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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/22(土) 10:19:44 ID:8BwQhggQ 興味あるけどどこにあるのかわからんのでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/22(土) 19:39:34 ID:pej7E3Fe 苺 Sn>Google http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 01:05:29 ID:ua+9qehO >>150 自作のテキストでどこの人かわかってしまったw 同じ住民じゃないけど乙です サブルーチン呼出で退避するのはPCまたはPC,PBで フラグを退避するのは割り込みです あと動かしてみたけど、LoROMでバンクが偶数の時に 指定したアドレスから8000引くのを忘れてますよ 82DE25で指定したら1DE25が逆汗されてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 02:00:53 ID:bY1d22Lh up2217.zipってやつでしょ?「dis」で解凍できないんだけど・・・。 こういうやりとりでレスを消費すんのが面倒だから嫌なんだよ。こういう虹っぽい隠し方っつーか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/154
155: 150 [sage] 2005/10/23(日) 04:24:59 ID:fbSsnlDs >153 住人言うか解析つながりで見てたんですけどね。 というかあっちではスルーされてたなぁ。 前はswitchで命令分けてて滅茶苦茶面倒になって投げたんですよね。 他にもテキストで変な所ありませんでした? >154 なんつーか癖というか習性です。 カキコする前にチェックしてなかったからもしかしてと思ったけど解凍できましたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 09:39:21 ID:ua+9qehO 多分半角じゃなくて全角です >>150 他に見つけたのは ・FCがJSR ($MMLL,X)ではなくJSR ($LL,X)で表示される ・stert→start http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/156
157: 150 [sage] 2005/10/24(月) 04:05:55 ID:qudMBFQw >156 ども、あとでチェックしてみます。 個人的にはF4とかも自信が無いっす。 そういやインデックスレジスタの直値系はXフラグで見るので大丈夫ですかね。 テキスト言うか65816-C.txtを元に作ってるんでコレが間違ってるとプログラムは多分間違ってます。 いや、合ってても間違ってる部分がほかにもあるのは確定。 FC JSR とか逆汗しても分からない部分はどうしよう。 そのあたり解析用のファイルをユーザに作らせてジャンプ先のテーブルを書き込むって方式はどうだろうか。 最初は解析中にユーザに値を入力させるWindowsプログラムを考えてたから結構つくりが適当なんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/24(月) 13:59:29 ID:0fWB76iK 逆汗した後テーブルファイルを作るくらいなら、 直接逆汗テキストに書き込んでしまうと思うけど・・・ 予めユーザーがFCまたは7Cが存在するのを知っているならそれでいいけど 大抵は逆汗するまでわからないものだと思うし コンソール入力でユーザーに判断してもらうようにするか リストの先頭アドレスに辿り着くまでアドレスリストを吐き続けるようにするかじゃないですかね でもそれだと、アドレスリストのすぐ後に先頭アドレスが開始されない場合は 読み間違い確定になってしまうんだよなぁ・・・ ちなみにエクスプローラライクなのが良いと思うのは その辺を考慮して適宜自分で修正できるってのが理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/25(火) 02:44:17 ID:sulmJKDH 逆汗後と言うか、つまりFCとか7Cってジャンプ先がいくつかある可能性があるし、 コンソール入力だと複数入力させるのに対応させるのが面倒だし、 ジャンプ先が設定ファイルに書いてない場合のデフォルトの操作として 警告でそのアドレスを出力させたりするとか考えてる。 たまにサブルーチンの中でサブルーチン開始アドレスより前のアドレスに飛んで合流する事があったりしてあまりややこしい事はやりたくないのよ。 とか言うもののエクスプローラライクが解析しやすいってのも分かるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/25(火) 02:55:32 ID:sulmJKDH あと設定ファイルで考えてるのはこういうの --------- imagefile=rom.smc HiROM=true C42846:0,2,4,6,8 C53782:0,8,10,18 (etc) --------- C42846とかいうのがFCとか7Cとかがあるアドレスで続く数字がJMP (LLMM,X)のXにあたるとか。 ひょっとすると直接ジャンプ先のアドレス書いた方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 00:28:36 ID:vFW/i5XC 確かにコンソールアプリならその方が良いかもね 設定は直接ジャンプ先でいんでない? バイナリエディタからコピペして加工すれば済むし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 02:59:31 ID:jdqmjTvR まぁ、コンソール云々前に作るのが面倒だからってのが大きいけど。 ジャンプ先は2通り対応した方がいいかな。 とりあえずまた作り直すのがほぼ決定なんだけど設定ファイル用の つまりはフォーマット付き入力がよくわからんのでそのあたりも調べないと。 そういやレジスタ対象の命令は標準の表記がいいかな。 INXとかよりもINC Xの方が分かりやすく作りやすいけど。 ただPH?系とかどうしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/31(月) 09:47:24 ID:rmsqBq+d 逆アセンブラごとに表記違ってるし、 自分の好みでいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/01(火) 02:49:44 ID:q10jnAvV ただ、手持ちの資料だと全部INX系なのよね。 ヘタに変えると困る人とかいそう。 PULLのコメントをPOPにしといてこんな事言うのもなんだけど。 FCの表記確認しました。 というか表記以外も間違ってる可能性があるんでよく見ないと。 あと読み取りのバグはバンクが奇数の時に0x8000引くようになってたみたいっす。 よく分からないのがコプロ。 というかコプロってなに?状態。 イメージいじってログ取って調べた方が早いかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/02(水) 10:14:00 ID:0w+mMXTo ttp://www.zophar.net/tech/files/65816info.txt 手持ちの資料探した中ではこれが一番詳しかった COPの説明で$FFF$-$FFF5ってなってるとこあるけど $FFF4$-$FFF5で、しかもこれはエミュレーションモードの時の話だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/03(木) 03:10:50 ID:PZ6xvnHz ゴメン、そのテキスト持ってる。 なんかソフト割り込みがどうとか書いてあるみたいですね。 という事はRTIで帰るのかな。 とりあえずCOPの所はスルーしてそういう特殊系でまとめて処理していいかも。 BRKもそんな感じでいいのかな。 そういやOSの話で「こぷろせす」って聞いたような気がするけど、 ずっと「子プロセス」だと思ってた。 違うのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/04(金) 20:58:23 ID:oBKib+Vn copはそれに書いてある通りだと思うんだが・・・ まあジャンプするためのアドレスが逆汗でわかるとは限らないから、 無視しても構わないだろうね あとCoprocessorね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 03:49:54 ID:9TfWbpA3 確かフラグとかそのあたりスタックにのせちゃうっぽいから 普通に考えると、戻ってきた時に元の状態になってるはず。 戻るのか分からないですけど。 そのあたりがとりあえずスルーできる理由っす。 ただ、COPとかBRKとか使ってる所見たことないんでなんとも。 ひょっとして前のバージョンでほとんど逆汗できてなかったのはそのあたりが原因なのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/09(水) 04:58:19 ID:D4X0VspC とりあえず新版バグ有りを前回と苺1のup2834.zipに上げました。 パスはやはり半角小文字で「dis」。(確認済み) 未完なんでパスは必要だと思うのですよ。 大して機能拡張でもした訳じゃないのに半月ぐらいかかってる。 (厳密に言うとする予定だったけど面倒すぎるので途中で止めたっす。 直値完全追跡なんてやってられません。) 多分まともに動かないので後日じっくりデバックする必要がありそう。 今、気分がのらない&サンプル探すのが面倒で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/09(水) 22:12:31 ID:UbOIbpVH DataOut=falseにするとプログラムが終了しないんだが・・・ あと条件分岐で飛んだ先でステータスフラグが変更された時に 条件分岐をスルーした場合でもフラグが変更されてる サブルーチン呼び出しと同じ扱いになってるぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 01:35:25 ID:UfBHXBz8 とりあえず一件目は致命傷ですね。 DataOutはプログラム部以外の箇所の出力のフラグです。 多分カウンタが進まなくなってるんですね、きっと。 2件目はひょっとすると関数の参照渡しの意味がなくなってるかも。 サブルーチン呼び出しの処理と条件分岐処理を違うようにしたんで。 ここまで書いて別の処理思いついたんで明日あたりにUPします。 実は試した結果、バンク20とか読んでるっぽいんですけど多分おかしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 02:12:01 ID:UfBHXBz8 条件分岐の時にアドレス関係(PBとかPC)しか退避させてなかったからみたい。 というかレジスタ周りをまとめたんだからオブジェクトを別に作ってそっちに値入れればよかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 03:25:51 ID:b8RC05sA いつものup2888.zipにあげました。 解凍もいつもの通り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 00:25:52 ID:H33sBX7C 初心者な質問かますけど、 コンパイルの仕方教えてください。 mainが複数あったり、VCやgccやmingwとかで適当にやったけどエラーこいた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 03:51:14 ID:+JSjKb/M >mainが複数あったり あー、このあたりはものすごく不親切ですね。 hanra.cpp以外のmainはテスト用なんで気にしないで下さい。 気になる様でしたら消しても大丈夫かと思われます。 未完成バージョンなんでできればコンパイルできる人向けなんですけど、 (というか実はmakeの書き方がよく分からないので載せられない) 開発環境のプロジェクトにcppファイル入れてメイクすれば大丈夫かと。 エラーってリンクエラーですよね。 コンパイルエラーだったらえらい事に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/175
176: 175 [sage] 2005/12/04(日) 02:01:51 ID:yri0ODA5 別件でいろいろやってたらバグ発見。 動作が不定になる可能性大。 というかその別件ではおもいきり不定になっててあからさまに動作が変だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/20(火) 21:26:54 ID:StiZ8gTy ふと思ったんだが、ファミリーベーシックのキーボードを無理矢理繋いで ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/25(日) 12:26:23 ID:jWD3UQui wikiに色: 32,768色中4096色とあるが、4096色も使ったゲームなんてあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 16:22:46 ID:wP9hKjvp 別にフルにつかわんでもええやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 17:45:52 ID:5M4Cw9fv >>178 ロマサガ1でフリーズバグの原因が色数を出し過ぎたため というわけのわからん理由がファミ通に載ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 12:40:13 ID:lx/b81Fi スーファミって256色しか同時発色できないと思ってた 4000色も使えるのか・・・ 高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし つくづく惜しいハードだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:38:32 ID:wDgqU2Zm 他機種を圧倒するグラフィック能力だったんだから別に惜しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/27(火) 19:05:32 ID:tRRImiDw いや惜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 00:13:56 ID:MAZOgJ6I いや惜しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/30(金) 22:54:27 ID:qxUEYWk6 >>184 MAZOは縛って吊るしage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 06:40:33 ID:/v8ljJ5z グラフィックが暗号化とか圧縮されてるゲームって 展開させることは出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 08:45:01 ID:VK8EZZKb >>186 対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 02:06:37 ID:ht1SVq7Y エミュ側が対応しててもそれを見ることが出来なければ意味なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 02:43:54 ID:ljqHLRRW 見れるエミュはあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 02:46:22 ID:ht1SVq7Y 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 00:00:41 ID:7/chIMn7 188の言ってる意味が理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 02:59:56 ID:7P0HbDqI 俺もよく分かんねーけど要はVRAMを直接覗きたいってことか? ぶっこ抜きでもすんのか? いくらでも覗けばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/06(金) 01:08:34 ID:9/R2ok3q どうやって覗くん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 01:32:47 ID:eDJa4D7B 一般の人でPS2のメインメモリをフルレンジのぞく人もいるらしいよ。 project-faoより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 01:41:35 ID:KW7/7C7g エミュ上のVRAMを覗くならメモリエディタなりなんなりあるだろ 少しは頭を使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/06(金) 01:43:08 ID:9/R2ok3q 見れるエミュあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 17:04:02 ID:SwaqaUFs これとか? ttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/vsnes/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/06(金) 19:09:39 ID:9/R2ok3q >>197 これエミュなの?まあスクショ見る限りそれらしい機能はついてるみたいだけど デバッガ出来るSNESエミュってこれくらいかな ttp://geigercount.net/crypt/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 21:42:06 ID:93V+mTOH エミュではないんだが、ステートセーブ内に保存されてる RAMの中身を見るのに便利かなぁと思ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 07:31:55 ID:fFW0Exm7 NESエミュはエディタ機能ついてるのは多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 23:38:48 ID:zBwxJxEq SNESでDMA転送ってどうやるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 21:07:33 ID:r75obu75 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/18(水) 17:58:44 ID:Xj/1O64p APU(DSP)について詳しく教えてください.SNESではCPUとAPUが同時に動いており ,密接に関係しているみたいなのですが. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/203
204: 203 [sage] 2006/01/18(水) 18:06:03 ID:UKJ+fawb 自己解決しましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/18(水) 18:25:00 ID:Xj/1O64p DSPの実行プログラムはsmcファイルのどこにあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/205
206: 205 [sage] 2006/01/18(水) 18:50:54 ID:2SH+Qcry 自己解決しましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/18(水) 20:18:48 ID:Xj/1O64p お願いしまっするm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 06:45:35 ID:dQzHZbAR age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/10(金) 15:15:28 ID:HiBkYN9P SFCのメガデモどこにあるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:28:19 ID:N2umP0K+ ミニデモならいくつか作ったけど・・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:39:24 ID:N2umP0K+ サウンドを鳴らすにはどうするんですか すずめにも情報無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/21(火) 19:50:02 ID:rrfbLWqI 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/212
213: 任天堂本社より警告 [] 2006/03/21(火) 20:49:16 ID:5b78pgIg 任天堂本社情報通達部より皆様に警告です。 本社はファミリーコンピューターの権利を放棄していないので 旧式といえ全権は本社にあります。 デバイスを使用しての開発は合法ですが(改変した場合違法です)、 プログラム事態を改変した場合はなんらか処分をさせていただきます。 この件は2ちゃんねる管理人に許諾を得て行っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/21(火) 21:30:30 ID:VZtpEY3x デバイスってなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/21(火) 21:35:14 ID:2+maRf/q >>213 情報通達部なんて任天堂にはないよ。 嘘つくならもっとマシな嘘ツケ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/22(水) 13:28:59 ID:2Rhu187Z >>213 藻前のその警告も一種の犯罪行為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 00:44:51 ID:XybIBHyL >>213 誤字ってるし、偽計業務妨害で通報した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/22(木) 23:07:27 ID:HN41l1Lw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/04(金) 20:45:56 ID:/zD+fGDi スーファミのエミュで動作する自作ROMを 作ろうと思っているのですが、 オススメのアセンブラもしくは、コンパイラってありますか? あれば、教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/04(金) 20:47:41 ID:/zD+fGDi age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/04(金) 22:19:33 ID:gwdTM7Lh >>219 すずめ愛好会というサイトにアセンブラがある。ある。 他に自分は使ってみたこと無いけどsnesc.zipという 怪しげなコンパイラが存在したりするらしい。 でも難しいんで自分はあきらめました。 ちょっと複雑なことをしようとすると動作速度の壁にぶちあたるよ。 この時代のアセンブラプログラムに精通してて高速化技法みたいなのに 自信があるならチャレンジする価値あるのかな。 機能が同じ程度のGBAの方が環境が整ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/14(月) 21:16:40 ID:eWSF5E+e メモリーカセットに自作ソフトを転送して スーファミ本体で動かすことやった人っています? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 04:10:05 ID:5/toywye よくわからんがSM調教師ってそんなんだったんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 21:14:05 ID:LSlz4hEC ジーコサッカーwを上書きしたんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 19:39:32 ID:hK/sV2GV ギコ猫みたいに日本語でスーファミのプログラム解説してるとこないの? すずめ愛好会は分かりにくいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 11:28:34 ID:ZnF28V7A >>225 すずめには、解説HPが多いとか認知度が高いとか書いてあるけど、 日本の解説サイトは無いに等しいですなぁ。 自分は海外のサンプルを参考にして作ってる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/26(火) 09:07:38 ID:oeK97iIi ttp://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/koh-sfc.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 12:45:28 ID:z0Hnd1Ug 512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 12:56:02 ID:z0Hnd1Ug ROMにです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 14:09:21 ID:75IbdlJa ツール使うらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 22:23:37 ID:z0Hnd1Ug わかんねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 02:24:03 ID:jVIxsB8/ デュアルオーブの開発に関わった人のページに開発講座があったようななかったような タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 13:39:53 ID:IPnDHIeE http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125887166/435 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 16:15:36 ID:jVIxsB8/ ページは見つかったが講座はなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/234
235: 名前は開発中のものです。 [コピペ乙] 2006/10/01(日) 11:19:45 ID:BYiWXmYl >>233 で、何が言いてぇんだ? マルチポスト乙とでも?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 19:33:36 ID:IRLiW3Bw 日本発のゲーム機なのに仕様や解析は外人に頼るしかないのか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/236
237: 名前は開発中のものです。 [コピペ乙] 2006/10/01(日) 20:45:35 ID:BYiWXmYl とりあえずage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 08:04:22 ID:Axs3BNFe 個人作成のデモとかなら結構あるけどソース付で公開してるとこないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/23(月) 18:50:42 ID:irQ1TVWN 誰か、スーファミのプログラミング講座みたいなのを書いてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 16:31:51 ID:CBNzer7f ttp://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming ほれ 日本語で、とか言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 23:10:47 ID:9IKcXFbc 英語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 23:44:35 ID:8vhIAkLr wikiってこういうのもあるのか このスレで日本語訳すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 09:40:20 ID:LPGsCyy3 VIP辺りにSNESの企画スレ立てたらすぐwikiとか出来そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/23(土) 14:04:37 ID:JDvelGRA NMIってどうやって発生させるんでしょうか。 ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが 条件がわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/24(日) 17:54:32 ID:rDNt0Qg0 >>244 おそらくPPUが発生させると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/245
246: は@ c178.016.c3-net.ne.jp [] 2007/01/28(日) 23:54:41 ID:hCAT7fLv >>117に対するレスでモード6を使えとか書いてあるけどすずめを読んだぐらいじゃ全然ワカンネ。 WikiBooksのSuper NES Programingを気合いで読めば解りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 22:24:15 ID:ORWmjX/J 外国のスーパーニンテンドーは格好良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 22:31:42 ID:ORWmjX/J スーファミのソフト開発の難易度が容易ではなかった。 開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。 むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら 任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/248
249: は@c178.016.c3-net.ne.jp [] 2007/04/14(土) 00:01:59 ID:kHZv+WuC すずめが死んでいやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 12:20:10 ID:hkeI8KqF すずめ程度の情報なら暗記してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/250
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