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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 12:12:35 ID:TNMJR8I7 機械語直打ち 改造専門だけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/30(火) 14:14:13 ID:8PZqCpWB スーファミってファミコンの上位互換なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 17:17:41 ID:N6kzttSe その予定だったけどやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/01(木) 02:54:05 ID:dgO3PdCz >>130 それただの噂だ 事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ IC自体に6502エミュレーションモードはあるがAPUその他が追いついてないんだから当然だろうが >>128といいオツムの足りない奴ばかりだな 改造専門てwwwwwリソースハックとか分岐変えたりして遊んでるの?wwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/01(木) 13:47:36 ID:/f0+7eUx キチカ゛イ か゛ あらわれた! コマント゛? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/01(木) 16:43:13 ID:80i9041u 追放 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/02(金) 18:06:29 ID:3yuuXMzO Zophar's Domain - Super Nintendo Development Sectionのミラーを誰か作ってくれないかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/03(土) 22:30:02 ID:QvqXUpey 131はまじめにデータ・プログラム解析さえしたことないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/04(日) 16:44:10 ID:2n7OtZ+R >>135 市販のROMを違法な手段で入手して解析する事がまじめな事なのかな? 逆汗なんて非効率的だよ。わざわざそんな手間をかけて少ないエッセンスを得ようとするよりも データ構造や設計方法論を学ぶ事をお薦めするね。 あ、改造厨にはどうでもいい話かなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/04(日) 16:51:10 ID:t/pYge90 ウワサッつーかねえ。当時ちゃんと記事でてたしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/04(日) 17:09:23 ID:KiGBsHVy 131 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 02:54:05 ID:dgO3PdCz >>130 それただの噂だ 事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ 開発当時のスーパーファミコンには ファミコンとの互換性が考えられていた ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 17:06:15 ID:VIJGdgOy 131はいったいなにがやりたかったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 17:46:48 ID:Tm7tvd2U 熱暴走じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/07(水) 17:41:31 ID:5qAvvR6R 煽り口調で知ったか、決め付けはお手の物 救いようのない馬鹿もいるもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/07(水) 19:48:26 ID:Gir0Q90i どうやら脳のアーキテクチャに問題があったようで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/17(土) 09:34:19 ID:SGK26XtE もうガイシュツかと思うが、スーファミの逆アセンブラは 基本的には正しい情報を吐き出せない可能性のほうが高い。 アキュムレーター8bit/16bit インデックスレジスタ8bit/16bitに 自由に切り替えが出来るが、例えばサブルーチンではA8X16前提で 呼ばれるとして、サブルーチンの頭でいちいち設定しないものもあるだろう。 ご丁寧に全てのルーチンにおいて設定してあるなら、問題ないがな。 A16X16でずっとやればいいんじゃ?なんて言う人もいるだろうが LDA #0でも、A8なら命令長2バイト、A16なら3バイトと違うし 実行速度も変化する。 CPUが遅い&メモリが少ないという制約が結構あるので、その辺は 当時のプログラマはこだわって作っていた気がしないでもない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 17:05:15 ID:jM2IG00Z 当たり判定とVRAMへの転送だけ高速化したらあとはラクしたいね。 命令長を頻繁に変えてバグが探しにくいのも大問題だし。 実行速度が稼げなかったら、あとは処理を間引くとか? 敵は30fpsで動くとか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 15:08:12 ID:/wRgIeSs >ttp://gamesource.groups.yahoo.com/group/console-dev/message/1279 snescてのがあるみたい。ぼくも見つけたばかりでこれから調べるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/20(木) 04:02:34 ID:nxVrrZhD できるだけちゃんと命令を読み込める逆汗ってどういうものなんだろうか。 試しに作ってみたけどたぶん違う所でバグってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/20(木) 15:27:12 ID:5TU3rAft ・REP/SEPによるレジスタサイズの変化に追従して、サブルーチンが呼び出されるたびに 呼び出されたアドレスとレジスタサイズを記録して それを元に呼び出されたサブルーチンを再度読み直しをするようにする ・アブソリュート・インデックス・X・インダイレクトの命令で、例えば FC D192 : jsr (92D1,x) ってのがあったとして、92D1以降から、↑で記録されている最短のサブルーチン開始アドレスまでは 2バイトのアドレスとして読み込む これらを実現できれば読み間違いは大分減ると思うがどうか。 個人的にはサブルーチン呼び出しをツリーにしてエクスプローラ感覚で操作できる 逆アセンブラがあると面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/21(金) 03:14:12 ID:DbQnAJ3P とりあえず作った(というかできてない)のは ・指定されたアドレスから読み込み始めて要はプログラム部だけを読む。 ・REP/SEPによるレジスタサイズの変化に追従。 っての。 サブルーチンって別にスタックいじったりしてませんよね。 むしろしてた方が楽な気もするんですけど。 あとCOPとかよく分からないのは適当にほっといてる。 というか適当にまとめた自作のテキストがどこまで合ってるのやら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/21(金) 07:14:50 ID:Gjb8q/6p 既存のものには無いから良さげだね。というか使ってみたいw JSLもJSRもスタック使うよ。でないと戻ってこれない サブルーチン呼出や割り込み前後でSレジスタは変化させられないんで Sレジスタの変化を見とくと一応エラー検出できる COPは基本的にはサブルーチン呼出と似たようなことしてるだけ、のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/22(土) 02:37:32 ID:nKn2P5ya スタックいうかフラグとかその他レジスタとかを全部一時避難させてるかなって事っす。 ソースとテキストを苺1M2217に上げましたんで興味がおありでしたら見てください。 細かい作りは結構適当です。 少なくともスタック関係はちゃんと対応するように組まれてる事を前提にしてます。 解凍パスはdis。 あとreadmeの例はラストバイブル3。 それとヘッダに対応してないというか外してください。 もう1つ、C++コンパイラはありますよね。 そういえばソースも人目に出すには適当すぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/22(土) 10:19:44 ID:8BwQhggQ 興味あるけどどこにあるのかわからんのでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/22(土) 19:39:34 ID:pej7E3Fe 苺 Sn>Google http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 01:05:29 ID:ua+9qehO >>150 自作のテキストでどこの人かわかってしまったw 同じ住民じゃないけど乙です サブルーチン呼出で退避するのはPCまたはPC,PBで フラグを退避するのは割り込みです あと動かしてみたけど、LoROMでバンクが偶数の時に 指定したアドレスから8000引くのを忘れてますよ 82DE25で指定したら1DE25が逆汗されてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 02:00:53 ID:bY1d22Lh up2217.zipってやつでしょ?「dis」で解凍できないんだけど・・・。 こういうやりとりでレスを消費すんのが面倒だから嫌なんだよ。こういう虹っぽい隠し方っつーか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/154
155: 150 [sage] 2005/10/23(日) 04:24:59 ID:fbSsnlDs >153 住人言うか解析つながりで見てたんですけどね。 というかあっちではスルーされてたなぁ。 前はswitchで命令分けてて滅茶苦茶面倒になって投げたんですよね。 他にもテキストで変な所ありませんでした? >154 なんつーか癖というか習性です。 カキコする前にチェックしてなかったからもしかしてと思ったけど解凍できましたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 09:39:21 ID:ua+9qehO 多分半角じゃなくて全角です >>150 他に見つけたのは ・FCがJSR ($MMLL,X)ではなくJSR ($LL,X)で表示される ・stert→start http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/156
157: 150 [sage] 2005/10/24(月) 04:05:55 ID:qudMBFQw >156 ども、あとでチェックしてみます。 個人的にはF4とかも自信が無いっす。 そういやインデックスレジスタの直値系はXフラグで見るので大丈夫ですかね。 テキスト言うか65816-C.txtを元に作ってるんでコレが間違ってるとプログラムは多分間違ってます。 いや、合ってても間違ってる部分がほかにもあるのは確定。 FC JSR とか逆汗しても分からない部分はどうしよう。 そのあたり解析用のファイルをユーザに作らせてジャンプ先のテーブルを書き込むって方式はどうだろうか。 最初は解析中にユーザに値を入力させるWindowsプログラムを考えてたから結構つくりが適当なんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/24(月) 13:59:29 ID:0fWB76iK 逆汗した後テーブルファイルを作るくらいなら、 直接逆汗テキストに書き込んでしまうと思うけど・・・ 予めユーザーがFCまたは7Cが存在するのを知っているならそれでいいけど 大抵は逆汗するまでわからないものだと思うし コンソール入力でユーザーに判断してもらうようにするか リストの先頭アドレスに辿り着くまでアドレスリストを吐き続けるようにするかじゃないですかね でもそれだと、アドレスリストのすぐ後に先頭アドレスが開始されない場合は 読み間違い確定になってしまうんだよなぁ・・・ ちなみにエクスプローラライクなのが良いと思うのは その辺を考慮して適宜自分で修正できるってのが理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/25(火) 02:44:17 ID:sulmJKDH 逆汗後と言うか、つまりFCとか7Cってジャンプ先がいくつかある可能性があるし、 コンソール入力だと複数入力させるのに対応させるのが面倒だし、 ジャンプ先が設定ファイルに書いてない場合のデフォルトの操作として 警告でそのアドレスを出力させたりするとか考えてる。 たまにサブルーチンの中でサブルーチン開始アドレスより前のアドレスに飛んで合流する事があったりしてあまりややこしい事はやりたくないのよ。 とか言うもののエクスプローラライクが解析しやすいってのも分かるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/25(火) 02:55:32 ID:sulmJKDH あと設定ファイルで考えてるのはこういうの --------- imagefile=rom.smc HiROM=true C42846:0,2,4,6,8 C53782:0,8,10,18 (etc) --------- C42846とかいうのがFCとか7Cとかがあるアドレスで続く数字がJMP (LLMM,X)のXにあたるとか。 ひょっとすると直接ジャンプ先のアドレス書いた方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 00:28:36 ID:vFW/i5XC 確かにコンソールアプリならその方が良いかもね 設定は直接ジャンプ先でいんでない? バイナリエディタからコピペして加工すれば済むし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 02:59:31 ID:jdqmjTvR まぁ、コンソール云々前に作るのが面倒だからってのが大きいけど。 ジャンプ先は2通り対応した方がいいかな。 とりあえずまた作り直すのがほぼ決定なんだけど設定ファイル用の つまりはフォーマット付き入力がよくわからんのでそのあたりも調べないと。 そういやレジスタ対象の命令は標準の表記がいいかな。 INXとかよりもINC Xの方が分かりやすく作りやすいけど。 ただPH?系とかどうしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/31(月) 09:47:24 ID:rmsqBq+d 逆アセンブラごとに表記違ってるし、 自分の好みでいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/01(火) 02:49:44 ID:q10jnAvV ただ、手持ちの資料だと全部INX系なのよね。 ヘタに変えると困る人とかいそう。 PULLのコメントをPOPにしといてこんな事言うのもなんだけど。 FCの表記確認しました。 というか表記以外も間違ってる可能性があるんでよく見ないと。 あと読み取りのバグはバンクが奇数の時に0x8000引くようになってたみたいっす。 よく分からないのがコプロ。 というかコプロってなに?状態。 イメージいじってログ取って調べた方が早いかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/02(水) 10:14:00 ID:0w+mMXTo ttp://www.zophar.net/tech/files/65816info.txt 手持ちの資料探した中ではこれが一番詳しかった COPの説明で$FFF$-$FFF5ってなってるとこあるけど $FFF4$-$FFF5で、しかもこれはエミュレーションモードの時の話だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/03(木) 03:10:50 ID:PZ6xvnHz ゴメン、そのテキスト持ってる。 なんかソフト割り込みがどうとか書いてあるみたいですね。 という事はRTIで帰るのかな。 とりあえずCOPの所はスルーしてそういう特殊系でまとめて処理していいかも。 BRKもそんな感じでいいのかな。 そういやOSの話で「こぷろせす」って聞いたような気がするけど、 ずっと「子プロセス」だと思ってた。 違うのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/04(金) 20:58:23 ID:oBKib+Vn copはそれに書いてある通りだと思うんだが・・・ まあジャンプするためのアドレスが逆汗でわかるとは限らないから、 無視しても構わないだろうね あとCoprocessorね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 03:49:54 ID:9TfWbpA3 確かフラグとかそのあたりスタックにのせちゃうっぽいから 普通に考えると、戻ってきた時に元の状態になってるはず。 戻るのか分からないですけど。 そのあたりがとりあえずスルーできる理由っす。 ただ、COPとかBRKとか使ってる所見たことないんでなんとも。 ひょっとして前のバージョンでほとんど逆汗できてなかったのはそのあたりが原因なのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/09(水) 04:58:19 ID:D4X0VspC とりあえず新版バグ有りを前回と苺1のup2834.zipに上げました。 パスはやはり半角小文字で「dis」。(確認済み) 未完なんでパスは必要だと思うのですよ。 大して機能拡張でもした訳じゃないのに半月ぐらいかかってる。 (厳密に言うとする予定だったけど面倒すぎるので途中で止めたっす。 直値完全追跡なんてやってられません。) 多分まともに動かないので後日じっくりデバックする必要がありそう。 今、気分がのらない&サンプル探すのが面倒で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/09(水) 22:12:31 ID:UbOIbpVH DataOut=falseにするとプログラムが終了しないんだが・・・ あと条件分岐で飛んだ先でステータスフラグが変更された時に 条件分岐をスルーした場合でもフラグが変更されてる サブルーチン呼び出しと同じ扱いになってるぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 01:35:25 ID:UfBHXBz8 とりあえず一件目は致命傷ですね。 DataOutはプログラム部以外の箇所の出力のフラグです。 多分カウンタが進まなくなってるんですね、きっと。 2件目はひょっとすると関数の参照渡しの意味がなくなってるかも。 サブルーチン呼び出しの処理と条件分岐処理を違うようにしたんで。 ここまで書いて別の処理思いついたんで明日あたりにUPします。 実は試した結果、バンク20とか読んでるっぽいんですけど多分おかしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 02:12:01 ID:UfBHXBz8 条件分岐の時にアドレス関係(PBとかPC)しか退避させてなかったからみたい。 というかレジスタ周りをまとめたんだからオブジェクトを別に作ってそっちに値入れればよかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 03:25:51 ID:b8RC05sA いつものup2888.zipにあげました。 解凍もいつもの通り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 00:25:52 ID:H33sBX7C 初心者な質問かますけど、 コンパイルの仕方教えてください。 mainが複数あったり、VCやgccやmingwとかで適当にやったけどエラーこいた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 03:51:14 ID:+JSjKb/M >mainが複数あったり あー、このあたりはものすごく不親切ですね。 hanra.cpp以外のmainはテスト用なんで気にしないで下さい。 気になる様でしたら消しても大丈夫かと思われます。 未完成バージョンなんでできればコンパイルできる人向けなんですけど、 (というか実はmakeの書き方がよく分からないので載せられない) 開発環境のプロジェクトにcppファイル入れてメイクすれば大丈夫かと。 エラーってリンクエラーですよね。 コンパイルエラーだったらえらい事に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/175
176: 175 [sage] 2005/12/04(日) 02:01:51 ID:yri0ODA5 別件でいろいろやってたらバグ発見。 動作が不定になる可能性大。 というかその別件ではおもいきり不定になっててあからさまに動作が変だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/20(火) 21:26:54 ID:StiZ8gTy ふと思ったんだが、ファミリーベーシックのキーボードを無理矢理繋いで ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/25(日) 12:26:23 ID:jWD3UQui wikiに色: 32,768色中4096色とあるが、4096色も使ったゲームなんてあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 16:22:46 ID:wP9hKjvp 別にフルにつかわんでもええやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 17:45:52 ID:5M4Cw9fv >>178 ロマサガ1でフリーズバグの原因が色数を出し過ぎたため というわけのわからん理由がファミ通に載ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 12:40:13 ID:lx/b81Fi スーファミって256色しか同時発色できないと思ってた 4000色も使えるのか・・・ 高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし つくづく惜しいハードだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:38:32 ID:wDgqU2Zm 他機種を圧倒するグラフィック能力だったんだから別に惜しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/27(火) 19:05:32 ID:tRRImiDw いや惜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 00:13:56 ID:MAZOgJ6I いや惜しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/30(金) 22:54:27 ID:qxUEYWk6 >>184 MAZOは縛って吊るしage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 06:40:33 ID:/v8ljJ5z グラフィックが暗号化とか圧縮されてるゲームって 展開させることは出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 08:45:01 ID:VK8EZZKb >>186 対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 02:06:37 ID:ht1SVq7Y エミュ側が対応しててもそれを見ることが出来なければ意味なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 02:43:54 ID:ljqHLRRW 見れるエミュはあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 02:46:22 ID:ht1SVq7Y 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 00:00:41 ID:7/chIMn7 188の言ってる意味が理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 02:59:56 ID:7P0HbDqI 俺もよく分かんねーけど要はVRAMを直接覗きたいってことか? ぶっこ抜きでもすんのか? いくらでも覗けばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/06(金) 01:08:34 ID:9/R2ok3q どうやって覗くん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 01:32:47 ID:eDJa4D7B 一般の人でPS2のメインメモリをフルレンジのぞく人もいるらしいよ。 project-faoより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 01:41:35 ID:KW7/7C7g エミュ上のVRAMを覗くならメモリエディタなりなんなりあるだろ 少しは頭を使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/06(金) 01:43:08 ID:9/R2ok3q 見れるエミュあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 17:04:02 ID:SwaqaUFs これとか? ttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/vsnes/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/06(金) 19:09:39 ID:9/R2ok3q >>197 これエミュなの?まあスクショ見る限りそれらしい機能はついてるみたいだけど デバッガ出来るSNESエミュってこれくらいかな ttp://geigercount.net/crypt/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 21:42:06 ID:93V+mTOH エミュではないんだが、ステートセーブ内に保存されてる RAMの中身を見るのに便利かなぁと思ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 07:31:55 ID:fFW0Exm7 NESエミュはエディタ機能ついてるのは多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 23:38:48 ID:zBwxJxEq SNESでDMA転送ってどうやるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 21:07:33 ID:r75obu75 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/18(水) 17:58:44 ID:Xj/1O64p APU(DSP)について詳しく教えてください.SNESではCPUとAPUが同時に動いており ,密接に関係しているみたいなのですが. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/203
204: 203 [sage] 2006/01/18(水) 18:06:03 ID:UKJ+fawb 自己解決しましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/18(水) 18:25:00 ID:Xj/1O64p DSPの実行プログラムはsmcファイルのどこにあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/205
206: 205 [sage] 2006/01/18(水) 18:50:54 ID:2SH+Qcry 自己解決しましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/18(水) 20:18:48 ID:Xj/1O64p お願いしまっするm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 06:45:35 ID:dQzHZbAR age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/10(金) 15:15:28 ID:HiBkYN9P SFCのメガデモどこにあるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:28:19 ID:N2umP0K+ ミニデモならいくつか作ったけど・・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:39:24 ID:N2umP0K+ サウンドを鳴らすにはどうするんですか すずめにも情報無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/21(火) 19:50:02 ID:rrfbLWqI 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/212
213: 任天堂本社より警告 [] 2006/03/21(火) 20:49:16 ID:5b78pgIg 任天堂本社情報通達部より皆様に警告です。 本社はファミリーコンピューターの権利を放棄していないので 旧式といえ全権は本社にあります。 デバイスを使用しての開発は合法ですが(改変した場合違法です)、 プログラム事態を改変した場合はなんらか処分をさせていただきます。 この件は2ちゃんねる管理人に許諾を得て行っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/21(火) 21:30:30 ID:VZtpEY3x デバイスってなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/21(火) 21:35:14 ID:2+maRf/q >>213 情報通達部なんて任天堂にはないよ。 嘘つくならもっとマシな嘘ツケ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/22(水) 13:28:59 ID:2Rhu187Z >>213 藻前のその警告も一種の犯罪行為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 00:44:51 ID:XybIBHyL >>213 誤字ってるし、偽計業務妨害で通報した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/22(木) 23:07:27 ID:HN41l1Lw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/04(金) 20:45:56 ID:/zD+fGDi スーファミのエミュで動作する自作ROMを 作ろうと思っているのですが、 オススメのアセンブラもしくは、コンパイラってありますか? あれば、教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/04(金) 20:47:41 ID:/zD+fGDi age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/04(金) 22:19:33 ID:gwdTM7Lh >>219 すずめ愛好会というサイトにアセンブラがある。ある。 他に自分は使ってみたこと無いけどsnesc.zipという 怪しげなコンパイラが存在したりするらしい。 でも難しいんで自分はあきらめました。 ちょっと複雑なことをしようとすると動作速度の壁にぶちあたるよ。 この時代のアセンブラプログラムに精通してて高速化技法みたいなのに 自信があるならチャレンジする価値あるのかな。 機能が同じ程度のGBAの方が環境が整ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/14(月) 21:16:40 ID:eWSF5E+e メモリーカセットに自作ソフトを転送して スーファミ本体で動かすことやった人っています? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 04:10:05 ID:5/toywye よくわからんがSM調教師ってそんなんだったんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 21:14:05 ID:LSlz4hEC ジーコサッカーwを上書きしたんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 19:39:32 ID:hK/sV2GV ギコ猫みたいに日本語でスーファミのプログラム解説してるとこないの? すずめ愛好会は分かりにくいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 11:28:34 ID:ZnF28V7A >>225 すずめには、解説HPが多いとか認知度が高いとか書いてあるけど、 日本の解説サイトは無いに等しいですなぁ。 自分は海外のサンプルを参考にして作ってる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/26(火) 09:07:38 ID:oeK97iIi ttp://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/koh-sfc.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/227
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