[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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97(1): 05/03/04 09:34 ID:9nkkjpw2(1/3)調 AAS
逆アセしても、そのソースからはアセンブリ出来ねー。
意味あるのか?参考にもなんねーし。
98(1): 05/03/04 12:21 ID:B6Fl8JJ5(1)調 AAS
>97
これって逆アセンブルむずいのよ。
8ビットモードと16ビットモードを切り替えられるCPUだから。
多くのソフトでは、混乱を避けるために初期処理の最初で
16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
だろうから、16ビットモードで逆アセンブルすればよいとして、
初期化部分がありそうなところは8ビット指定で逆アセンブル。
でもデータ部分とかも逆アセンブルしてくれるし、
そういう部分は「???」になってない?そういうニーモニックは無いから
アセンブラに通らない。
ずっと前に熱帯魚の泳ぐフリーのロムでためしたのだが、
あんなちっこいものですら逆アセンブル、→アセンブルできなかった。
それにサウンドを鳴らす方法無くない?
以前調べたんだけど調べきらなかった。
99: 05/03/04 19:07 ID:9nkkjpw2(2/3)調 AAS
http://wolf.emu-zone.org/doc/ref/sfc/list.htm
サウンドはここの下のが参考にならないか?
demoのソースもついてるし。
100: 05/03/04 19:15 ID:Tu9fDwnm(1)調 AAS
100
101(2): 05/03/04 19:42 ID:9nkkjpw2(3/3)調 AAS
>>1
すずめ愛好会脂肪してる。
少し前まで見れてたのに・・・。
Internet Archiveもスーファミの項目は全滅っぽい。
移転する前のデータは残ってた。
http://web.archive.org/web/*/http://www.suzume.net/
http://web.archive.org/web/*/http://float.jp/cafe/
102(1): 05/03/05 02:18 ID:tPTZ+yJP(1)調 AAS
>98
>混乱を避けるために初期処理の最初で
>16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
>だろうから
CPUログ取って見ると分かるけど意外とそうでもない。
まぁ逆汗が難しいって結論は変わらないけどね。
ただアクセス関連のフラグを変えて同じコードを読む事は無いと思うので
読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。
面倒そうだけど。
ちなみに解析やってるけどログ取ってねらい目付けて部分逆汗。
その後に手動逆コンパイルみたいな事やってる。
激しく面倒。
103(1): 05/03/05 14:11 ID:wS8YInAR(1)調 AAS
>>101
どこが
104: 05/03/05 14:46 ID:tVqIEgVp(1)調 AAS
>>103
昨日は落ちてたみたいだ
105: 102 05/03/06 01:46 ID:F/RxalA4(1)調 AAS
>読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。
よく考えたら関数ポインタ配列みたいなアドレッシングがあって無理。
ごめん。
106: 05/03/06 20:57 ID:DK2rs8nv(1)調 AAS
アプル?GSあたり調べてミソ
107: 05/03/13 03:47 ID:pnE6WTTe(1)調 AAS
tes
108: 05/03/13 03:58 ID:91TL8b0I(1)調 AAS
abadonのデモでポリゴン使ってたのがあったけど、SFXチップ積んだ状態で作られたものなのか?
109: 2005/05/02(月)21:06 ID:+fYwQQvE(1)調 AAS
んなわけない
110: 2005/05/05(木)18:14 ID:u2SQcQ6B(1)調 AAS
スーファミのプログラム開発用資料が、ゲーム会社の倒産などで流失した。
これを手に入れた者達が”調教師ひとみ”を作った。
しかし音楽関係の資料は手に入らなかったから音の鳴らないゲームだったらしい。
このゲーム売ってる所は見た事あるが、プレミアらしく中古でもかなり高かった。
111: 2005/05/05(木)18:36 ID:LakcQmQz(1)調 AAS
う、う、う〜〜〜む; ブラック快楽亭。
112(1): 2005/05/10(火)19:27 ID:CjfmjaKM(1)調 AAS
ブロック図はどこかに落ちてませんか?
113: 2005/05/10(火)19:53 ID:S55tSgGd(1)調 AAS
http://p25203-adsau07doujib1-acca.osaka.ocn.ne.jp/
うはっwwwっうぇうはっwwwwwwwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwっうぇwwwwww
wwwwwwwwwっうぇうはっwwwっうぇっうぇ
114(1): 2005/05/10(火)22:31 ID:nUUMH1W8(1)調 AAS
>>112
さっき道端に落ちてたので拾って警察に届けてきました
今時えらいねーといわれて飴を貰いました
115: 2005/05/11(水)08:36 ID:vww0866z(1)調 AAS
age
116: 2005/05/11(水)23:10 ID:QxYTGo6b(1)調 AAS
>>114
聞きたいのはネット上の何処に落ちているかと言うことなんです。
117(1): 2005/05/13(金)02:30 ID:IKnX/V9x(1/2)調 AAS
すみません。
BG画面で動的疑似ビットマップ画面は実現可能でしょうか?
118(1): 2005/05/13(金)08:40 ID:ptJL38tc(1)調 AAS
モード6じゃだめ?
119(1): 2005/05/13(金)12:46 ID:zC9ORm3F(1)調 AAS
>>166
つ[Google]
120: 2005/05/13(金)19:55 ID:IKnX/V9x(2/2)調 AAS
>>119
googleでは「スーパーファミコン ブロック図」で検索しましたがでてきませんでした。
>>118
モード6だと見かけ上縦448ドットになってしまうのが....
121: 2005/05/13(金)21:43 ID:RVXvy8wj(1/2)調 AAS
ブロック図なんて要るか?
メモリマップがありゃ事足りると思うんだが
122: 2005/05/13(金)21:56 ID:RVXvy8wj(2/2)調 AAS
あと、こういうのは日本には殆ど資料が無いから、英語で検索する癖をつけましょ
http://www.google.co.jp/search?q=snes+block-diagram
123: 2005/06/01(水)18:01 ID:kfiranmn(1)調 AAS
124: 2005/07/12(火)23:30 ID:cMKKR5iq(1)調 AAS
みんなアセンブラは何使ってるんだ?
125: 2005/07/21(木)18:41 ID:fjgeqsYk(1)調 AAS
dasm.exe
126(1): 2005/07/22(金)22:20 ID:1wHnKKGy(1)調 AAS
アセンブラなんか使わないyo
127: 2005/07/24(日)00:13 ID:MShYV+2O(1)調 AAS
>>126
どうやってるの?
128(1): 2005/07/25(月)12:12 ID:TNMJR8I7(1)調 AAS
機械語直打ち
改造専門だけどねぇ
129: 2005/08/30(火)14:14 ID:8PZqCpWB(1)調 AAS
スーファミってファミコンの上位互換なの?
130(2): 2005/08/30(火)17:17 ID:N6kzttSe(1)調 AAS
その予定だったけどやめた
131: 2005/09/01(木)02:54 ID:dgO3PdCz(1)調 AAS
>>130
それただの噂だ
事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ
IC自体に6502エミュレーションモードはあるがAPUその他が追いついてないんだから当然だろうが
>>128といいオツムの足りない奴ばかりだな
改造専門てwwwwwリソースハックとか分岐変えたりして遊んでるの?wwwwwww
132: 2005/09/01(木)13:47 ID:/f0+7eUx(1)調 AAS
キチカ゛イ か゛ あらわれた!
コマント゛?
133: 2005/09/01(木)16:43 ID:80i9041u(1)調 AAS
追放
134: 2005/09/02(金)18:06 ID:3yuuXMzO(1)調 AAS
Zophar's Domain - Super Nintendo Development Sectionのミラーを誰か作ってくれないかね。
135(1): 2005/09/03(土)22:30 ID:QvqXUpey(1)調 AAS
131はまじめにデータ・プログラム解析さえしたことないんだろうな
136: 2005/09/04(日)16:44 ID:2n7OtZ+R(1)調 AAS
>>135
市販のROMを違法な手段で入手して解析する事がまじめな事なのかな?
逆汗なんて非効率的だよ。わざわざそんな手間をかけて少ないエッセンスを得ようとするよりも
データ構造や設計方法論を学ぶ事をお薦めするね。
あ、改造厨にはどうでもいい話かなw
137: 2005/09/04(日)16:51 ID:t/pYge90(1)調 AAS
ウワサッつーかねえ。当時ちゃんと記事でてたしな。
138: 2005/09/04(日)17:09 ID:KiGBsHVy(1)調 AAS
131 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 02:54:05 ID:dgO3PdCz
>>130
それただの噂だ
事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ
開発当時のスーパーファミコンには ファミコンとの互換性が考えられていた
http://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab01.html
139: 2005/09/05(月)17:06 ID:VIJGdgOy(1)調 AAS
131はいったいなにがやりたかったんだ
140: 2005/09/05(月)17:46 ID:Tm7tvd2U(1)調 AAS
熱暴走じゃないの?
141: 2005/09/07(水)17:41 ID:5qAvvR6R(1)調 AAS
煽り口調で知ったか、決め付けはお手の物
救いようのない馬鹿もいるもんだね
142: 2005/09/07(水)19:48 ID:Gir0Q90i(1)調 AAS
どうやら脳のアーキテクチャに問題があったようで
143: 2005/09/17(土)09:34 ID:SGK26XtE(1)調 AAS
もうガイシュツかと思うが、スーファミの逆アセンブラは
基本的には正しい情報を吐き出せない可能性のほうが高い。
アキュムレーター8bit/16bit インデックスレジスタ8bit/16bitに
自由に切り替えが出来るが、例えばサブルーチンではA8X16前提で
呼ばれるとして、サブルーチンの頭でいちいち設定しないものもあるだろう。
ご丁寧に全てのルーチンにおいて設定してあるなら、問題ないがな。
A16X16でずっとやればいいんじゃ?なんて言う人もいるだろうが
LDA #0でも、A8なら命令長2バイト、A16なら3バイトと違うし
実行速度も変化する。
CPUが遅い&メモリが少ないという制約が結構あるので、その辺は
当時のプログラマはこだわって作っていた気がしないでもない・・・
144: 2005/09/19(月)17:05 ID:jM2IG00Z(1)調 AAS
当たり判定とVRAMへの転送だけ高速化したらあとはラクしたいね。
命令長を頻繁に変えてバグが探しにくいのも大問題だし。
実行速度が稼げなかったら、あとは処理を間引くとか?
敵は30fpsで動くとか・・・
145: 2005/10/13(木)15:08 ID:/wRgIeSs(1)調 AAS
>http://gamesource.groups.yahoo.com/group/console-dev/message/1279
snescてのがあるみたい。ぼくも見つけたばかりでこれから調べるんだけど
146: 2005/10/20(木)04:02 ID:nxVrrZhD(1)調 AAS
できるだけちゃんと命令を読み込める逆汗ってどういうものなんだろうか。
試しに作ってみたけどたぶん違う所でバグってる。
147: 2005/10/20(木)15:27 ID:5TU3rAft(1)調 AAS
・REP/SEPによるレジスタサイズの変化に追従して、サブルーチンが呼び出されるたびに
呼び出されたアドレスとレジスタサイズを記録して
それを元に呼び出されたサブルーチンを再度読み直しをするようにする
・アブソリュート・インデックス・X・インダイレクトの命令で、例えば
FC D192 : jsr (92D1,x)
ってのがあったとして、92D1以降から、↑で記録されている最短のサブルーチン開始アドレスまでは
2バイトのアドレスとして読み込む
これらを実現できれば読み間違いは大分減ると思うがどうか。
個人的にはサブルーチン呼び出しをツリーにしてエクスプローラ感覚で操作できる
逆アセンブラがあると面白いと思う
148: 2005/10/21(金)03:14 ID:DbQnAJ3P(1)調 AAS
とりあえず作った(というかできてない)のは
・指定されたアドレスから読み込み始めて要はプログラム部だけを読む。
・REP/SEPによるレジスタサイズの変化に追従。
っての。
サブルーチンって別にスタックいじったりしてませんよね。
むしろしてた方が楽な気もするんですけど。
あとCOPとかよく分からないのは適当にほっといてる。
というか適当にまとめた自作のテキストがどこまで合ってるのやら。
149: 2005/10/21(金)07:14 ID:Gjb8q/6p(1)調 AAS
既存のものには無いから良さげだね。というか使ってみたいw
JSLもJSRもスタック使うよ。でないと戻ってこれない
サブルーチン呼出や割り込み前後でSレジスタは変化させられないんで
Sレジスタの変化を見とくと一応エラー検出できる
COPは基本的にはサブルーチン呼出と似たようなことしてるだけ、のはず
150(4): 2005/10/22(土)02:37 ID:nKn2P5ya(1)調 AAS
スタックいうかフラグとかその他レジスタとかを全部一時避難させてるかなって事っす。
ソースとテキストを苺1M2217に上げましたんで興味がおありでしたら見てください。
細かい作りは結構適当です。
少なくともスタック関係はちゃんと対応するように組まれてる事を前提にしてます。
解凍パスはdis。
あとreadmeの例はラストバイブル3。
それとヘッダに対応してないというか外してください。
もう1つ、C++コンパイラはありますよね。
そういえばソースも人目に出すには適当すぎ。
151: 2005/10/22(土)10:19 ID:8BwQhggQ(1)調 AAS
興味あるけどどこにあるのかわからんのでいいや
152: 2005/10/22(土)19:39 ID:pej7E3Fe(1)調 AAS
苺 Sn>Google
153(1): 2005/10/23(日)01:05 ID:ua+9qehO(1/2)調 AAS
>>150
自作のテキストでどこの人かわかってしまったw
同じ住民じゃないけど乙です
サブルーチン呼出で退避するのはPCまたはPC,PBで
フラグを退避するのは割り込みです
あと動かしてみたけど、LoROMでバンクが偶数の時に
指定したアドレスから8000引くのを忘れてますよ
82DE25で指定したら1DE25が逆汗されてました
154(1): 2005/10/23(日)02:00 ID:bY1d22Lh(1)調 AAS
up2217.zipってやつでしょ?「dis」で解凍できないんだけど・・・。
こういうやりとりでレスを消費すんのが面倒だから嫌なんだよ。こういう虹っぽい隠し方っつーか。
155: 150 2005/10/23(日)04:24 ID:fbSsnlDs(1)調 AAS
>153
住人言うか解析つながりで見てたんですけどね。
というかあっちではスルーされてたなぁ。
前はswitchで命令分けてて滅茶苦茶面倒になって投げたんですよね。
他にもテキストで変な所ありませんでした?
>154
なんつーか癖というか習性です。
カキコする前にチェックしてなかったからもしかしてと思ったけど解凍できましたよ。
156(1): 2005/10/23(日)09:39 ID:ua+9qehO(2/2)調 AAS
多分半角じゃなくて全角です
>>150
他に見つけたのは
・FCがJSR ($MMLL,X)ではなくJSR ($LL,X)で表示される
・stert→start
157: 150 2005/10/24(月)04:05 ID:qudMBFQw(1)調 AAS
>156
ども、あとでチェックしてみます。
個人的にはF4とかも自信が無いっす。
そういやインデックスレジスタの直値系はXフラグで見るので大丈夫ですかね。
テキスト言うか65816-C.txtを元に作ってるんでコレが間違ってるとプログラムは多分間違ってます。
いや、合ってても間違ってる部分がほかにもあるのは確定。
FC JSR とか逆汗しても分からない部分はどうしよう。
そのあたり解析用のファイルをユーザに作らせてジャンプ先のテーブルを書き込むって方式はどうだろうか。
最初は解析中にユーザに値を入力させるWindowsプログラムを考えてたから結構つくりが適当なんです。
158: 2005/10/24(月)13:59 ID:0fWB76iK(1)調 AAS
逆汗した後テーブルファイルを作るくらいなら、
直接逆汗テキストに書き込んでしまうと思うけど・・・
予めユーザーがFCまたは7Cが存在するのを知っているならそれでいいけど
大抵は逆汗するまでわからないものだと思うし
コンソール入力でユーザーに判断してもらうようにするか
リストの先頭アドレスに辿り着くまでアドレスリストを吐き続けるようにするかじゃないですかね
でもそれだと、アドレスリストのすぐ後に先頭アドレスが開始されない場合は
読み間違い確定になってしまうんだよなぁ・・・
ちなみにエクスプローラライクなのが良いと思うのは
その辺を考慮して適宜自分で修正できるってのが理由
159: 2005/10/25(火)02:44 ID:sulmJKDH(1/2)調 AAS
逆汗後と言うか、つまりFCとか7Cってジャンプ先がいくつかある可能性があるし、
コンソール入力だと複数入力させるのに対応させるのが面倒だし、
ジャンプ先が設定ファイルに書いてない場合のデフォルトの操作として
警告でそのアドレスを出力させたりするとか考えてる。
たまにサブルーチンの中でサブルーチン開始アドレスより前のアドレスに飛んで合流する事があったりしてあまりややこしい事はやりたくないのよ。
とか言うもののエクスプローラライクが解析しやすいってのも分かるけどね。
160: 2005/10/25(火)02:55 ID:sulmJKDH(2/2)調 AAS
あと設定ファイルで考えてるのはこういうの
---------
imagefile=rom.smc
HiROM=true
C42846:0,2,4,6,8
C53782:0,8,10,18
(etc)
---------
C42846とかいうのがFCとか7Cとかがあるアドレスで続く数字がJMP (LLMM,X)のXにあたるとか。
ひょっとすると直接ジャンプ先のアドレス書いた方がいいかも。
161: 2005/10/27(木)00:28 ID:vFW/i5XC(1)調 AAS
確かにコンソールアプリならその方が良いかもね
設定は直接ジャンプ先でいんでない?
バイナリエディタからコピペして加工すれば済むし
162: 2005/10/27(木)02:59 ID:jdqmjTvR(1)調 AAS
まぁ、コンソール云々前に作るのが面倒だからってのが大きいけど。
ジャンプ先は2通り対応した方がいいかな。
とりあえずまた作り直すのがほぼ決定なんだけど設定ファイル用の
つまりはフォーマット付き入力がよくわからんのでそのあたりも調べないと。
そういやレジスタ対象の命令は標準の表記がいいかな。
INXとかよりもINC Xの方が分かりやすく作りやすいけど。
ただPH?系とかどうしよう。
163: 2005/10/31(月)09:47 ID:rmsqBq+d(1)調 AAS
逆アセンブラごとに表記違ってるし、
自分の好みでいんじゃないの
164: 2005/11/01(火)02:49 ID:q10jnAvV(1)調 AAS
ただ、手持ちの資料だと全部INX系なのよね。
ヘタに変えると困る人とかいそう。
PULLのコメントをPOPにしといてこんな事言うのもなんだけど。
FCの表記確認しました。
というか表記以外も間違ってる可能性があるんでよく見ないと。
あと読み取りのバグはバンクが奇数の時に0x8000引くようになってたみたいっす。
よく分からないのがコプロ。
というかコプロってなに?状態。
イメージいじってログ取って調べた方が早いかな。
165: 2005/11/02(水)10:14 ID:0w+mMXTo(1)調 AAS
http://www.zophar.net/tech/files/65816info.txt
手持ちの資料探した中ではこれが一番詳しかった
COPの説明で$FFF$-$FFF5ってなってるとこあるけど
$FFF4$-$FFF5で、しかもこれはエミュレーションモードの時の話だね
166(1): 2005/11/03(木)03:10 ID:PZ6xvnHz(1)調 AAS
ゴメン、そのテキスト持ってる。
なんかソフト割り込みがどうとか書いてあるみたいですね。
という事はRTIで帰るのかな。
とりあえずCOPの所はスルーしてそういう特殊系でまとめて処理していいかも。
BRKもそんな感じでいいのかな。
そういやOSの話で「こぷろせす」って聞いたような気がするけど、
ずっと「子プロセス」だと思ってた。
違うのかな。
167: 2005/11/04(金)20:58 ID:oBKib+Vn(1)調 AAS
copはそれに書いてある通りだと思うんだが・・・
まあジャンプするためのアドレスが逆汗でわかるとは限らないから、
無視しても構わないだろうね
あとCoprocessorね
168: 2005/11/05(土)03:49 ID:9TfWbpA3(1)調 AAS
確かフラグとかそのあたりスタックにのせちゃうっぽいから
普通に考えると、戻ってきた時に元の状態になってるはず。
戻るのか分からないですけど。
そのあたりがとりあえずスルーできる理由っす。
ただ、COPとかBRKとか使ってる所見たことないんでなんとも。
ひょっとして前のバージョンでほとんど逆汗できてなかったのはそのあたりが原因なのかも。
169: 2005/11/09(水)04:58 ID:D4X0VspC(1)調 AAS
とりあえず新版バグ有りを前回と苺1のup2834.zipに上げました。
パスはやはり半角小文字で「dis」。(確認済み)
未完なんでパスは必要だと思うのですよ。
大して機能拡張でもした訳じゃないのに半月ぐらいかかってる。
(厳密に言うとする予定だったけど面倒すぎるので途中で止めたっす。
直値完全追跡なんてやってられません。)
多分まともに動かないので後日じっくりデバックする必要がありそう。
今、気分がのらない&サンプル探すのが面倒で。
170: 2005/11/09(水)22:12 ID:UbOIbpVH(1)調 AAS
DataOut=falseにするとプログラムが終了しないんだが・・・
あと条件分岐で飛んだ先でステータスフラグが変更された時に
条件分岐をスルーした場合でもフラグが変更されてる
サブルーチン呼び出しと同じ扱いになってるぽい?
171: 2005/11/10(木)01:35 ID:UfBHXBz8(1/2)調 AAS
とりあえず一件目は致命傷ですね。
DataOutはプログラム部以外の箇所の出力のフラグです。
多分カウンタが進まなくなってるんですね、きっと。
2件目はひょっとすると関数の参照渡しの意味がなくなってるかも。
サブルーチン呼び出しの処理と条件分岐処理を違うようにしたんで。
ここまで書いて別の処理思いついたんで明日あたりにUPします。
実は試した結果、バンク20とか読んでるっぽいんですけど多分おかしい。
172: 2005/11/10(木)02:12 ID:UfBHXBz8(2/2)調 AAS
条件分岐の時にアドレス関係(PBとかPC)しか退避させてなかったからみたい。
というかレジスタ周りをまとめたんだからオブジェクトを別に作ってそっちに値入れればよかった。
173: 2005/11/11(金)03:25 ID:b8RC05sA(1)調 AAS
いつものup2888.zipにあげました。
解凍もいつもの通り。
174: 2005/11/15(火)00:25 ID:H33sBX7C(1)調 AAS
初心者な質問かますけど、
コンパイルの仕方教えてください。
mainが複数あったり、VCやgccやmingwとかで適当にやったけどエラーこいた。
175(1): 2005/11/15(火)03:51 ID:+JSjKb/M(1)調 AAS
>mainが複数あったり
あー、このあたりはものすごく不親切ですね。
hanra.cpp以外のmainはテスト用なんで気にしないで下さい。
気になる様でしたら消しても大丈夫かと思われます。
未完成バージョンなんでできればコンパイルできる人向けなんですけど、
(というか実はmakeの書き方がよく分からないので載せられない)
開発環境のプロジェクトにcppファイル入れてメイクすれば大丈夫かと。
エラーってリンクエラーですよね。
コンパイルエラーだったらえらい事に。
176: 175 2005/12/04(日)02:01 ID:yri0ODA5(1)調 AAS
別件でいろいろやってたらバグ発見。
動作が不定になる可能性大。
というかその別件ではおもいきり不定になっててあからさまに動作が変だった。
177: 2005/12/20(火)21:26 ID:StiZ8gTy(1)調 AAS
ふと思ったんだが、ファミリーベーシックのキーボードを無理矢理繋いで
ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか?
178(1): 2005/12/25(日)12:26 ID:jWD3UQui(1)調 AAS
wikiに色: 32,768色中4096色とあるが、4096色も使ったゲームなんてあるのか?
179: 2005/12/25(日)16:22 ID:wP9hKjvp(1)調 AAS
別にフルにつかわんでもええやん。
180: 2005/12/25(日)17:45 ID:5M4Cw9fv(1)調 AAS
>>178
ロマサガ1でフリーズバグの原因が色数を出し過ぎたため
というわけのわからん理由がファミ通に載ってた
181: 2005/12/26(月)12:40 ID:lx/b81Fi(1)調 AAS
スーファミって256色しか同時発色できないと思ってた
4000色も使えるのか・・・
高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて
グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし
つくづく惜しいハードだな
182: 2005/12/26(月)16:38 ID:wDgqU2Zm(1)調 AAS
他機種を圧倒するグラフィック能力だったんだから別に惜しくない
183: 2005/12/27(火)19:05 ID:tRRImiDw(1)調 AAS
いや惜しい
184(1): 2005/12/30(金)00:13 ID:MAZOgJ6I(1)調 AAS
いや惜しくない
185: 2005/12/30(金)22:54 ID:qxUEYWk6(1)調 AAS
>>184
MAZOは縛って吊るしage
186(1): 2006/01/02(月)06:40 ID:/v8ljJ5z(1)調 AAS
グラフィックが暗号化とか圧縮されてるゲームって
展開させることは出来るの?
187: 2006/01/02(月)08:45 ID:VK8EZZKb(1)調 AAS
>>186
対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね?
188: 2006/01/03(火)02:06 ID:ht1SVq7Y(1/2)調 AAS
エミュ側が対応しててもそれを見ることが出来なければ意味なくね
189: 2006/01/03(火)02:43 ID:ljqHLRRW(1)調 AAS
見れるエミュはあるだろ
190: 2006/01/03(火)02:46 ID:ht1SVq7Y(2/2)調 AAS
詳しく
191: 2006/01/04(水)00:00 ID:7/chIMn7(1)調 AAS
188の言ってる意味が理解できない
192: 2006/01/04(水)02:59 ID:7P0HbDqI(1)調 AAS
俺もよく分かんねーけど要はVRAMを直接覗きたいってことか?
ぶっこ抜きでもすんのか?
いくらでも覗けばいいじゃん
193: 2006/01/06(金)01:08 ID:9/R2ok3q(1/3)調 AAS
どうやって覗くん?
194: 2006/01/06(金)01:32 ID:eDJa4D7B(1)調 AAS
一般の人でPS2のメインメモリをフルレンジのぞく人もいるらしいよ。
project-faoより
195: 2006/01/06(金)01:41 ID:KW7/7C7g(1)調 AAS
エミュ上のVRAMを覗くならメモリエディタなりなんなりあるだろ
少しは頭を使え
196: 2006/01/06(金)01:43 ID:9/R2ok3q(2/3)調 AAS
見れるエミュあるのか?
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