おまいらRPGつくってみないか (205レス)
上下前次1-新
2(2): 2005/07/24(日)21:09 ID:pt4YMpem(1)調 AAS
1よ絶対消えるなよ!絶対消えるなよ!
3(1): 2005/07/24(日)21:16 ID:IxWQrXiH(1)調 AAS
>>1
まとめサイトは?
4(1): 2005/07/24(日)21:42 ID:JI7zFWrs(1)調 AAS
つまり何も決まっていないと云う事ですね。
5(1): 2005/07/24(日)21:45 ID:IqFTwPqX(1/2)調 AAS
夏厨乙
6(1): 2005/07/24(日)22:00 ID:tLUEh9Xv(1)調 AAS
>>1はとりあえずトリップを付けろ
そして逃げるなよ。
7(1): 2005/07/24(日)22:37 ID:0E3GpKpo(1)調 AAS
で、>>1はどのパートを担当するんだ?
8(2): 2005/07/24(日)23:07 ID:dlA+84Ob(1)調 AAS
>●斬新な戦闘システムも募集
まあ、これはともかく、よくこんなソフトを発見したな。
懐かしい感じで余計な事は考えずにすみそうだが、
ツクールXPでもマンドクセー俺は、このソフトでは作業したくねーな。
一応の事は出来るみたいだが、戦闘システムは変えられるのか?これ。
やけに本体もランタイムもコンパクトだが…。
9: 2005/07/24(日)23:29 ID:IqFTwPqX(2/2)調 AAS
そのうち釣れたとか言い出すに違いない。
10: 名無し [sage] 2005/07/24(日)23:32 ID:Zcev9Pk0(1/4)調 AAS
>>2 はい。できるだけがんばります。
ただ、受験生なんでときどき休みます。
>>3 それすらもありません!
つまり、完全に0からのスタートってことで。
>>4 はい。
>>5 厨房なりに頑張ります。
>>6 トリップはもう少し待って下さい
>>7 パートすら決まってません
>>8 わざわざ調べてくれたんですね、どうも。
すみません。戦闘システムは帰られません。
でも「戻り値」のシステムが充実していて、
なかなか多彩なことができるようです。
11: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/24(日)23:38 ID:Zcev9Pk0(2/4)調 AAS
結局ほしいトリップ見つからなかった・・。
12: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/24(日)23:43 ID:Zcev9Pk0(3/4)調 AAS
どういうことができるのかはここで
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/erpghlpf.html
13(1): 2005/07/24(日)23:45 ID:ySqX9w08(1/2)調 AAS
それはいいからハヨまとめページ作れ。
14: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/24(日)23:53 ID:Zcev9Pk0(4/4)調 AAS
>>13 まとめページは諸事情によりつくれません。
ですが、作成の経過をスレで伝えるので勘弁して。
15(2): 2005/07/24(日)23:57 ID:ySqX9w08(2/2)調 AAS
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
ローカルルール違反なので勘弁しない。
既に違反状態なので即刻作れ。
諸事情?スレを立てておいて何を甘えてるんだ?
16(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)00:05 ID:HVyfGvIr(1/18)調 AAS
>>15 すみません。それは完全にローカルルールを読まなかった>>1の責任です。
まとめページはつくれません。
しかし、ここでやめたら真面目に考えてくれた
>>2->>8にあまりにも失礼です。
削除されない限り続けていくつもりです。
17(1): 2005/07/25(月)00:08 ID:DdcX97lL(1)調 AAS
ロマサガ2方式にするべ。
リバースサガがいまいちだったので、今度こそ満足のいくロマサガ2をつくるのだ。
ストーリーは、皇帝が諸国の悩みを解決して領土を広げていく感じで。
18(1): 2005/07/25(月)00:13 ID:pYS2HKCM(1)調 AAS
わ!いたのかよ!>>1
サンプル動かしたけど、結構面倒だぞこれ。
webはどこかフリーの借りて一行かきこんどけって。
いや、俺は今ツクールXPで最低のを作ってる最中だから…。
がんがりーな。
19(1): 2005/07/25(月)00:16 ID:tdWfekb0(1/3)調 AAS
>>16
まとめページが作れない理由は?
20(3): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)00:22 ID:HVyfGvIr(2/18)調 AAS
エネミーの絵はここのを使おうと思ってます
http://www.pakupaku.com/game/index.html
ここで2chキャラの歩行グラフィックを使用して
http://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/
足りない素材はここの過去ログで探すつもりです。
http://tukupure.sakura.ne.jp/
あと>>15あなたの意見を無視するつもりは全くありません。
自分の落ち度を指摘してくれたことを本当に感謝します。
次の機会から、活かしていきたいと考えています。
21(2): 2005/07/25(月)00:27 ID:tdWfekb0(2/3)調 AAS
>>20
だから理由は?
22(1): 2005/07/25(月)00:29 ID:q2OhDmT/(1/6)調 AAS
何でまとめ作れないのか意味ワカラン
html書けないとかだったら笑い転げる。
23(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)00:30 ID:HVyfGvIr(3/18)調 AAS
>>17 ストーリーはOKですが「ERPG」では
ドラクエ式戦闘システムしかできないようです。
意見ありがとう。
>>18 >webはどこかフリーの借りて一行かきこんどけって。
>>19 (ry
フリーでページ作れるんですか?詳細おながいします!
19さん、あくまで「自分ではムリ」という意味で言いました。
18さんのいうように、すぐにつくれるようなフリーのところが
あれば、まとめページつくることも考えます。
24: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)00:35 ID:HVyfGvIr(4/18)調 AAS
>>22 HTMLは基本的なものは全て書けます。
が、その後の登録の手順がわからんのです。
笑い転げてください。
できれば18さんのレスを期待します。
>>21 理由は聞かないでください。
25: 2005/07/25(月)00:38 ID:tdWfekb0(3/3)調 AAS
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E7%84%A1%E6%96%99%E3%80%80%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%80%80%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
26: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)00:42 ID:HVyfGvIr(5/18)調 AAS
>>21 本当に感謝します!
簡単なものでしたらなんとかしてつくります!
27: 2005/07/25(月)00:45 ID:Io4t+MqN(1/2)調 AAS
まとめを作ることすらできずにスレ立てとな?
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 | >>1
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| アイデアはなくシナリオも募集で
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ ドラクエ式の戦闘しかできないツールで
i,ヽリ ,' : !. |f ノ 斬新な戦闘システムを目指し
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ スレ立てとな!!
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
28: 2005/07/25(月)00:46 ID:Io4t+MqN(2/2)調 AAS
やべ途中で書き込み押しちまった
29: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)00:49 ID:HVyfGvIr(6/18)調 AAS
ほんとうにごめんなさい。
今必死こいてまとめつくるのにがんばってます。
30: 2005/07/25(月)00:54 ID:970gzk4a(1/4)調 AAS
わぁ・・・エネミーの絵、今自分が作ってるゲームで使ってるのと同じところだ。
31: 2005/07/25(月)00:56 ID:q2OhDmT/(2/6)調 AAS
わざわざホームページスペース取らなくてもGamDevPukiWiki使えばいいんじゃないか?
多人数で編集できるし。
ってもう遅いか。
32: 2005/07/25(月)01:22 ID:SauPyiW1(1/6)調 AAS
html書けないやつはHPつくるよりブログで代用とかのほうがいいかも名。
別にファイルのアップ場所さえ確保できればそれで十分
もう遅いか・・・・
33: 2005/07/25(月)01:26 ID:SauPyiW1(2/6)調 AAS
>>20
ところでマップチップは?
34(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)01:26 ID:HVyfGvIr(7/18)調 AAS
えぇ!まだ遅くはない!!
詳細キボンヌ!
今までROMってばかりいたせいで、そういう用語の意味は
ぜんぜん理解していないのです。
35(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)01:30 ID:HVyfGvIr(8/18)調 AAS
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se190128.html
現段階ではこれを使うつもりです。
36(1): [sage http://gamdev.org/w/] 2005/07/25(月)01:38 ID:q2OhDmT/(3/6)調 AAS
>>34
ROMってたんならググれって言われる奴らが大勢いたことが分かるよな?
つーワケでググれ
37: 2005/07/25(月)01:55 ID:SauPyiW1(3/6)調 AAS
>>36が親切なのに今頃気がついた俺。
38(1): 2005/07/25(月)01:57 ID:970gzk4a(2/4)調 AAS
この程度の機能でこの素材ならRPGツクールで作ったほうが手っ取り早くない?
39(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)02:03 ID:HVyfGvIr(9/18)調 AAS
やはり自分とこのプロバイダで契約することにした。
まとめサイトつくる段階でここまで苦労してるスレはないな。
それと、本格的に参加してくれる人たちは
区別したいのでトリップ設定してくれると嬉しい。
>>38 この作品は「完全0円で作る」と(勝手に)きめているっ!
40(2): 2005/07/25(月)02:06 ID:SauPyiW1(4/6)調 AAS
>>39
ツクールでも完全0円でできるだろうが、うぼぁ
というか、いろいろな意味で勉強不足ですな。
41(1): ◆SeneI3596c 2005/07/25(月)02:13 ID:q2OhDmT/(4/6)調 AAS
自分のプロバイダだと後で困ると思うぞと
GeoCitiesなんかは俺的にお奨め
説明盛りだくさんだからな。
42(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)02:17 ID:HVyfGvIr(10/18)調 AAS
>>40 え!?教えてください!
>>41 なぜ?
43(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)02:20 ID:HVyfGvIr(11/18)調 AAS
あ、それとトリップ設定してくれたってことは
参加と見なしていいんでしょうか?
だとしたらありがとう。
44: 40 2005/07/25(月)02:24 ID:SauPyiW1(5/6)調 AAS
スマソ、嘘言ったかも。2000体験版は配布禁止か。
昔はできたんだがなぁ。
ということで引っ込んで生暖かく見守らせてもらいます。
45(1): ◆SeneI3596c 2005/07/25(月)02:29 ID:q2OhDmT/(5/6)調 AAS
>>42
・プロバイダの垢って基本的に一個だけど、Yahooだと捨て垢取り放題だから便利
・さっき言ったとおり開設までの初心者向けな説明がGeoCities内に大量にある
>>43
一応参加かな
46: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)02:32 ID:HVyfGvIr(12/18)調 AAS
>>45 参加ありがとう!
ところで、あなたの説明を読むと、
垢5個までとれるうちのプロバイダはOKってことですか?
47: ◆SeneI3596c 2005/07/25(月)02:37 ID:q2OhDmT/(6/6)調 AAS
もったいなくないならそれでいいだろ
48: 2005/07/25(月)07:20 ID:lq4HFfEm(1)調 AAS
く…くそ。また2getできなかったと言うのか…
まだ2chへの貼りつきが足りないと言うのか
49: 2005/07/25(月)17:24 ID:hZS61SiJ(1)調 AAS
結局どうなったんだよ…
50(1): 2005/07/25(月)18:14 ID:P4Yna6Bt(1/4)調 AAS
ストーリーだけどさ、
最初の町の王様を魔王にしよう。
情報をたどっていくと、大陸を一周して、最初の町に戻ってくるんだ。
そんで、最初の町の人たちは実はモンスターで、主人公はモンスターに育てられていたのだ。
51(1): 2005/07/25(月)18:20 ID:dYXl9Af+(1)調 AAS
最初から最後まで全裸で戦うってのはどうかな
52(1): 2005/07/25(月)18:27 ID:P4Yna6Bt(2/4)調 AAS
さらわれた姫様が犯されまくるのもいいね。
53(2): 2005/07/25(月)18:43 ID:uL1OLX2P(1)調 AAS
女しかいない世界で百合まみれのRPGってのはどうよ
54: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)18:53 ID:HVyfGvIr(13/18)調 AAS
>>50->>53 ご意見ありがとうございます
なるべく検討しますが、
52さんと53さんは矛盾するし、
51さんと53さん両方採用すると、
世界全てを敵に回しそうなのでちょっとムリかな。
55: 2005/07/25(月)18:57 ID:970gzk4a(3/4)調 AAS
Wizardyみたいゲームを2Dダンジョンで表現したゲームはツクールで結構出てるんだけど
Wizardy4みたいな内容のゲームが無いんでそれっぽいのがやりたいな。
56: 2005/07/25(月)18:58 ID:sMIsM0T3(1)調 AAS
>>51-53にふたなりを追加して万事解決
57: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)19:08 ID:HVyfGvIr(14/18)調 AAS
http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.html
まにあわせでつくりますた。
すみません、手続きに手間取ってたんでテンプレ使って1分でつくりますた。
58: 2005/07/25(月)19:09 ID:P4Yna6Bt(3/4)調 AAS
女だけの世界で一人だけ男が。そいつが魔王。
魔王なんかより女だけのがいいわ、なRPG。
59: 2005/07/25(月)19:24 ID:POFUyP6e(1)調 AAS
あと一ヵ月もすれば良ゲーができる予感!!!
60: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)19:30 ID:HVyfGvIr(15/18)調 AAS
そのためにはアイデアにあふれた協力者が必要。
協力してくれる人はトリップ付けて。
現在の協力者
◆SeneI3596c さん 1名
61: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月)20:06 ID:HVyfGvIr(16/18)調 AAS
ためしにつくってみたサンプル画像をもう少しでうpするから
62(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/25(月)21:49 ID:HVyfGvIr(17/18)調 AAS
画像をうpしたからためしに見てくれ。
念のためもう一度リンク貼っとく。
http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.html
63(1): 2005/07/25(月)22:14 ID:qIe4ga+8(1)調 AAS
HSPかJavaにしない?
そのツールで作ろうとすると出来ることが制限されまくって
斬新なこと、つまり想定の範囲外のことは作りにくいよ
64: 2005/07/25(月)22:26 ID:P4Yna6Bt(4/4)調 AAS
>>62 サーバーが見つからないって出る。
65: 2005/07/25(月)22:30 ID:WCqv3JSO(1/3)調 AAS
HSPなら使えるぜヽ(´ー`)ノ
66(1): 2005/07/25(月)22:35 ID:WCqv3JSO(2/3)調 AAS
:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.htmlって名前やめろよ
普通はindex.htmlだっての
新規ファイル.htmlって名前でそのままアップロードするなっての。
67(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/25(月)22:42 ID:HVyfGvIr(18/18)調 AAS
スマソ、さっきageてしまった。
>>63 漏れの製作の力量からいってムリ。
これの中の範囲内で斬新なことを極力努力するつもりだ。
>>66 これもスマソ。急いでたもんで・・・。
とにかく、このソフトでつくることは曲げないつもりだ。
68: 2005/07/25(月)22:54 ID:WCqv3JSO(3/3)調 AAS
言語覚える気は無いのな
69: 2005/07/25(月)23:24 ID:SauPyiW1(6/6)調 AAS
自分の使える言語でなら勉強目的で協力することもやぶさかでないという
俺みたいな香具師もいるはずだけど。
70(1): 2005/07/25(月)23:38 ID:970gzk4a(4/4)調 AAS
RPGは言語から作るのは避けた方が無難だよ、使い勝手のいいマップエディタと
データベース管理機能があるツールがないと、つらい。
ツクールを馬鹿にする人でも0からツクール制以上のゲームはなかなか作れないのも
事実だし。
71: 2005/07/26(火)00:17 ID:tMfxOrSm(1/2)調 AAS
HPすらロクに作れない上に、人の意見に耳を貸す気もない奴がプログラミングなんざ一生無理だと思うが。
72: 2005/07/26(火)00:18 ID:VZ3B+Br9(1/6)調 AAS
>>70
んな事言ったら既存の物しか出来ないぞ。
システムから作ったっていいんじゃないか?ひたすら面倒だがな。
言語さえ合えば協力して作ることも可能だ。
協力して作るっつっても仕様合わせなきゃソースとかヤバい事になるけどな。
73: 2005/07/26(火)00:21 ID:BGbUvnvm(1/2)調 AAS
つーか知識無さ過ぎ。それでいて覚える気もなしかよ。
74: 2005/07/26(火)00:23 ID:8ix1hYRB(1/6)調 AAS
それで、既存のモノしか作れないようならそれまでだよ。
ツクールでさえ全く違う物作る人がいるのに。
75: 2005/07/26(火)00:34 ID:Ta1dUtr4(1/4)調 AAS
何か画期的な戦闘システムのアイデアでも?
76: 2005/07/26(火)00:34 ID:0lsEGMyT(1/2)調 AAS
2chでRPGを作ろうとか言い出した場合の完成確立
RPGツクール製 ⇒ 5%程度
その他の既存のRPG作成ツール製 ⇒ 1%未満
オリジナルプログラム ⇒ 0%
オリジナルプルグラムを詠う奴はすぐオリジナリティとか自由度とか言い出すが
結局発想が伴わないし、自ら中心になって動かない、これが定説。
77(1): 2005/07/26(火)00:35 ID:VZ3B+Br9(2/6)調 AAS
なんか流れ見る限りだと、本当に既存の物も出来そうに無い感じだね。
とりあえず、ストーリーとか、システムについて考えないと、ERPG使うのか最初から作るのかワカランな。
物語によってRPGなのかSRPGなのかとか違ってくるだろうし。
つーか複数のプロジェクト立ち上げてもいいしね。
78: 2005/07/26(火)00:35 ID:0lsEGMyT(2/2)調 AAS
あと、オリジナルプルグラムを詠う奴は99%戦闘システムの事ばかりで頭が埋まっている。
79(1): 2005/07/26(火)00:44 ID:8ix1hYRB(2/6)調 AAS
>77
過去ログ読めなのかな(;^ω^)
>1,20,23,35,67
80: 2005/07/26(火)00:48 ID:VZ3B+Br9(3/6)調 AAS
>>79
だから、それは>>1の考えだろ。
>>1以外の奴で違うプロジェクト立ち上げてもいいだろ。と
81: 2005/07/26(火)00:50 ID:8ix1hYRB(3/6)調 AAS
自分がやりたいなら自分でスレ立てれば良いのに、
自分が中心になってやる気が無いなら横槍入れない方が良いと思うよ。
82: 2005/07/26(火)00:54 ID:VZ3B+Br9(4/6)調 AAS
残念だがプログラム組めてもネタが無い( 'A`)y─┛~~
83: 2005/07/26(火)00:58 ID:Ta1dUtr4(2/4)調 AAS
ストーリー考えるのは協力したいのに。
1はどんな感じで考えてるんだろ。
84: 2005/07/26(火)00:59 ID:8ix1hYRB(4/6)調 AAS
ココだってネタから募集してるだろ(;^ω^)
無いのはネタじゃなくやる気と責任感のように見える。
発言からしてプログラムを多少はかじっていたとしても
RPGは無理だと思うよ、まぁ名無しはただ消え去るのみで
すべて解決するから楽だけど(;^ω^)
85: 2005/07/26(火)01:11 ID:xGkoDaiS(1)調 AAS
誰も作れないんだろうなぁ
作れたら凄いよ!
oreさんはレースゲーム作ってるがねw
RPGは1番宇津か子音じゃない?
86: 2005/07/26(火)01:13 ID:VZ3B+Br9(5/6)調 AAS
無理かどうかはやってみなきゃわからんだろうに(´・ω・`)
まぁツールしか作ったこと無いから無理かもしれないが
一応HSP2年間触ってきたからそれなりに出来るつもりだったがな(;´Д`)
明日あたりから雛形でも作って確かめてみるよ。
出来たら、足りない頭でネタ考えて自分で作ればいいしなヽ(´ー`)ノ
87(1): 2005/07/26(火)01:18 ID:lNhOP2qz(1/3)調 AAS
関係ないが、この顔文字率の高さはいったい・・・・
88: 2005/07/26(火)01:26 ID:VZ3B+Br9(6/6)調 AAS
アルコール入ったからテンション高いんだ気にするな。
89: 2005/07/26(火)01:28 ID:tMfxOrSm(2/2)調 AAS
>>87
?たまたま顔文字厨が集まってきている
?自作自演
90: 2005/07/26(火)01:29 ID:8ix1hYRB(5/6)調 AAS
?使っていないやつらが乗り遅れている。
91: 2005/07/26(火)01:29 ID:Ta1dUtr4(3/4)調 AAS
主人公かラスボスにインパクトがあるといいよね(・∀・)
ラスボスが三日前の自分というタイムパラドクスRPGとかo(^・x・^)o
二日前に世界を滅ぼしてしまったんで、三日前に戻って自分を倒しに行く。
92(1): 2005/07/26(火)01:34 ID:jP0RK5Lu(1)調 AAS
この板にも沢山人がいるんだな。
それが分かっただけでも、このスレには意味があった。
93: 2005/07/26(火)01:34 ID:+mbjHsLa(1)調 AAS
>>92
それエンディングはどう考えてもバットエンドでは?
94: 2005/07/26(火)01:40 ID:8ix1hYRB(6/6)調 AAS
それよりさ(;^ω^)
書き込むたびに(´・ω・`)
ageてる奴等(;´Д`)
どうにかヽ(´ー`)ノ
ならないの?(・∀・)
わざと?o(^・x・^)o
95: 2005/07/26(火)01:41 ID:lNhOP2qz(2/3)調 AAS
じゃあラスボスはスタート直後に主人公を起こしにくる母親ね。
それはそうと、戦闘以外でできそうなシステムを考えてみないか?
96(1): 2005/07/26(火)01:54 ID:Ta1dUtr4(4/4)調 AAS
戦闘以外のシステムって(∩´∀`)∩
道具屋さんがたまに傷薬をおまけでくれるおまけシステムとか( ^ω^)
ある特定の敵キャラを倒した数でイベントが始まる狩人システムとか。
97: 2005/07/26(火)02:02 ID:lNhOP2qz(3/3)調 AAS
>>96
いや、普通にそういうのですよ。
ただ戦闘してLv上げてラスボス倒して終わりなRPGは個人的には面白くないなと。
戦闘がアレンジできないなら他で勝負するしかないし。
で、かおも(ry
98: 2005/07/26(火)17:45 ID:1RLlwTGj(1)調 AAS
こんな感じで2ちゃんで完成したゲームってあるのか?
99: 2005/07/26(火)18:11 ID:BGbUvnvm(2/2)調 AAS
大抵潰れる。飽きたらすぐ逃げられるし、集まってるのは殆ど素人だからな。
真面目に作ろうとすれば月単位か年単位かかるってーのに、
さっさとスクショ出せバイナリ出せと喚く有象無象のせいでモチベーションが低下するっていうのもある。
成功例は個人でマターリやるか、寂れたスレで閉鎖的にやってたのが多い。
もっと成功率上げたいなら2chに関わらないっていう手もアリ。
100: 2005/07/26(火)20:34 ID:KmdWgBLv(1)調 AAS
つーかRPGは規模でかすぎ。
101: 2005/07/26(火)20:52 ID:Xu95X7Oa(1)調 AAS
じゃあみんなでテトリス作ろうぜ!
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