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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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222: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/14(月) 21:16:40 ID:eWSF5E+e メモリーカセットに自作ソフトを転送して スーファミ本体で動かすことやった人っています? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 04:10:05 ID:5/toywye よくわからんがSM調教師ってそんなんだったんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 21:14:05 ID:LSlz4hEC ジーコサッカーwを上書きしたんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 19:39:32 ID:hK/sV2GV ギコ猫みたいに日本語でスーファミのプログラム解説してるとこないの? すずめ愛好会は分かりにくいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 11:28:34 ID:ZnF28V7A >>225 すずめには、解説HPが多いとか認知度が高いとか書いてあるけど、 日本の解説サイトは無いに等しいですなぁ。 自分は海外のサンプルを参考にして作ってる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/26(火) 09:07:38 ID:oeK97iIi ttp://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/koh-sfc.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 12:45:28 ID:z0Hnd1Ug 512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 12:56:02 ID:z0Hnd1Ug ROMにです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 14:09:21 ID:75IbdlJa ツール使うらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 22:23:37 ID:z0Hnd1Ug わかんねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 02:24:03 ID:jVIxsB8/ デュアルオーブの開発に関わった人のページに開発講座があったようななかったような タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 13:39:53 ID:IPnDHIeE http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125887166/435 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 16:15:36 ID:jVIxsB8/ ページは見つかったが講座はなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/234
235: 名前は開発中のものです。 [コピペ乙] 2006/10/01(日) 11:19:45 ID:BYiWXmYl >>233 で、何が言いてぇんだ? マルチポスト乙とでも?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 19:33:36 ID:IRLiW3Bw 日本発のゲーム機なのに仕様や解析は外人に頼るしかないのか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/236
237: 名前は開発中のものです。 [コピペ乙] 2006/10/01(日) 20:45:35 ID:BYiWXmYl とりあえずage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 08:04:22 ID:Axs3BNFe 個人作成のデモとかなら結構あるけどソース付で公開してるとこないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/23(月) 18:50:42 ID:irQ1TVWN 誰か、スーファミのプログラミング講座みたいなのを書いてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 16:31:51 ID:CBNzer7f ttp://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming ほれ 日本語で、とか言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 23:10:47 ID:9IKcXFbc 英語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 23:44:35 ID:8vhIAkLr wikiってこういうのもあるのか このスレで日本語訳すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 09:40:20 ID:LPGsCyy3 VIP辺りにSNESの企画スレ立てたらすぐwikiとか出来そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/23(土) 14:04:37 ID:JDvelGRA NMIってどうやって発生させるんでしょうか。 ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが 条件がわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/24(日) 17:54:32 ID:rDNt0Qg0 >>244 おそらくPPUが発生させると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/245
246: は@ c178.016.c3-net.ne.jp [] 2007/01/28(日) 23:54:41 ID:hCAT7fLv >>117に対するレスでモード6を使えとか書いてあるけどすずめを読んだぐらいじゃ全然ワカンネ。 WikiBooksのSuper NES Programingを気合いで読めば解りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 22:24:15 ID:ORWmjX/J 外国のスーパーニンテンドーは格好良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 22:31:42 ID:ORWmjX/J スーファミのソフト開発の難易度が容易ではなかった。 開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。 むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら 任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/248
249: は@c178.016.c3-net.ne.jp [] 2007/04/14(土) 00:01:59 ID:kHZv+WuC すずめが死んでいやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 12:20:10 ID:hkeI8KqF すずめ程度の情報なら暗記してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 11:40:56 ID:SUT78KlE すずめ見たい人はwebarchive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/21(土) 07:20:32 ID:uTvAB8Na SFCってチャンネル数は8個まで使えるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 02:53:04 ID:o0AsKdel 音源の話なら確かそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/253
254: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2007/07/29(日) 11:59:37 ID:x9Mksp5M >>252 同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき るが…。 最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に 触ってみれば? 【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/09(火) 18:26:27 ID:scmsAL8F 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 05:53:42 ID:ep0Z0ILK NMIはどの石でも外部割り込みですね マスク禁止なので禁止しても割りこめる だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして 要因は回路図読めば一発 基板上でチップの配線をあたってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 10:10:07 ID:ep0Z0ILK ファミコン・スーファミ、引退へ 任天堂が修理受付終了 2007年10月31日(水)20:32 任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。 昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。 ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、 最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。 ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。 ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、 宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、 他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 21:47:12 ID:ZPgJQVOD ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/index.html ブルジョアソフトウェア研究所 何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。 ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 16:30:43 ID:BapyZ7Fd 10年くらい前からやってそうなのにまとまった日本語の情報と完成品って無い物だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 17:37:16 ID:2oWUYmyX ストIIの重ね合わせ スプライトやゲージ用のBG3まで使っている。 アクスレイの2面 背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。 ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 18:15:49 ID:2oWUYmyX F-ZERO 回転するコースはモード7。回転面に被さるゲージはスプライト。 それ以外はBGが3面あるモード。画面の上と下でモードを変えている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/03(月) 12:14:46 ID:lp0J6ZXs >>260 背景はスプライト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/25(火) 21:11:04 ID:cUljzw0d タクティクスオウガはフォントを8x16で描いたりしてて職人芸が凄すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/12(月) 21:37:43 ID:nIIJ24Xy しかも伝説のオウガバトルは漢字を音訓読みと総画数で検索でき、ゲームで使うであろう漢字は全てと言ってよいほど漏れなく入っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/22(木) 14:36:27 ID:h9X0Y7Xe SFCって解像度は512x478が最高みたいだけど中途半端に400x300みたいなことも出来んの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 01:18:59 ID:aVGizkRw 無理 わざと中央部分だけ描画して周りは黒枠にすれば擬似的に出来るかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 06:41:29 ID:papbe+q0 無理ということはないだろう。 とてつもなく無意味に複雑なプログラム組めば、400×300の画像サイズでフルスクリーンに見えなくもない状態を作り出せる。 何に使うのかって?知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 08:22:52 ID:ykuc8Ge+ スーファミじゃ、スピード遅すぎて実用に耐えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 10:45:23 ID:lrReDTJo >>267 CRTCっていうか、同期タイミングが自由に設定できるの? PCEはそのへんがわりと柔軟だったみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 14:49:07 ID:M4ctME6k なんに使うかっていうか、 当時のアーケードの解像度に合わせて移植の完成度を上げる用途がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 08:17:30 ID:UVvpB1Th まさか・・・400x300領域のBGをフレームバッファ的に使って拡大表示とか? いやいやいや、ねぇなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 15:34:46 ID:TpADy3yR 意味解析してまともなコード吐いてくれる逆アセンブラないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 00:17:53 ID:xEJBMEFo アセンブラ自体、結構ギチギチに手動最適化かます代物だから意味解析なんて無理言うな。 ソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 17:04:41 ID:tK/194KP 逆アセしたファイルをアセンブルしたら正常にプレイ出来るんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 20:37:16 ID:QrjO7eR4 逆汗したツールにもよるんでないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/275
276: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/08/25(月) 03:07:37 ID:cOf8kyCS SuperGameBoyシリーズってどうやってるんだろうねえ いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、 それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/276
277: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/25(月) 03:15:05 ID:cOf8kyCS あー、少し調べればSGB-CPUが実行し、製作した画面データを読み込んで表示しているって事がわかるな。 画面モードはどうなっているんだか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 06:10:24 ID:HIJwEr8O 160x144で、1dot1nibbleとしても1フレーム24kb? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 06:44:19 ID:HIJwEr8O あはーん、半分の12kbyteだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/279
280: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/08/25(月) 10:12:16 ID:cOf8kyCS バラして海外のサイトから回路図を落として眺めてみるとかなり酷いブツだな>SGB なんせGBそのものに変換チップとSFC用のPRG-ROMを足したに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/280
281: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/29(金) 12:42:49 ID:zn+Mwdlj さて、結局PC/ATアダプタの計画は振り出しに戻ってしまったわけだ。 (SGB-CPUの液晶用出力をメモリデータに訳しているだけだから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 01:10:28 ID:q0wMZ5eC お、はさんは面白そうなことを調べてますね 俺も最近65816は6502の動作をエミュレートすることができると知って、 もしかするとSFC本体を使ってFCのゲームもできるんじゃないかと画策してるんだけど 分解してどうにか改造施すことでFCのゲームできるようにならないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 04:25:04 ID:6yKZpfqS あれは任天堂でもバンク制御の方式が多すぎて対応を捨てたらしいが・・・ そもそも、画面周りの設計が全く違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 12:51:24 ID:Vg7Cwq6p ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab17.html その昔に「ファミコンアダプター」なるオプション製品の発売が考えられていたらしい。 なんでもそれを装着するとスーファミ本体利用でファミコンのゲームができたんだとか。 まああれだよね、今でいうとプレステ2で初代プレステのゲームもできたり、 ゲームボーイアドバンスは初代ゲームボーイもカヴァーできるって流れと一緒だよね。 スーファミでファミコンやるってのはさ。 下位互換ってやつ? 6502が進化したものが65816だろうから出来ないこともないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 23:26:41 ID:Yticc6PO その昔、トライスターという製品がゲーラボとかに乗ってた SFCのFCアダプタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/05(金) 00:15:57 ID:WVoRvDp0 ファミコンが丸ごと入ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/286
287: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/09/06(土) 01:59:07 ID:Vnb52heT >>286 とはいってもコントローラそのものはスーファミにつながっているじゃないか 映像出力は乗っ取っているけど 個人的には65816の乗ったプレイステーションが出なかったのが残念です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/287
288: は@携帯 ◆cplnFO9T0I [] 2008/09/06(土) 12:21:50 ID:sMkvI4A7 そういやトライスターのSFCゲームの起動はどうやっているんだろ? トライスター内蔵ROMを切り離してリセットをかけているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/19(金) 20:44:27 ID:l9139VW1 カセットがスイッチ代わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/289
290: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/09/22(月) 00:20:59 ID:Mn0iwN4+ >>289 mjsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/290
291: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/09/22(月) 00:25:31 ID:Mn0iwN4+ 途中送信スマソ http://image.blog.livedoor.jp/gretzky6688/imgs/1/c/1cea405f.jpg これを見る限りでは違うんですが.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 02:15:58 ID:0+Go/f0o ttp://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/tri.html TriStarで出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 05:37:47 ID:BQZjZ/s6 スーファミのエミュでファミコンのエミュみたいにパート別にサウンドを 聴くことって可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 06:33:39 ID:ZZTdc1kU >>293 spcplay ただ、キーオンごとに空きチャンネルで鳴らすタイプのドライバはどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 14:41:01 ID:BQZjZ/s6 >>294 レスどうもです! そのキーワードでググってみます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 02:09:15 ID:iFXW1TtO e m! m0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/296
297: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/10/12(日) 22:56:01 ID:xE5+wjtl sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 間違えているかもしれないけどROMスロット-拡張28ピン間の結線を書いておくぜ ちなみに調査対象が初期型だからサウンドカードが別についているんだぜ ROM(及びその他)-拡張28ピン 28-1 59-2 29-3 60-4 30-5 61-6 3-7 34-8 35-9 4-10 19-11 20-12 21-13 22-14 50-15 51-16 52-17 53-18 26-19 1-20 サウンドカード15-21 (S-PPU2)27-22 gnd-23 2-24 サウンドカード16-25 18-26 31-27 62-28 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/297
298: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/12(日) 23:00:46 ID:xE5+wjtl sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif ごめん、早速訂正。 サウンドカーの16ピンはGNDなのに拡張28ピンの25ピンはGNDじゃないな。 つか21ピンと25ピンの部分は怪しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/298
299: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/14(火) 19:18:20 ID:mCkYnHHe sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 調べるまでもなかったのか.... http://www.romhacking.net/docs/[195]ports.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/23(木) 19:39:07 ID:KwcHHuC5 http://gra.dforce3000.de/index.html これは自作ゲーなのか?何故大作戦と日本語を入れてるのじゃは謎だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 03:48:22 ID:+ecJUWAW ホームページに自作のSNESエンジンと書いてあるのでそうらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/301
302: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/26(日) 23:01:22 ID:hNWI8eqB マルチタップ2つ繋いでの8人プレイはいくら何でも想定の範囲外だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/29(水) 01:12:48 ID:tYbc9mqS 何で日本版のカセット形状にしてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/303
304: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/30(木) 01:05:33 ID:f2hWauoJ sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 日本版というよりはPAL版だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/30(木) 14:14:38 ID:kENl1WZd ヘッダーではUSA(NTSC)になってるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 00:41:26 ID:8OZvWSph うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 07:28:13 ID:YkELPUJK >>282 ドンキーコングとかFC初期のゲームをSFC用にコンバートするプログラムを作ってた人がいたな ゲーラボで解説もしてたがよくわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/11(日) 17:49:07 ID:Mzp6lsUj へぇー、そんなことやっちゃう人もいるのか 面白そうだ。 俺は技術ないから無理だが。 電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 23:57:27 ID:+gJCRER9 スーパードンキーコングって特殊なチップ使ってるわけじゃなかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/27(金) 15:58:27 ID:qhg9xKkJ 65816って命令の長さがバラバラなんだな。 よく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 00:40:00 ID:iW4OhQkY 65816に限らずそうなっていると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 03:34:42 ID:kwyvUJ4R >>311 そうなのか。レスサンクス 関係ないが、俺が知ってる32bitCPUだとPCが4byte刻みで増えていたんだ。 ちょっと頭ん中整理してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 03:54:35 ID:2+/SVClE そうそう、移植しようとすると奇数アドレスからのワード読みとかでハマるんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/313
314: 311 [sage] 2009/02/28(土) 04:45:05 ID:iW4OhQkY ゴメン、モノによるわ、多分。 65816に関しては命令長だけ増える。 だから整理しなくていいと思うよ。 いや、混乱させたのは私なんだが。 ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。 なさそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 10:05:46 ID:kwyvUJ4R わざわざどうも、おかげで分かった気がする。 32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。 (言葉足りてなかった、スマソ) ご指摘どおりモノによるみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 16:54:17 ID:/Uu2ua9T そんなCPUもあるのか。命令自体が4Byteごとに配置されるの?? よかったら何てCPUかおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 21:15:52 ID:DZjQUbA+ MIPSとかでしょ。 全ての命令が4byteでできてるってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 21:31:39 ID:/Uu2ua9T >>317 ? MIPSってのググってみたら命令長が全部4Byteって書いてあるね >>315が「命令長はバラバラ」って言ってるのがよくわからないんだけど 余った部分は適当に0とかで埋めて4Byteごとに揃えてるって感じの理解でいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/01(日) 00:38:55 ID:IJs7M7cO RISCは基本的に固定長だよ SHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/01(日) 18:30:24 ID:HLnwgG4l DisPel v0.99てどこにあんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 06:20:07 ID:0LSgvGhR SFCって容量は48Mbit以上も可能なわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/321
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