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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 00:17:53 ID:xEJBMEFo アセンブラ自体、結構ギチギチに手動最適化かます代物だから意味解析なんて無理言うな。 ソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 17:04:41 ID:tK/194KP 逆アセしたファイルをアセンブルしたら正常にプレイ出来るんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 20:37:16 ID:QrjO7eR4 逆汗したツールにもよるんでないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/275
276: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/08/25(月) 03:07:37 ID:cOf8kyCS SuperGameBoyシリーズってどうやってるんだろうねえ いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、 それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/276
277: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/25(月) 03:15:05 ID:cOf8kyCS あー、少し調べればSGB-CPUが実行し、製作した画面データを読み込んで表示しているって事がわかるな。 画面モードはどうなっているんだか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 06:10:24 ID:HIJwEr8O 160x144で、1dot1nibbleとしても1フレーム24kb? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 06:44:19 ID:HIJwEr8O あはーん、半分の12kbyteだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/279
280: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/08/25(月) 10:12:16 ID:cOf8kyCS バラして海外のサイトから回路図を落として眺めてみるとかなり酷いブツだな>SGB なんせGBそのものに変換チップとSFC用のPRG-ROMを足したに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/280
281: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/29(金) 12:42:49 ID:zn+Mwdlj さて、結局PC/ATアダプタの計画は振り出しに戻ってしまったわけだ。 (SGB-CPUの液晶用出力をメモリデータに訳しているだけだから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 01:10:28 ID:q0wMZ5eC お、はさんは面白そうなことを調べてますね 俺も最近65816は6502の動作をエミュレートすることができると知って、 もしかするとSFC本体を使ってFCのゲームもできるんじゃないかと画策してるんだけど 分解してどうにか改造施すことでFCのゲームできるようにならないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 04:25:04 ID:6yKZpfqS あれは任天堂でもバンク制御の方式が多すぎて対応を捨てたらしいが・・・ そもそも、画面周りの設計が全く違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 12:51:24 ID:Vg7Cwq6p ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab17.html その昔に「ファミコンアダプター」なるオプション製品の発売が考えられていたらしい。 なんでもそれを装着するとスーファミ本体利用でファミコンのゲームができたんだとか。 まああれだよね、今でいうとプレステ2で初代プレステのゲームもできたり、 ゲームボーイアドバンスは初代ゲームボーイもカヴァーできるって流れと一緒だよね。 スーファミでファミコンやるってのはさ。 下位互換ってやつ? 6502が進化したものが6
5816だろうから出来ないこともないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 23:26:41 ID:Yticc6PO その昔、トライスターという製品がゲーラボとかに乗ってた SFCのFCアダプタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/05(金) 00:15:57 ID:WVoRvDp0 ファミコンが丸ごと入ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/286
287: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/09/06(土) 01:59:07 ID:Vnb52heT >>286 とはいってもコントローラそのものはスーファミにつながっているじゃないか 映像出力は乗っ取っているけど 個人的には65816の乗ったプレイステーションが出なかったのが残念です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/287
288: は@携帯 ◆cplnFO9T0I [] 2008/09/06(土) 12:21:50 ID:sMkvI4A7 そういやトライスターのSFCゲームの起動はどうやっているんだろ? トライスター内蔵ROMを切り離してリセットをかけているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/19(金) 20:44:27 ID:l9139VW1 カセットがスイッチ代わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/289
290: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/09/22(月) 00:20:59 ID:Mn0iwN4+ >>289 mjsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/290
291: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/09/22(月) 00:25:31 ID:Mn0iwN4+ 途中送信スマソ http://image.blog.livedoor.jp/gretzky6688/imgs/1/c/1cea405f.jpg これを見る限りでは違うんですが.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 02:15:58 ID:0+Go/f0o ttp://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/tri.html TriStarで出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 05:37:47 ID:BQZjZ/s6 スーファミのエミュでファミコンのエミュみたいにパート別にサウンドを 聴くことって可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 06:33:39 ID:ZZTdc1kU >>293 spcplay ただ、キーオンごとに空きチャンネルで鳴らすタイプのドライバはどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 14:41:01 ID:BQZjZ/s6 >>294 レスどうもです! そのキーワードでググってみます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 02:09:15 ID:iFXW1TtO e m! m0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/296
297: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/10/12(日) 22:56:01 ID:xE5+wjtl sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 間違えているかもしれないけどROMスロット-拡張28ピン間の結線を書いておくぜ ちなみに調査対象が初期型だからサウンドカードが別についているんだぜ ROM(及びその他)-拡張28ピン 28-1 59-2 29-3 60-4 30-5 61-6 3-7 34-8 35-9 4-10 19-11 20-12 21-13 22-14 50-15 51-16 52-17 53-18 26-19 1-20 サウンドカード15-21 (S-PPU2)27-22 gnd-23 2-24 サウンドカード16-25 18-26 31-27 62-28 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1095063252/297
298: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/12(日) 23:00:46 ID:xE5+wjtl sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif ごめん、早速訂正。 サウンドカーの16ピンはGNDなのに拡張28ピンの25ピンはGNDじゃないな。 つか21ピンと25ピンの部分は怪しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/298
299: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/14(火) 19:18:20 ID:mCkYnHHe sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 調べるまでもなかったのか.... http://www.romhacking.net/docs/[195]ports.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/23(木) 19:39:07 ID:KwcHHuC5 http://gra.dforce3000.de/index.html これは自作ゲーなのか?何故大作戦と日本語を入れてるのじゃは謎だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 03:48:22 ID:+ecJUWAW ホームページに自作のSNESエンジンと書いてあるのでそうらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/301
302: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/26(日) 23:01:22 ID:hNWI8eqB マルチタップ2つ繋いでの8人プレイはいくら何でも想定の範囲外だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/29(水) 01:12:48 ID:tYbc9mqS 何で日本版のカセット形状にしてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/303
304: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/30(木) 01:05:33 ID:f2hWauoJ sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 日本版というよりはPAL版だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/30(木) 14:14:38 ID:kENl1WZd ヘッダーではUSA(NTSC)になってるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 00:41:26 ID:8OZvWSph うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 07:28:13 ID:YkELPUJK >>282 ドンキーコングとかFC初期のゲームをSFC用にコンバートするプログラムを作ってた人がいたな ゲーラボで解説もしてたがよくわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/11(日) 17:49:07 ID:Mzp6lsUj へぇー、そんなことやっちゃう人もいるのか 面白そうだ。 俺は技術ないから無理だが。 電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 23:57:27 ID:+gJCRER9 スーパードンキーコングって特殊なチップ使ってるわけじゃなかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/27(金) 15:58:27 ID:qhg9xKkJ 65816って命令の長さがバラバラなんだな。 よく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 00:40:00 ID:iW4OhQkY 65816に限らずそうなっていると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 03:34:42 ID:kwyvUJ4R >>311 そうなのか。レスサンクス 関係ないが、俺が知ってる32bitCPUだとPCが4byte刻みで増えていたんだ。 ちょっと頭ん中整理してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 03:54:35 ID:2+/SVClE そうそう、移植しようとすると奇数アドレスからのワード読みとかでハマるんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/313
314: 311 [sage] 2009/02/28(土) 04:45:05 ID:iW4OhQkY ゴメン、モノによるわ、多分。 65816に関しては命令長だけ増える。 だから整理しなくていいと思うよ。 いや、混乱させたのは私なんだが。 ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。 なさそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 10:05:46 ID:kwyvUJ4R わざわざどうも、おかげで分かった気がする。 32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。 (言葉足りてなかった、スマソ) ご指摘どおりモノによるみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 16:54:17 ID:/Uu2ua9T そんなCPUもあるのか。命令自体が4Byteごとに配置されるの?? よかったら何てCPUかおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 21:15:52 ID:DZjQUbA+ MIPSとかでしょ。 全ての命令が4byteでできてるってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 21:31:39 ID:/Uu2ua9T >>317 ? MIPSってのググってみたら命令長が全部4Byteって書いてあるね >>315が「命令長はバラバラ」って言ってるのがよくわからないんだけど 余った部分は適当に0とかで埋めて4Byteごとに揃えてるって感じの理解でいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/01(日) 00:38:55 ID:IJs7M7cO RISCは基本的に固定長だよ SHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/01(日) 18:30:24 ID:HLnwgG4l DisPel v0.99てどこにあんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 06:20:07 ID:0LSgvGhR SFCって容量は48Mbit以上も可能なわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 11:29:41 ID:RphfsIiA それ用のバンクを定義したらいけるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 21:16:17 ID:1wXhTl4R 天外魔境ZEROは実質72Mbitらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 06:43:17 ID:5DF6lFIK >本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップによる容量圧縮により、 >データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは >「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 01:28:08 ID:2P/+Xee3 あれどこにそんなに容量使ってたんだろう グラフィックもたいしたことないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 09:41:52 ID:jp8reOQj ・ほとんど左右対称だが戦闘の背景が60はある。 ・モンスターは色違いがいなかったはず。それでも200匹近く。 ・ボスがでかく技固有のアニメがある。 ・年月によるイベント情報量。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 09:02:11 ID:WNj86L9a 公式的は圧縮技術使えば72Mbitまでは使えるってことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 12:48:00 ID:wkZZfcbl いや、その例で言えば実容量はあくまで40Mbitだろう Wikipediaによれば65816は16MB(128Mbit)のメモリ空間にアクセスできるそうだから 変な実装をしてない限りその通りなんじゃないだろうか それを超える容量を使いたければバンク切り替え等の仕組みが必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 12:58:45 ID:6PGa54zf ということはSFCにもマッパーってあるのか? FCだけかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 15:50:36 ID:wkZZfcbl 実際は128Mbitを使いきるゲームは出なかったからバンク切り替えが必要になることはなかったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 19:11:18 ID:3ARtSnxH スロットにそれだけのアドレス線が出てるかどうかが問題だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 01:33:41 ID:CpxQaECw 32Mbitがひとつの壁だったような気もするけどわかんねえや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 19:58:44 ID:Iq3Z/mXZ ところでお前ら自作Rom開発してるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/06(月) 19:24:40 ID:WAsSgnau 自分はファミコンに流れてしまった ファミコンやDSに比べて、スーファミは日本の開発サイト少ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 01:28:56 ID:F+1Fzo1M 海外だと凄い自作ROMの作る人いるのにね 糞ROM http://www1.axfc.net/uploader/He/so/216629.zip 叩かれる前に撤退 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 01:43:16 ID:vvTFudOi >>335 特定した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 05:28:12 ID:WXrbcXGh ウホッ いい出来・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/14(火) 07:51:56 ID:hVRy0MJ9 純正マウスで操作するの? カーソルが動かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/30(木) 20:40:14 ID:lWoAvSwd 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 18:05:25 ID:gFHB1/l3 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/18(木) 01:35:48 ID:72xLO4Qf 過疎とか言ってる人は自分から話題を振ったことが無いに1ペリカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/23(火) 19:52:34 ID:t/FQpe0W ttp://hyperhacker.kicks-ass.org:55555/disasm65816.php これ何よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/24(水) 21:32:45 ID:E8rh9TPO ディスアセンブラじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/24(水) 22:42:49 ID:jiGcDtxq webで逆アセできるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/28(日) 15:34:50 ID:lrktbDqt うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/345
346: は ◆UQYKeFInIJKA [] 2009/07/16(木) 02:00:15 ID:fAWVpCg4 sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif gccは65816に対応してないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 07:02:52 ID:xqZSZnfh >>335 ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 16:26:10 ID:S2tOf3sp >>335じゃないけど 点を打つだけなら大したことないけど 自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 18:48:28 ID:+DRERXkv >>335だけど 点の描画なら 1.描画画面データをWRAMに用意(当然) 2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる 3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット 4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない) 5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない 6.2へ戻る(次フレームへ) とまあ1ドット
描画するだけならこの程度の処理書けばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 00:18:10 ID:P6taU9Sk >>348-349 やっぱりそれなりに重い処理なんだね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/28(火) 20:48:49 ID:mtn6aZPY クロノブレイカーをやってみた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7762070 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 18:23:32 ID:h+zdLFWZ Kaso http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 18:26:37 ID:7/WR8nvL 数年前開発できることを知ったが 音を出す方法が無いのですぐあきらめた 音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと だめなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 19:29:15 ID:MSetkfi1 そんなことは無い SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある ttp://ekid.nintendev.com/xms/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/25(金) 18:50:21 ID:YDkUgB7i ttp://x11.s11.xrea.com/dist これ何てツールで逆アセして改造してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/15(月) 23:23:49 ID:PSt0WzgJ loromとhirom。なんでhiromにする必要がでてきたんだっけ。 単なるセキュリティ系? どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが するんだけど・・ポートと同時につかえないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/15(月) 23:44:24 ID:BCjJyDgP Exhiromは64Mbitまで対応してるらしいけどhiromは何が変わるのかさっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/16(火) 04:32:31 ID:0AKfKNdz えっ loromは16Mじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/17(水) 00:40:42 ID:MrP4l4n7 うーん。それが、たとえばスーパーメトロイドは24Mでlow みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。 00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 00:57:23 ID:RITpqm+y メモリマップみればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/21(日) 04:50:49 ID:yHhS7df9 ぐぐった ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=2019.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/25(木) 01:59:56 ID:FMbz1csN サテラビューの特許なんてあったのか特開平08-265280 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/10(土) 17:42:25 ID:ASDa4que 途中 BG書き換え間に合う訳ないだろ http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101927 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/10(土) 20:24:34 ID:HG7vMWv4 >>363 特定した パス書き忘れとるよ。それともわざと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/10(土) 20:55:18 ID:ASDa4que 忘れてt pass:snes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/11(日) 00:16:15 ID:5vRYSfVT GPC(だっけ?)とかいう ICE って実際の開発現場でも使ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/31(月) 02:43:46 ID:kb3fKmen , イ ./:// / ̄` |ヘ:.:.:.:./ '"ヽ|ヽ.\:.:.:.:.ヽ.\ ┏┳━━┓ ┏┓ ∠-‐i .レ:.:./ _ ヽ:.:.l _ ヽl\:.ヽ \ ┃┃┏┓┃┏━━┛┗━━┓ ヽ ヒ_. _.l:./ /  ̄ ヾ V r  ̄ \ l:.ヽ:| `> ┏━┓ ┏━┛┃┗┛┃┃┏━━┓┏┓┃ >´:.:/ ヽY
, l:.:l_ // ┃ ┃ ┗┓┏┻ ┻╋┻━━┛┗┻┫┏━,イ´:.:.:.:.:.l l l ⊂ ⊃ r、__ _ , イ ⊂ ⊃ レ -`/ヽ | ━━━━━━━━━━━━┓┃ ┃ ┃┣┓ ┏┻━━━┓┏━┛┃ :.:.:./:..:.:.〉ヽ l |  ̄ ̄ .| l .l l:.:.:.:..\l ┃┃ ┃ ┃┃┃┃┃┃ ┏┓┃┃ ┗━/:.:.:.:./ ヽ._l | |
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/ > , _ `.‐.´ _ , < l:.:.:l:.:.:.:. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/19(月) 01:18:16 ID:fjGDrRNK 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/15(日) 21:53:50 ID:68H8fouj ほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/20(月) 10:29:15 ID:fIDvzVFI スーファミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/04(木) 16:38:19 ID:mfb4KCG2 ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 18:44:52 ID:nQzmYBZT FF5の効果音を採取したくて戦闘BGM再生を止めたいと思い、色々調べて サウンド再生サブルーチンを呼んでいる箇所をNOPで埋めることで止める事が出来ました こちらのスレのレスにも大変お世話になりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/372
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