で作ればいいしなヽ(´ー`)ノ
87(1): 2005/07/26(火)01:18 ID:lNhOP2qz(1/3)調 AAS
関係ないが、この顔文字率の高さはいったい・・・・
88: 2005/07/26(火)01:26 ID:VZ3B+Br9(6/6)調 AAS
アルコール入ったからテンション高いんだ気にするな。
89: 2005/07/26(火)01:28 ID:tMfxOrSm(2/2)調 AAS
>>87
?たまたま顔文字厨が集まってきている
?自作自演
90: 2005/07/26(火)01:29 ID:8ix1hYRB(5/6)調 AAS
?使っていないやつらが乗り遅れている。
91: 2005/07/26(火)01:29 ID:Ta1dUtr4(3/4)調 AAS
主人公かラスボスにインパクトがあるといいよね(・∀・)
ラスボスが三日前の自分というタイムパラドクスRPGとかo(^・x・^)o
二日前に世界を滅ぼしてしまったんで、三日前に戻って自分を倒しに行く。
92(1): 2005/07/26(火)01:34 ID:jP0RK5Lu(1)調 AAS
この板にも沢山人がいるんだな。
それが分かっただけでも、このスレには意味があった。
93: 2005/07/26(火)01:34 ID:+mbjHsLa(1)調 AAS
>>92
それエンディングはどう考えてもバットエンドでは?
94: 2005/07/26(火)01:40 ID:8ix1hYRB(6/6)調 AAS
それよりさ(;^ω^)
書き込むたびに(´・ω・`)
ageてる奴等(;´Д`)
どうにかヽ(´ー`)ノ
ならないの?(・∀・)
わざと?o(^・x・^)o
95: 2005/07/26(火)01:41 ID:lNhOP2qz(2/3)調 AAS
じゃあラスボスはスタート直後に主人公を起こしにくる母親ね。
それはそうと、戦闘以外でできそうなシステムを考えてみないか?
96(1): 2005/07/26(火)01:54 ID:Ta1dUtr4(4/4)調 AAS
戦闘以外のシステムって(∩´∀`)∩
道具屋さんがたまに傷薬をおまけでくれるおまけシステムとか( ^ω^)
ある特定の敵キャラを倒した数でイベントが始まる狩人システムとか。
97: 2005/07/26(火)02:02 ID:lNhOP2qz(3/3)調 AAS
>>96
いや、普通にそういうのですよ。
ただ戦闘してLv上げてラスボス倒して終わりなRPGは個人的には面白くないなと。
戦闘がアレンジできないなら他で勝負するしかないし。
で、かおも(ry
98: 2005/07/26(火)17:45 ID:1RLlwTGj(1)調 AAS
こんな感じで2ちゃんで完成したゲームってあるのか?
99: 2005/07/26(火)18:11 ID:BGbUvnvm(2/2)調 AAS
大抵潰れる。飽きたらすぐ逃げられるし、集まってるのは殆ど素人だからな。
真面目に作ろうとすれば月単位か年単位かかるってーのに、
さっさとスクショ出せバイナリ出せと喚く有象無象のせいでモチベーションが低下するっていうのもある。
成功例は個人でマターリやるか、寂れたスレで閉鎖的にやってたのが多い。
もっと成功率上げたいなら2chに関わらないっていう手もアリ。
100: 2005/07/26(火)20:34 ID:KmdWgBLv(1)調 AAS
つーかRPGは規模でかすぎ。
101: 2005/07/26(火)20:52 ID:Xu95X7Oa(1)調 AAS
じゃあみんなでテトリス作ろうぜ!
102(1): 2005/07/26(火)22:24 ID:L0xdXHnt(1/3)調 AAS
しかしスクリーンショット(ちょっとちいさいぞ)からみるに、
スライム村のスライム兄弟(親子?夫婦?)が主人公らしいな。
こいつらがやがてはFF9のラスボスみたいな「わけのわかんないもの」と
戦うってのは王道と言えますな。
システム的になんだから、アイテムで工夫するしかないかも。
ちなみに俺がツクールXPで作ってるのは、みんなひとことぐらいしか
喋らないシンプルなもの。ドラクエ1みたいな感じで。
マップサイズもデフォなんで、マップがスクロールしないことにも気づいた。
このレベルで100時間プレイを目指しています。素材はRTPのみで。
考え杉は良くないぞ。
103: 2005/07/26(火)22:31 ID:L0xdXHnt(2/3)調 AAS
画像をみるかぎり、スライム村のスライム兄弟(親子?夫婦?)が主人公らしいな。
こいつらがやがてはFF9のラスボスみたいな「わけのわかんないもの」を倒すのが
王道と言えますな.
ちなみに俺がツクールXPで作ってるのはみんなひとことぐらいしか言わない
シンプルなもの。ドラクエ1みたいな感じで。
素材はRTPのみ、マップサイズもデフォなんで、マップがスクロールしないことにも気づいたw
考え杉は良くないぞ。
104: 2005/07/26(火)23:24 ID:L0xdXHnt(3/3)調 AAS
連続スマン。ゾヌの調子が悪いみたい。
105: (゚Д゚)ゴルァ! [ニャ] 2005/07/27(水)00:59 ID:VgxxaZTL(1/2)調 AAS
犬が道具を提供…犬が二本足でたって武器を提供。怖いか…↓
106: 2005/07/27(水)01:01 ID:ChPQ+Ctb(1/3)調 AAS
ていうか>>1はどこいった?
107: (゚Д゚)ゴルァ! [ニャ] 2005/07/27(水)01:01 ID:VgxxaZTL(2/2)調 AAS
犬が道具を提供…犬が二本足でたって武器を提供。怖いか…↓
108: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/27(水)01:09 ID:Z++myZJb(1/3)調 AAS
書き込み遅れてスマソ。
>>102 それはあくまで「例」なのですら医務関係なし。
ためしに最初の町と簡単な設定からつくってみよう。
お金の単位とアイテムの属性をまだ決めてないんだがいいのないか?
109: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/27(水)01:15 ID:Z++myZJb(2/3)調 AAS
2chキャラの歩行グラなら素材サイトに一通りあるから
大抵のものは揃うぞ。
一般人の歩行グラも目星はつけてある。
あと漏れはマップ描画が下手ってことに今ごろ築いた。
110(1): 暇人 2005/07/27(水)01:16 ID:ChPQ+Ctb(2/3)調 AAS
とりあえず
世界(どんな世界?現実世界なのか、未来なのか、中世ファンタジー世界なのか)
国(どんな国?民主国家、封建国家など)
主人公(どんな人?地位とか生まれとか性格とか)
を決めようぜ。話はそれからだ。
1の頭の中ではドラクエ的ファンタジー世界だと決まっていたとしても
書かなければ設定されて無いも同じだぞ。
111(2): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/27(水)01:25 ID:Z++myZJb(3/3)調 AAS
>>110 それはもっともな話だ。
もし現実世界だったら素材揃えてないけどなんとかなるだろ。
とりあえずみんなの意見を聞いてみたい。
>>1の頭のなかでは
世界 110のおっしゃる通りドラクエ的世界
国 一応民主国家
主人公 腹黒 ってとこかな
でもこれで決まりじゃないんで意見言ってくれ。
112: 2005/07/27(水)01:58 ID:7f9DY5Fv(1)調 AAS
>>111
百合は、百合はどうなったんですか先生!
113: 2005/07/27(水)02:06 ID:vOwKTnCF(1)調 AAS
結局システムはそのまま利用する事になったのか?
114: 2005/07/27(水)02:56 ID:Okye+Pe8(1)調 AAS
>お金の単位とアイテムの属性をまだ決めてないんだがいいのないか?
この一文を読んだだけで、このゲームは完成しないと断言できる。
115(4): 2005/07/27(水)02:56 ID:ChPQ+Ctb(3/3)調 AAS
>>111
それをもっと詳しく書いてほしかったんだが。
ストーリーを考えてみる。・・・・思いつかないのでパクる。何をパクったのかは内緒。
主人公はある村で農民の娘として生まれる。
この世界では女性しかおらず、女性同士の間でも子供を作ることができる。
12才(立派な幼女)になったある日、村を山賊(もちろん女)が襲撃、村は主人公(以下幼女)を残し全滅するが
幼女は通りがかった有名な剣士のお姉さまに拾われる。
幼女はお姉さまのもとで厳しい訓練(想像にお任せする)をし、
さらに腕を磨くため遺跡の探索をする毎日。
ある日訪れた遺跡で不思議な魔法の鏡を発見する。
その鏡は映った人の暗黒面(幼女の中の男性部分)が実体化するという危険な物だった。
分離した幼女の男性部分は世界中の人間を自分のハーレムに送り込むため暗躍し始める。
はたして幼女は自ら生み出した世界唯一の男を倒すことができるのか?
116: ◆OAguzS/Fg2 2005/07/27(水)07:20 ID:bqHrrGHn(1)調 AAS
てs
117: 2005/07/27(水)17:28 ID:1iNDzqW5(1)調 AAS
ストーリとか世界設定云々よりまずはツールをそこそこ使えないと話にならないだろ?
118: 2005/07/27(水)20:20 ID:T1v1l1D4(1)調 AAS
●ロマサガ2方式。
リバースサガがいまいちだったので、今度こそ満足のいくロマサガ2を。
ストーリーは、皇帝が諸国の悩みを解決して領土を広げていく感じで。
●最初の町の王様が魔王。
情報をたどっていくと、大陸を一周して、最初の町に戻ってくる。
最初の町の人たちは実はモンスターで、主人公はモンスターに育てられていた。
●最初から最後まで全裸で戦う
●さらわれた姫様が犯されまくる
●女しかいない世界で百合まみれのRPG
●Wizardy4みたいな内容のゲーム
●ふたなり
●女だけの世界で一人だけ男が。そいつが魔王。
魔王なんかより女だけのがいいわ、なRPG。
●ラスボスが三日前の自分というタイムパラドクスRPG
二日前に世界を滅ぼしてしまったんで、三日前に戻って自分を倒しに行く。
●ラスボスはスタート直後に主人公を起こしにくる母親
●道具屋さんがたまに傷薬をおまけでくれるおまけシステム
ある特定の敵キャラを倒した数でイベントが始まる狩人システム
●ドラクエ的世界、国:一応民主国家、主人公:腹黒
●主人公はある村で農民の娘として生まれる。
この世界では女性しかおらず、女性同士の間でも子供を作ることができる。
12才(立派な幼女)になったある日、村を山賊(もちろん女)が襲撃、村は主人公(以下幼女)を残し全滅するが
幼女は通りがかった有名な剣士のお姉さまに拾われる。
幼女はお姉さまのもとで厳しい訓練(想像にお任せする)をし、
さらに腕を磨くため遺跡の探索をする毎日。
ある日訪れた遺跡で不思議な魔法の鏡を発見する。
その鏡は映った人の暗黒面(幼女の中の男性部分)が実体化するという危険な物だった。
分離した幼女の男性部分は世界中の人間を自分のハーレムに送り込むため暗躍し始める。
はたして幼女は自ら生み出した世界唯一の男を倒すことができるのか?
119: 2005/07/27(水)21:06 ID:zz57QLfA(1)調 AAS
短編でもいいからとりあえず形にしたまえ>>1
120: 2005/07/27(水)23:21 ID:8ypPmcIr(1)調 AAS
姫はやきそば好き。
121: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/28(木)20:56 ID:e8QFVgh5(1)調 AAS
分かった。
とりあえず>>115のストーリーを採用して最初の方をつくってみよう。
122: 2005/07/28(木)23:13 ID:t2dahOM+(1)調 AAS
良スレの予感
123: 2005/07/30(土)04:38 ID:mYR+f8Fx(1)調 AAS
何日でレスなくなるか賭けないか?
124: 2005/07/30(土)12:29 ID:upMyaGkb(1)調 AAS
あと5日ぐらいでなくなる
125: 2005/07/30(土)17:41 ID:yYlIMqvN(1)調 AAS
たとえ1レスもつかなくても、1年間は消えない
126: 2005/07/30(土)19:11 ID:eWxNj0P5(1)調 AAS
まとめサイト更新されず
スレ立て まとめサイト開設 >>1開発を宣言 >>1が姿を消す いつのまにか閉鎖
┝━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/ いまここクマ――!!
/_ _ヽノ /´
(___) /
127: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/30(土)21:45 ID:OBHlxYh+(1)調 AAS
いまのところ作成途中。
といっても受験勉強中であまり進まず。
128: 2005/07/30(土)21:49 ID:H3JQXo3I(1)調 AAS
はい、受験リーチかかりましたよw
こりゃ、5日もたねーなw
129: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/30(土)22:50 ID:vaWcBgNw(1)調 AAS
作るのに時間はかかるだろうが、定期的にレスするし
作るのは続けてくつもりだ。
スマソ、スルーって言ってた漏れが反応してしまった。
吊ってくる。
130: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:14 ID:gtGx5v/T(1/4)調 AAS
構想を練ってみた。
●ストーリーは今のところ>>115のストーリーを忠実に。
●盗賊の頭は実は師匠の姉(妹)
●ヒロインの住む小さな村は、他の町と地形的に隔離されている。
普通の民間人が通行できるのは、川に架かった唯一の橋。
ゲームの基本的なシステムは、
●昼と夜があり、夜が更けると画面が真っ暗になる。
アイテムの「たいまつ」を使うと周囲だけ明るくなる。
勿論昼と夜で出現するモンスターも変化する。
●夜は24時制で、7時〜17時が昼、18時〜6時が夜
と区分する。
現在の時刻を知るには、イベントで時計のようなアイテム
を入手することが必要。
50歩歩くと1時間とカウントされる。
131(1): 2005/07/31(日)16:23 ID:zYJRfUHS(1)調 AAS
| 先生! |
| 17時〜18時と6時〜7時はどうなるんですか? |
────── y─────────────┘
∧_∧ ∩
( ・∀・)ノ______
(入 ⌒\つ /|
ヾヽ /\⌒)/ |
|| ⌒| ̄ ̄ ̄|
´ | |
132: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:39 ID:gtGx5v/T(2/4)調 AAS
↑の続き
●敵のHPは今のところ表示しない。
●魔法やアイテムのスペックも表示しない。
●それぞれの町でクラスチェンジができる。クラスを変えると、レベルアップ時に伸びる能力値が変化し、
現在の能力値もクラスに応じて変化する(クラス能力補正)。
●「フルパワー」というクラスがあり、クラス能力補正がかなり大きくなるが、
レベルアップしても能力がまったく伸びない。しかも、その後クラスを戻すとき、
クラス能力補正とは別にもとの能力値がチト下がる。
フルパワーにはどこでもなることができるが、
もとに戻るには町でクラスチェンジしなければならない。
●フルパワーになれるキャラは限られる。
また仕様上、戦闘中にフルパワーになることはできない。
133: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:47 ID:gtGx5v/T(3/4)調 AAS
>>131 スマソ説明忘れた。
「分」や「秒」という単位はこのゲームでは存在しない。
つまり17時になって49歩くまでは昼。50歩歩いた時点で18時になり「夜」になる。
よって17時〜18時=昼
6時〜7時=夜
134: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:58 ID:gtGx5v/T(4/4)調 AAS
まだ続く
●技はクラスでは覚えられない。初期能力と、一部のイベント。
また、ポケモンでいう「わざマシン」や「ひでんマシン」
のようなアイテムが存在し、好きなキャラに技を自由に
伝授してカスタマイズできる。
しかし、ひでんマシンのように使用回数無制限だと
全員に伝授されてしまうので、
何かのペナルティを課そうと思っている。
わざマシンにはペナルティありとなし、両方つくるつもりだ。
135: 2005/07/31(日)18:01 ID:3mnsbuab(1)調 AAS
つまり、いろんなゲームの要素ツギハギ型RPGか
まあ始めて作るのならそれでもいいかもね
とにかく自分のモチベーション維持すること最優先で
136: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)22:09 ID:YU/f0uLi(1/2)調 AAS
机上の空論ばっか書いてるようにみえるかもしれないが、
きちんと確認しながらやっているのでおそらく書いたことはできる。
んで続き、
●属性は得手不得手があるポケモンのようなタイプではなく、
炎⇔水 風⇔地 光⇔闇
のような相対するタイプ。
炎系のやつは水系にたくさんダメージを与えられるが、
逆に水系のやつからたくさんダメージを受ける、ってタイプ。
●属性には攻撃属性と防御属性があり、キャラが素手で攻撃すると
そのキャラの属性が攻撃属性になって相手のダメージを左右する。
武器を装備すると武器に設定されている属性が攻撃属性になる。
技・アイテムを使うと技やアイテムに設定されている属性が攻撃属性になる。
(これは設定っていうよりツールの仕様)
●属性が各々のキャラにはあるが、同じ属性をもっていても、
キャラによって属性の影響を大きく受けるキャラと
ほとんど影響を受けないキャラなどと、属性にも程度がある。
137(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)22:41 ID:YU/f0uLi(2/2)調 AAS
あと細かい設定をよく練りたいので、
○×でアンケートとってみる。
1:キャラのネーミングは>>1が勝手に名前付けて良いか?
2:敵のHPや技の性能を表示するか?
3:>>115の言う「師匠」なる人物は美人かゴツいか?
(美人=○ ゴツい=×)
4:今まで勝手に作ってたがヒロインは茶髪のロングヘアで良いか?
最後に
5:このゲームは無事完成するか?
138(1): 2005/08/01(月)09:10 ID:0Itz5iQ3(1)調 AAS
1〇
2×
3〇
4×
5×
ERPGでそこまでできるのか?
使った事ないからワカラナス
139: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/01(月)18:46 ID:0wFF5K3S(1)調 AAS
>>138 ツールを確認したからできる。
ERPGはとりあえずドラクエをベースに一通りのことはできるようになっている。
しかしアニメーションを組むことが困難だったり(歩行グラ除く)、
戦闘中にできることが限られてたりする。
戦闘中の会話もムリだし、技等の効果も規格外のことはできない。
属性は制作者が自由に決めたり得意苦手も作ったりできる。
140: 2005/08/01(月)21:36 ID:8yEidrSI(1)調 AAS
ツクールで自作戦闘作っちゃう人もいることだし
もしかしたら工夫すれば戦闘もいろいろできるかもしれないねぇ
>>137ついでなので
1:○
2:×
3:○
4:×(ロングヘアは○、茶髪は×だが、これは好みの問題)
5×
ところで本気で百合路線で行く気か?
>>115は直前に百合レスがあったんで無理やり百合にしただけなんだがw
141: [SAGE] 2005/08/01(月)22:42 ID:UQS7284h(1)調 AAS
まあがんばれ
142: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/01(月)23:36 ID:TxXcFQpZ(1)調 AAS
キャラの容姿はスレ住人の好みで構わんだろ。
好みならどんどん受け付けるぞ。
143: 2005/08/02(火)22:53 ID:k1sXcKF0(1)調 AAS
スライムと熟女
144: 2005/08/03(水)08:14 ID:SsgCeEWJ(1)調 AAS
何ヶ月…いや何年先になることやら(笑
恐らく完成はしないだろうな。
>>1は受験生らしいが、何故その時期にやろうと思ったのか。
たまたまベクターで見つけて「お、こりゃすげぇ。やってみてぇ〜」みたいな安易な考えから
始まったのか…
まぁ始まりは何にせよ、はたして1スレ巻き込んでまで製作する程の物なのか…(笑
ざっとスレ読んだが未だに製作に取り掛かってないようだしな。
もう10日は経ってるのにもう駄目だこりゃ。
145: 2005/08/03(水)10:48 ID:tRmFaHRE(1)調 AAS
受験からの逃避行動とかじゃね?
146: Ω 2005/08/03(水)11:30 ID:wfa8TpW8(1)調 AAS
SFはどうすか?
147(5): 2005/08/03(水)17:15 ID:yN1aaSMZ(1)調 AAS
CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動!
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
148: 2005/08/04(木)01:35 ID:UY9jrCDN(1)調 AAS
>>147
本当にごめんなさい。
このサイトをどう受け止めればよいのですか?
非常に困惑しています。
149: 2005/08/05(金)02:06 ID:pmVwDsK3(1)調 AAS
>>1
RPGツクール使え
150: [SAGE] 2005/08/05(金)19:28 ID:m8y72S8Q(1)調 AAS
>>147
なにコレw
151: 2005/08/05(金)19:49 ID:NcXg7ctT(1)調 AAS
>>147
マジレスするとだな
3Dっカーを募集する前に
直方体ロボでも棒人形でもいいから
アニメーションさせるプログラムが出来ているのが先
152: 2005/08/06(土)00:44 ID:1+4Mf6wO(1)調 AAS
>>147
とにかく、画像貼り付け板の書き込みにある意味圧倒された。
153: 2005/08/06(土)08:39 ID:aY/JUxsN(1)調 AAS
ほかにRPGツールってないんか?
154: 2005/08/06(土)08:53 ID:PV5aZznJ(1)調 AAS
RPGツールはツクールのシェアが凄いからね
これを崩すのは難しいね
155: 2005/08/06(土)10:49 ID:PJKiRfiS(1)調 AAS
ここで妄想バトルシステムを語ってもいい?
156: 2005/08/06(土)14:19 ID:t12SEXzC(1)調 AAS
いいんじゃねーの
書き込みなくなったんだし
157: 2005/08/06(土)16:09 ID:fdhfKBEu(1)調 AAS
>>147
分給50万円以上なら手伝ってやる
158(1): 2005/08/06(土)19:48 ID:6buQfDP/(1)調 AAS
でもツクールってだけで手に取らない人多いと思う。
ツクールRPGはにたりよったりだから。
159: 2005/08/06(土)20:06 ID:ADLaeMDE(1)調 AAS
>158
そんなこと言うのは一部のネラーだけだな。
160(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/06(土)22:41 ID:Tvy11kFq(1)調 AAS
なかなか進まないがマップの加工とシステムの構築をしている。
このツールはRPGツクール用の歩行グラフィックをこのツール用
に変換するのが非常に手間がかかる。
(ペイント使って地道に進めてる)
161: 2005/08/07(日)01:33 ID:8bE+VkEv(1)調 AAS
>>160
で、シナリオはできてんの?
162: ガネーシャ ◆BPxI0ldYJ. 2005/08/07(日)15:18 ID:Y+Y6F5Xg(1)調 AAS
俺も協力すっべ
163: 2005/08/08(月)00:21 ID:sjArT0oH(1)調 AAS
キャラクターツクール使って画像修正という手もあったろうに。
使い方が結構面倒だけど。
164: 2005/08/08(月)18:54 ID:fENdFYcq(1)調 AAS
シナリオもしくは登場人物を決めたほうが良いかと
165: 2005/08/08(月)21:53 ID:JSLuz3X6(1)調 AAS
いつぐらいに完成するの?
166(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/08(月)23:12 ID:1rgcCdhH(1)調 AAS
辞書引いて適当にこじつけた。
リモーネ=ディリット (一直線) ヒロイン
ラーマ=テンペスト (嵐の刃) 師匠
ペコラ=スフォルツォン (努力) 見習い魔導士
ヴィーノ=フィオレ (酒の華) 武道家
フィアンナ=コルージョ (勇気の象徴) 炎使い
ビオ=レ=ペルマネンテ (永遠の帝王) ラスボス
センスないかもしれんがこんなところか。
167: 2005/08/09(火)00:46 ID:V0qabHTH(1)調 AAS
いいんじゃない?
訳がなければ、まっとうなオサレ系に見える。
168: 2005/08/09(火)09:10 ID:Qir7TZLf(1)調 AAS
名前なんかどうでもいいんだが
169: 2005/08/09(火)09:37 ID:PrESBd26(1)調 AAS
厨は名前に拘ります
なぜなら、そこしかオリジナリティを出せないからです
あとのシステムは○○みたいな感じでと言って
丸投げです
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