[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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278: 2008/08/25(月)06:10 ID:HIJwEr8O(1/2)調 AAS
160x144で、1dot1nibbleとしても1フレーム24kb?
279: 2008/08/25(月)06:44 ID:HIJwEr8O(2/2)調 AAS
あはーん、半分の12kbyteだわ・・・
280: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp 2008/08/25(月)10:12 ID:cOf8kyCS(3/3)調 AAS
バラして海外のサイトから回路図を落として眺めてみるとかなり酷いブツだな>SGB
なんせGBそのものに変換チップとSFC用のPRG-ROMを足したに過ぎない
281: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/29(金)12:42 ID:zn+Mwdlj(1)調 AAS
さて、結局PC/ATアダプタの計画は振り出しに戻ってしまったわけだ。
(SGB-CPUの液晶用出力をメモリデータに訳しているだけだから)
282(1): 2008/09/02(火)01:10 ID:q0wMZ5eC(1)調 AAS
お、はさんは面白そうなことを調べてますね
俺も最近65816は6502の動作をエミュレートすることができると知って、
もしかするとSFC本体を使ってFCのゲームもできるんじゃないかと画策してるんだけど
分解してどうにか改造施すことでFCのゲームできるようにならないかなぁ
283: 2008/09/02(火)04:25 ID:6yKZpfqS(1)調 AAS
あれは任天堂でもバンク制御の方式が多すぎて対応を捨てたらしいが・・・
そもそも、画面周りの設計が全く違う
284: 2008/09/02(火)12:51 ID:Vg7Cwq6p(1)調 AAS
http://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab17.html
その昔に「ファミコンアダプター」なるオプション製品の発売が考えられていたらしい。
なんでもそれを装着するとスーファミ本体利用でファミコンのゲームができたんだとか。
まああれだよね、今でいうとプレステ2で初代プレステのゲームもできたり、
ゲームボーイアドバンスは初代ゲームボーイもカヴァーできるって流れと一緒だよね。
スーファミでファミコンやるってのはさ。
下位互換ってやつ?
6502が進化したものが65816だろうから出来ないこともないだろうね。
285: 2008/09/04(木)23:26 ID:Yticc6PO(1)調 AAS
その昔、トライスターという製品がゲーラボとかに乗ってた
SFCのFCアダプタ
286(1): 2008/09/05(金)00:15 ID:WVoRvDp0(1)調 AAS
ファミコンが丸ごと入ってるから
287: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp 2008/09/06(土)01:59 ID:Vnb52heT(1)調 AAS
>>286
とはいってもコントローラそのものはスーファミにつながっているじゃないか
映像出力は乗っ取っているけど
個人的には65816の乗ったプレイステーションが出なかったのが残念です。
288: は@携帯 ◆cplnFO9T0I 2008/09/06(土)12:21 ID:sMkvI4A7(1)調 AAS
そういやトライスターのSFCゲームの起動はどうやっているんだろ?
トライスター内蔵ROMを切り離してリセットをかけているのかな?
289(1): 2008/09/19(金)20:44 ID:l9139VW1(1)調 AAS
カセットがスイッチ代わり
290: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp 2008/09/22(月)00:20 ID:Mn0iwN4+(1/2)調 AAS
>>289
mjsk
291: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/09/22(月)00:25 ID:Mn0iwN4+(2/2)調 AAS
途中送信スマソ
http://image.blog.livedoor.jp/gretzky6688/imgs/1/c/1cea405f.jpg
これを見る限りでは違うんですが....
292: 2008/09/22(月)02:15 ID:0+Go/f0o(1)調 AAS
http://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/tri.html
TriStarで出てきた
293(1): 2008/10/02(木)05:37 ID:BQZjZ/s6(1/2)調 AAS
スーファミのエミュでファミコンのエミュみたいにパート別にサウンドを
聴くことって可能ですか?
294(1): 2008/10/02(木)06:33 ID:ZZTdc1kU(1)調 AAS
>>293
spcplay
ただ、キーオンごとに空きチャンネルで鳴らすタイプのドライバはどうにもならん
295: 2008/10/02(木)14:41 ID:BQZjZ/s6(2/2)調 AAS
>>294
レスどうもです!
そのキーワードでググってみます^^
296: 2008/10/08(水)02:09 ID:iFXW1TtO(1)調 AAS
e
m!
m0
297: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/10/12(日)22:56 ID:xE5+wjtl(1/2)調 AAS
間違えているかもしれないけどROMスロット-拡張28ピン間の結線を書いておくぜ
ちなみに調査対象が初期型だからサウンドカードが別についているんだぜ
ROM(及びその他)-拡張28ピン
28-1
59-2
29-3
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21-13
22-14
50-15
51-16
52-17
53-18
26-19
1-20
サウンドカード15-21
(S-PPU2)27-22
gnd-23
2-24
サウンドカード16-25
18-26
31-27
62-28
298: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp 2008/10/12(日)23:00 ID:xE5+wjtl(2/2)調 AAS
ごめん、早速訂正。
サウンドカーの16ピンはGNDなのに拡張28ピンの25ピンはGNDじゃないな。
つか21ピンと25ピンの部分は怪しい。
299: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp 2008/10/14(火)19:18 ID:mCkYnHHe(1)調 AAS
調べるまでもなかったのか....
http://www.romhacking.net/docs/[195]ports.txt
300: 2008/10/23(木)19:39 ID:KwcHHuC5(1)調 AAS
http://gra.dforce3000.de/index.html
これは自作ゲーなのか?何故大作戦と日本語を入れてるのじゃは謎だが
301: 2008/10/24(金)03:48 ID:+ecJUWAW(1)調 AAS
ホームページに自作のSNESエンジンと書いてあるのでそうらしい
302: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp 2008/10/26(日)23:01 ID:hNWI8eqB(1)調 AAS
マルチタップ2つ繋いでの8人プレイはいくら何でも想定の範囲外だな
303: 2008/10/29(水)01:12 ID:tYbc9mqS(1)調 AAS
何で日本版のカセット形状にしてるんだろう
304: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp 2008/10/30(木)01:05 ID:f2hWauoJ(1)調 AAS
日本版というよりはPAL版だろ
305: 2008/10/30(木)14:14 ID:kENl1WZd(1)調 AAS
ヘッダーではUSA(NTSC)になってるがな
306: 2008/12/08(月)00:41 ID:8OZvWSph(1)調 AAS
うーむ
307: 2009/01/02(金)07:28 ID:YkELPUJK(1)調 AAS
>>282
ドンキーコングとかFC初期のゲームをSFC用にコンバートするプログラムを作ってた人がいたな
ゲーラボで解説もしてたがよくわからなかった
308: 2009/01/11(日)17:49 ID:Mzp6lsUj(1)調 AAS
へぇー、そんなことやっちゃう人もいるのか 面白そうだ。
俺は技術ないから無理だが。
電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。
309: 2009/02/17(火)23:57 ID:+gJCRER9(1)調 AAS
スーパードンキーコングって特殊なチップ使ってるわけじゃなかったんだな
310: 2009/02/27(金)15:58 ID:qhg9xKkJ(1)調 AAS
65816って命令の長さがバラバラなんだな。
よく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk?
311(2): 2009/02/28(土)00:40 ID:iW4OhQkY(1/2)調 AAS
65816に限らずそうなっていると思う。
312: 2009/02/28(土)03:34 ID:kwyvUJ4R(1/2)調 AAS
>>311
そうなのか。レスサンクス
関係ないが、俺が知ってる32bitCPUだとPCが4byte刻みで増えていたんだ。
ちょっと頭ん中整理してくる
313: 2009/02/28(土)03:54 ID:2+/SVClE(1)調 AAS
そうそう、移植しようとすると奇数アドレスからのワード読みとかでハマるんだよなw
314: 311 2009/02/28(土)04:45 ID:iW4OhQkY(2/2)調 AAS
ゴメン、モノによるわ、多分。
65816に関しては命令長だけ増える。
だから整理しなくていいと思うよ。
いや、混乱させたのは私なんだが。
ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。
なさそうだけど。
315(1): 2009/02/28(土)10:05 ID:kwyvUJ4R(2/2)調 AAS
わざわざどうも、おかげで分かった気がする。
32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。
(言葉足りてなかった、スマソ)
ご指摘どおりモノによるみたいだね。
316: 2009/02/28(土)16:54 ID:/Uu2ua9T(1/2)調 AAS
そんなCPUもあるのか。命令自体が4Byteごとに配置されるの??
よかったら何てCPUかおせーて
317(1): 2009/02/28(土)21:15 ID:DZjQUbA+(1)調 AAS
MIPSとかでしょ。
全ての命令が4byteでできてるってだけ。
318: 2009/02/28(土)21:31 ID:/Uu2ua9T(2/2)調 AAS
>>317
?
MIPSってのググってみたら命令長が全部4Byteって書いてあるね
>>315が「命令長はバラバラ」って言ってるのがよくわからないんだけど
余った部分は適当に0とかで埋めて4Byteごとに揃えてるって感じの理解でいいのかな
319: 2009/03/01(日)00:38 ID:IJs7M7cO(1)調 AAS
RISCは基本的に固定長だよ
SHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け
320: 2009/03/01(日)18:30 ID:HLnwgG4l(1)調 AAS
DisPel v0.99てどこにあんの
321: 2009/03/14(土)06:20 ID:0LSgvGhR(1)調 AAS
SFCって容量は48Mbit以上も可能なわけ?
322: 2009/03/14(土)11:29 ID:RphfsIiA(1)調 AAS
それ用のバンクを定義したらいけるんじゃない?
323: 2009/03/15(日)21:16 ID:1wXhTl4R(1)調 AAS
天外魔境ZEROは実質72Mbitらしいな
324: 2009/03/16(月)06:43 ID:5DF6lFIK(1)調 AAS
>本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップによる容量圧縮により、
>データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは
>「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。
325: 2009/03/17(火)01:28 ID:2P/+Xee3(1)調 AAS
あれどこにそんなに容量使ってたんだろう
グラフィックもたいしたことないし
326: 2009/03/17(火)09:41 ID:jp8reOQj(1)調 AAS
・ほとんど左右対称だが戦闘の背景が60はある。
・モンスターは色違いがいなかったはず。それでも200匹近く。
・ボスがでかく技固有のアニメがある。
・年月によるイベント情報量。
327: 2009/03/22(日)09:02 ID:WNj86L9a(1)調 AAS
公式的は圧縮技術使えば72Mbitまでは使えるってことか。
328: 2009/03/22(日)12:48 ID:wkZZfcbl(1/2)調 AAS
いや、その例で言えば実容量はあくまで40Mbitだろう
Wikipediaによれば65816は16MB(128Mbit)のメモリ空間にアクセスできるそうだから
変な実装をしてない限りその通りなんじゃないだろうか
それを超える容量を使いたければバンク切り替え等の仕組みが必要になる
329: 2009/03/22(日)12:58 ID:6PGa54zf(1)調 AAS
ということはSFCにもマッパーってあるのか?
FCだけかと思ってた
330: 2009/03/22(日)15:50 ID:wkZZfcbl(2/2)調 AAS
実際は128Mbitを使いきるゲームは出なかったからバンク切り替えが必要になることはなかったと思う
331: 2009/03/22(日)19:11 ID:3ARtSnxH(1)調 AAS
スロットにそれだけのアドレス線が出てるかどうかが問題だな
332: 2009/03/26(木)01:33 ID:CpxQaECw(1)調 AAS
32Mbitがひとつの壁だったような気もするけどわかんねえや
333: 2009/04/03(金)19:58 ID:Iq3Z/mXZ(1)調 AAS
ところでお前ら自作Rom開発してるのか?
334: 2009/04/06(月)19:24 ID:WAsSgnau(1)調 AAS
自分はファミコンに流れてしまった
ファミコンやDSに比べて、スーファミは日本の開発サイト少ないね
335(4): 2009/04/14(火)01:28 ID:F+1Fzo1M(1)調 AAS
海外だと凄い自作ROMの作る人いるのにね
糞ROM
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/216629.zip
叩かれる前に撤退
336: 2009/04/14(火)01:43 ID:vvTFudOi(1)調 AAS
>>335
特定した
337: 2009/04/14(火)05:28 ID:WXrbcXGh(1)調 AAS
ウホッ
いい出来・・・
338: 2009/04/14(火)07:51 ID:hVRy0MJ9(1)調 AAS
純正マウスで操作するの?
カーソルが動かん
339: 2009/04/30(木)20:40 ID:lWoAvSwd(1)調 AAS
過疎
340: 2009/06/13(土)18:05 ID:gFHB1/l3(1)調 AAS
過疎
341: 2009/06/18(木)01:35 ID:72xLO4Qf(1)調 AAS
過疎とか言ってる人は自分から話題を振ったことが無いに1ペリカ
342: 2009/06/23(火)19:52 ID:t/FQpe0W(1)調 AAS
http://hyperhacker.kicks-ass.org:55555/disasm65816.php
これ何よ
343: 2009/06/24(水)21:32 ID:E8rh9TPO(1)調 AAS
ディスアセンブラじゃね
344: 2009/06/24(水)22:42 ID:jiGcDtxq(1)調 AAS
webで逆アセできるのか。
345: 2009/06/28(日)15:34 ID:lrktbDqt(1)調 AAS
うんこ
346: は ◆UQYKeFInIJKA 2009/07/16(木)02:00 ID:fAWVpCg4(1)調 AAS
gccは65816に対応してないのか
347: 2009/07/20(月)07:02 ID:xqZSZnfh(1)調 AAS
>>335
ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな
348(1): 2009/07/20(月)16:26 ID:S2tOf3sp(1)調 AAS
>>335じゃないけど
点を打つだけなら大したことないけど
自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる
349(1): 2009/07/20(月)18:48 ID:+DRERXkv(1)調 AAS
>>335だけど
点の描画なら
1.描画画面データをWRAMに用意(当然)
2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる
3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット
4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない)
5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない
6.2へ戻る(次フレームへ)
とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける
350: 2009/07/22(水)00:18 ID:P6taU9Sk(1)調 AAS
>>348-349
やっぱりそれなりに重い処理なんだね
ありがとう
351: 2009/07/28(火)20:48 ID:mtn6aZPY(1)調 AAS
クロノブレイカーをやってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7762070
352: 2009/09/23(水)18:23 ID:h+zdLFWZ(1)調 AAS
Kaso
353: 2009/10/20(火)18:26 ID:7/WR8nvL(1)調 AAS
数年前開発できることを知ったが
音を出す方法が無いのですぐあきらめた
音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと
だめなんだっけ
354: 2009/10/20(火)19:29 ID:MSetkfi1(1)調 AAS
そんなことは無い
SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう
どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある
http://ekid.nintendev.com/xms/
355: 2009/12/25(金)18:50 ID:YDkUgB7i(1)調 AAS
http://x11.s11.xrea.com/dist
これ何てツールで逆アセして改造してんの?
356: 2010/02/15(月)23:23 ID:PSt0WzgJ(1)調 AAS
loromとhirom。なんでhiromにする必要がでてきたんだっけ。
単なるセキュリティ系?
どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが
するんだけど・・ポートと同時につかえないし
357: 2010/02/15(月)23:44 ID:BCjJyDgP(1)調 AAS
Exhiromは64Mbitまで対応してるらしいけどhiromは何が変わるのかさっぱり
358: 2010/02/16(火)04:32 ID:0AKfKNdz(1)調 AAS
えっ
loromは16Mじゃないか?
359: 2010/02/17(水)00:40 ID:MrP4l4n7(1)調 AAS
うーん。それが、たとえばスーパーメトロイドは24Mでlow
みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。
00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。
360: 2010/02/18(木)00:57 ID:RITpqm+y(1)調 AAS
メモリマップみればいい。
361: 2010/02/21(日)04:50 ID:yHhS7df9(1)調 AAS
ぐぐった
http://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=2019.0
362: 2010/03/25(木)01:59 ID:FMbz1csN(1)調 AAS
サテラビューの特許なんてあったのか特開平08-265280
363(1): 2010/04/10(土)17:42 ID:ASDa4que(1/2)調 AAS
途中
BG書き換え間に合う訳ないだろ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101927
364: 2010/04/10(土)20:24 ID:HG7vMWv4(1)調 AAS
>>363
特定した
パス書き忘れとるよ。それともわざと?
365: 2010/04/10(土)20:55 ID:ASDa4que(2/2)調 AAS
忘れてt
pass:snes
366: 2010/04/11(日)00:16 ID:5vRYSfVT(1)調 AAS
GPC(だっけ?)とかいう ICE って実際の開発現場でも使ってたの?
367: 2010/05/31(月)02:43 ID:kb3fKmen(1)調 AAS
, イ ./:// / ̄` |ヘ:.:.:.:./ '"ヽ|ヽ.\:.:.:.:.ヽ.\
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/ > , _ `.‐.´ _ , < l:.:.:l:.:.:.:.
368: 2010/07/19(月)01:18 ID:fjGDrRNK(1)調 AAS
保守
369: 2010/08/15(日)21:53 ID:68H8fouj(1)調 AAS
ほす
370: 2010/09/20(月)10:29 ID:fIDvzVFI(1)調 AAS
スーファミ
371: 2010/11/04(木)16:38 ID:mfb4KCG2(1)調 AAS
ほ
372: 2010/11/07(日)18:44 ID:nQzmYBZT(1/2)調 AAS
FF5の効果音を採取したくて戦闘BGM再生を止めたいと思い、色々調べて
サウンド再生サブルーチンを呼んでいる箇所をNOPで埋めることで止める事が出来ました
こちらのスレのレスにも大変お世話になりました
ありがとうございます
373: 2010/11/07(日)19:43 ID:HDppbbCs(1)調 AAS
耳コピしないとあなたの能力はいつまでたっても駄目なままですよ?
カーナビは便利ですが、脳を退化させます
374: 2010/11/07(日)22:55 ID:nQzmYBZT(2/2)調 AAS
音楽が作れるようになろうとは思ってないので大丈夫です
FF5の演出を真似るプログラムを作るという遊びをしているだけですので
カーナビはホント仰る通り、使っていると道全然覚えません
375: 2010/11/14(日)18:17 ID:YqbhLOij(1)調 AAS
【企画部】なん実でファミコンソフト作ろうぜ 11/14
2chスレ:livevenus
376: 2011/02/26(土)16:15 ID:b9FHcpLR(1)調 AAS
ほ
377: 2011/04/15(金)12:53 ID:8Scb62Ps(1)調 AAS
はひふへほ
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